IDC Games

2XKO · 2026-10-08

Samira와 Sett가 로스터 완성을 앞두고 2XKO에 마지막으로 스타일 폭발을 선사하다

사막의 장미는 당연히 화려하게 마무리할 것으로 예상됐지만, Riot Games는 그녀 뒤에 마지막 파이터 하나를 더 숨겨두고 있었습니다. Samira와 Sett가 10월 27일 함께 2XKO에 합류해, 파이터에 거의 전용으로 설계된 두 챔피언으로 게임의 로스터를 완성합니다 . 한 명은 검술과 사격을 오가며 화려한 콤보를 구사하는 표현력 넘치는 콤보 몬스터이고, 다른 한 명은 잔혹한 싸움터 출신의 투사로 처참한 타격을 견디며 상대를 근거리로 끌어들여 그들의 팀원에게 무기처럼 던져버립니다. 새로운 Samira와 Sett G

사막의 장미는 당연히 화려하게 마무리할 것으로 예상됐지만, Riot Games는 그녀 뒤에 마지막 파이터 하나를 더 숨겨두고 있었습니다. Samira와 Sett가 10월 27일 함께 2XKO에 합류해, 파이터에 거의 전용으로 설계된 두 챔피언으로 게임의 로스터를 완성합니다. 한 명은 검술과 사격을 오가며 화려한 콤보를 구사하는 표현력 넘치는 콤보 몬스터이고, 다른 한 명은 잔혹한 싸움터 출신의 투사로 처참한 타격을 견디며 상대를 근거리로 끌어들여 그들의 팀원에게 무기처럼 던져버립니다.

새로운 Samira와 Sett Gameplay Reveal Trailer는 특히 의미가 큽니다. 이번 발표의 절반만이 예상되어 있었기 때문입니다. Samira는 Evo 2026에서 Lux와 함께 공개되었고, 12월에 활성 개발이 종료되기 전에 계획된 마지막 챔피언으로 이미 확인된 상태였습니다. 반면 Sett는 공식적으로 한 번도 발표된 적이 없었습니다. Riot의 8월 로드맵에는 그가 남은 추가 캐릭터에 포함되지 않았기 때문에 그의 등장은 예기치 못한 마지막 확장으로, 현재 16명의 챔피언이던 2XKO 완성 라인업을 플레이어블 파이터 18명으로 끌어올립니다.

사실상 격투 게임을 위해 설계된 Samira가 드디어 그 게임을 얻다

몇몇 League of Legends 챔피언보다 2XKO에 더 자연스럽게 어울리는 캐릭터는 드뭅니다. Samira는 그중 하나입니다. 녹시아 출신의 현상금 사냥꾼인 그녀는 이미 스타일리시한 캐릭터 액션 게임에서 차용한 아이디어를 중심으로 디자인되어 있었습니다: 공격의 흐름을 유지하고, 동일한 연속 동작을 반복하지 않으며, 문자 등급의 Style 시스템을 통해 점점 고조시키다가 가장 화려한 피니셔를 해제하는 구조입니다.

Riot은 Samira를 단순히 검과 투사체를 가진 또 다른 캐릭터로 축소하는 대신 그 철학을 2XKO에 직접 옮겼습니다. 게임플레이 공개 영상은 그녀가 쌍권총의 사격과 칼을 이용한 근접 공격 사이를 끊임없이 전환하며, 이동, 공중 공격, 어시스트를 통해 시퀀스를 연장하고 시각적으로 공격이 복잡해질수록 Style 등급이 올라가는 모습을 보여줍니다. 결과물은 단순히 한 번 적중하면 최적의 콤보를 확정하는 캐릭터가 아니라, 상황에 맞춰 경로를 계속 바꾸며 더 표현적인 무언가를 만들어내는 파이터입니다.

