Wildfire
09/10/2023 - 20:05잠입 게임은 대개 두 가지 버전을 가집니다. 오늘날 대부분은 플레이어가 특정 상황을 극복할 수 있는 다양한 옵션이 제시되는 시스템적인 플레이 환경입니다. 이 비디오에서, 게임 오류는 경비원이 이를 단지 ‘쥐들’이라고 생각했을 때 발생한 직후에 수정됩니다. 반면, 더 엄격한 게임 제목도 존재하는데, 이러한 게임은 오직 하나의 올바른 플레이 방법만 있고, 모든 실수가 죽음과 로딩 화면으로 이어집니다.
일반적으로 가장 성공적인 타이틀은 첫 번째 그룹에 속합니다. 그래서 우리는 Wildfire에서 어떤 종류의 잠입 게임이 제시될지 모르는 상황이 존재한다고 말합니다.
게임 시작 부분에서, 우리의 마을은 불타고, 주민들은 포로로 붙잡히며, 당신은 마녀로 의심을 받아 화형에 처해집니다. 그러나 놀랍게도, 당신은 주변의 어떤 소스에서든지 불을 손으로 끌어내릴 수 있는 힘을 얻고 불덩어리로 발사할 수 있게 됩니다. 그 후의 게임은 2D 레벨을 기어 다니면서 경비원을 피하고 선택적으로 마을 사람들을 구하는 데 소비됩니다.
가장 기본적으로, 당신의 생존은 적의 시야를 피하는 것으로 이루어집니다. 당신은 간격을 뛰어넘고, 덩굴을 타고 올라가 더 높은 지면에 도달하며, 다리 아래에 매달리고, 긴 풀 속에 쭈그러져 있을 수 있습니다. 그러나 경비원들은 Mark of The Ninja처럼 명확한 시야 원뿔을 가지고 있지 않아, 그들이 당신을 볼 수 있는지 여부를 판단하기가 어렵습니다. 경비원들은 또한 느리게 순찰하며, 돌 표면을 뛰거나 달리면 소리를 들을 수 있으므로, 가끔 최적의 해결책은 오랜 시간을 기다리고 매우 천천히 움직이는 것입니다.
다행히도, 최적이라고 여겨지는 것은 선택적이기도 합니다. 대부분의 레벨은 당신이 한 개의 출구에 도달하기만 하면 됩니다. 마을 사람들을 구출하거나, 탐지되지 않거나, 경비원이 살아있도록 하는 등의 선택적 목표는 당신에게 특전 포인트를 부여합니다. 이는 Wildfire라는 게임을 고려할 때, 세부 사항에 대해 너무 걱정하지 말라는 허가와 같으며, 이를 통해 게임 진행이 좀 더 수월해집니다.
불이 퍼져나가는 건 놀랍습니다. 우리는 불을 나무 다리에 던져서 성가신 경비원의 순찰 경로를 단축할 수 있지만, 그러면 불은 근처의 덩굴도 삼키고, 근처의 풀도 태우고, 폭발하는 배럴도 점화하여 연쇄 반응을 일으키며 계속 진행됩니다. 불이 갈 길은 대체로 예측할 수 있지만, 더 걱정스러운 것은 많은 경우 불을 사용하면 도움이 되기보다는 혼란을 초래한다는 점입니다. 예를 들어, 풀을 태우면 숨을 수 있는 장소가 줄어듭니다.
그들의 세계가 불타고 있는 것을 보는 것 또한 경비원들을 패닉에 빠뜨려 예측할 수 없는 행동을 초래합니다. 패닉은 당신이 재빠르게 움직일 경우 경비원을 피할 수 있게 해 주므로 좋지만, 때때로 경비원들이 불필요하게 절벽에서 떨어지게 만들기도 합니다. 가끔 그들은 떨어져서 새로운 위치로 가게 되어 진행을 방해하고, 가끔 그들은 죽어서 선택적 목표인 생존 실패로 이어집니다. 어느 쪽도 좋은 거래 같지는 않습니다.
불의 기술은 업그레이드 포인트를 사용함에 따라 증가하며, 새로운 게임 세계의 부분에 도달함으로써 물과 땅의 힘이 열리게 됩니다. 하지만 이러한 기술이 제공하는 기회는 양의 확장이지 유형의 확장은 아닙니다.
결국, 우리는 적을 보다 직접적으로 제압할 수 있는 능력을 얻게 됩니다: 그들을 제자리에 얼리기 위한 덩굴이나 얼음, 그들을 눈멀게 하기 위한 연기 등입니다. 그러나 각 레벨 디자인에 따라 유용한 자원의 수가 달라집니다.
마지막으로, Wildfire는 여러 면에서 다듬어졌다고 말해야 합니다. 픽셀 아트는 깔끔하고 소통력이 있으며, 사용자 인터페이스는 만족스럽게 들리고, 누락된 것은 없습니다. 타일 세트는 세계를 진행하며 변화하고, 새로운 적이 등장하며, 임무는 독특한 목표나 예상치 못한 반전을 제공합니다.