ARC Raiders · 2026-10-07
몰락한 Emperor가 북부 루트를 연다 — ARC Raiders의 최대 업데이트 'Frozen Trail' 출시
러스트 벨트 너머 산속에 거대한 무언가가 떨어졌고, ARC는 그것을 되찾으려 한다. Frozen Trail은 10월 8일 ARC Raiders에 등장 해 펜돌라 패스(Pendola Pass)로 향하는 북부 루트를 열고, 신규 맵, 추락한 Emperor, 탑승 가능한 Frigate, 세 종류의 신규 ARC 적, 지상 아웃포스트, 크게 확장된 무기 진행도와 새로운 형태의 이동 및 전투 장비들을 포함해 론칭 이후 최대 규모의 확장으로 게임을 밀어낸다. 런치 트레일러는 이번 원정을 단순한 약탈이 아닌 더 위험한 것으로 묘사한다.

러스트 벨트 너머 산속에 거대한 무언가가 떨어졌고, ARC는 그것을 되찾으려 한다. Frozen Trail은 10월 8일 ARC Raiders에 등장해 펜돌라 패스(Pendola Pass)로 향하는 북부 루트를 열고, 신규 맵, 추락한 Emperor, 탑승 가능한 Frigate, 세 종류의 신규 ARC 적, 지상 아웃포스트, 크게 확장된 무기 진행도와 새로운 형태의 이동 및 전투 장비들을 포함해 론칭 이후 최대 규모의 확장으로 게임을 밀어낸다.
런치 트레일러는 이번 원정을 단순한 약탈이 아닌 더 위험한 것으로 묘사한다. 셀레스트(Celeste)와 샤니(Shani)가 이상한 ARC 신호를 조사한 끝에 드디어 해답을 찾았지만, 그걸 찾아낸 순간 더 큰 문제가 생긴다. 신비한 Emperor 기계 중 하나가 스페란자(Speranza)의 일반 수송망이 닿지 않는 오래된 이탈리아 산간 정착지에 추락한 것이다. 그 내부에는 희귀 기술이 잠들어 있는 것으로 추정되고, ARC는 강력한 대응을 준비 중이며 기온이 급락하면 야외에 노출된 레이더들은 치명적인 위험에 빠질 수 있다. 그래서 Frozen Trail은 단순히 약탈 장소를 추가하는 수준이 아니다. 엠바크 스튜디오는 러스트 벨트 너머의 새로운 레이더 개척지를 세우려 하고 있다.
펜돌라 패스는 레이더들을 익숙한 세계 너머로 이끈다
신규 지역은 Pendola Pass다. 한때 Exodus 프로젝트 동안 중요한 교통 허브 역할을 했던 버려진 이탈리아 산간 정착지다.
지금까지 러스트 벨트를 둘러싼 산맥은 스페란자 레이더들에게 사실상 자연 경계에 가까운 존재였다. 지하 튜브 네트워크는 그 봉우리를 단순히 통과시켜주지 못했고, 엠바크는 9월부터 Ascending the Mountain 레이더 프로젝트를 통해 북쪽으로의 여정을 준비해 왔다.
그 스토리라인은 샤니가 레이더들이 도달할 수 없는 곳을 향하는 환영같은 ARC 신호를 조사하게 만들었다. 한편 아폴로(Apollo)는 탐사를 더 북쪽까지 밀어붙일 수 있는 실험적 해결책을 개발하기 시작했다.
Frozen Trail은 그 신호의 출처를 드러낸다.
펜돌라 패스는 눈과 극한의 한기에 덮여 보존된 지역이다. 남아있는 랜드마크들은 붕괴 이전의 평범한 생활과 인류가 죽어가는 세상을 탈출하려 했던 시도의 인프라가 혼재해 있다. 레이더들은 버려진 슈퍼마켓과 사람이 없는 광장을 지나며 관측소와 매몰된 철도 기지와 같은, 한때 Exodus 수송망의 일부였던 장소들도 탐험하게 된다.
엠바크는 이 맵을 지금까지 중 가장 야심찬 맵으로 묘사했으며, 이전 지역보다 수직성(위아래 이동)에 더 큰 비중을 두고 있고 위와 아래 모두에서 위협이 등장한다고 설명했다.
산들은 단순한 경계 장식이 아니다. 지역 이동 방식을 근본적으로 형성하며, Frozen Trail의 여러 신규 장비는 레이더들이 기존 러스트 벨트 맵보다 훨씬 가혹한 지형을 탐색하도록 특별히 설계된 것처럼 보인다.
그리고 거의 모든 것 위에는 누군가가 여행을 감행할 이유가 놓여 있다.
하나의 Emperor가 추락했고, 모두가 내부를 원한다
새 갈등의 중심에는 추락한 Emperor가 있다.
