2XKO는 Caitlyn, Teemo 및 Akali의 요리 마스터 스킨을 한정 기간 메가 번들로 제공합니다
24/07/2026 - 07:50
2XKO는 요리 마스터 메가 번들의 출시와 함께 매우 다른 세 명의 챔피언을 같은 주방으로 가져옵니다. 이 번들은 지금 게임 내 상점에서 구매할 수 있습니다.
새로운 코스메틱 컬렉션에는 Caitlyn, Teemo 및 Akali를 위한 요리 마스터 스킨이 포함되어 있으며, 게임에서 가장 정밀한 존 및 가장 혼란스러운 트랩 전문가는 물론 가장 빠른 돌진 전투기를 조정된 요리 팀으로 변모시킵니다.
Riot Games는 이 컬렉션을 다음과 같은 간단한 초대로 제안하고 있습니다: 콤보를 요리하세요. 이 프레임은 플레이어가 단일 캐릭터를 독립적으로 마스터하여 승리하지 않는 태그 전투기에서 특히 적절합니다. 성공적인 팀은 보조, 핸드쉐이크 태그, 슈퍼 및 퓨즈 메커니즘을 결합하여 여러 다른 재료로 조립된 시퀀스를 만듭니다.
요리 마스터 메가 번드는 7월 23일 패치 1.2.5와 함께 제공됩니다. Riot은 이것을 한정된 시간 제공으로 설명하며 세 가지 특징적인 스킨과 추가 콘텐츠가 포함되어 있지만, 전체 패키지, 지역 가격 및 개별 구매 옵션은 2XKO 클라이언트를 통해 직접 확인해야 합니다.
세 명의 챔피언이 완전히 다른 전투 계획을 가지고 주방에 들어옵니다
Caitlyn, Teemo 및 Akali는 일반적인 리그 오브 레전드 정체성만으로 평가했을 때 명백한 삼위일체를 형성하지 않습니다.
Caitlyn은 필토버의 규율 있는 보안관으로 모든 대결을 조사, 준비 및 원거리 정밀성을 통해 접근합니다. Teemo는 활기찬 반들 스카우트로 그의 즐거운 외모는 트랩과 발사체로 영역을 제어하는 짜증나는 능력을 숨깁니다. Akali는 전통적인 기관을 포기하고 속도, 즉흥성 및 직접 행동을 선호하는 독립적인 이오니아 암살자입니다.
그들의 2XKO 게임 플레이 정체성도 마찬가지로 다릅니다.
Caitlyn은 라이플 샷을 조준하고 유혹의 트랩을 배치하며 상대가 접근하는 방식을 제어할 수 있는 헌신적인 존으로 작동합니다. Teemo는 바운스 발사체, 독성 트랩 및 예측할 수 없는 움직임으로 화면을 가득 채웁니다. Akali는 거리를 좁히고 트와일라잇 쉐이드를 통해 압박을 생성하며, 매우 기동력이 뛰어난 공격 시퀀스를 사용하여 방어자를 압도합니다.
요리 마스터 테마는 그러한 차이점을 공유되는 시각적 맥락으로 부여하지만 세 명의 전투자가 비슷하게 행동할 필요는 없습니다.
Caitlyn은 정밀성과 신중한 준비를 나타낼 수 있습니다. Teemo는 트랩과 즉흥 재료가 그의 공간에 들어오는 사람들에게 문제를 일으키는 요리 주방의 혼란스러운 측면을 구현합니다. Akali는 속도와 칼날 작업을 통해 모든 행동을 숙련된 전문의 효율성으로 수행하는 방식으로 변모합니다.
캐릭터는 하나의 아키타입으로 강제로 몰아넣어지지 않습니다. 그들은 동일한 요리 작업의 세 가지 다른 구성원으로 재구성됩니다.
Akali는 가장 오래된 장난스러운 스킨 개념 중 하나와 다시 연결됩니다
Akali는 요리 마스터 우주와 가장 명확한 연결 고리를 가지고 있습니다.
