ARC Raiders의 유령 목표 2부, Shani의 신호 뒤에 있는 신비한 말벌을 공개하다! (업데이트 1.42.0)

19/08/2026 - 09:40

ARC Raiders의 유령 목표의 미스터리가 풀리기 시작하고 있습니다. 라이브 업데이트 1.42.0이 Topside에 도착하여 유령 목표 레이더 프로젝트의 두 번째 부분을 시작하고 Shani가 추적하고 있는 이상한 신호가 그녀가 과거에 경험한 적 없는 불안정한 말벌에서 발생한다는 것을 밝혔습니다. 이 ARC 기계들은 낯선 소리를 만들어내며, 하늘을 불규칙한 패턴으로 움직이고, Shani가 식별할 수 없는 기술을 장착하고 있으며, 더욱 걱정스러운 것은 모두 같은 장소로 수렴하고 있는 것처럼 보입니다.

Embark Studios는 유령 목표 | ARC Raiders 비디오를 통해 새로운 단계를 소개하며, 8월 4일에 Store 업데이트 1.40.0에서 시작된 스토리라인을 계속 이어가고 있습니다. 1부 동안 Shani는 감시 데이터의 불일치를 감지하고 Raiders에게 신호를 삼각측량할 수 있도록 고장이 난 화물 엘리베이터 안테나를 수리하라고 요청했으며, 추가 목표는 플레이어들에게 ARC 유닛에 대해 비정통적인 전투 방법을 실험해 보도록 유도했습니다. 8월 18일에 출시된 2부에서는 마침내 그 유령 신호들이 나타내는 바를 식별하였지만, 영향을 받는 말벌들이 왜 이렇게 행동하는지 또는 그들의 목적지가 무엇인지에 대한 단서는 의도적으로 생략되었습니다.

유령 목표 스토리라인은 획득 가능한 아노말리아 의상을 포함한 더 넓은 이벤트와 연결되어 있으며, 업데이트 1.42.0는 프로젝트 자체 외에도 여러 가지 변화를 가져옵니다. 지역 맵 조건 스케줄링이 도입되어 특별 조건이 지역의 피크 플레이 시간과 더 잘 일치하도록 조정되며, Embark는 부정 행위와 악용 방지에 대한 또 다른 업데이트를 제공하였으며, 새로운 Twitch Drops가 추가되었고, ARC 행동이 조정되었으며, 여러 지속적인 게임 플레이 문제들이 해결되었습니다.

유령 목표는 전통적인 임무가 아닌 감시 이상으로 시작되었습니다

유령 목표의 첫 번째 절반은 플레이어에게 실제로 찾고 있는 것에 대한 매우 적은 정보를 의도적으로 제공하였습니다. Shani는 Rust Belt 전역에서 일관되지 않은 감시 읽기를 감지했지만 그 출처를 파악할 수 없었으며, 따라서 Raiders는 명확하게 식별된 ARC 타겟을 파괴하는 대신 현장 조사관으로 배치되었습니다. 초반 목표는 신호를 삼각측량할 수 있도록 하기 위해 화물 엘리베이터 위에 위치한 고장 난 안테나를 수리하는 것이었으며, 그 후에는 플레이어들이 ARC 기계에 대해 비정통적인 방법을 사용할 수 있도록 유도하는 과제가 이어졌습니다.

이러한 구조는 유령 목표를 직선적인 전투 임무와 다르게 만들었습니다. 이 프로젝트는 여러 단계를 통해 정보를 수집하기 위해 구성되었으며, 미스터리 자체가 진행의 매력을 제공하는 역할을 했습니다. Embark는 8월 4일에 이것이 작전의 첫 번째 절반일 뿐이며 2부가 8월 18일에 업데이트 1.42와 함께 도착할 것이라고 확인하였으며, 초기 프로젝트의 의도적인 중단점을 제공하며 즉각적으로 이상 현상을 해결하지 않았습니다.