이 방향성은 공개 전 Riot의 코어 게임플레이 팀이 이미 말한 것과 일치합니다. 총괄 프로듀서 Paul “Riot GutsyBat” Bellezza는 Samira의 핵심 디자인 목표를 “창의성 발산”으로 설명했으며, 팀은 특히 플레이어가 개방형 공격을 통해 자신을 표현하고 경로를 다양화한 것에 대해 보상을 받기를 원한다고 밝혔습니다. Riot은 또한 그녀를 기본적으로 존을 담당하는 캐릭터의 반대편에 있다고 규정했는데, 이는 그녀의 League 정체성의 절반이 총기와 관련되어 있음에도 불구하고 의미 있는 구분입니다.

이 구분은 중요합니다. Samira는 총을 들고 있지만, 풀스크린에서 자리 잡고 천천히 공간을 통제하도록 설계된 캐릭터는 아닙니다. 그녀의 투사체는 단순한 파이어볼이 아니라, 레인지 사이를 전환하면서 공격적 상태를 유지하도록 돕는 러시다운 시스템의 일부입니다.

검과 권총이 하나의 연속된 공격 언어를 이룬다

Samira의 원래 리그 키트는 이미 거리감에 따라 동작이 바뀌도록 설계되어 있습니다. Flair는 멀리서 사용하면 권총 사격을, 적이 가까이 있으면 검 공격으로 바뀌고, 그녀의 수동 능력 Daredevil Impulse는 서로 다른 공격을 이어서 사용했을 때 보상을 줍니다. Blade Whirl은 원형 검 방어를 만들고, Wild Rush는 적을 관통하며 돌진하고, Inferno Trigger는 충분히 스타일리시한 연계를 폭발적인 총격으로 변환합니다.

2XKO 버전은 이러한 아이디어들을 훨씬 더 확장된 격투게임 무브셋으로 쪼개어 보이는 편입니다. 그녀의 권총은 단순한 원거리 견제 수단이 아니라 압박과 콤보 연속을 지원하며, 검의 노멀 공격은 근거리에서 상대에게 붙어있기 위한 리치와 속도를 제공합니다. 트레일러는 Samira가 지상 공격에서 공중 콤보로 흐르거나 서로 다른 공격 유형 사이를 캔슬하고, 총격을 행동을 멈추게 하는 존 패턴이 아니라 연결 요소처럼 사용하는 장면을 반복해 보여줍니다.

이 접근법은 태그 파이터에 특히 적절합니다. 2XKO의 어시스트와 Handshake Tag 메커닉은 이미 챔피언이 단독 무브 리스트로는 할 수 없는 압박을 훨씬 더 길게 연장할 수 있는 상황을 만들어내며, Samira는 바로 그런 유연성 속에서 번성하도록 설계된 것처럼 보입니다. 파트너가 추가 타격, 런처 또는 화면 위치를 만들어 주면 그녀는 동일한 미리 정해진 결말로 모든 성공적인 기회를 몰아넣지 않고 즉흥적으로 연계해 나갈 수 있습니다.

숙련된 플레이어들에게는 루트를 발견하는 것이 캐릭터의 주요 매력 중 하나가 될 것입니다. Riot은 의도적으로 그녀를 Lux 같은 초심자 친화적인 올라운더로 제시하지 않았습니다. Samira는 훈련 모드에서 비정상적인 전환, 상황별 연장, 한 히트를 완전한 시퀀스로 바꾸는 점점 더 복잡한 방법들을 찾는 데 시간을 보내는 플레이어를 겨냥하고 있습니다.

Style 시스템이 격투 게임 안에서 드디어 완전한 의미를 갖다

Samira의 Style 등급은 Riot이 리그 메커닉을 새 장르에 성공적으로 변환한 가장 명확한 예 중 하나입니다. 리그에서 Daredevil Impulse는 연속 공격이 이전 공격과 다를 때 Style 등급을 E에서 S까지 올립니다. 최고 등급에 도달하는 것은 Inferno Trigger 사용 조건의 일부로, 기본 공격과 스킬을 번갈아 사용하도록 유도합니다.