리그 오브 레전드에는 이미 사시미 아칼리가 포함되어 있으며, 이는 그녀의 암살자 정체성의 일부를 날 생선을 준비하는 전문의의 시각 언어로 대체하는 이미 설립된 코스메틱입니다. 이 개념은 그녀의 무기, 정밀한 움직임 및 빠른 컷이 상대적으로 적은 재해석을 요구하기 때문에 효과적입니다.
요리 마스터 아칼리는 이러한 기본 호환성을 2XKO로 가져오며, 그녀의 애니메이션을 훨씬 더 가까운 규모로 볼 수 있습니다.
리그 오브 레전드에서 Akali는 보통 아홉 다른 챔피언과 공유된 전장을 가로지르며 높은 위치의 카메라에서 관찰됩니다. 2XKO에서는 그녀가 화면에서 훨씬 더 많은 비율을 차지합니다. 그녀의 스탠스, 무기 다루기, 표정 및 애니메이션 전환은 경기 내내 보입니다.
이로 인해 요리 변환이 더 즉각적으로 느껴집니다.
그녀의 공격은 이미 통제된 컷, 회전 동작 및 갑작스러운 방향 전환의 연속처럼 보입니다. 문셋 킥과 문라이즈 컷은 근거리 압박을 생성하고, 쿠나이 스트라이크는 더 멀리서 공간을 제어하며, 크레센트 문 슬래시는 그녀의 공격을 공중으로 확장합니다.
스킨은 그 동작 기능을 변경할 필요가 없으며 설득력 있는 테마를 생성합니다. Akali의 안무는 이미 연습된 준비의 시퀀스를 통해 움직이는 모습을 비슷하게 합니다.
트와일라잇 쉐이드는 요리 마스터 아칼리가 다음 요리를 준비할 수 있는 공간을 제공합니다
트와일라잇 쉐이드는 아칼리의 2XKO 게임 계획의 정의 요소 중 하나입니다.
이 능력은 그녀가 전문적인 후속 동작에 접근하고, 교전의 리듬을 변경하며, 수비수가 다음 공격이 언제 도착할지를 정확하게 예측하기 어렵게 만듭니다.
그 구조는 단순한 무기 교체보다 이 컬렉션의 요리 언어에 더 잘 맞습니다.
Akali는 그녀의 압박이 의도적으로 조립된 느낌을 받을 때 가장 강력합니다. 그녀는 올바른 위치를 설정하고 불확실성을 생성하며, 측면이나 높이를 변경하고, 상대의 방어가 주저할 때 공을 튕깁니다.
성공적인 시퀀스는 준비된 다음 실행하는 것과 유사합니다.
요리 마스터의 프레젠테이션은 이 과정에 유머를 추가하지만, 그녀의 경쟁 정체성을 약화시키지는 않습니다. Akali는 주방에서 위험한 구성원으로 남아 있습니다: 빠르고, 정밀하며, 한 번의 기회를 연속적인 공격으로 전환할 수 있습니다.
그녀의 벽 점프 및 공중 옵션은 변환을 매우 보기 쉽게 유지합니다. 그녀는 카운터 뒤에서 기다리며 행동이 그곳에 도달하기를 기다리지 않습니다. 그녀는 화면을 가로질러 이동하며, 공중에서 공격하고, 반복적으로 상대에게 새로운 각도에 반응하도록 강요합니다.
Caitlyn은 모든 레시피를 해결된 조사처럼 접근합니다
Caitlyn은 이 컬렉션의 가장 방법론적인 구성원입니다.
그녀의 2XKO 툴킷은 범위를 제어하고 상대가 준비된 위협을 탐색하게 강제하는 형성으로 구성되어 있습니다. 라이플 샷은 조준하고 충전할 수 있으며, Caitlyn은 발사하기 전에 그 방향을 조정할 수 있습니다. 유혹의 트랩은 또 다른 제한을 생성하며, 볼라와 그녀의 이동 옵션은 그녀가 유리한 거리를 유지하거나 재설정하는 데 도움을 줍니다.
그 때문에 그녀는 측정과 의도적인 실행을 기반으로 한 요리 테마에 자연스럽게 적합합니다.
