2XKO는 Caitlyn, Teemo, Akali를 위한 요리 마스터 스킨을 한정 시간 동안 메가 번들로 제공합니다
24/07/2026 - 07:50
2XKO는 요리 마스터 메가 번들의 출시와 함께 세 가지 매우 다른 챔피언을 동일한 주방으로 초대하고 있습니다. 현재 게임 내 상점에서 구매할 수 있습니다.
새로운 화장품 컬렉션에는 Caitlyn, Teemo 및 Akali를 위한 요리 마스터 스킨이 포함되어 있으며, 게임에서 가장 정밀한 존, 가장 방해가 되는 함정 전문가, 그리고 가장 빠른 돌진 전투기를 조화로운 요리 팀으로 변화시킵니다.
Riot Games는 간단한 초대로 이 컬렉션을 소개합니다: 콤보를 요리해 보세요. 이 프레임은 플레이어가 한 캐릭터를 단독으로 마스터하여 승리하는 것이 아닌 태그 전투 게임에서 특히 적절합니다. 성공적인 팀은 여러 가지 재료로 구성된 시퀀스를 만들기 위해 어시스트, 핸드셰이크 태그, 슈퍼 및 퓨즈 메커니즘을 결합합니다.
요리 마스터 메가 번들은 7월 23일 패치 1.2.5와 함께 출시되었습니다. Riot은 이것을 세 가지 스킨과 추가 콘텐츠를 포함한 한정 시간 제공으로 설명하지만, 전체 패키지, 지역 가격 및 개별 구매 옵션은 2XKO 클라이언트를 통해 직접 확인해야 합니다.
세 챔피언이 완전히 다른 게임 플랜으로 주방에 들어갑니다
Caitlyn, Teemo 및 Akali는 일반적인 리그 오브 레전드 정체성에 따라 판단했을 때 명확한 트리오를 형성하지 않습니다.
Caitlyn은 파일토버의 규율 있는 보안관으로, 모든 대결에 조사, 준비 및 원거리 정밀함으로 접근합니다. Teemo는 자신의 밝은 외모에 숨겨진 창의적 재능으로 영역을 함정과 발사체로 조종하는 열정적인 밴들 스카우트입니다. Akali는 속도와 즉흥성, 직접 행동을 선택하여 엄격한 제도를 떠나는 독립적인 아이오니안 암살자입니다.
그들의 2XKO 게임플랜 정체성도 동일하게 다릅니다.
Caitlyn은 소총 발사를 조준하고 유혹의 함정을 배치하여 상대방이 접근하는 방식을 제어할 수 있는 전담 존으로 활동합니다. Teemo는 튕기는 발사체와 독성 함정을 화면에 가득 채우며 예측할 수 없는 움직임을 구사합니다. Akali는 거리를 좁히고 황혼의 가면을 통해 압력을 만들어내며 매우 기동성 있는 공격 시퀀스로 수비자를 압도합니다.
요리 마스터 테마는 그러한 차이점에 비슷한 시각적 맥락을 제공합니다. 모든 세 전투자가 유사한 방식으로 행동해야 할 필요는 없습니다.
Caitlyn은 정밀함과 세심한 준비를 나타낼 수 있습니다. Teemo는 함정과 즉흥 재료로 주방의 혼란스러운 측면을 상징합니다. Akali는 속도와 칼의 움직임을 가져오며 모든 행동을 숙련된 전문가처럼 효율적으로 수행합니다.
캐릭터들은 단일 원형으로 강요받고 있는 것이 아닙니다. 그들은 동일한 요리 작업의 세 가지 다른 구성원으로 재구성되고 있습니다.
Akali는 그녀의 가장 오래된 장난스러운 스킨 개념과 다시 연결됩니다
Akali는 요리 마스터 세계와 가장 분명한 기존 연결을 가지고 있습니다.
리그 오브 레전드에는 이미 사시미 아칼리가 포함되어 있으며, 이는 그녀의 암살자 정체성의 일부를 날 생선을 준비하는 전문가의 시각적 언어로 대체하는 확립된 화장품입니다. 이 개념은 그녀의 무기, 정밀한 움직임 및 빠른 잘라 내기 요구 사항이 상대적으로 적은 재해석으로 작동하기 때문에 잘 작동합니다.
