The Climb, 2XKO에 로겔라이크 PvE 모드를 도입하여 매 경기마다 변화를 선사하다
09/06/2026 - 11:25
Riot Games는 팀 싸움 게임 애호가를 위한 예상치 못한 콘텐츠로 2XKO의 내용을 지속적으로 확장하고 있습니다. 6월 9일부터 플레이어는 “The Climb”이라는 새로운 PvE 모드에 도전할 수 있으며, 이 모드는 점진적인 도전과 고유 업그레이드, 매번 다른 경기를 제공합니다. 이 모드의 도입은 출시 이후 게임에 가장 큰 추가 요소 중 하나를 나타내며, 경쟁 환경 외부에서 Runeterra의 챔피언을 즐길 수 있는 완전히 새로운 방법을 열어줍니다.
PvP를 넘어서는 2v2 협동 도전
새로운 “The Climb” 모드는 리그 오브 레전드 우주를 기반으로 한 Riot Games의 무료 플레이 격투 게임인 2XKO의 패치 1.2.3의 일환으로 등장합니다. 전통적인 선수 간 경쟁에 중점을 둔 경기와는 달리, 이 모드는 참여자를 점점 더 어려워지는 AI가 조정하는 팀에 맞서 싸웁니다.
구조는 현대의 로겔라이크 경험을 연상시킵니다. 플레이어는 챔피언을 선택하고 퓨즈 시스템을 사용하여 팀 구성을 선택한 후, 단일 라운드 대결로 구성된 등반을 시작합니다. 각 승리는 플레이어가 계속 앞으로 나아가게 해주지만, 패배하면 원점에서 다시 시작해야 합니다.
이 모드의 가장 흥미로운 요소 중 하나는 증강 시스템입니다. 이는 전투 후 나타나는 임의의 업그레이드로 캐릭터의 능력을 수정합니다. 일부는 모든 전사에게 영향을 주고, 다른 일부는 특정 챔피언을 위해 설계되어 있어 플레이어가 매 라운드마다 완전히 다른 조합을 만들어낼 수 있습니다.
Riot은 이러한 다양성이 The Climb의 핵심 축 중 하나라고 밝혔으며, 이를 통해 실험을 장려하고 많은 플레이어가 경쟁 모드에서 이미 마스터한 캐릭터를 사용할 수 있는 새로운 방법을 제공하는 것을 목표로 합니다.
보스, 제한된 자원, 그리고 독점 보상
기타 캐주얼 모드와 달리 “The Climb”은 플레이어가 모든 결정을 계획하도록 강제하는 여러 시스템을 포함하고 있습니다. 캐릭터의 건강, 버스트 바, 궁극적인 능력 미터는 전투 사이에 자동으로 회복되지 않으며, 자원 관리가 전체 등반에서 중요한 요소로 작용합니다.
전투 사이에 플레이어가 앞으로 나아가기 전에 일부 자원을 회복할 수 있는 캠프가 나타납니다. 또한, 특정 지점에서 자신의 파워업을 가진 중간 보스가 등장하여 패배 시 특히 귀중한 보상을 제공합니다.
최종 목표는 원정의 정상에 도달하는 것으로 마지막 보스가 기다리고 있으며, 이 보스는 이전의 적들보다 상당히 강력합니다. 그들을 물리치기 위해서는 라운드 동안 누적된 업그레이드를 최대한 활용하고 등반 중에 개발된 플레이 스타일에 맞춰 전략을 조정해야 합니다.
“The Climb”의 도전을 완료하면 크로마, 스티커, 플레이어 아바타용 화장품, 배틀 패스 XP 등의 다양한 독점 보상이 잠금 해제됩니다. Riot은 또한 각 챔피언으로 초급, 중급 및 고급 레벨을 완료하면 추가 보상이 제공되어 전체 이용 가능한 로스터를 사용하는 것을 장려한다고 확인했습니다.
맥락 및 현재 상황
“The Climb”의 도입은 2XKO를 위한 주요 이정표 업데이트의 일환입니다. 패치 1.2.3은 이러한 새로운 PvE 모드뿐만 아니라 세나와 쓰레쉬를 플레이 가능한 캐릭터로 도입하고, 밸런스 조정, 새로운 스킨, 게임 내 이벤트를 포함합니다.
이번 출시는 게임의 핵심 격투 게임 경쟁 커뮤니티를 넘어 확장하므로 특히 중요합니다. 출범 이후 2XKO는 2v2 전투, 어시스트 메커니즘 및 리그 오브 레전드 우주에서 영감을 받은 깊이 있는 전략적 팀 시스템을 결합한 Riot Games의 가장 야심찬 시도 중 하나로 자리잡았습니다.
그러나 지금까지 경험은 주로 선수 간의 대결에 중점을 두었습니다. “The Climb”은 협동 콘텐츠를 선호하는 사람들과 경쟁 환경의 압박 없이 캐릭터를 연습하고 새로운 전략을 실험하려는 사람들을 위한 대안을 제공합니다.
Riot은 이 모드가 향후 업데이트에서 지속적으로 진화할 것이라고 밝혔으며, “The Climb”이 게임의 장기 로드맵에서 중요한 요소가 될 수 있다는 암시를 주었습니다.
플레이어에게 의미하는 바
“The Climb”의 추가는 2XKO 커뮤니티의 한 부분에 전환점을 의미할 수 있습니다. PvE 모드는 순수한 경쟁에 덜 관심이 있는 플레이어를 끌어들이는데 기본적인 역할을 수행하며, 랭크 모드에 이미 수백 시간이 투자한 플레이어에게 대안 목표를 제공합니다.
더욱이, 임의 업그레이드 시스템과 로겔라이크 진행은 게임의 다양한 챔피언 목록과 잘 맞는 추가적인 재플레이 가능성을 제공합니다. 각 캐릭터는 서로 다른 파워업 조합의 이점을 누릴 수 있으며, 이는 표준 경기에서는 드물게 발생하는 상황을 생성합니다.
혼자 또는 친구와 함께 플레이할 수 있는 기능 또한 최근 몇 달 동안 새로운 사회적 도구와 팀 플레이 옵션을 통해 Riot이 추진하고 있는 협동 초점을 강화합니다.
결론
“The Climb”과 함께 2XKO는 콘텐츠 제공의 다양화를 위한 주요 단계를 내디뎠고, 경쟁 격투 게임이 깊고 재플레이 가능한 협동 경험도 수용할 수 있음을 증명했습니다. 새로운 PvE 모드는 단순히 싸우는 다른 방법을 추가하는 데 그치는 것이 아니라, 임의 업그레이드, 독점 보상, 그리고 확장 가능한 도전 덕분에 계속해서 돌아오고 싶은 이유를 제공합니다.
이제 큰 질문은 Riot이 미래 업데이트에서 이 아이디어를 얼마나 발전시킬 것인지입니다. 커뮤니티가 긍정적으로 반응한다면, “The Climb”은 앞으로 몇 달 동안 게임의 가장 중요한 기둥 중 하나가 될 수 있습니다. 여러분은 최고의 팀원과 정상 정복에 도전할 준비가 되었나요?
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