Caitlyn은 모든 재료를 같은 팬에 던져놓고 결과가 작동하기를 기대하지 않습니다. 그녀의 게임 계획은 올바른 도구를 선택하고, 올바른 각도에 배치하며, 상대가 반응할 방법이 제한된 상황에서 발사하는 데 의존합니다.
가장 강력한 Caitlyn 플레이어는 거의 서두르지 않는 모습을 보이며, 비록 그들의 결정이 빠르게 이루어지고 있더라도 그렇습니다. 그들은 모든 발사체와 트랩이 더 큰 계획의 일부라는 인상을 줍니다.
요리 마스터는 그 성격을 과장할 수 있습니다. 필토버의 보안관은 범죄 현장에 적용하는 것과 같은 규율로 주방을 다루는 셰프가 됩니다.
모든 포지션은 목적이 있습니다. 모든 도구는 정해진 장소가 있습니다. 상대의 실수는 최종 결과의 일부가 됩니다.
Caitlyn의 조준 샷은 압박의 일환으로 프레젠테이션을 만듭니다
라이플 샷은 2XKO가 리그 챔피언을 격투 게임으로 해석하는 가장 명확한 사례 중 하나입니다.
Caitlyn은 공격을 유지하고, 수동으로 각도를 변경할 수 있으며, 더 강한 반응을 위해 충전할 수 있습니다. 이는 상대가 샷이 준비되고 있음을 알지만 언제, 어디에서 발사될지는 항상 정확하게 판단할 수 없기 때문에 시각적으로 긴장을 만듭니다.
요리 마스터 스킨은 그 잠깐의 멈춤으로부터 이익을 볼 수 있습니다.
많은 격투 게임 코스메틱은 대형 슈퍼 또는 승리 애니메이션 중 가장 눈에 띕니다. Caitlyn은 일반적인 중립 플레이 중에 캐릭터가 행동을 준비하는 여러 순간을 가지고 있어, 새 의상과 무기 디자인이 경기 내내 존재감을 유지하도록 합니다.
그녀의 트랩은 유사한 가치를 제공합니다.
유혹의 트랩은 단지 피해 도구가 아닙니다. 그것은 상대가 편안하게 서거나 움직일 수 있는 위치를 변경합니다. Caitlyn은 제어된 공간을 만들고, 그 후 라이플 샷을 사용하여 남겨진 경로를 처벌할 수 있습니다.
그것은 여러 구성 요소를 미리 준비한 전술적 등가물입니다.
Caitlyn의 요리 정체성은 따라서 Teemo의 것보다 덜 혼란스럽고 Akali의 것보다 덜 공격적이어야 합니다. 그녀는 최종 샷이 제공되기 전에 시퀀스의 모든 부분이 올바르게 배치되도록 보장하는 캐릭터입니다.
Teemo는 주방을 또 다른 위험한 장애물 코스로 만듭니다
Teemo는 이 번들에서 가장 자연스럽게 코믹한 선택입니다.
그의 2XKO 무브셋은 이미 발사체, 숨겨진 위협 및 비정통적인 움직임으로 가득 찬 즉흥적 놀이터처럼 전장을 다루고 있습니다. 저격 스카우트는 바운스 발사체를 앞으로 발사하고, 독성 트랩은 공간을 차지하며, 게릴라 전술은 그의 상대의 예상을 방해하는 또 다른 방법을 제공합니다.
그의 애니메이션과 성격은 그가 만드는 프러스트레이션과 자주 대조를 이룹니다.
Teemo는 상대가 위험한 화면을 탐색하게 강요하면서 즐거운 모습으로 나타날 수 있습니다. 요리 마스터 테마는 그 모순을 강화합니다. 그는 주방에서 가장 작고 덜 위협적인 구성원처럼 보일 수 있지만, 다른 전투자가 발을 디디기 직전에 위험한 것을 두고 있을 가능성이 가장 높습니다.
음식을 기반으로 한 이미지는 독성 트랩과 특히 잘 호환됩니다.