시점은 또한 유령 목표가 시작되기 전에 Embark가 Raider Projects에 대해 취한 변경의 이점을 누렸습니다. 라이브 업데이트 1.39.0은 다단계 프로젝트에 대한 미리보기를 개선하고, 퀘스트 및 단계 설명을 확대하며, 보상 타일의 일관성을 높이고, 완료된 단계를 검토하는 기능을 복원하며, 프로젝트 타이머를 표준화했습니다. 이러한 프로젝트들은 인터페이스에서 더 명확하게 그룹화되어, 유령 목표와 같은 다단계 조사를 여러 업데이트에 걸쳐 쉽게 따라갈 수 있게 되었습니다.

2부가 이제 활성화되면서 조사는 이상한 것을 감지하는 것에서 그 이상한 행동이 실제로 무엇을 의미하는지를 이해하는 것으로 옮겨졌습니다.

Shani는 유령 신호를 불안정한 말벌 집단과 연결지었습니다

업데이트 1.42.0에서 가장 중요한 발견은 유령 목표가 말벌이라는 것입니다. 하지만 이들은 Raiders가 일반적으로 Topside에서 만나는 ARC 유닛들과는 다르게 행동하고 있습니다. Shani의 조사에 따르면, 영향을 받은 기계들은 이상한 소음을 내며 불규칙한 비행 패턴을 보이고 있으며 그녀가 식별할 수 없는 기술을 운반하고 있습니다. 더욱 의심스러운 것은 이들은 단순히 독립적으로 돌아다니지 않고, 말벌들이 모여서 단일 목적지로 향하고 있는 것처럼 보입니다.

마지막 세부 사항은 고장 난 ARC 행동으로 해석될 수 있는 것을 훨씬 더 큰 질문으로 바꿉니다. 예를 들어, 예측할 수 없이 비행하는 손상된 말벌 하나는 결함 있는 기계로 간주할 수 있지만, 여러 대의 기계가 유사한 비정상성을 보이며 낯선 기술을 운반하고 동일한 지점을 향해 움직이고 있다는 사실은 어떤 형태의 조정, 외부의 영향 또는 Shani가 아직 해독하지 못한 목적을 암시합니다. Embark는 그 위치에서 무엇이 기다리고 있는지 공개적으로 설명하지 않았으며, 공식 업데이트는 그 답을 발견하는 것을 조사 다음 단계로 의도적으로 제한하고 있습니다.

이 설명은 ARC Raiders 내에서 특히 효과적입니다. ARC는 근본적으로 신비롭게 남아 있습니다. Raiders는 개별 기계가 어떻게 공격하고 효율적으로 분해하는지 이해할 수 있지만, 그들의 전투 행동에 대한 친숙함은 반드시 그 뒤에 있는 지능, 인프라 또는 목적을 이해하는 것으로 이어지지는 않습니다. 유령 목표는 보다 인지 가능한 비행 ARC 유닛 중 하나를 활용하여 그 행동을 갑자기 낯설게 만들어 이 점을 악용합니다.

말벌들은 이제 단순히 플레이어가 식별하고 우선순위를 매겨 쏘아야 하는 위협이 아닙니다. 이번 프로젝트 기간 동안 그들은 증거입니다.

2부는 평범한 말벌을 적극적으로 조사할 가치가 있는 목표로 전환합니다

그러한 내러티브의 변화는 플레이어가 친숙한 적을 어떻게 인식하도록 유도하는 지에 대한 방식도 변화시킵니다. 추출 슈팅 게임은 정립된 적 유형과 반복적인 조우에 크게 의존하며, 경험이 많은 플레이어들은 자연스럽게 이러한 적을 예측 가능한 게임 플레이 문제로 축소합니다: 유닛을 인식하고 그 공격 패턴을 이해하며 싸우는 것이 가치 있는지 결정한 후 목표를 향해 계속 진행합니다.