격투 게임은 콤보 구성에서 변주가 이미 기본이라는 점 때문에 이 개념을 훨씬 더 확장할 수 있습니다. 노멀, 런처, 스페셜, 어시스트, 공중 스트링, 태그 확장은 자연스럽게 Samira의 판타지가 항상 구축되어왔던 종류의 시퀀스를 만들어냅니다. 트레일러는 콤보가 더 정교해질수록 등급이 상승하는 모습을 시각적으로 기념하며, Style 미터를 플레이어의 공격 창의성을 평가하는 해설처럼 전환시킵니다.

이것은 또한 Samira를 처음 영감 준 스타일리시 액션 전통을 즉시 떠올리게 합니다. 커뮤니티의 반응은 예측 가능하게 Dante와 같은 캐릭터들과 비교되었는데, 특히 Ultimate Marvel vs. Capcom 3에서 총기와 근접 공격, 거대한 무브 리스트가 매우 개인화된 콤보 경로를 가능하게 한 점이 비교 대상으로 자주 거론됩니다. Riot은 Samira를 메카닉적으로 Dante를 재현하려 한 시도로 설명하지는 않았고, 그 비교를 공식 디자인 진술로 취급해서는 안 되지만 공유된 디자인 어휘는 분명 눈에 띕니다.

심지어 일부러 건방진 동전 던지기 장면조차 영상에 등장해, 리그에서의 그녀의 작은 성격을 보존하면서 Samira가 이기는 것만큼이나 인상적으로 보이는 것을 중요하게 여긴다는 아이디어에 잘 맞춰 넣은 것이 보입니다.

Inferno Trigger는 모든 루트를 동일하게 만들지 않으면서도 명백한 목적지가 된다

자연스러운 질문은 Samira가 Style 사다리 꼭대기에 도달했을 때 무슨 일이 일어나느냐입니다. 리그에서는 답이 바로 Inferno Trigger입니다. 그녀의 시그니처 궁극기로, S 등급에 도달한 보상입니다. Samira는 회전하면서 양손 권총을 발사해 주변 적들을 학살하는, 그녀가 이전 순간들 동안 쌓아온 공격 시퀀스의 화려한 절정입니다.

게임플레이 트레일러는 그 판타지를 명확히 보존해, 고급 공격 패키지 일부로 상대를 총격으로 휩싸는 장면을 보여줍니다. Riot이 아직 공개하지 않은 부분은 Style이 2XKO에서 Samira의 슈퍼와 정확히 어떻게 상호작용하는지, 어떤 자원 임계값이 적용되는지, 어떤 동작들이 서로 캔슬되는지에 대한 전체 무브 리스트입니다. 이러한 세부사항은 챔피언 스포트라이트와 전체 무브 문서가 10월 27일에 가까워질 때 더 분명해질 것입니다.

이 구분은 중요합니다. 트레일러는 프레임 데이터가 아니라 가능성을 보여주기 위해 설계되었습니다. 매우 긴 시퀀스, 인상적인 전환, 어시스트와의 상호작용을 보여주지만, 어느 루트가 일반적인 경기 자원에서 실용적인지나 이를 재현하는 데 얼마나 많은 미터가 필요한지까지는 확립하지 않습니다. 더 넓은 디자인 의도는 훨씬 분명합니다: Samira는 공격을 유지하면서도 그 공격을 구성하는 방식을 끊임없이 바꿀 수 있는 플레이어에게 보상해야 합니다.

Sett는 Riot이 결코 발표하지 않았던 놀라운 추가다

Samira가 수개월에 걸친 공개의 정점이라면, Sett는 진짜 발표입니다.

Riot은 8월에 2XKO가 2026년 이후 활성 개발을 종료할 것이라고 발표하면서 남은 챔피언 로드맵을 명확히 제시했습니다. Lux는 9월, Samira는 10월 패치 1.3.3와 함께 출시되며 당시 Samira는 “2XKO의 마지막 챔피언”으로 설명되었습니다. Riot은 이미 제작 중인 콘텐츠를 완료하고 마지막 대규모 콘텐츠 업데이트를 내며 12월에 추가 버그 수정 패치를 낼 가능성만 남겨두겠다고 밝혔습니다.