이 메커니즘은 이미 보기에 해롭지 않은 물체를 배치하는 것을 중심으로 사라지고, 그것은 잘못 접근할 경우 큰 문제가 됩니다. 요리의 재구성은 기본 농담을 변경할 필요가 없습니다. Teemo는 무언가를 준비하고 방치하며, 상대 팀이 그것을 만지는 것이 실수였던 이유를 발견할 때까지 기다립니다.
Teemo의 공로 배지는 스킨에 진행 친화적인 성격을 부여합니다
Teemo의 2XKO 디자인에는 경기 중 그의 도구의 일부를 개선하는 반들 공로 배지가 포함되어 있습니다.
이 시스템은 위험한 전투를 또 다른 인정의 기회로 다루는 열정적인 스카우트의 정체성을 강화합니다. 요리 마스터는 그 동일한 열정을 새로운 기술 습득 및 그의 컬렉션에 또 다른 업적 추가로 향하 방향을 돌릴 수 있습니다.
이것은 Teemo에게 Caitlyn이나 Akali와는 다른 관계를 부여합니다.
Akali는 처음부터 자연스럽게 유능해 보이며, Caitlyn은 규율 있는 전문 기준을 적용합니다. Teemo는 누군가가 요청하든 요청하지 않든 요리 교육의 모든 단계를 완료했음을 증명하려고 하는 사람처럼 행동합니다.
그 성격은 단순한 셰프 의상보다 코스메틱을 더 기억에 남게 만들 수 있습니다.
Teemo의 가장 강력한 스킨들은 전통적으로 그의 무해한 외모와 그의 심각한 교란 게임플레이 사이의 간극을 고수할 때 성공합니다. 요리 마스터는 같은 기회를 가집니다. 원피스는 즐겁고 다채로우며 초대하지만, 그 무브셋은 여전히 화면을 가득 채우며 상대의 접근을 해체할 수 있는 트랩을 채웁니다.
컬렉션은 요리와 격투 게임이 동일한 언어를 공유하기 때문에 작동합니다
“콤보를 요리해라”는 프로모션 말장난이지만, 2XKO가 플레이되는 방식을 설명하기도 합니다.
태그 격투 시퀀스는 상대가 패배할 때까지 반복하는 한 가지 공격으로 구성되는 경우가 드물습니다. 플레이어는 스타터, 발사기, 보조, 움직임 옵션, 핸드쉐이크 태그, 슈퍼 및 상황별 확장을 결합합니다.
타이밍은 이러한 부분들이 함께 작동하는지를 결정합니다.
너무 이르게 호출된 보조는 놓치거나 취약해질 수 있습니다. 너무 늦게 실행된 태그는 상대가 회복할 수 있는 여지를 줄 수 있습니다. 불필요한 확장은 피해 효율을 감소시키거나 다음 상호 작용을 위해 팀에 필요한 미터가 없을 수 있습니다.
요리는 그 구조에 대한 뚜렷한 은유를 제공합니다.
플레이어는 팀 구성을 통해 재료를 선택하고, 자신의 퓨즈를 통해 프로세스를 정의한 다음 실행을 통해 최종 결과를 결정합니다. 동일한 챔피언이 팀원과 그들을 둘러싼 시스템에 따라 매우 다른 전략을 생성할 수 있습니다.
Caitlyn은 트랩과 발사체를 사용하여 Akali가 들어올 수 있는 조건을 만듭니다. Teemo는 Caitlyn이 조준하는 동안 화면의 어색한 부분을 가립니다. Akali는 상대를 더욱 어렵게 피하는 존재가 되도록 만드는 움직임으로 강제할 수 있습니다.
요리 마스터 컬렉션은 이러한 상호작용에 공유된 시각적 농담을 제공하면서 근본적인 경쟁적 결정을 그대로 두고 있습니다.
조정된 스킨 세트는 태그 전투기에서 더 큰 가치를 부여합니다
일치하는 코스메틱은 2XKO에서 일반적인 단일 캐릭터 격투 게임과는 다른 기능을 가지고 있습니다.