엠바크는 이 거대한 ARC 기계들에 대한 모든 것을 의도적으로 설명하지 않았지만, 펜돌라 패스에서의 추락은 스페란자와 ARC 양측 모두의 즉각적인 관심을 불러일으킬 만큼 전례 없는 사건이다.
기계 내부에는 희귀한 기술이 담겨 있을 가능성이 있다고 여겨진다.
레이더들에게 그 잔해는 탑사이드(Topside)에서 만난 것들 중 가장 가치 있는 기회 중 하나가 된다.
하지만 거기에 도착하는 것은 시작에 불과하다.
플레이어들은 단순히 추락 주변의 잔해를 약탈하는 것이 아니라 Emperor 내부로 들어갈 방법을 찾아 남아있는 것을 탐험해야 한다. 엠바크는 그 기계를 하나의 거대한 환경적 장소로 취급해 ARC 기술을 둘러싼 미스터리를 플레이어가 물리적으로 조사하도록 만든다.
이 점은 중요하다. Frozen Trail은 또한 ARC Raiders의 가장 큰 미해결 질문 중 하나에 답하기 시작해야 하기 때문이다.
ARC란 정확히 무엇인가, 어디서 왔는가?
엠바크는 이전에 Frozen Trail이 게임을 그 미스터리 쪽으로 더 밀어넣기 시작한다고 말한 바 있다. Emperor의 추락은 레이더들이 보통 안전하게 접근할 수 없을 기술을 검사할 수 있는 명백한 기회를 제공한다 — 내부로 기어들어가며 조사할 수도 있다.
하지만 기계들은 무슨 일이 일어났는지 눈치챘다.
그리고 잔해를 방어 없이 내버려두지 않을 것이다.
Frigate는 하늘을 엔드게임 전장이 되게 한다
ARC의 대응에는 엠바크가 게임을 위해 만든 가장 거대한 기계들 중 하나가 포함된다.
레이더들은 그것을 이미 Frigate라 부르기 시작했다.
이 거대한 ARC 수송선은 추락한 Emperor에 대한 반응의 일환으로 펜돌라 패스를 순찰하며, 전장 위를 떠다니는 대부분의 기계와 달리 Frigate는 실제로 탑승할 수 있다.
그것은 단순한 대형 적이 아닌 이동하는 던전과 더 가깝게 변모한다.
함선에 도달하는 것은 첫 번째 도전일 뿐이다. 내부에 올라탄 뒤 레이더들은 통로를 따라 이동하고 구조를 통해 경로를 열며 내부를 지키는 ARC 유닛들과 싸워 나가야 한다.
이 전투는 주로 숙련된 플레이어를 대상으로 설계됐다.
밀폐된 공간은 탑사이드에서의 ARC 전투를 정의하던 많은 가정들을 바꾼다. 엄폐는 더 제한적이고 탈출 경로는 예측하기 어려우며, 전투가 지면에서 수백 피트 위에서 벌어진다는 사실은 단순히 전투를 포기하는 것을 훨씬 복잡하게 만든다.
다른 레이더들도 같은 공간에 진입할 수 있다.
그것이 ARC Raiders가 만들어진 불편한 선택의 종류를 정확히 만들어낸다.
같은 적대적 비행 기계 안에 갇힌 두 스쿼드는 ARC에 맞서 협력하는 것이 현명하다고 판단할 수도 있다.
혹은 한 쪽이 탄약과 쉴드를 소모할 때까지 기다렸다가 모든 것을 훔쳐갈 수도 있다.
엠바크는 그 선택을 의도적으로 플레이어에게 맡긴다.
Bully는 레이더들이 물러나지 못하게 만들려 한다
Frigate는 새로운 ARC 대응의 일부에 불과하다.
Frozen Trail은 완전히 새로운 세 종류의 ARC 적을 도입하며, 각각은 다른 형태의 압박을 중심으로 설계됐다.
첫 번째는 Bully이며, 이름이 엠바크의 설계 철학을 정확히 설명한다.
Bully는 거리를 빠르게 좁히고 일단 공격을 감행하면 자리를 쉽게 내주지 않는 공격적인 지상 기계다. 표적을 노출될 때까지 거리를 유지하거나 기다리는 대신 레이더들을 향해 밀고 들어와 끊임없는 압박으로 압도하려 한다.
엄폐와 타이밍이 중요해진다.
플레이어는 단순히 사격을 계속하는 대신 기계의 약점을 공략하기 위해 충분한 거리를 벌여야 한다.
이 때문에 펜돌라 패스에서는 Bully가 특히 위험하다. 환경 자체가 플레이어가 안전하게 이동할 수 있는 위치를 이미 제한하고 있기 때문이다. 한 번의 급격한 기온 강하로 스쿼드가 대피소로 몰리는 상황은 동시에 공격적으로 돌진하는 ARC 유닛이 같은 지점을 겨냥하면 훨씬 더 복잡해진다.