요리 마스터 아칼리는 그러한 기본 호환성을 2XKO에 가져오며, 그녀의 애니메이션은 훨씬 더 가까운 척도로 볼 수 있습니다.
리그 오브 레전드에서 아칼리는 보통 아홉 다른 챔피언과 공유된 전장을 지나갈 때 높은 카메라에서 관찰됩니다. 2XKO에서는 그녀가 화면의 훨씬 더 큰 비율을 차지합니다. 그녀의 자세, 무기 처리, 표정 및 애니메이션 전환은 경기 내내 볼 수 있습니다.
이로 인해 요리 변환이 더 즉각적으로 이루어집니다.
그녀의 공격은 이미 조절된 잘라 내기, 회전 동작 및 갑작스러운 방향 전환의 연속처럼 보입니다. 문셋 킥과 문라이즈 컷은 근거리 압력을 설립하고, 쿠나이 스트라이크는 먼 거리에서 공간을 제어하며, 크레센트 문 슬래시는 그녀의 공격을 공중으로 확장합니다.
이 스킨은 그러한 동작이 작동하는 방식을 바꿀 필요 없이 설득력 있는 테마를 제공합니다. Akali의 안무는 이미 모션을 낭비하지 않고 연습된 준비의 연속을 통과하는 과정을 따르는 것처럼 보입니다.
황혼의 가면은 요리 마스터 Akali가 다음 코스를 준비할 공간을 제공합니다
황혼의 가면은 Akali의 2XKO 게임 플랜에서 정의적인 요소 중 하나로 남아 있습니다.
이 능력은 그녀가 전문적 후속 공격에 접근하고, 전투의 리듬을 변경하며, 방어자가 다음 공격이 정확히 언제 도착할지 예측하기 어렵게 만드는 공간을 생성합니다.
그 구조는 컬렉션의 요리 언어와 더 잘 맞아 떨어지며, 단순한 무기 대체보다 더 적합합니다.
Akali는 압력이 의도적으로 조립될 때 가장 강력합니다. 그녀는 올바른 위치를 설정하고 불확실성을 창출하며, 방향이나 고도를 변경한 다음 상대방의 방어가 망설이기 시작할 때 행동합니다.
성공적인 시퀀스는 준비와 실행의 조합처럼 보입니다.
요리 마스터 프레젠테이션은 그 과정에 유머를 더하지만, 그녀의 경쟁적 정체성을 약화시키지 않습니다. Akali는 여전히 빠르고 정밀하며 한 번의 여유를 확장된 공격 시퀀스로 변화시킬 수 있는 주방의 위험한 존재입니다.
그녀의 벽 점프 및 공중 옵션 또한 변형을 시각적으로 확실히 보이게 합니다. 그녀는 행동이 도달하기를 기다리며 카운터 뒤에 서 있지 않습니다. 그녀는 화면을 가로질러 이동하며 공중에서 공격하고 반복적으로 상대방이 새로운 각도로 반응하도록 강요합니다.
Caitlyn은 모든 레시피를 해결된 조사처럼 접근합니다
Caitlyn은 이 컬렉션에서 가장 체계적인 구성원입니다.
그녀의 2XKO 도구 모음은 범위를 제어하고 상대방이 준비된 위협을 통과하도록 강요하는 것에 기초를 두고 있습니다. 소총 발사는 조절 및 충전할 수 있어 Caitlyn이 발사하기 전에 방향을 조정할 수 있습니다. 유혹의 함정은 또 다른 제한을 생성하고, 볼라 및 그녀의 이동 옵션은 그녀가 유리한 거리를 유지하거나 재설정하는 데 도움을 줍니다.
그래서 그녀는 측정 및 의도된 실행에 기초한 요리 테마에 자연스럽게 적합합니다.