하지만 Sett는 그 로드맵 어디에도 없었습니다.

따라서 새 트레일러는 플레이어들이 알고 있다고 생각했던 최종 로스터에 대한 관념을 수정합니다. Riot은 이제 Samira와 Sett가 10월 27일에 2XKO의 로스터를 완성한다고 말하며, The Boss가 개발 종료 이후의 가상의 추가 요소를 암시하는 티저가 아니거나 역사적 흥미를 위한 미완성 프로토타입이 아님을 확인했습니다. 그는 Samira와 함께 출시되는 완성된 플레이어블 캐릭터입니다.

이로써 최종 로스터는 18명의 챔피언으로 올라갑니다. 공식 사이트는 현재 Lux까지 16명의 플레이어블 파이터를 나열하고 있으며, Samira가 17번, Sett가 18번으로 선택을 마감합니다.

비교적 작은 로스터가 첫 해 내내 계속 회자되었던 게임에게 마지막 콘텐츠 업데이트에 추가 한 명의 챔피언을 밀어넣은 것은 의미 있는 서프라이즈입니다.

Sett는 리그의 싸움터 파이터를 실제 그래플러-브롤러로 번역했다

Sett는 Riot이 적응해야 했던 챔피언 중 아마도 가장 자명한 케이스일 것입니다. 그의 리그 백스토리는 문자 그대로 나보리의 싸움터에서 시작되며, 그는 엄청난 타격을 버텨내고 압도적인 힘으로 대답하며 결국 그 조직의 보스가 되었습니다.

원래 키트는 이미 격투게임 개념의 목록처럼 읽힙니다. Pit Grit은 그의 펀치가 왼손과 오른손을 번갈아 가며 이루어지게 합니다. Knuckle Down은 다음 공격을 강화합니다. Haymaker는 받은 피해를 Grit으로 전환한 뒤 그 누적된 고통을 적에게 되갚도록 합니다. Facebreaker는 양쪽에서 적을 끌어당기고, The Show Stopper는 대상을 붙잡아 공중으로 날려 주변에 있는 모두에게 파워밤으로 내리꽂습니다.

따라서 2XKO 적응판은 그에게 새로운 격투 스타일을 발명할 필요가 없습니다. Riot은 단순히 그 개념들이 일대일 전투 시스템 안에서 작동할 수 있는 공간을 주었습니다.

트레일러는 Sett를 거대한 펀치, 커맨드-그랩 스타일 상호작용, 그리고 적의 저항에도 전진할 수 있는 능력으로 구성된 무거운 근접 브루저로 제시합니다. Samira가 속도와 루트 다양성을 통해 자신을 표현한다면, Sett는 모든 복잡한 태그-파이팅 상황을 더 단순한 질문 하나로 환원하려는 인상을 줍니다: 상대가 그가 손을 대기 전까지 그를 막을 수 있나?

양쪽에 상대가 있을 때 Facebreaker는 무섭다

가장 똑똑한 번역은 아마도 Facebreaker일 것입니다.

리그 오브 레전드에서 Sett는 양쪽에 위치한 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다. 만약 양쪽의 대상을 동시에 잡으면 상호작용은 더 위험해지고 함께 기절시킬 수 있습니다. 이는 여러 적을 동시에 조작하도록 설계된 능력으로, 2대2 격투 게임 안에서 분명한 기회를 만듭니다.

공개 영상은 Sett가 상대 팀의 두 구성원을 같은 폭력적인 상호작용으로 끌어들이는 장면을 보여주며, 리그의 다중 타겟 메커닉을 태그 게임의 처벌 수단으로 바꿔버립니다. 이는 특히 어시스트 호출 중 위협적입니다. 2XKO는 포인트 챔피언과 그 파트너가 잠깐 화면에 함께 노출되는 상황을 자주 만들기 때문입니다. 그 겹침을 이용할 수 있는 기술은 Sett에게 부주의한 팀 조정에 대해 처벌할 수 있는 방법을 줍니다. 들어오는 어시스트를 건드릴 수 없는 배경 지원으로 보지 않는 셈이죠.