Skulker는 아무도 보지 않을 때를 기다리는 편을 택한다
Skulker는 전투에 거의 완전히 다른 접근법을 취한다.
Bully가 공격성으로 존재를 알린다면 Skulker는 인내와 기회주의를 중심으로 설계됐다.
그것은 전투의 가장자리 근처에 머물며 지형을 이용해 추적을 어렵게 하고, 레이더들이 방심했을 때 공격한다.
시야에서 사라지면 다시 물러날 수도 있다.
다음으로 그것이 여전히 근처에 있다는 것을 알리는 것은 공격 자체일 수 있다.
이 행동 방식은 머신, 전리품, 환경 위험, 다른 플레이어들 사이에서 이미 주의가 분산되는 추출형 슈터에 특히 적합하다.
다른 레이더 팀과 싸우는 스쿼드는 Skulker가 어딘가에 있다는 것을 알더라도 그것을 사냥할 여력을 할애하지 못할 수 있다.
동일하게, 한파를 피하려고 허둥지둥 대피하는 팀도 같은 문제에 직면할 수 있다.
엠바크는 ARC Raiders의 특징 중 하나로 기계 행동에 상당한 개발 노력을 기울여 왔고, Frozen Trail은 단순히 기존 유닛의 체력을 늘리는 대신 새 적들이 다르게 행동하도록 만드는 철학을 계속 유지한다.
Hydra는 Frigate의 복도를 지배한다
마지막 신규 기계는 주로 Frigate 내부에서 발견되는 Hydra다.
Hydra는 Bully처럼 전장을 돌아다니지도, Skulker처럼 플레이어를 숨어서 노리지도 않는다.
대신 그것은 독립적으로 작동하는 세 구역으로 구성된 고급 방어 포탑과 같은 존재로, 각 구역은 위협을 추적하고 공격할 수 있다.
이 구조는 밀폐된 공간에서 그 기계를 특히 위험하게 만든다.
스쿼드가 한 플레이어가 관심을 끌어주는 동안 다른 이들이 자유롭게 움직일 수 있다고 보장할 수 없다. 서로 다른 구역이 여러 각도를 동시에 통제할 수 있어 팀은 주의를 분산시키고 엄폐물 사이를 빠르게 이동하며 비교적 좁은 기회 동안 공격해야 한다.
이 적은 개방된 들판보다 Frigate 내부에서 훨씬 더 합리적이다.
그 함선은 적대적인 ARC 영토처럼 느껴져야 한다.
Hydra는 내부가 그에 걸맞게 행동하도록 만든다.
펜돌라 패스는 레이더들을 얼려 죽일 수 있다
기계들이 유일한 새로운 위협은 아니다.
Flash Freeze가 주기적으로 펜돌라 패스를 덮쳐 환경적 위험을 만들어낸다. 이는 단순히 시야를 가리는 다른 기상 효과보다 훨씬 치명적이다.
기온이 급격히 붕괴하면 노출된 지역에 있는 레이더들은 보호처를 찾아야 한다.
이로 인해 건물과 대피소는 일시적인 생존 자원이 되며, 플레이어들이 맵을 가로지르는 루트를 계획하는 방식이 바뀐다.
기존 맵들에서는 노출된 지름길이 단순히 다른 레이더에게 발각될 위험을 감수하는 일이었을 수 있다.
펜돌라 패스에서는 날씨가 잘못 변하면 노출된 경로가 사형선고가 될 수 있다.
개발자 설명에 따르면 전용 대피소들이 한파가 닥쳤을 때 관련성을 가지며, 안전한 위치들이 자연스러운 집결점으로 변한다고 한다.
이는 또 하나의 예측 가능한 충돌 지점을 만들어낸다.
모두가 대피소를 원한다.
모두가 다른 사람들도 대피소를 원한다는 것을 안다.
그리고 이미 그곳을 차지한 레이더는 공유하려 들지 않을 수 있다.
이것은 엠바크가 플레이어들에게 직접 공격을 지시하지 않고도 PvP 긴장을 만들어내는 좋은 예다.
환경이 그들을 대신 매칭해준다.
아웃포스트는 마침내 지상에 레이더들의 거처를 준다
Frozen Trail은 개별 레이드 수준 아래에서의 가장 큰 변화 중 하나도 가져온다.
Outpost는 러스트 벨트와 산악 전초지 사이에 위치한 플레이어 전용 새로운 개인 공간을 제공한다.
스페란자와 레이더 덴은 여전히 게임의 중심이지만, 아웃포스트는 주제 면에서 매우 다른 의미를 지닌다.