Caitlyn은 모든 재료를 같은 팬에 넣고 결과가 잘 나오기를 기대하지 않습니다. 그녀의 게임 플랜은 올바른 도구를 선택하고 올바른 각도에 배치한 후 상대방이 반응할 수 있는 방법이 제한될 때 발사하는 데 달려 있습니다.
가장 강력한 Caitlyn 플레이어는 그들의 결정이 신속하게 이루어질 때에도 서두르는 모습이 보이지 않습니다. 그들은 모든 발사체와 함정이 더 큰 계획에 속한다고 인식됩니다.
요리 마스터는 그 성격을 과장할 수 있습니다. 파일토버의 보안관은 범죄 현장에 적용한 것과 같은 규율로 주방을 다루는 요리가가 됩니다.
모든 위치에는 목적이 있습니다. 모든 도구에는 지정된 장소가 있습니다. 상대방의 모든 실수는 최종 결과의 일부가 됩니다.
Caitlyn의 조준 사격은 프레젠테이션을 압력의 일부로 만듭니다
소총 발사는 2XKO가 리그 챔피언을 전투 게임으로 재해석하는 가장 뚜렷한 예 중 하나입니다.
Caitlyn은 공격을 유지하고 수동으로 각도를 변경하며 더 강력한 반응을 위해 충전할 수 있습니다. 이는 상대가 발사가 준비되고 있지만 정확히 언제 또는 어디서 발사될지 알 수 없기에 가시적인 긴장을 만듭니다.
요리 마스터 스킨은 그 일시정지에서 이득을 볼 수 있습니다.
많은 전투 게임 화장품은 대규모 슈퍼나 승리 애니메이션 중 가장 눈에 띄게 나타납니다. Caitlyn은 일반적인 중립 플레이 중에도 캐릭터가 가시적으로 행동을 준비하는 여러 순간을 가지고 있어 새로운 의상과 무기 디자인이 경기를 통틀어 존재감을 유지하게 합니다.
그녀의 함정은 비슷한 가치를 제공합니다.
유혹적 함정은 단순한 피해 도구가 아닙니다. 이는 상대가 편안하게 서거나 움직일 수 있는 위치를 변경합니다. Caitlyn은 제어된 공간을 생성한 다음 소총 발사를 사용하여 남겨진 경로를 처벌할 수 있습니다.
이는 여러 구성 요소를 준비한 후 함께 합치는 전술적 동등물입니다.
Caitlyn의 요리 정체성은 그러므로 Teemo보다 덜 혼란스럽고 Akali보다 덜 공격적으로 느껴질 것입니다. 그녀는 각 시퀀스의 모든 부분이 최종 샷이 제공되기 전에 올바르게 배치되도록 보장하는 캐릭터입니다.
Teemo는 주방을 또 다른 위험한 장애물 코스로 변환합니다
Teemo는 이 번들에서 가장 자연스럽게 우스운 선택입니다.
그의 2XKO 기술 세트는 이미 발사체, 숨겨진 위협 및 비전통적인 움직임으로 가득 찬 즉흥 놀이터처럼 전장을 다룰고 있습니다. 정통 스카우트는 앞으로 튕기는 발사체를 발사하고, 독성 함정은 공간을 점유하며, 게릴라 전술은 상대의 예측을 방해하는 또 다른 방법을 제공합니다.
그의 애니메이션과 성격은 그가 만들어내는 좌절감과 자주 대조됩니다.
Teemo는 상대가 위험으로 가득한 화면을 탐색하도록 강요하면서도 자신은 행복해 보일 수 있습니다. 요리 마스터 테마는 그 모순을 강화합니다. 그는 주방의 가장 작고 덜 위협적인 구성원처럼 보일 수 있지만, 다른 전투자가 발을 내딛기 전에 위험한 것을 남겨둘 가능성이 가장 큽니다.
식품 기반 이미지는 독성 함정과 매우 잘 어울립니다.
이 메커니즘은 이미 보이지 않는 것처럼 보이는 개체를 놓는 것에 주력하고 있으며, 잘못 접근할 경우 큰 문제가 됩니다. 요리 재해석은 원래 농담의 근본적인 요소를 변경할 필요가 없습니다. Teemo는 뭔가를 준비하고, 방치한 채로 두고, 상대 팀이 그것을 건드리는 실수가 무엇인지 발견하기를 기다립니다.