영상은 더 나아가 Sett의 큰 공격 중 하나가 상대 팀을 한데 모으는 장면을 보여주며, 양 캐릭터가 관여한 뒤 독특한 2XKO 넉아웃 연출로 마무리됩니다. Riot은 아직 기술적 세부사항을 충분히 공개하지 않아 이러한 다중 캐릭터 상호작용이 어시스트에게 정확히 얼마만큼의 피해를 주는지, 또는 어떤 상황에서 두 체력 바가 모두 영향을 받는지는 판정할 수 없지만, 의도는 분명합니다: Sett는 두 상대가 동시에 물리적으로 존재하는 상태를 가장 선호하는 캐릭터 중 하나입니다.

대부분의 태그 파이터에서 어시스트를 부르면 압박이 늘어납니다.

하지만 Sett를 상대로라면, 그건 그에게 잡을 또 하나의 몸을 제공할 수도 있습니다.

Haymaker는 피해를 입는 것을 Sett의 위협의 일부로 만든다

Sett의 리그 정체성에서 또 다른 핵심 요소가 변환을 거쳐 살아남은 것으로 보입니다. Haymaker는 최근 Sett가 받은 피해에서 생성되는 자원인 Grit을 중심으로 작동합니다. 그는 그 누적된 고통을 임시 방패와 엄청난 정면 공격으로 현금화할 수 있으며, 공격의 중심부는 가장 위험한 피해를 입힙니다.

이 메커닉은 장갑, 반격, 조건형 플레이를 중심으로 하는 격투 게임 캐릭터에 거의 맞춤 제작된 요소입니다. 가끔 압박을 받아도 괜찮은 Sett 플레이어는 상대가 그 압박을 계속하는 것에 대해 점점 더 불안해지게 만들 수 있습니다. 왜냐하면 교환 중에 저장된 처벌이 다음 공격 위협의 일부가 되기 때문입니다.

게임플레이 공개는 Sett가 자신의 무거운 동작 도중 상당한 공격을 견뎌낸 뒤 엄청나게 강력한 일격으로 응수하는 장면을 보여주는 것처럼 보입니다. 또한 강화되거나 전력화된 상태를 암시하는 시퀀스들도 있지만, Riot이 아직 Sett의 공식 무브 리스트를 발표하지 않아 정확히 어떻게 장갑, Grit, 또는 인스톨류 메커닉이 최종 빌드에서 작동하는지는 설명되지 않았습니다.

중요한 점은 그가 일반적인 느린 그래플러처럼 경기 내내 조심스럽게 걸어와야만 하는 캐릭터로 보이지 않는다는 것입니다. 트레일러는 그에게 전진을 강제하고 대면을 흡수하며 성공적인 리드를 빠르게 대량 피해로 전환할 수 있는 여러 수단을 부여합니다.

The Show Stopper는 원래부터 2XKO의 시네마틱 슈퍼로 운명 지어졌다

그리고 The Show Stopper가 있습니다. 리그 오브 레전드에서 가장 격투게임 친화적인 궁극기 중 하나입니다.

Sett는 적 챔피언을 붙잡아 그들과 함께 공중으로 날아가 프로 레슬링 스타일의 슬램으로 피해를 입힙니다. 리그는 대상의 체격을 공격의 파괴력 일부로 사용하며, 충격 지점의 주변 적들에게 피해를 주어 한 적을 다른 모두를 향한 발사체로 바꾸는 능력입니다.

2XKO는 그 판타지를 상당히 과장할 수 있습니다.