레이더들은 더 이상 단순히 지하에 숨어 일시적으로 지상으로 나오는 존재가 아니다.
그들은 지상을 조금씩 되찾기 시작했다.
플레이어는 다양한 모듈로 아웃포스트를 확장하고 가구로 내부를 맞춤화하여 진행도에 따라 성장하는 개인 기지를 만들 수 있다.
엠바크는 초기 구현이 시작에 불과하다고 설명했다.
스튜디오는 궁극적으로 아웃포스트가 플레이어 정체성과 장기적 진행을 더 깊게 표현하는 수단이 되길 바란다.
Frozen Trail에서 가장 중요한 기능은 이미 의미가 크다.
그곳에는 새로운 Research Workstation이 들어간다.
그리고 그 작업대는 플레이어들이 기존의 통상적인 엔드게임 단계에 도달한 이후 무기에 무슨 일이 일어나는지를 바꿔 놓는다.
증폭 무기(Amplified Weapons)는 익숙한 총의 행동을 완전히 바꿀 수 있다
Research Workstation으로 Amplified Weapons에 접근할 수 있게 되며, 이는 Frozen Trail의 가장 중요한 진행 시스템 중 하나다.
엠바크는 기존 병기 위에 단순히 더 강한 총을 추가하는 대신, 플레이어가 선택한 무기를 새롭고 다섯 번째 품질 등급으로 밀어 올릴 수 있도록 허용한다.
출시 시점에 15종의 무기가 이 시스템을 지원한다.
그 등급에 도달하면 무기의 행동을 근본적으로 바꿀 수 있는 분기형 업그레이드가 열리며, 단순히 대미지를 몇 퍼센트 올리는 것 이상의 변화를 준다.
엠바크의 예시는 변화가 얼마나 극단적일 수 있는지를 보여준다.
Burletta는 풀오토가 될 수 있다.
Renegade는 스코프를 얻게 된다.
Rattler는 인화탄탄약과 64발 탄창으로 개조될 수 있다.
이는 최종 단계의 플레이어들에게 몇 달 전에 사용을 멈춘 무기들을 재평가할 이유를 제공한다.
이 시스템은 장기 서비스형 추출 게임에서 흔한 문제를 해결하려는 의도다. 숙련된 플레이어들이 소수의 최적 무기를 파악한 후에는 많은 병기가 경제적으로 무의미해지는 상황을 막기 위함이다.
증폭은 엠바크가 기존 무기를 가져다 여러 가능한 말단 게임 정체성 중 하나로 변모시킬 수 있게 해준다.
또한 레이드와 지속적 진행도 사이의 관계를 강화한다.
플레이어들은 단순히 더 많은 돈을 벌기 위해 전리품을 추출하는 것이 아니다.
그들은 이전에는 불가능했던 방식으로 군수를 개조할 인프라를 구축하고 있다.
Stiletto는 비싼 진입 비용 없이 정밀함을 제공한다
Frozen Trail은 완전히 새로운 화기도 도입한다.
첫번째는 Stiletto다. 경탄약을 쓰는 배틀 라이플로, 초반에 Renegade의 대안이 되도록 포지셔닝된 무기다.
제작 비용이 의도적으로 저렴하고 사용이 비교적 쉬워, 새롭거나 자금이 부족한 레이더들도 고가의 장비 없이 거리 기반 전투에 접근할 수 있다.
정밀도는 절제에 달렸다.
Stiletto는 빠르게 발사할 수 있지만, 방아쇠를 최대한 빠르게 계속 당기면 정밀도가 떨어진다. 제어된 리듬을 유지하는 플레이어는 더 안정적인 정밀도를 보상받는다.
이것은 무기 계층에서 흥미로운 위치를 만든다.
Frozen Trail은 이미 기존 진행을 대부분 소모한 플레이어들을 위한 증폭형 고급 무기를 추가하면서 동시에 그런 단계에 전혀 도달하지 않은 사람들을 겨냥한 무기를 도입한다.
업데이트는 장비 곡선의 양쪽 끝을 확장하려 한다.
Bantam은 얼어붙은 국경에 중형 리볼버를 가져온다
두번째 신규 화기는 판타지의 반대편 끝에 놓여 있다.
Bantam은 단축 배럴의 리볼버로 중량 탄약을 발사한다.
이 무기는 ARC 기계와 인간 레이더 모두에게 강력한 일격을 주도록 설계되었으며, 힙파이어(조준 없이 엉성하게 쏘는 스타일)를 전담하는 운용을 지원한다.
엠바크는 공개적으로 이를 카우보이 판타지를 만끽할 기회라고 설명한다.