모든 표준 팀에는 두 개의 챔피언이 있습니다. 둘 다 보조, 태그, 슈퍼 및 기타 상호작용 중에 나타나므로 시각적인 조정이 경기 내내 명확하게 유지됩니다.
두 요리 마스터 챔피언을 사용하는 플레이어는 고립된 스킨을 장착하는 대신 주제 통일 팀을 생성할 수 있습니다. 로컬 및 온라인 듀오는 또한 두 플레이어 간에 캐릭터를 나누어, 컬렉션을 그들의 공유 프레젠테이션의 일부로 만듭니다.
이것은 중요합니다. 왜냐하면 2XKO는 팀워크를 단순한 배경 메커니즘 이상의 것으로 다루기 때문입니다.
보조 챔피언은 지속적으로 화면에 드나듭니다. 핸드쉐이크 태그는 직접 제어하는 전투기를 변경합니다. 특정 퓨즈는 두 캐릭터가 얼마나 자주 또는 극적으로 상호작용할 수 있는지를 확장합니다.
태그 시스템이 활성화될수록 조정된 스킨 세트도 더욱 보이게 됩니다.
요리 마스터 아칼리와 Caitlyn 팀은 같은 넓은 코스메틱 정체성을 유지하면서 돌진 및 원거리 제어를 전환할 수 있습니다. Teemo는 시각적 주제에 부합하면서 두 캐릭터를 대체하고 팀을 보다 방해적으로 만들 수 있습니다.
따라서 이 번들은 세 가지 독립적인 의상을 판매하는 것이 아니라, 동일한 컬렉션에서 여러 일치하는 듀오를 구성할 수 있는 능력을 판매합니다.
격투 게임 스킨은 훨씬 더 가까운 조사를 받습니다
2XKO는 리그 오브 레전드보다 코스메틱에 대한 시각적 요구가 높습니다.
캐릭터는 더 크고, 카메라는 더 가까우며, 플레이어는 반복적으로 측면에서 애니메이션을 봅니다. 슈퍼는 극적인 프레이밍을 소개하며, 인트로, 승리 시퀀스 및 로비 프레젠테이션은 모델을 검사할 기회를 추가 제공합니다.
MOBA에서 알아차리기 어려운 작은 디자인 세부 사항은 격투 게임 스킨의 중심이 될 수 있습니다.
무기 실루엣은 명확하게 읽히고 있어야 합니다. 의상은 공격 중에 설득력 있게 움직여야 합니다. 대체 액세서리는 점프, 스탠스 또는 발사체 시작의 시각적 언어를 방해하지 않아야 합니다.
요리 마스터 스킨은 즉각적인 캐릭터 인식을 보존해야 합니다.
Akali는 트와일라잇 쉐이드를 통과하는 동안 여전히 Akali처럼 보여야 합니다. Caitlyn의 소총은 그녀의 요리 해석과 관계없이 식별 가능해야 합니다. Teemo의 작은 실루엣과 트랩 애니메이션은 혼잡한 태그 시퀀스 중에도 명확해야 합니다.
성공적인 격투 게임 코스메틱은 환상을 변경하면서 플레이어가 공격이 어떻게 보일지를 재학습할 필요가 없도록 해야 합니다.
Riot은 이 컬렉션에 첨부된 기계적 이점이나 변경된 이동 속성을 발표하지 않았습니다. 가치는 프레젠테이션에서 나오며, 세 챔피언이 할 수 있는 것을 변경하는 것이 아닙니다.
모든 요리가 한 번에 들어올 때 시각적 클리어리티가 중요합니다
2XKO는 같은 시퀀스 내에서 여러 캐릭터와 효과를 화면에 배치할 수 있습니다.
한 챔피언이 공격하고, 보조가 들어오며, 수비 팀은 또 다른 캐릭터를 호출하고, 발사체나 트랩은 태그 상호작용이 계속되는 동안 활성 상태로 남을 수 있습니다. 특정 퓨즈는 훨씬 더 복잡한 상황을 만들어냅니다.
코스메틱 컬렉션은 그러한 시각적 밀도 속에서 작동해야 합니다.