트레일러는 Sett가 상대를 거대한 시네마틱 슬램으로 끌어올려 격투 엔진이 허용하는 스펙터클을 전면으로 드러내는 장면을 보여줍니다. 더 중요한 것은 이 시퀀스가 그의 다중 타겟 정체성을 강화한다는 점입니다: Sett가 누군가를 붙잡았다고 해서 상대 파트너가 반드시 안전한 것은 아닙니다. 상대 팀 전체가 충돌의 일부가 될 수 있습니다.

이것은 레벨 2 혹은 그에 상응하는 고비용 슈퍼가 최종 로스터에서 즉시 인식될 수 있는 피니셔 중 하나가 될 가능성이 큽니다. 특히 수년간 Sett가 탱크들을 자신의 백라인으로 파워밤하는 모습을 지켜본 리그 플레이어들에게는 더더욱 그러할 것입니다.

Samira는 콤보 영상을 만들기 위해 설계된 것처럼 보입니다.

Sett는 방 안의 모든 사람이 소리를 지르게 만들 한 장면을 위해 설계된 것처럼 보입니다.

두 최종 파이터는 서로 반대되는 공격 형태를 대표한다

Samira와 Sett를 함께 출시한 것은 패치 1.3.3에 유용한 내부 대비를 제공합니다. 둘 다 공격하기를 원하지만, 그 목표를 달성하는 방식은 거의 정반대입니다.

Samira는 지속적인 공격적 표현에 초점을 맞춘 것처럼 보입니다. 그녀는 이동, 경로 변경, 검-총 전환, 공중 전환, 반복을 피하라고 권장하는 Style 시스템을 원합니다. 그녀의 강점은 아마도 누군가가 그녀의 무브 셋을 충분히 이해해 즉시 명확하지 않은 도구들을 연결할 때 드러날 것입니다.

Sett는 위협으로서의 존중을 강요하는 타입입니다. 그의 펀치는 의도적으로 거대하고, 그의 그랩은 수비적 망설임을 처벌하며, 리그에서 차용한 메커닉은 적들이 너무 가까이 서 있거나 공격에 과하게 몰입했을 때 이를 이용할 수 있게 합니다. 계속 경로를 바꿔 상대를 압도하는 대신, 잘못된 개별 결정이 매우 비싼 결과를 초래하도록 설계된 것처럼 보입니다.

그 대비는 태그 로스터가 얻는 이점과 정확히 맞아떨어집니다. Samira는 오랜 구간 동안 활동적이기를 원하는 실행 난도가 높은 포인트 캐릭터를 제공할 수 있고, Sett의 폭발적인 어시스트, 그랩 및 처벌 가능성은 그를 포인트로도, 화면 밖에서 한 번의 성공적인 찬스를 파국적인 피해로 바꿀 파트너로도 매력적이게 만들 수 있습니다.

더 흥미로운 질문들은 플레이어들이 기존의 16명 파이터와 이들을 조합해 보기 시작할 때부터 시작될 것입니다.

10월 27일은 2XKO 팀 빌딩 퍼즐의 최종 버전을 만들 것이다

2XKO의 근본적인 강점은 덧셈이 아니라 곱셈적이었습니다. 새로운 챔피언 하나가 단순히 한 매치업만 추가하는 것이 아닙니다. 모든 파이터는 서로 짝지어질 수 있고, 어시스트는 조합에 따라 다르게 작동하며 Fuses는 두 캐릭터의 상호작용 방식을 바꿉니다.

따라서 두 챔피언을 동시에 추가하면 단순한 로스터 숫자가 시사하는 것보다 훨씬 많은 실험이 촉발됩니다. Samira는 그녀의 개방형 공격을 연장해 줄 수 있는 캐릭터, 적을 락다운하거나 점점 더 야심찬 루트를 가능하게 하는 위치를 만들어 줄 캐릭터와 짝지어질 수 있습니다. Sett는 접근 문제를 해결해줄 파트너, 그의 커맨드 압박 주변에 어시스트 트랩을 만들 수 있는 파트너, 또는 혼돈스러운 팀 시퀀스 동안 양쪽 상대를 잡을 기회를 제공할 파트너와 함께할 수 있습니다.