순수한 미적 구분처럼 들릴 수 있지만, Bantam의 중량 탄약 특성은 지속적인 자동 사격보다 개별 타격이 큰 compact 무기를 원하는 플레이어에게 분명한 역할을 부여한다.
또한 여러 플레이어가 같은 건물이나 대피소로 몰렸을 때 펜돌라 패스가 강제하는 근접전 스타일과 자연스럽게 어울린다.
얼어붙은 손가락에도 불구하고, 결국 누군가는 눈보라 속에서 리볼버 결투를 시도할 것이다.
그랩플링 훅은 이동 규칙을 바꾼다
신규 Grappling Hook은 궁극적으로 총기보다 순간순간의 플레이에 더 큰 영향을 줄 수 있다.
펜돌라 패스는 이전 맵들보다 훨씬 더 많은 수직 지형을 포함하며, 엠바크는 레이더들이 그 지형을 적극 활용하도록 특별히 설계된 도구를 제공한다.
후크는 도달하기 어려운 고지대에 오르거나 구조물을 따라 하강하고 간격을 가로질러 그네처럼 이동하는 데 쓸 수 있다.
이는 이전에는 건축 구조에 더 밀착해 이동해야 했던 선택지를 새롭게 도입한다.
지붕은 더 이상 반드시 계단이 필요하지 않다.
낙하는 더 이상 지면으로 내려가겠다는 결단을 의미하지 않는다.
틈새는 경계가 아닌 경로가 될 수 있다.
숙련된 추출 슈터 플레이어들은 PvP에 미치는 의미를 즉시 이해할 것이다.
다른 플레이어가 예상치 못한 방향에서 건물의 상층으로 올라올 수 있다면 그 건물의 가치는 달라진다.
유일한 계단을 통제하던 방어 지점은 갑자기 다른 출입구를 가질 수 있다.
그리고 귀중한 전리품을 든 플레이어는 명백한 경로를 막고 있는 스쿼드를 뚫고 싸우는 대신 새로운 탈출 방법을 가질 수 있다.
테더는 레이더들을 ARC 기계에 직접 연결할 수 있다
Frozen Trail은 새로운 테더 시스템으로 훨씬 더 기묘해진다.
Tether Launcher는 레이더가 와이어로 두 지점을 연결해 움직임을 제한하는 트랩을 만들 수 있게 한다.
하지만 엠바크는 이 메커닉을 정적 오브젝트에만 제한하지 않는다.
플레이어는 ARC 기계에 레이더를 연결할 수도 있다.
그 결과 설명이 암시하는 종류의 창발적 상호작용이 발생한다: 불운한 레이더가 적대적 기계에 묶여 안전에서 끌려 나가는 일이 가능해진다.
신규 Yank Grenade는 동일한 원리를 훨씬 더 폭력적으로 적용한다.
폭발하면 근처 표적을 폭발 중심으로 끌어당긴다.
비행 중인 ARC를 공중에서 끌어내릴 수 있다.
적 레이더를 엄폐물에서 끌어낼 수 있다.
문턱 반대편의 안전지대에 서 있던 누군가는 갑자기 사격선 한가운데로 끌려 들어올 수 있다.
이 두 도구는 Frozen Trail이 단순한 대미지 장비가 아니라 시스템을 추가하려 한다는 예시다.
그들의 유용성은 창의성, 포지셔닝, 주변 상황에 달려 있다.
그로 인해 엠바크가 명시적으로 스크립트화하지 않은 많은 상황이 발생할 것이다.
실제 카메라가 러스트 벨트를 기록할 가치가 있게 만든다
모든 신규 장비가 무언가를 죽이기 위한 것은 아니다.
Frozen Trail은 제대로 동작하는 카메라를 도입한다.
플레이어들은 이미 쌍안경을 사용해 스크린샷을 찍고 탑사이드의 이례적인 순간들을 기록해 왔기 때문에, 엠바크는 그 행동을 실제 시스템으로 전환했다.
카메라는 줌, 조리개 조절, 수동 및 자동 포커스 풀링 기능과 맞춤 이모트가 포함된 전용 셀피 모드를 지원한다.
촬영한 사진은 코덱스(Codex)에 저장할 수 있다.
이것은 플레이어가 외부 스크린샷 도구에 전적으로 의존하지 않고 개별 레이드를 기록할 수 있는 영속적인 수단을 준다.
또한 Frozen Trail의 더 넓은 방향성과도 맞물린다.
업데이트는 ARC Raiders를 반복되는 약탈-추출 루프에서 더 개인적 소유감이 있는 것으로 확장한다: 맞춤형 아웃포스트, 개인화된 무기, 사진, 경쟁 목적과 무관한 도구들까지.
밴조와 하모니카 연주자들이 탑사이드로 온다
두 개의 새로운 악기가 업데이트와 함께 온다.