유령 목표는 그 친숙함을 일시적으로 방해합니다. 이상한 말벌들은 달리 행동하고 정상 패턴에 맞지 않는 물체를 운반하기 때문에 그들이 소중한 이유입니다. 모든 말벌을 Raiders와 귀중한 전리품 사이의 단순한 장애물로 간주하는 대신, 이번 프로젝트는 플레이어에게 이러한 비정상 기계를 적극적으로 찾고 그들로부터 회수할 수 있는 이유를 제공합니다.

이러한 구조는 추출 루프와 자연스럽게 맞아떨어집니다. Topside에서 발견된 정보는 Raider가 Speranza로 결과를 안전하게 가져올 만큼 생존할 경우에만 유용하므로, 조사와 생존은 여전히 밀접하게 연결됩니다. 플레이어가 Shani의 미스터리와 관련된 ARC를 발견하고 성공적으로 교전할 수 있지만, 다른 Raiders, 추가 ARC 유닛, 그리고 추출 자체가 그 진전을 또 다른 값비싼 여행으로 바꿀 수 있습니다.

결과적으로 이야기는 ARC Raiders의 중심 메커니즘을 일시적으로 대체할 필요가 없는 목표를 만들어냅니다. 유령 목표는 오히려 친숙한 행동 - 탐험하고, ARC와 싸우고, 비정상적인 자원을 수집하고 안전하게 지하로 돌아가는 것 - 에 새로운 내러티브 목적을 부여합니다.

아노말리아 의상이 조사를 위한 실질적인 미용 보상을 제공합니다

두 번째 단계에는 아노말리아 의상을 획득할 수 있는 새로운 유령 목표 이벤트가 함께 진행됩니다. Embark는 이 의상을 업데이트 1.42.0과 관련된 주요 보상 중 하나로 밝혔으며, Premium Store의 모든 새 이벤트 콘텐츠를 내부에 두지 않고 레이더 프로젝트의 연속성과 함께 배치했습니다.

이러한 구분은 여러 겹치는 시스템에서 장기적인 진행이 이루어지는 추출 게임에서 유용합니다. 일시적인 미스터리는 내러티브 동기를 제공할 수 있으며, 독점적이거나 이벤트와 연결된 미용 아이템은 단순히 또 하나의 프로젝트 단계 세트를 완료하는 것 외에 플레이어에게 가시적 목표를 줍니다. 아노말리아라는 이름도 중심 주제와 매우 잘 맞아떨어집니다: 전체 작업은 기존 감시 시스템이 처음에 식별하는 데 어려움을 겪었던 비정상적인 ARC 행동을 중심으로 진행됩니다.

업데이트 1.42.0에는 별도의 유료 콘텐츠도 포함되어 있습니다. 틱 헌터 세트는 이전에 Store 업데이트 1.40.0에서 발표되었으며 8월 18일에 출시되었습니다. 이 세트는 빨간색, 흰색, 초록색 및 검은색 변형의 틱 헌터 의상과 현장 전화 백팩, 틱 트로피 백팩 장식, 스파이더 타투 얼굴 스타일 및 2,400 Raider Tokens를 포함합니다. 따라서 상업적으로 판매되는 틱 헌터 번들과 유령 목표와 연결된 아노말리아 보상을 구별하는 것이 중요합니다.

주로 게임 플레이를 통해 진행하는 데 관심이 있는 플레이어에게 유령 목표는 8월의 더 관련성 높은 목표를 제공합니다.

이벤트는 다단계 레이더 프로젝트가 ARC Raiders에 특히 효과적인 이유를 보여줍니다

유령 목표는 Embark의 레이더 프로젝트 시스템의 한 가지 이점을 보여줍니다: 이벤트가 첫날에 전체 개념을 공개할 필요가 없습니다. 1부는 플레이어에게 불완전한 정보를 제공하고, 실용적인 조사 목표를 제시했습니다. 반면, 2부는 그러한 노력의 결과를 이용하여 상황을 변화시킵니다. Shani는 이제 유령 신호를 생산하는 것이 무엇인지를 알고 있지만, 그 말벌을 식별하게 되면 그들의 기술과 목적지에 관한 또 다른 미스터리가 제기됩니다.

