Ultros

02/06/2025 - 13:45



Ultros는 Hadoque에서 개발하고 Kepler Interactive에서 출판한 현재 인디 씬에서 보기 드문 게임입니다. 그 이유는 특이한 게임 메커니즘을 사용하기 때문이 아니라, 넘치는 미학, 복잡한 내러티브 디자인과 인내, 해석, 적극적인 탐험을 요구하는 게임 철학을 통해 이루어지기 때문입니다. 우리는 단순한 메트로이드베니아에 머물려 하지 않는 비디오 게임을 만납니다: 이 게임은 삶, 죽음, 시간과 반복에 대해 이야기하고 싶어하며, 모든 것을 환각적인 네온과 신비로운 생물로 가득 채웁니다.

게임플레이: 칼날과 식물의 뿌리 사이

Ultros의 게임플레이 핵심은 견고하고, 직설적이며, 메트로이드베니아 장르의 팬들에게 친숙합니다. 정확한 점프, 근접 전투, 새로운 지역에 접근할 수 있게 해주는 능력 등을 통해, 처음에는 모든 것이 고전적인 느낌입니다. 그러나 게임이 시간 루프의 메커니즘을 도입하는 방법이 이 게임을 돋보이게 합니다: 각 사이클은 세계를 재시작하지만, 여러분이 핵심 진행 상황과 지식을 유지할 수 있게 하여, 시간적 레이어를 가진 메트로이드베니아 경험을 생성합니다.

전투는 민첩하고 만족스러우며, 정확성과 전략적 스킬 사용을 보상하는 콤보 시스템이 포함되어 있습니다. 또한 특정 식물을 재배해 경로를 열거나 탐험을 용이하게 해야 하는 호기심 많은 외계 정원 가꾸기 메커니즘이 포함되어 있어, 장르의 다른 타이틀과 차별화되는 요소입니다.

미술과 분위기: 페시드 경험, 멈출 수 없음

Ultros를 잊을 수 없는 게임으로 만드는 무언가가 있다면, 그것은 시각적인 요소입니다. 각 장면은 움직이는 환각적인 벽화처럼 보이며, 포화된 색상, 유기적인 선과 환경에 녹아드는 괴물들로 구성된 디지털 예술 작품입니다. Hotline Miami에서 작업한 Niklas Åkerblad(El Huervo) 아티스트는 생동감 있고 외계적이며 완전히 다르게 보이는 세계에서 상상의 나래를 펼쳤습니다.

음악은 미학을 완벽하게 동반하며, 밀도 있고 내성적이며 동시에 불안한 분위기를 만들어내는 앰비언트와 신디사이저의 혼합이 특징입니다.

내러티브와 탐험: 시간 루프 속의 내면 여행

Ultros의 이야기는 각 사이클에서 조각들, 상징들, 반복되는 사건들을 통해 드러납니다. 그것은 암호적이고 철학적이며 해석을 허용합니다 — 경험하기 쉽지 않지만, 더 깊이 파고들고자 하는 사람들에게 보상을 제공합니다. 이 게임은 여러분을 불안하게 만들고, 여러분이 보고 있는 것에 의문을 제기하게 하며, 상징과 문자 사이의 의미를 찾아내도록 강요하는 것을 두려워하지 않습니다.

탐험은 핵심입니다. 곳곳에 비밀이 있으며, 대체 경로와 특정 식물을 재배함으로써만 열 수 있는 길이 존재합니다. 이전 사이클에서 배운 것을 활용하는 것이 필요합니다. 이 게임은 주의를 기울이지 않고 완성할 수 있는 게임이 아닙니다: 헌신, 호기심, 그리고 좋은 직관이 요구됩니다.

결론: 쉽게 잊혀지지 않는 여정

Ultros는 모두를 위한 게임이 아니며, 그 사실을 숨기지 않습니다. 비주얼적으로 압도적이고, 내러티브적으로 암호적이며, 도전적인 게임プレイ 경험입니다. 그러나 그 진동에 적응할 수 있는 이에게는 독특한 보석과 같은 존재, 단순히 오락을 원하지 않는 메트로이드베니아입니다. 전원을 끌 때 여러분의 마음에 이상한 생각들을 떠다니게 합니다. 다르거나 예술적이고 혼란스러운 요소에 끌린다면, 이 게임은 반드시 시도해봐야 할 타이틀 중 하나입니다.

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