Teemo의 공적 배지는 스킨에 진전을 위한 성격을 더합니다
Teemo의 2XKO 디자인에는 그의 도구 세트를 경기 중 개선하는 밴들 공적 배지가 포함되어 있습니다.
이 시스템은 위험한 전투를 또 다른 인정을 획득할 기회로 여기는 열정적인 스카우트라는 그의 정체성을 강화합니다. 요리 마스터는 그러한 열정을 새로운 기술 마스터링과 그의 컬렉션에 또 다른 성과를 추가하는 방향으로 전환할 수 있습니다.
이로 인해 Teemo는 Caitlyn이나 Akali와는 다른 관계를 형성하게 됩니다.
Akali는 처음부터 자연스럽게 능숙하게 보입니다. Caitlyn은 규율이 있는 전문적인 기준을 적용합니다. Teemo는 누군가가 자기를 참여시키겠다고 요청했는지와는 상관없이 요리 교육의 모든 단계를 마쳤다는 것을 증명하고 싶어하는 사람처럼 행동합니다.
그 성격은 단순한 셰프 의상보다 이 화장품을 더 기억에 남게 할 수 있습니다.
Teemo의 가장 강력한 스킨은 일반적으로 무해한 외모와 깊이 있는 방해적인 게임플레이 사이의 간극을 유지할 때 성공합니다. 요리 마스터는 같은 기회를 가집니다. 의상은 즐겁고, 다채롭고, 매력적일 수 있는 한편, 기술 세트는 상대의 접근을 분해할 수 있는 함정으로 화면을 가득 채우게 됩니다.
컬렉션은 요리가 전투 게임과 공유하는 언어 덕분에 작동합니다
“콤보를 요리해내다”라는 문구는 프로모션의 언어유희이지만, 2XKO가 플레이되는 방식을 설명하기도 합니다.
태그 전투 시퀀스는 일반적으로 한 공격을 반복해 상대를 물리치는 방식으로 구성되지 않습니다. 플레이어는 스타터, 발사기, 어시스트, 이동 옵션, 핸드셰이크 태그, 슈퍼 및 상황에 따른 확장을 결합합니다.
타이밍이 그러한 부분들이 함께 작용하는지를 결정합니다.
너무 일찍 호출된 어시스트는 놓치거나 취약해질 수 있습니다. 너무 늦게 수행된 태그는 상대가 회복될 수 있는 기회를 줄 수 있습니다. 불필요한 확장은 피해 효율성을 감소시키거나 다음 상호 작용에 필요한 미터 없이 팀을 남겨둘 수 있습니다.
요리는 그 구조의 분명한 은유를 제공합니다.
플레이어는 팀 구성으로 재료를 선택하고, 퓨즈를 통해 프로세스를 정의하며, 실행을 통해 최종 결과를 결정합니다. 동일한 챔피언은 팀원과 그들을 둘러싼 시스템에 따라 매우 다른 전략을 생산할 수 있습니다.
Caitlyn은 함정과 발사체를 사용해 Akali가 들어갈 수 있는 조건을 마련할 수 있습니다. Teemo는 Caitlyn이 조준하는 동안 화면의 어색한 부분을 커버할 수 있습니다. Akali는 상대가 기존의 함정을 피하기 어렵게 만드는 움직임으로 강요할 수 있습니다.
요리 마스터 컬렉션은 이러한 상호 작용에 공유된 시각적 농담을 제공하며, 기본적인 경쟁적 결정은 그대로 유지됩니다.
코디네이션된 스킨 세트는 태그 전투기에서 더 큰 가치를 가집니다
어울리는 화장품은 일반적인 단일 캐릭터 전투 게임과는 다른 기능을 가집니다.
모든 표준 팀은 두 개의 챔피언으로 구성됩니다. 두 챔피언 모두 어시스트, 태그, 슈퍼 및 기타 상호 작용 중에 등장하여 시각적 조정이 전체 경기 동안 드러날 수 있도록 합니다.