이러한 페이싱은 변화하는 추출 게임에 더 잘 맞아떨어지며, 정적 퀘스트 설명을 통해 모든 내러티브 발전을 제시하는 것보다는 우수합니다. 시작 단계에 참여한 플레이어들은 이제 두 번째 단계를 이끄는 정보를 생성하는 데 실질적으로 참여하고 있으며, 신규 플레이어들도 여전히 기본적인 진행을 이해할 수 있습니다: 설명되지 않은 신호가 발견되었고, Raiders가 이를 삼각측량하는 데 도움을 주었으며, 출처가 이제 식별되었습니다.

업데이트 1.39.0에서 도입된 개선된 프로젝트 인터페이스는 이러한 유형의 다단계 구조를 더 많이 지원하기 위해 특별히 설계된 것처럼 보입니다. Embark는 다단계 프로젝트에 대한 더욱 명확한 미리보기, 개별 단계에 대한 설명, 보다 일관된 보상 표현 및 완료된 단계를 재검토할 수 있는 기능을 추가했습니다. 이들은 개별적으로는 사소한 인터페이스 변경으로 보일 수 있지만, 프로젝트가 여러 주에 걸쳐 스토리를 전달하는 데 사용될 때는 점점 더 중요해집니다.

결과적으로, 유령 목표는 단순한 목표 모음이 아닙니다. Embark가 레이더를 일반 Topside 경험과 분리하지 않고도 펼쳐지는 조사에 참여자로 사용할 수 있는 방법의 예입니다.

업데이트 1.42.0는 또한 플레이어가 맵 조건과 조우하는 시점을 변경합니다

유령 목표 외에 가장 큰 시스템 변화는 지역 맵 조건 스케줄링입니다. 업데이트 1.42.0 이전에는 맵 조건이 단일 글로벌 일정에 따릅니다. Embark는 이제 특정 지역의 특수 조건이 세계 여러 지역의 피크 플레이 시간과 더 잘 일치하도록 해당 일정을 오프셋합니다. 공식 맵 조건 추적기도 지역 시스템을 반영하도록 업데이트되었습니다.

그 이유는 간단합니다. 글로벌 일정은 필연적으로 일부 조건이 한 지역에는 편리한 시간에 나타나더라도 다른 지역에서는 일하는 시간이나 학교, 수면 시간에 반복적으로 나타나는 상황을 초래합니다. 맵 조건은 공격의 상황을 바꾸고 특정 세션 동안 플레이어가 달성하려는 내용을 영향을 미칠 수 있으므로, 시간대 차이로 인해 이를 지속적으로 놓치게 되는 것은 불필요한 마찰을 만들어냅니다.

지역 스케줄링은 모든 조건을 영구적으로 사용할 수 있도록 하거나 시스템의 회전성을 제거하지 않습니다. 대신, 언제 회전이 발생하는지를 변경하여 실제 지역 활동에 더 잘 분산될 수 있도록 합니다. Embark는 플레이어에게 피드백을 제공할 것을 요청하고 새로운 스케줄링이 실제로 작동하는 방식에 따라 조정을 할 것이라고 밝혔습니다.

유령 목표와 같은 이벤트는 플레이어가 특정 목표를 가지고 Topside로 나가도록 유도되고 있으므로, 바람직한 맵 조건이 반복적으로 불편한 지역 시간에 나타나는 가능성을 줄이는 것은 해당 세션의 계획을 보다 예측 가능하게 만들어야 합니다.

스니치의 위협이 같은 업데이트에서 상당히 더 커졌습니다

업데이트 1.42.0은 스니치에 의해 제기되는 위협도 수정합니다. 이 ARC 유닛은 이제 로켓발사기를 호출할 수 있으며, 또 다른 가능한 반응은 파이어플라이와 호넷 듀오를 소환할 수 있습니다. Embark는 스니치 스캐너는 변경의 영향을 받지 않아야 한다고 언급했습니다.

