스코른

01/03/2024 - 20:15


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수년간, 기괴한 표현으로 많은 관심을 끌었던 신비로운 1인칭 슈팅 게임은 시간이 지남에 따라 기대가 커져 올해 가장 기대되는 타이틀 중 하나가 되었습니다. 또는 적어도 가장 흥미로운 게임 중 하나라고 할 수 있습니다.

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세르비아 스튜디오 Ebb Software가 개발하고 Kepler Interactive에서 배급한 게임 스코른은 많은 질문을 던집니다. 예를 들어... 공포 게임인가요? 걷는 시뮬레이터인가요? 이야기는 무엇인가요? 그리고 무엇보다도, 이 악몽 같은 세계는 탐험하고 알아볼 가치가 있는 것일까요?

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틀림없이 스코른의 가장 뛰어나고 인상적인 점은 독특한 분위기 경험을 제공하는 것입니다. 예술적 타이틀로 분류될 수 있으며, 따라서 이 개념은 중요한 의미를 가지며, 당신이 알려지지 않은 부패한 세계에 던져진다는 아이디어에 기초하고 있습니다. 수천 년간 지속된 악몽에서 깨어나 혼란스러운 현실에 직면한 것과 같습니다. 당신의 자아는 오래전에 사라졌습니다.

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이 느낌은 비주얼로 인해 더욱 강하게 느껴집니다. H.R. 기거(H.R. Giger)의 건축 디자인에서 영감을 받았고, 그는 역사상 가장 영향력 있는 공포 디자이너 중 한 명입니다. 동등하게, 폴란드의 초현실주의 작가인 지즈이슬라프 베크신스키(Zdzislaw Beksiński)의 작품에서 영감을 통합하며, 그의 영향력은 주변에 거대한 요새의 파사드 디자인에서 가장 두드러지게 나타납니다. 황량한 풍경 속에서 강렬한 뒤틀린 감성을 지닌 생체기계적 건축의 초현실적 혼합입니다.

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게임플레이 면에서, 게임의 구체적인 행동은 걷기, 전환 스위치 조작 및 초기 19세기 총기처럼 기능하는 수수께끼의 무기로 거친 전투에 참여하는 것입니다. 도전 과제는 살아남는 것이며, 우리의 진행을 방해하는 이상한 생체기계적 기계에 대해 이해하려고 노력하는 것입니다.

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스토리에 대해 말하자면, 전통적인 의미에서 존재하지 않는다고 해야 할 것입니다. 왜냐하면 스코른은 당신이 주변 세계를 이해하고, 자신의 존재의 기원, 기계의 목적에 대해 궁금해하고, 일반적으로 도대체 무엇이 일어나고 있는지 이해하려고 할 것입니다. 이는 방문할 가치가 있는 시각적 경험입니다. 분명히 스코른은 본격적인 비디오 게임이라기보다 오디오비주얼 공연입니다.

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스코른은 확대경을 통해 플레이해야 하며, 모든 세부사항, 곡선, 구멍, 틈새 및 인대는 관찰되어야 합니다. 기계를 감상하고 그 기원이나 목적을 상상하는 것이 당신이 얻을 수 있는 유일한 역사적 통찰입니다. 설명이 없는 세계에 대해 생각하는 것은 재미있고 때로는 불안하게 만듭니다. 이렇게 말하니 탐험은 게임에서 중요한 요소입니다. 그것은 척박하고 악몽 같은 장소에서 눈을 떠주는 경험의 필수적인 부분입니다.

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결론적으로, 스코른을 플레이해야 하지만 인내와 많은 호기심 및 놀라움으로 무장해야 합니다. 잘 만들어진 개념이며, 기괴하게 디자인되고 기억에 남는, 다듬어진 차가운 시각적 표현으로 장식되어 있습니다.

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