기존 조합들도 동시에 두 새로운 매치업을 배워야 합니다. 플레이어들은 Samira의 공격 중 어떤 부분이 도전받을 수 있는지, Style 시스템이 최적의 방어 결정을 바꾸는지, Sett의 그랩과 장갑이 어디에 진짜 빈틈을 만드는지, Facebreaker 스타일 상호작용이 가능할 때 어시스트 호출이 얼마나 위험해지는지를 판단해야 합니다.

타이밍 때문에 이 실험은 특히 의미가 있습니다. 경쟁 연도가 아직 끝나지 않았기 때문입니다. Evo France는 두 챔피언이 출시되기 전인 10월 9일부터 11일까지 열린다, 즉 메이저 대회는 현재 Lux 시절 패치로 치러집니다. Samira와 Sett는 10월 27일에 도착해 선수들에게 최종 로스터를 해결할 몇 주를 남겨두고 Battle Coliseum이 11월 21~22일에, MINDSET 2026이 11월 27~29일에 열립니다.

따라서 연말 대회들이 두 신규자가 즉시 기존 메타를 뒤흔들 수 있는지에 대한 첫 번째 본격적 증거를 제공할 것입니다.

로드맵이 이미 닫혔다고 여겨졌기 때문에 Sett의 등장은 특히 놀랍다

이번 공개에는 피할 수 없는 씁쓸한 맥락이 있습니다. Riot은 8월 20일에 2XKO가 2026년 말에 활성 개발을 종료할 것이라고 발표했는데, 이는 게임이 지속 가능한 궤도에 도달할 만큼 플레이어를 유지하지 못했기 때문이라고 밝혔습니다. Riot은 게임 운영 비용이 수익을 훨씬 상회했고, 대규모 콘텐츠 출시나 경쟁적 성과가 지속적인 참여를 만들어내지 못했다고 말했습니다.

서버가 종료되는 것은 아닙니다. Riot은 2026년 이후에도 2XKO를 온라인으로 플레이할 수 있도록 유지할 것을 약속했으며, 오프라인 플레이도 영향을 받지 않지만 라이브 서비스 모델은 이미 해체되었습니다. 랭크 로비, 배틀 패스, 시즌, 이벤트, KO 포인트 및 챔피언 토큰은 패치 1.3.1에서 제거되었고, 모든 챔피언은 잠금 해제되었으며 대부분의 코스메틱은 얼티밋 번들이나 획득 가능한 크레딧을 통해 통합/구입 가능하게 되었습니다.

그런 배경에서 Riot의 8월 로드맵은 결정적으로 보였습니다. 9월의 Lux. 10월의 Samira. 1.3.3 패치 이후 더 이상 대규모 콘텐츠는 없고, 12월에는 아마도 마지막 버그 수정 패치가 있을 수 있다는 식이었습니다.

그럼에도 Sett가 등장했다는 것은 새 트레일러를 단순한 캐릭터 공개 이상으로 의미 있게 만듭니다. 그의 개발이 남은 진행 중인 콘텐츠와 함께 완성될 만큼 충분히 진척되어 있었거나, Riot이 8월 발표 이후 그를 최종 출시 계획에 포함시키는 방법을 찾아냈다는 의미입니다. Riot은 아직 그 개발 역사를 설명하지 않았기 때문에 더 구체적인 내용은 추측일 뿐이지만, 최종 결과는 분명합니다: Samira가 혼자 문을 닫을 필요는 없습니다.

완성된 로스터는 18명의 챔피언으로 마감된다

10월 27일이 지나면 2XKO의 최종 선택지는 매우 다른 루리그의 해석을 아우르는 18명의 챔피언을 포함하게 됩니다. Darius는 직관적이고 억압적인 압박을 제공하고, Ahri는 기동성에 특화되며, Ekko는 Afterimage로 자신의 위치를 조작하고, Braum은 팀 방어를 고정하며, Illaoi는 촉수를 중심으로 압박을 쌓고, Yasuo는 자세 기반의 검싸움을, Jinx는 혼돈스러운 투사체 제어를 무기로 삼습니다.

