플린: 크림슨의 아들
31/01/2024 - 11:40플린: 크림슨의 아들은 모험과 고전적인 요소에 중점을 둔 2D 플랫폼 게임을 좋아하는 이들에게 딱 맞는 인디 게임입니다. 스튜디오 썬더호스의 이 타이틀은 아무것도 혁신하지 않지만, 그럴 필요도 없습니다. 그들의 주된 미덕은 사용 가능한 도구를 잘 활용하고, 메커니즘을 어떻게 실행하는지입니다.
이 게임은 젊은 플린의 입장에서 고향을 보호하기 위한 영웅의 여정을 담고 있습니다. 아름다운 로잔티카 섬에 예고 없이 덮친 무자비한 악이 있습니다. 섬과 스콜지가 맞닿은 경계가 깨져 초자연적인 현상이 나타났고, 적대적인 생명체들이 섬의 모든 지역에 점차적으로 등장하고 있습니다. 플린은 이 재앙을 끝내고 위험에 처한 평화를 회복해야 할 선택받은 자입니다. 그는 혼자서 이 일을 해내지 않을 것입니다... 그의 신비한 동료이자 수호정신인 덱스가 이 여정을 동행할 것이지만, 그가 얼마나 함께할지는 여러분이 알아내야 합니다.
이것은 고전 RPG 사이드스크롤러를 형성했던 과거의 명작들을 철저히 연구한 게임으로 소개되고 있습니다. 쇼벨 나이트의 정수가 느껴지며, 구조뿐만 아니라 조작 방식에서도 그 영향을 볼 수 있습니다. 야트 클럽 게임즈의 작품은 기준으로 알려져 있지만, 이 타이틀은 그것을 모방하려 하지 않습니다. 대신 놀랍도록 깊이 있는 움직임과 행동의 캐스트를 탐구하여 전체적인 개성을 구축하고 있습니다. 솔직히, 플린: 크림슨의 아들은 비교가 잊혀질 만큼 충분히 차별화된 방식으로 자신을 구분할 줄 압니다. 게임의 길이는 평균 속도로 겨우 6시간이지만, 더 많은 것을 원하는 간절함을 느끼게 하면서도 놀라운 요소를 잃지 않습니다. 상황의 반복은 거의 없고, 캐릭터의 새로운 능력을 통합하여 적마다 특정한 요소 마법에 약해지도록 혼합하지만, 그들을 충분히 활용하지는 않습니다.
놀라운 점 중 하나는 검, 도끼 또는 그래플을 사용할 때 게임플레이에 미치는 영향입니다. 조작이 다르거나 더 많은 피해를 주기 때문이 아니라(각기 다른 콤보라도 있습니다), 적들이 특정 유형의 공격에 무적이거나 다른 공격에 매우 약하다는 점입니다. 이 요소는 플린: 크림슨의 RPG 액션 요소를 특히 마지막 단계와 지역 보스에서 극적으로 강화합니다. 레벨 디자인 또한 이를 염두에 두고 설계되었습니다.
실제로 플린: 크림슨의 아들은 메트로바니아 게임이 아니라 사이드 스크롤 플랫폼 게임이며, 퍼즐은 매우 간단합니다. 어떤 퍼즐은 게임플레이의 빠른 템포를 저해합니다. 그들의 가장 큰 장점은 기계적 조작 방식과 최종 보스입니다. 메가맨처럼, 우리는 보통 최소한 하나의 새로운 기술을 얻은 상태에서 이들과 대면하지만, 이는 결코 나쁜 것이 아닙니다. 오히려, 우리가 배운 모든 것을 종합하고 여러 가지 상황에 처하게 합니다. 총 여섯 개의 최종 보스가 있으며, 이들은 위협을 받는 지역의 각 부분을 지배하고 있습니다. 때때로, 우리가 지도를 따라 진행할 때, 재앙이 발생하여 보스전으로 이어집니다: 우리가 이를 물리칠 때까지 모든 레벨은 잠겨 있습니다.
모든 면에서의 아름다움
상상할 수 있듯이, 이번 경우 외형은 속지 않습니다. 플린: 크림슨의 아들은 아름다운 게임이며, 눈을 즐겁게 해주고 환상적인 애니메이션을 자랑합니다. 이 게임은 2D에서 색상에 초점을 두어 캐릭터와 배경 모두에서 이를 잘 표현하며, 60 FPS에서 어떤 화면 크기에서도 보기 좋습니다. 플린과 덱스의 캐릭터 애니메이션은 물론 우리가 모험 중에 만나는 환경과 적들도 세부 사항이 가득합니다. 그렇기 때문에 이 측면에서 다양성이 부족한 것이 아쉬운 점입니다. 인공지능의 패턴을 매우 빨리 인식하게 됩니다. 때때로 환경이 적 그 자체보다 더 큰 장애물로 작용하곤 합니다.
결론적으로, 플린: 크림슨의 아들은 신선하고 즐거우며 잘 실행된, 소박한 모험입니다. 모든 면에서 정직한 타이틀이며, 스튜디오가 더 크고 야심 찬 속편을 만들거나 다른 장르를 실험하는 데 도움이 될 수 있기를 바랍니다. 결점은 없지만, 걸작도 아닙니다. 미소를 띠고 게임을 끝내는 것은 정말 잘한 일을 했다는 증거입니다.