Harmonica는 일반적으로 소음을 내는 것이 최악의 선택인 추출 슈터에서 소리를 내고 싶어하는 플레이어들을 위한 또 다른 도구가 된다.
Banjo도 함께하지만, 설계도는 Frozen Trail Collector Set DLC에 포함된다.
기계적으로 둘 다 Frigate에서 누군가의 생존을 돕지는 못할 것이다.
사회적으로는 둘 다 ARC Raiders의 가장 기억에 남는 창발적 상호작용들과 같은 기묘한 공간에 들어맞는다.
게임의 PvPvE 구조는 다른 인간 플레이어가 당신을 쏠 수 있고 또는 당신과 함께 바보 같은 행동을 할 수도 있다는 점에서 긴장을 만들어낸다.
그들에게 밴조를 주면 선택지가 하나 더 생긴다.
리워드 패스가 기존 Raider Deck 구조를 대체한다
Frozen Trail은 계절 진행 방식도 바꾼다.
새로운 Reward Pass 시스템은 Raider Deck의 진화형이며 기존 Cred 경제에서 발생한 문제를 해결하려고 설계됐다.
플레이어들이 너무 많은 Cred를 축적한 결과 새로 나온 Raider Deck을 거의 즉시 완료할 수 있는 경우가 있었고, 이로 인해 경험이 많은 플레이어들은 새로운 Deck이 등장하면 그걸 굳이 진행할 이유가 없어 Feat(업적) 진척 시스템이 약화됐다.
Reward Pass는 Feat와 개별 업데이트 콘텐츠를 중심으로 그 루프를 재구성한다.
Frozen Trail Reward Pass에는 60 레벨이 있으며 무료 트랙과 프리미엄 트랙이 있다.
중요하게도 게임플레이에 영향을 주는 아이템들은 무료 쪽에 남아 있다.
Free Pass에는 신규 의상 기본 버전과 함께 코스메틱, 무기, 장비, 기타 아이템과 최대 200 Raider Tokens가 포함된다.
Premium Pass는 추가 코스메틱 콘텐츠에 초점이 맞춰져 있다: 프리미엄 토글, 의상 개조 및 색상 변형, 독점 전설 등급 무기 스텐실, 헤어스타일과 최대 1,150 Raider Tokens가 제공된다.
가격은 1,150 Raider Tokens다.
트랙을 완료하면 따라서 구매에 필요한 토큰 수가 반환된다.
엠바크는 무기나 장비 같은 게임플레이 아이템들이 프리미엄 트랙 뒤에 잠기지 않을 것이라고 명확히 밝혔다.
기존 Raider Deck 진행이 버려지지 않는다
기존 Raider Deck들은 새로운 Legacy Reward Pass로 통합된다.
Legacy Pass는 모든 플레이어에게 무료다.
이미 잠금 해제한 보상은 그대로 유지되며, 이전 Raider Deck 시스템에서 놓친 항목은 통합된 Legacy 트랙을 통해 획득할 수 있다.
이는 전환 문제에 대한 유용한 해결책이다.
엠바크는 결함이 있다고 판단한 진행 시스템을 교체하면서도 수개월간 미완성 상태였던 플레이어 보상들을 단순 삭제하지 않을 수 있다.
Cred 자체는 별개의 문제다.
그 통화는 전환의 일부로 은퇴 쪽으로 이동 중이며, Frozen Trail은 단순 계절 업데이트보다 훨씬 더 실질적인 진행 리셋이다.
스킬 트리는 더 강한 선택지로 재구성된다
Frozen Trail에는 스킬 트리 리워크도 포함된다.
엠바크는 주요 목표 중 하나가 플레이어가 어떤 종류의 레이더를 만들고 싶은지에 대해 더 큰 통제권을 부여하는 것이라고 말했다. 즉 필수적이거나 사소하게 느껴지는 작은 개선들로 트리를 채우지 않겠다는 의미다.
개발자 설명에 따르면 사용 빈도가 낮은 스킬은 교체되고, 일부는 강화되며, 가지치기된 루트는 트리 끝의 더 강력한 선택지로 이어지게 된다.
이는 아웃포스트와 증폭 무기 시스템을 보완해야 한다.
Frozen Trail은 사실상 캐릭터, 기지, 장비 진행의 새로운 레이어를 동시에 추가하고 있다.
업데이트는 기존 커뮤니티의 상당 부분이 이미 옛 스킬 포인트 한도에 도달하고 레이더 덴을 완전히 개발한 시점에 나오는 것이다.
새로운 맵만 추가하고 장기적 시스템을 제공하지 않으면 몇 주간의 탐험을 제공하는 데 그치고 이미 대부분의 진행을 소모한 계정들에게는 별 도움이 되지 않는다.