두 개의 요리 마스터 챔피언을 사용하는 플레이어는 하나의 고립된 스킨을 장착하는 대신 주제적으로 통합된 팀을 구성할 수 있습니다. 로컬 및 온라인 듀오는 또한 두 플레이어 사이에 캐릭터를 나누어 컬렉션의 공유 프레젠테이션의 일부가 될 수 있습니다.
이것은 2XKO가 팀워크를 단순한 배경 메커니즘 이상으로 다루기 때문에 중요합니다.
어시스트 챔피언은 지속적으로 화면에 들어가고 나갑니다. 핸드셰이크 태그는 어떤 전투가 직접적으로 제어되는지를 변경합니다. 특정 퓨즈는 두 캐릭터가 얼마나 자주 또는 얼마나 극적으로 상호 작용할 수 있는지를 확장합니다.
태그 시스템이 더 적극적으로 작용할수록, 코디네이션된 스킨 세트가 더 드러나게 됩니다.
요리 마스터 Akali와 Caitlyn 팀은 빠른 돌진과 장거리 제어를 전환할 수 있으며, 같은 더 넓은 화장품 정체성을 유지합니다. Teemo는 어느 한 캐릭터를 대체하여 팀을 더 파괴적으로 만들 수 있으며, 시각적 테마를 해치지 않습니다.
따라서 이 번들은 세 개의 독립적인 의상을 판매하고 있는 것이 아닙니다. 동일한 컬렉션으로 여러 조화로운 듀오를 구성할 수 있는 능력을 판매하고 있는 것입니다.
전투 게임 스킨은 보다 면밀히 검토됩니다
2XKO는 리그 오브 레전드보다 화장품에 더 많은 시각적인 요구를 가합니다.
캐릭터는 더 크고, 카메라는 더 가까우며, 플레이어는 그들의 애니메이션을 측면에서 반복적으로 보게 됩니다. 슈퍼는 극적인 프레임을 소개하며, 인트로, 승리 시퀀스 및 로비 프레젠테이션은 모델을 검사할 추가 기회를 제공합니다.
MOBA에서는 눈치챌 수 없던 작은 디자인 세부 사항이 전투 게임 스킨의 중심이 될 수 있습니다.
무기의 실루엣은 읽을 수 있어야 합니다. 의복은 공격 중에 그럴듯하게 움직여야 합니다. 대체 악세사리는 점프, 자세 또는 발사체 스타트업의 시각적 언어를 방해할 수 없습니다.
요리 마스터 스킨은 즉각적인 캐릭터 인식을 유지해야 합니다.
Akali는 황혼의 가면을 통과할 때 여전히 Akali처럼 보여야 합니다. Caitlyn의 소총은 그녀의 요리 재해석과 관계없이 인식 가능해야 합니다. Teemo의 작은 실루엣과 함정 애니메이션은 혼잡한 태그 시퀀스에서도 명확해야 합니다.
성공적인 전투 게임 화장품은 판타지를 변화시키지만, 플레이어가 공격이 어떻게 보이는지 다시 배우도록 만들지는 않습니다.
Riot은 이 컬렉션에 기계적 이점이나 변경된 이동 속성이 붙어 있다고 발표하지 않았습니다. 가치는 프레젠테이션에서 나오지, 세 챔피언이 무엇을 할 수 있는지를 바꾸는 것에서 나오지 않습니다.
모든 주방이 한꺼번에 들어오면 시각적 명확성이 중요합니다
2XKO는 동일한 시퀀스 내에서 여러 캐릭터와 효과를 화면에 배치할 수 있습니다.
한 챔피언이 공격하고, 어시스트가 들어오고, 수비팀이 다른 캐릭터를 호출하며, 프로젝트나 함정은 태그 상호작용이 계속되는 동안 활성 상태로 유지될 수 있습니다. 특정 퓨즈는 더 복잡한 상황을 만들기도 합니다.
화장품 컬렉션은 그 시각적 밀도 내에서도 기능해야 합니다.