다채로운 음식 테마는 캐릭터를 더욱 표현력 있게 만들 수 있지만, 공격은 여전히 인식 가능한 시작, 활성 및 회복 단계를 필요로 합니다. 플레이어는 Caitlyn이 조준하고 있는 시점, Teemo가 위협을 배치한 지점, 또는 Akali가 공중에서 접근하는 방법을 이해하기 위해 스킨에 대한 이전 경험이 필요하지 않아야 합니다.
이것은 통일된 요리 마스터 팀에게 특히 중요합니다.
일치하는 색상과 시각적 모티프는 일관된 프레젠테이션을 창출하지만, 너무 많은 유사성은 빠른 태그 중에 두 챔피언을 구별하기 어렵게 만들 수 있습니다. 각 캐릭터는 여전히 개별 실루엣과 명확한 효과가 필요합니다.
컬렉션의 진정한 기술적 성공은 정적 프로모션 아트워크가 아닌 경기 중에 측정될 것입니다.
스킨은 상점에서 훌륭해 보일 수 있지만, 경쟁 Play 중에 방해가 될 수 있습니다. 가장 강력한 코스메틱 작업은 두 테스트 모두에서 생존합니다.
메가 번들은 한정 시간 동안 제공됩니다
Riot Games는 요리 마스터 메가 번드가 7월 23일에 제공되었고, 한정된 기간 동안 상점에서 제공될 것임을 확인했습니다.
회사는 또한 나중에 다른 구매 방법을 통해 그 내용이 제공될 수 있다고 말합니다. 이러한 언어는 초기 메가 번들 창이 자동으로 영구적인 독점성으로 해석되지 않아야 함을 의미합니다.
그러나 Riot은 패키지에 포함된 모든 추가 항목의 전체 외부 분해를 발표하지 않았습니다.
공식 발표는 요리 마스터 아칼리, Caitlyn 및 Teemo를 식별하며, 번들에는 "많은 내용이 포함되어 있다"고 설명합니다. 플레이어는 구매하기 전에 게임 내 상점에서 전체 콘텐츠 목록, 현재 가격 및 지역 차이를 확인해야 합니다.
그 구별은 중요합니다.
세 캐릭터 중 하나만 사용하는 사람은 모든 세 챔피언을 정기적으로 회전하는 플레이어보다 전체 메가 번들에서 덜 가치 있을 수 있습니다. 추가 코스메틱은 전체 패키지를 개선할 수 있지만, 구매자가 실제로 해당 항목을 사용할 의도가 있어야만 가능합니다.
한정된 시간의 프레젠테이션은 긴급성을 창출하지만, 향후 가용성의 가능성은 이 스킨들이 단 한 번의 기회를 받는다고 가정할 필요성을 줄입니다.
패치 1.2.5는 새 의상을 갖춘 게임을 변경했습니다
요리 마스터 컬렉션은 2XKO의 보다 중요한 시스템 업데이트 중 하나와 함께 출시되었습니다.
패치 1.2.5는 챔피언 균형, 보조 동작, 던지기 기술 공간, 대시 입력 및 여러 퓨즈를 조정합니다. 따라서 스킨을 위해 돌아오는 플레이어는 경쟁 구조가 동시에 변경된 게임에 들어가게 됩니다.
이것은 특히 Caitlyn, Teemo 및 Akali가 로스터 내에서 매우 다른 위치를 차지하고 있다는 점에서 중요합니다.
Caitlyn은 중립 공간을 제어하고 상대가 그녀의 발사체와 트랩에 어떻게 상호작용하는지를 관리하는 데 크게 의존합니다. Teemo는 보조 및 지속적 위험을 사용하여 비정통적인 상황을 만듭니다. Akali는 이동성과 압박을 의존하며 공격을 계속하기 위해 가까이 있는 능력을 필요로 합니다.
시스템 레벨의 변경은 패치가 그들의 핵심 무브셋을 재설계하지 않더라도 세 명 모두에게 영향을 미칠 수 있습니다.