엠바크는 분명 Frozen Trail이 그보다 오래 지속되길 원한다.
셀레스트는 마침내 그녀의 배우를 닮기 시작한다
런치 트레일러 자체도 ARC Raiders에 중요한 제작적 변화를 표시한다.
셀레스트는 그녀를 연기한 배우 다이애나 가드너(Diana Gardner)를 더 가깝게 닮도록 비주얼이 재설계되었다. 가드너는 프로젝트 초기부터 캐릭터의 목소리를 연기해 왔다.
엠바크는 이전 셀레스트 모델이 가드너의 연기에서 나오는 감정적 범위를 온전히 재현할 수 없었다고 인정했다. 제한된 얼굴 애니메이션 때문에 스토리 장면이 스튜디오가 원했던 만큼 설득력 있지 못했다.
Frozen Trail은 그 점을 바꾼다.
새 트레일러는 가드너의 표정을 셀레스트에 그대로 옮길 수 있는 보다 상세한 얼굴 캡처를 포함한 풀 퍼포먼스 캡처로 제작된 ARC Raiders 최초의 시네마틱이다.
이 변화는 영상에만 국한되지 않을 것이다.
Frozen Trail 출시 시 셀레스트의 게임 내 외형도 가드너와 더 가까워져 캐릭터의 얼굴과 목소리가 마침내 같은 연기에서 나온 것처럼 보이게 된다.
엠바크는 향후 업데이트에서 추가 캐릭터에도 유사한 변화를 적용할 의도라고 밝혔다.
새 맵이나 무기 시스템에 비하면 비교적 작은 변화처럼 보일 수 있지만, 내러티브에 더 많은 투자를 하려는 게임에겐 잠재적으로 중요한 기능이다.
엠바크는 출시 후 PvE 전용 옵션 실험도 준비 중이다
Frozen Trail은 근본적으로 여전히 PvPvE ARC Raiders 경험의 일부다.
다른 레이더들은 여전히 당신을 죽이고, 당신이 찾은 것을 훔치며, 언뜻 협력하는 장면을 재난으로 바꿀 수 있다.
하지만 엠바크는 출시 이후 플레이어들이 요청해온 것을 테스트할 준비를 하고 있다.
10월 13일부터 10월 20일까지, 스튜디오는 제한된 PvE 매치메이킹 토글 테스트를 진행한다.
참여하는 플레이어는 전통적인 ARC Raiders 경험과 ARC를 상대로 협력하는 PvE에 초점을 맞춘 매치메이킹 옵션(적대적인 레이더 PvP 없음) 사이를 선택할 수 있다.
이는 영구적으로 ARC Raiders를 PvE 게임으로 전환하려는 시도가 아니라 명확히 테스트다.
이 구분은 중요하다. 엠바크는 원래 다년간 프로젝트를 협동 PvE 타이틀로 구상했다가 결국 추출형 PvPvE로 재구성한 과거가 있다.
스튜디오는 PvE 옵션이 매치메이킹, 플레이어 행동 및 전반적 경험에 어떤 영향을 주는지에 대한 실제 플레이어 데이터를 원하며, 그 결과를 토대로 다음 결정을 내리려 한다.
따라서 Frozen Trail은 근본 구조가 여전히 진화할 수 있는 게임에 출시된다.
리스크가 커진 만큼 안티치트는 더 엄격해진다
엠바크는 업데이트 전에 페어플레이 정책도 강화하고 있다.
추출형 게임은 특히 치팅에 취약한데, 불법 플레이어에게 패배하면 단순히 한 판을 잃는 것이 아니라 오랜 시간 들여 얻은 장비와 전리품을 잃을 수 있기 때문이다.
스튜디오는 2026년 전반에 걸쳐 안티치트 작업을 확장해 왔으며, Denuvo Anti-Cheat 도입, 추가 탐지 시스템, 봇 같은 행동, 아이템 복제 및 의심스러운 고가 전송을 겨냥한 반복적 제재 파동 등을 포함했다.
집행 정책도 점점 더 공격적으로 변하고 있다.
엠바크는 탐지 신뢰도가 충분히 높을 때 초기 적발 시 영구 밴(First-strike permanent bans)으로 점점 이동하고 있으며, 연동 계정과 재범자들이 새로운 계정으로 복귀하려는 시도에 대해서도 추가 조사를 시행하고 있다.
이 작업은 거대한 비행 ARC 기계처럼 홍보하기 쉬운 내용은 아니지만, Frozen Trail이 더 가치 있는 말단 게임 장비와 플레이어들이 희귀 기술을 두고 싸우게 될 새 국경을 도입하는 상황에서 특히 중요해진다.
ARC Raiders는 더 적지만 훨씬 큰 확장으로 이동한다
Frozen Trail은 엠바크의 라이브 서비스 개발 방식 수정도 상징한다.