다채로운 식품 테마는 캐릭터를 더 표현력 있게 만들 수 있지만, 공격은 여전히 알아볼 수 있는 시작, 활성 및 회복 단계가 필요합니다. 플레이어는 Caitlyn이 조준 중, Teemo가 위협을 배치 중, Akali가 공중에서 접근하는 시점을 이해하는 데 이전의 스킨 경험을 필요로 해서는 안 됩니다.
이는 특히 조정된 요리 마스터 팀에 중요합니다.
매칭된 색상과 시각적 모티브는 일관된 프레젠테이션을 생성하지만, 지나치게 유사하면 빠른 태그 중 두 챔피언을 구별하기 더 어렵게 만들 수 있습니다. 각 캐릭터는 여전히 개별적인 실루엣과 명확한 효과가 필요합니다.
컬렉션의 진정한 기술적 성공은 정적 프로모션 아트워크가 아닌 경기 중에 측정될 것입니다.
스킨은 상점에서 뛰어난 모습으로 보일 수 있지만, 경쟁 플레이 중에는 산만해질 수 있습니다. 가장 강력한 화장품 작업은 두 가지 테스트를 모두 통과합니다.
메가 번들은 한정 시간 동안 이용할 수 있습니다
Riot Games는 요리 마스터 메가 번들이 7월 23일 출시되었으며, 한정 시간 매장 제공으로 남아있을 것이라고 확인했습니다.
회사는 또한 나중에 다른 구매 방법을 통해 내용이 제공될 수 있다고 명시하고 있습니다. 이러한 언급은 초기 메가 번들 창이 자동으로 영구 독점으로 해석되지 않아야 함을 의미합니다.
하지만 Riot은 패키지에 포함된 모든 추가 아이템에 대한 완전한 외부 분석을 발표하지 않았습니다.
공식 발표는 요리 마스터 Akali, Caitlyn 및 Teemo를 확인하면서 번들을 “많은 것들”을 포함한다고 설명했습니다. 플레이어는 매장에서 전체 콘텐츠 목록, 현재 가격 및 지역 차이를 확인해야 합니다.
이러한 구분은 중요합니다.
세 캐릭터 중 하나만 사용하는 사람은 모든 요리 마스터의 내용을 가진 번들에서 더 적은 가치를 받을 수도 있습니다. 추가 화장품은 전체 패키지를 개선할 수 있지만, 구매자가 실제로 그 아이템을 사용할 의도가 있을 때에만 가능합니다.
한정 시간 제시는 긴박감을 조성하지만, 이후 가용성 가능성은 스킨이 결코 받지 않기를 원하는 단 하나의 기회가 아니라는 필요성을 줄여줍니다.
패치 1.2.5는 새로운 의상 아래에서 게임을 변경했습니다
요리 마스터 컬렉션은 2XKO의 보다 중요한 시스템 업데이트 중 하나와 함께 출시되었습니다.
패치 1.2.5는 챔피언 균형, 어시스트 행동, 던지기-기술 거리, 대시 입력 및 여러 퓨즈를 조정합니다. 스킨을 위한 플레이어는 따라서 경쟁 구조가 동시에 변경된 게임에 들어가게 됩니다.
이는 Caitlyn, Teemo 및 Akali가 로스터 내에서 매우 다른 위치를 차지하고 있기 때문에 특히 관련이 있습니다.
Caitlyn은 중립 공간을 제어하고 상대가 그녀의 발사체와 함정과 상호작용하는 방식을 잘 관리하는 데 크게 의존합니다. Teemo는 어시스트와 지속적인 위험을 활용하여 비정상적인 상황을 만듭니다. Akali는 기동성, 압력 및 계속 공격할 수 있을 만큼 가까이 남아 있는 능력에 의존합니다.
시스템 차원에서의 변화는 세 캐릭터 모두에게 영향을 미칠 수 있으며, 패치가 그들의 핵심 동작 세트를 재설계하지 않더라도 가능합니다.