이후 추가된 캐릭터들은 그 구조를 크게 넓혔습니다. Warwick은 끊임없는 근접 공격성, Teemo는 함정과 비전통적 공간 제어, Blitzcrank는 그래플링, Vi는 폭발적인 압박, Caitlyn은 장거리 사격, Akali는 고기동 공격, Senna와 Thresh는 게임에서 가장 정교한 태그 상호작용 일부를 가져왔고, Lux는 9월에 접근성 높은 올라운더로 등장해 shoto 아키타입과 비교되는 역할을 했습니다.

Samira와 Sett는 커뮤니티가 격투 게임에 넣고 싶어 했던 두 캐릭터로 그 스펙트럼을 완성합니다. 한 명은 사실상 수년 전부터 콤보 등급과 스타일리시 액션을 중심으로 설계되어 왔고, 다른 한 명은 설정상 프로 싸움터 파이터로서 그의 가장 유명한 능력은 파워밤입니다.

마지막을 장식하기에 이보다 더 적절한 두 캐릭터를 상상하기는 어렵습니다.

Riot은 가장 격투게임 친화적인 한 쌍으로 챔피언 개발을 마무리한다

최종 공개가 매우 강력해 보인다는 것에는 불편한 아이러니가 있습니다. 2XKO는 수년 동안 Riot이 단순히 MOBA 능력을 복사하는 대신 리그 챔피언들을 얼마나 공격적으로 재해석할 수 있는지를 보여주었고, Samira와 Sett는 그 디자인 철학의 가장 명확한 예 중 두 가지일 수 있습니다. 특히 스튜디오가 로스터의 끝에 다다랐을 때 그렇습니다.

Samira의 원래 메카닉은 이제 실제 콤보를 평가할 수 있는 장르를 얻었습니다. Sett는 더 이상 추상적 MOBA 타게팅 규칙으로 싸움터 파이터를 시뮬레이션할 필요가 없습니다. 그는 단순히 다른 캐릭터에게 걸어가 주먹을 휘두르면 됩니다. Facebreaker는 태그 파트너의 물리적 존재를 이용할 수 있고, The Show Stopper는 적 팀의 한 멤버를 다른 쪽을 향한 무기로 전환할 수 있습니다. 이들의 정체성은 이전의 대부분 캐릭터들보다 번역이 덜 필요합니다.

이번 공개는 또한 8월 이후 플레이어들이 기대했던 것과는 아주 다른 최종 인상을 제공합니다. Samira는 이미 알려져 있었고, 그녀의 출시가 논리적인 종착점이었을 것입니다. Sett는 그 톤을 바꿉니다. 이전에 발표된 마지막 콘텐츠를 조용히 전달하는 대신, Riot은 실제 서프라이즈로 로스터를 끝맺습니다.

전체 무브 리스트, 프레임 데이터 및 패치 1.3.3 밸런스 노트가 공개되면 여전히 질문들은 남을 것입니다. Samira의 Style 시스템은 창의성에 보상을 주되 무한한 공격이 억압적으로 변하지 않도록 해야 하고, Sett의 장갑, 커맨드 압박 및 양쪽 상대를 처벌할 수 있는 것으로 보이는 능력은 태그 게임에서 특히 민감할 수 있습니다. 이러한 질문들의 중요성은 개발 일정 때문에 증폭됩니다. Riot은 12월 릴리스를 또 다른 대규모 밸런스 기간이 아니라 버그 수정에 집중할 계획입니다.

지금은 그러나, 최종 로스터에 마침내 마지막 두 얼굴이 붙었습니다. Samira와 Sett는 10월 27일 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X|S에 2XKO로 합류하여 게임을 18명의 챔피언으로 확장하고, 2026년 말 활성 개발이 종료되기 전에 플레이어블 라인업을 완성합니다.

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