올해 초 스튜디오는 지속적으로 대형 업데이트를 이어가는 전략에서 벗어나겠다고 발표했다.
대신 대규모 릴리스는 연간 대략 두 번 정도로 계획하고, 그 사이에는 밸런스 패치, 상점 업데이트, 이벤트, 버그 수정 및 라이브 변경을 계속할 예정이다.
Frozen Trail은 엠바크가 그 결정을 내린 이유를 보여주는 첫 대규모 시연이다.
이것은 단순한 맵 팩이 아니다.
Pendola Pass, Frigate, 신규 ARC, Outposts, Amplified Weapons, Reward Passes, 스킬 트리 리워크, 이동 장비, 화기, 카메라 기능 및 더 넓은 내러티브 개선이 모두 하나의 확장으로 상호 연결되어 제공된다.
이는 업데이트에 상당한 무게감을 부여하지만 기대치도 높아진다.
플레이어들이 주요 콘텐츠 드랍 사이를 더 오래 기다릴수록 각 업데이트는 그들이 할 수 있는 것을 실질적으로 바꿔야 한다.
엠바크 스스로도 Frozen Trail을 론칭 이후 가장 큰 ARC Raiders 업데이트라고 반복해서 설명해 왔다.
10월 8일 출시가 느린 간격이 기다릴 만한 가치가 있는지를 결정할 것이다.
게임 전체가 4일간 무료 플레이가 된다
신규 플레이어들도 이를 확인할 유례없는 쉬운 기회를 얻는다.
ARC Raiders는 10월 8일 09:00 UTC부터 10월 12일 08:00 UTC까지 Steam, PlayStation, Xbox에서 무료로 플레이할 수 있다.
이것은 제한된 튜토리얼이나 큐레이션된 데모가 아니다.
엠바크는 무료 기간 동안 전체 게임에 접근할 수 있다고 말한다.
타이밍이 특히 공격적이다.
스튜디오는 콘텐츠 일정의 한가한 시기에 무료 주말을 제공하는 대신, 숙련된 플레이어들이 최대 확장에 복귀하는 바로 그 시점에 문을 여는 것이다.
새 레이더들은 펜돌라 패스 맵 잠금 해제 진행을 모두 끝내지 않아도 친구와 파티를 맺으면 즉시 맵에 들어갈 수 있다. 엠바크는 이미 잠금 해제한 누군가와 그룹을 이루면 신규 플레이어가 즉시 맵에 진입할 수 있다고 확인했다.
이것은 기존 플레이어들이 친구들을 Frozen Trail 콘텐츠로 바로 데려올 수 있는 직접적인 경로를 만들어 준다. 무료 주말 동안 따라잡게 만들 필요가 없다.
Frozen Trail은 레이더들이 단순히 지하에서 생존을 유지하는 시기를 끝내는 순간이다
업데이트의 가장 흥미로운 아이디어는 분위기의 변화일 수 있다.
ARC Raiders는 인류가 기계가 지배하는 표면 아래에서 생존하던 상태에서 시작했다.
레이더들은 스페란자의 자원이 필요했기에 탑사이드로 이동했다.
모든 원정은 일시적이었다.
모든 추출은 지하로 돌아가는 것을 의미했다.
Frozen Trail은 그 관계를 변화시키기 시작한다.
아웃포스트는 지상에 인간의 존재를 확립한다.
북부 루트는 레이더들이 이전에 도달 가능하다고 여겼던 영역 너머로 확장한다.
펜돌라 패스는 미지의 지역을 반복적으로 탐험할 수 있는 곳으로 바꾼다.
그리고 추락한 Emperor는 인류가 단순히 그것으로부터 숨는 대신 ARC를 조사할 기회를 준다.
그렇다고 해서 힘의 균형이 갑자기 바뀐 것은 아니다.
Frigate가 거의 즉시 도착한 사실은 정반대를 보여준다.
ARC는 하늘 자체를 적대적인 영역으로 만들 만큼 거대한 기계로 대응할 수 있다.
산은 준비되지 않은 레이더를 다른 플레이어가 방아쇠를 당기기도 전에 얼려 죽일 수 있다.
그리고 Emperor에서 회수한 희귀 기술의 모든 조각은 유용해지기 전에 집으로 돌아오는 여정을 버텨야 한다.
하지만 동기는 달라졌다.
스페란자는 더 이상 레이더들에게 단순히 견디라고만 요구하지 않는다.
처음으로, 진지하게 바깥으로 밀고 나가라고 요구하고 있다.
Frozen Trail은 2026년 10월 8일 ARC Raiders에 출시되어 Pendola Pass, 북부 루트와 ARC와의 갈등의 새 국면을 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S에서 연다.
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