새로운 화장품은 챔피언을 다시 선택할 수 있는 가시적인 이유일 수 있지만, 플레이어는 이전의 모든 콤보, 방어 시퀀스 또는 퓨즈 전략이 업데이트 후에도 여전히 최적이라고 가정해서는 안 됩니다.
Juggernaut는 이제 더 기술적인 솔로 경로를 제공합니다
Juggernaut는 패치의 가장 큰 재설계를 받았습니다.
퓨즈는 이제 단일 챔피언이 30% 브레이크 미터를 소비하여 공격을 대시-취소할 수 있게 하여 고급 플레이어가 압력을 연장하고, 콤보 경로를 변경하거나 푸시 블록에 대응할 수 있는 또 다른 방법을 제공합니다.
Juggernaut는 또한 슈퍼 미터 생성이 증가하고, 더 이상 브레이크 미터를 소비하지 않는 4초의 쿨다운을 가진 푸시 블록을 갖게 됩니다. 이러한 개선은 성공적인 공격에서의 브레이크 생성 감소로 균형을 이룹니다.
변경 사항은 요리 마스터 챔피언을 사용하는 플레이어에게 컬렉션에 접근하는 또 다른 방법을 제공합니다.
Akali에만 관심이 있는 사람은 일치하는 듀오를 구축할 필요 없이 스킨을 적절하게 만들 수 있습니다. Juggernaut는 한 전투기가 전체 팀 슬롯을 차지하면서 전문화된 솔로 메커니즘을 갖도록 허용합니다.
Akali는 보다 공격적인 압력을 개발하기 위해 대시 취소를 사용할 수 있습니다. Caitlyn은 성공적인 원거리 상호 작용을 전환하는 방식을 변경하기 위해 자원을 소비할 수 있습니다. Teemo는 더 비정상적인 타격을 보다 의도된 시퀀스로 전환하는 또 다른 옵션을 얻습니다.
정확한 가치는 챔피언과 매치업에 따라 다르지만, Juggernaut는 이제 더 이상 전체 태그 팀의 단순화된 대안으로 위치하지 않습니다.
Sidekick은 전체 태그 제어 없이 어시스트의 가치를 높입니다
Sidekick 또한 여러 가지 개선을 받았습니다.
퓨즈는 이제 더 많은 슈퍼 미터를 생성하고, 포인트 챔피언이 사이드킥 슈퍼 동안 자유롭게 이동할 수 있게 하며, 어시스트가 콤보를 시작할 때 추가적인 피해 스케일링을 제거합니다. 이 푸시 블록은 이제 두 개의 적 챔피언 모두에 영향을 줍니다.
이러한 변화는 주된 요리 마스터 캐릭터 하나를 유지하면서도 주로 지원 동료로 다른 챔피언을 유지하고자 하는 플레이어를 지원합니다.
Caitlyn은 중앙 전투기로 남아 Teemo의 발사체나 함정을 지원으로 사용할 수 있습니다. Akali는 근거리 압력을 만들기 위해 필요한 접근을 생성하기 위해 어시스트를 사용할 수 있습니다.
사이드킥은 전통적인 태그 중심의 설정의 완전한 자유를 제공하지는 않지만, 개선된 어시스트 가치는 더 많은 경험이 없는 플레이어에게 팀 구성에 대해 더 접근 가능한 방법을 제공합니다.
이러한 접근성은 컬렉션과 잘 맞아떨어집니다.
스킨에 흥미를 느끼는 플레이어는 즉시 모든 고급 핸드셰이크 태그 경로를 이해할 필요가 없습니다. 그들은 선호하는 챔피언 하나로 시작하고 두 번째 챔피언을 보다 구조화된 파트너로 사용할 수 있습니다.
Freestyle은 유연성에 대한 더 큰 비용을 요구합니다
Freestyle은 반대 방향으로 나아갑니다.
퓨즈는 여러 핸드셰이크 태그에 접근하고 확장된 공격 시퀀스를 만들 수 있는 능력으로 고급 플레이를 지배해 왔습니다. 패치 1.2.5는 그 브레이크 미터 생성량을 줄이고, Freestyle 태그 창을 단축하며, 브레이킹 또는 푸시 블록 후 즉각적인 태그를 방지합니다.
