저주받은 신들의 저주

27/07/2023 - 20:05



게임의 이야기 초반에 너무 많은 세부 정보를 주지 않으면서, 우리는 우리의 목표가 보물, 함정, 적들로 가득한 어두운 고대 사원에 들어가는 것이라는 것을 조금씩 발견하게 됩니다. 그곳에서 우리는 그들을 지키고 있는 신들을 처치해야 합니다. 길이 쉽지 않은 것은 로그라이트 장르 게임에서는 보통이지만, 이 경우에는 다른 유사 게임들보다 그렇게 복잡하지는 않습니다. 요구되는 난이도는 상대적으로 낮습니다.

등각 투영의 관점에서, 우리는 그림자로 뒤덮인 사원의 다양한 방을 지나야 합니다. 그래서 주인공의 횃불은 두 가지 주요 이유로 완전히 필수적인 물체가 됩니다:

  1. 가장 기본적인 용도는 우리가 종종 떨어질 수 있는 함정들로 가득한 길을 비추는 것입니다. 횃불의 빛이 없다면 분명 함정에 빠졌을 것입니다.
  2. 적들과의 대결에서의 유용성은 매우 중요합니다. 한편으로는 특정 구역을 밝히는 데 도움을 주고, 다른 한편으로는 어둠 속에 있을 때 적들이 입히는 피해가 증가한다는 점을 고려해야 합니다. 하지만 물론 문제는 횃불을 들고 있을 때 주 무기를 사용할 수 없다는 것입니다. 이로 인해 우리의 행동과 움직음을 우선순위화하는 데 흥미로운 딜레마가 발생합니다.

이 인상적인 메커니즘은 주인공을 집어삼키고 있는 부패와 관련된 또 다른 중요한 메커니즘과 결합됩니다. 사원의 방에 머무는 시간이 길어질수록 주인공은 더 많은 부패에 감염됩니다... 결국 완전히 저주받아 그의 능력이 악화되는 패널티를 받게 됩니다.

방을 지나가면서 주인공은 사원의 저주의 결과를 겪게 됩니다... 그러다 어느 순간 저주에 의해 완전히 소멸되면 어떻게 될까요? 저주는 주인공의 능력을 악화시켜 상황을 더욱 복잡하게 만들지만... 매우 신선한 요소를 더하는 역할을 합니다. 물론 약탈과 캐릭터의 스킬을 향상시키는 문제도 있습니다. 우리는 얻은 다양한 물체와 무기를 담을 수 있는 인벤토리의 세 공간을 가지고 있습니다. 상당히 넓은 무기고가 있으며, 이는 뛰어난 전투 시스템과 완벽하게 조화를 이룹니다.

이 작품이 테이블에 올리는 여러 아이디어가 다른 유사한 게임에 기반하고 있는 것은 분명하지만, 또한 특정한 독창성을 유지하고, 가장 중요한 것은 게임플레이의 즐거움을 확보하고 있다는 점에서 게임을 매우 매력적으로 만듭니다.

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