새로운 코스메틱은 챔피언을 다시 선택할 수 있는 가시적인 이유가 될 수 있지만, 플레이어는 모든 이전의 콤보, 방어 시퀀스 또는 퓨즈 전략이 업데이트 후에도 최적적으로 남아 있다고 가정해서는 안 됩니다.
Juggernaut는 더 기술적인 솔로 경로를 제공합니다
Juggernaut는 패치에서 가장 큰 재설계를 받았습니다.
퓨즈는 이제 30% 브레이크 미터를 사용하여 공격을 대시 취소할 수 있도록 하여, 고급 플레이어에게 압박을 확장하거나 콤보 경로를 변경하거나 푸시블록에 응답하는 또 다른 방법을 제공합니다.
Juggernaut는 또한 증가된 슈퍼 미터 생성을 얻고, 더 이상 브레이크 미터를 소비하지 않는 4초 쿨다운 푸시블록을 얻습니다. 이러한 개선은 성공적인 공격에서 브레이크 생성이 감소되는 것으로 균형을 이루고 있습니다.
변경 사항은 요리 마스터 챔피언을 사용하는 플레이어에게 컬렉션에 접근하는 다른 방법을 제공합니다.
Akali, Caitlyn 또는 Teemo만 있는 플레이어는 스킨을 관련 있게 만들기 위해 일치하는 듀오를 구성할 필요가 없습니다. Juggernaut는 단일 전투기가 전체 팀 슬롯을 차지하면서 특별한 솔로 메커니즘을 얻을 수 있게 합니다.
Akali는 대시 취소를 사용하여 더 공격적인 압박을 개발할 수 있습니다. Caitlyn은 성공적인 원거리 상호작용을 전환하는 방법을 변경하기 위해 자원을 사용할 수 있습니다. Teemo는 비정상적인 히트를 좀 더 의도적인 시퀀스로 전환하기 위한 또 다른 옵션을 얻습니다.
정확한 가치는 챔피언 및 매치업에 따라 다르지만, Juggernaut는 더 이상 전체 태그 팀의 단순화된 대안으로만 자리 잡지 않았습니다.
Sidekick는 풀 태그 제어 없이 보조의 가치를 높입니다
Sidekick 또한 몇 가지 개선 사항을 받았습니다.
퓨즈는 이제 더 많은 슈퍼 미터를 생성하고, 포인트 챔피언이 Sidekick 슈퍼 동안 자유롭게 움직이도록 하며, 보조가 콤보를 시작할 때 추가적인 피해 스케일링을 제거합니다. 이제 그의 푸시블록은 상대 챔피언 모두에 영향을 미칩니다.
이러한 변경은 하나의 주요 요리 마스터 캐릭터를 원하면서 두 번째 챔피언을 보조로 주로 유지하고자 하는 플레이어를 지원합니다.
Caitlyn은 중앙 전투기로 남아 있으면서 Teemo의 발사체나 트랩을 지원으로 사용할 수 있습니다. Akali는 근거리 압박을 시작하기 전에 접근을 만드는 데 보조를 사용할 수 있습니다.
Sidekick는 전통적인 태그 중심의 설정처럼 완전한 자유를 제공하지는 않지만, 그 개선된 보조 가치는 덜 경험이 많은 플레이어가 팀 구성을 실험하는 보다 접근 가능한 방법을 제공합니다.
그 접근성은 컬렉션에 잘 맞습니다.
스킨에 끌리는 플레이어는 즉시 모든 고급 핸드쉐이크 태그 경로를 이해할 필요가 없습니다. 그들은 한명의 선호하는 챔피언으로 시작하고 두 번째 찰리 맥컬리인으로서 보다 구조화된 파트너로 사용할 수 있습니다.
프리스타일은 유연성에 더 큰 비용을 부과합니다
프리스타일은 반대 방향으로 이동합니다.
퓨즈는 여러 핸드쉐이크 태그를 사용할 수 있는 능력으로 고급 플레이를 지배해왔습니다. 패치 1.2.5는 그 브레이크 미터 생성을 줄이고, 프리스타일 태그 창을 단축시키며, 브레이크 또는 푸시블록 후 즉시 태그하는 것을 방지합니다.