상대 어시스트를 타격하는 것도 여섯 초의 어시스트 쿨다운을 생성합니다.
퓨즈는 여전히 유연성이 있지만, 이제 그 유연성에는 더 의미 있는 자원 및 타이밍 제한이 뒤따릅니다.
이는 가장 복잡한 요리 마스터 팀 조합에 영향을 미칩니다.
Akali를 사용하여 들어가고, Caitlyn을 사용하여 탈출 경로를 제어하고, 또 다른 핸드셰이크 태그로 압력을 지속하려는 플레이어는 더 좁은 시스템 내에서 작동해야 합니다. 연장된 콤보를 요리하는 시각적 환상은 여전히 존재하지만, 조리법은 덜 관대합니다.
이는 균형 패치와 함께 출시되는 컬렉션에 대한 건강한 구별입니다.
스킨은 새로운 프레젠테이션을 제공하고, 시스템 업데이트는 플레이어가 아래의 동일하게 확립된 시퀀스에 전적으로 의존할 수 없도록 보장합니다.
Coven은 8월에 더 어두운 대응을 제공합니다
요리 마스터 메가 번들은 패치 1.2.5를 통해 발표된 세 캐릭터 화장품 패키지 중 유일한 것이 아닙니다.
Ahr이, Illaoi, Senna가 포함된 Coven 메가 번들이 8월 11일에 출시될 예정입니다.
두 컬렉션은 의도된 톤 대조를 생성합니다.
요리 마스터는 장난스럽고, 다채롭고, 전투 도구를 과장된 주방의 일부로 변형하는 데 중점을 둡니다. Coven은 의식적인 어둠, 고대의 힘 및 초자연적인 타락과 연결되어 있습니다.
그러한 다양성은 2XKO의 화장품 카탈로그에 가치가 있습니다.
모든 플레이어가 로스터를 코믹하게 다루는 스킨을 원하지는 않으며, 다른 플레이어는 랭크 경쟁의 진지함과 대조되기 때문에 더욱 가벼운 개념을 선호할 수 있습니다.
이 두 테마를 동일한 업데이트 주기 내에 출시함으로써 Riot은 모든 시각적 방향을 강요하지 않고 서로 다른 청중을 서비스할 수 있습니다.
또한 2XKO가 전투 게임 모델, 슈퍼 및 팀 상호작용을 통해 친숙한 리그 스킨 우주를 재해석할 수 있는 방법을 보여줍니다.
전체 팀이 메뉴에 들어올 때 컬렉션이 강해집니다
요리 마스터 메가 번들은 세 챔피언이 완전히 다른 압박 형태를 유지하기 때문에 개념적으로 성공합니다.
Caitlyn은 준비와 범위를 통해 경기를 제어합니다. Teemo는 전장을 숨겨진 문제 모음으로 변화시킵니다. Akali는 상대의 방어가 무너지기 시작할 때 속도, 움직임 및 칼 기반의 정밀도를 적용합니다.
음식 테마는 이러한 구별을 없애지 않고 공유된 언어를 제공합니다.
Caitlyn은 측정합니다. Teemo는 실험합니다. Akali는 썰어 내립니다.
조정된 태그 팀으로서 그들 중 두 명은 주방에 대한 동일한 해석을 창출할 수 있으며, 플레이어가 존, 함정, 돌진 또는 모두의 조합을 선호하는지 여부와 관계없이 가능합니다.
요리 마스터 메가 번들은 현재 2XKO 상점을 통해 한정 시간 동안 제공됩니다. Riot은 그 내용이 다른 구매 방법을 통해 돌아올 가능성을 열어 두었으며, 전체 패키지 및 가격은 게임 클라이언트를 통해 확인할 수 있습니다.
2XKO는 항상 플레이어에게 싸움에 들어가기 전에 팀을 구성하도록 요청했습니다.
이번에는 Riot이 그들에게 메뉴를 구성하도록 요청하고 있습니다―― 그리고 상대가 제공되어야 할 사람임을 확인하는 것입니다.
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