상대 보조를 타격하는 것도 여섯 초의 보조 쿨다운을 생성합니다.
퓨즈는 여전히 유연하게 유지되지만, 그 유연성은 이제 보다 의미 있는 자원 및 타이밍 제약을 동반합니다.
이는 가장 정교한 요리 마스터 팀 조합에 영향을 미칩니다.
Akali를 통해 들어가고, Caitlyn이 탈출 경로를 통제하며, 또 다른 핸드쉐이크 태그를 통해 압박을 계속하려면 좁은 시스템 내에서 작동해야 합니다. 확장된 콤보를 요리하는 환상의 시각적 경험은 유지되지만, 레시피는 덜 관대해졌습니다.
이것은 균형 패치와 함께 출시되는 컬렉션에 있어 건강한 구별입니다.
스킨은 새로운 프레젠테이션을 제공하고, 시스템 업데이트는 플레이어가 그들 아래에 있는 기존 시퀀스에 완전히 의존할 수 없게 만듭니다.
Coven는 8월에 더 어두운 대응을 제공합니다
요리 마스터 메가 번들은 패치 1.2.5를 통해 발표된 유일한 세 캐릭터 코스메틱 패키지가 아닙니다.
Ahri, Illaoi 및 Senna가 포함된 Coven 메가 번드는 8월 11일에 제공될 예정입니다.
이 두 컬렉션은 의도된 시대적 대조를 만듭니다.
요리 마스터는 장난스럽고 다채로우며 전투 도구를 과장된 주방의 일부로 변형하는 데 중점을 두고 있습니다. Coven은 의식적 어둠, 고대 힘 및 초자연적 부패와 연관되어 있습니다.
그 다양성은 2XKO의 코스메틱 카탈로그에 가치 있습니다.
모든 플레이어가 캐릭터를 코믹하게 다루는 스킨을 원하지 않습니다. 다른 이들은 이전 선수권 대회의 엄숙함과 대조되는 점 때문에 더 가벼운 개념을 선호할 수 있습니다.
같은 업데이트 주기 내에서 두 가지 테마를 출시하는 것은 Riot이 시각적 방향을 전체 로스터에 강요하지 않고도 서로 다른 관객을 지원할 수 있게 합니다.
그것은 또한 2XKO가 격투 게임 모델, 슈퍼 및 팀 상호작용을 통해 익숙한 리그 스킨 우주를 재해석할 수 있음을 보여줍니다.
컬렉션은 전체 팀이 메뉴에 포함될 때 가장 강력합니다
요리 마스터 메가 번들은 그 세 명의 챔피언이 완전히 다른 압박 형태를 보존하기 때문에 개념적으로 성공합니다.
Caitlyn은 준비와 범위를 통해 경기를 지배합니다. Teemo는 전장을 숨겨진 문제의 모음으로 바꿉니다. Akali는 상대의 방어가 깨지기 시작하면 속도, 이동 및 칼날 기반의 정밀함을 적용합니다.
음식 테마는 이러한 구별을 지우지 않습니다. 그것들은 공유되는 언어를 제공합니다.
Caitlyn은 단위를 측정합니다. Teemo는 실험합니다. Akali는 썰어냅니다.
조정된 태그 팀으로서 그들 중 두 명은 플레이어가 존, 트랩, 돌진 또는 그 세 가지 혼합의 중점을 두기를 선호하든 애매한 주방의 서로 다른 해석을 만들어낼 수 있습니다.
요리 마스터 메가 번드는 지금 2XKO 상점을 통해 한정 시간 동안 제공됩니다. Riot은 그 내용이 다른 구매 방법을 통해 돌아올 가능성을 열어두었으며, 전체 패키지와 가격은 게임 클라이언트를 통해 확인할 수 있습니다.
2XKO는 항상 플레이어에게 전투에 들어가기 전에 팀을 구성하라고 요구해왔습니다.
이번에는 Riot이 그들에게 메뉴를 구성하라고 요청하고 있으며 상대가 서빙되는 사람이라는 것을 확인합니다.
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