이는 상당히 중요할 수 있습니다. 왜냐하면 스니치는 주로 에스컬레이션을 통해 위험합니다. 그들의 기능은 단순히 직접적 피해를 주는 것이 아니라, 레이더가 이를 빠르게 제어하지 않으면 관리 가능한 상황을 훨씬 더 복잡한 조우로 전환하는 것입니다. 로켓발사기, 파이어플라이 및 호넷을 추가하면 실패한 스니치 개입이 생성할 수 있는 위협의 범위가 증가하고 하나를 무시하는 것이 더욱 중요해집니다.

변경사항은 유령 목표와 주제적으로도 잘 맞아떨어집니다. 2부는 공중 ARC 행동에 대한 새로운 주의를 기울이고 있으며, 일반 샌드박스 업데이트는 동시에 여러 공중 및 원거리 기계가 스니치 보강 호출을 통해 조우에 진입할 수 있는 추가 기회를 제공합니다. 두 시스템은 별도의 것이지만, 이상한 말벌을 추적하는 플레이어는 전반적인 ARC 생태계가 정확히 동일한 시점에서 덜 예측 가능해졌음을 발견할 수 있습니다.

퀸과 마트리악의 발길질 공격이 드디어 중요한 수정 사항을 받았습니다

더 환영받는 전투 수정 중 하나는 퀸과 마트리악에 관한 것입니다. Embark는 Store 업데이트 1.40.0에서 플레이어들이 벽을 지나 발길질 피해가 전달되거나 의도보다 훨씬 먼 거리에서 연결된다고 보고하고 있음을 인정했습니다. 업데이트 1.42.0은 약속된 수정을 시행하여 이러한 공격이 기하학을 통과하거나 과도한 범위에서 적중하는 경우를 수정합니다.

광전지 망토는 이제 터빈 번개의 공격과 마트리악 미사일에도 효과가 있도록 확대되었으며, 서지 코일 트랩이 조작되자마자 플레이어에게 즉각적인 영향을 미치지 않도록 생성 보호를 받습니다. 돌라브라, 헐크래커, 그리고 라스칼도 연습장에서 적절하게 피해를 주도록 수정되었습니다.

개별적으로는 이러한 변경들이 상대적으로 집중된 편이지만, 집합적으로는 전투 시 기대되는 규칙이 지켜지지 않았던 상황을 겨냥하고 있습니다. 벽을 통해 이동하는 공격, 적절하게 저지해야 할 위협에 대해 방어 아이템이 실패하거나, 연습장에서 무기가 다르게 작동하는 것은 게임을 배우는 과정을 덜 신뢰할 수 있게 만듭니다. 장비를 잃는 것이 단순한 재공급 환경에서 가벼운 문제가 아닌 추출 슈팅 게임에서는 예측 가능한 기계적 행동이 훨씬 더 중요하다는 점은 더욱 강조됩니다.

발자국 오디오가 또 다시 세련됩니다

사운드는 ARC Raiders에서 가장 중요한 정보 시스템 중 하나이며, 업데이트 1.42.0에는 여러 가지 오디오 조정이 포함됩니다. 실내 발자국과 일반적인 움직임은 일부 마찰음을 제거하고, 먼 거리에서의 음성을 개선하고, 폐쇄와 콘크리트 표면 신호를 업데이트하여 세련될 수 있었습니다. 식물 사이의 이동 소리도 더 명확하고 자연스럽게 조정되었으며, 플라스틱 천과 타프 표면에는 고유한 발자국 소리가 추가되었습니다. 3단계 탄약 업그레이드는 개별 발사 음도 구별됩니다.

이러한 변경은 중요합니다. 왜냐하면 추출 슈팅 게임에서 오디오가 단순히 분위기 있는 것이 아니기 때문입니다. 구조물을 통해 다른 레이더의 소리를 듣거나, 식물 속에서의 움직임을 식별하거나, 누군가가 얼마나 가까운지를 시각적으로 드러내지 않고 구별하는 것은 플레이어가 교전할지 숨을지 또는 경로를 포기할지를 결정할 수 있습니다. 지나치게 많거나 부정확한 발자국 소리는 잘못된 정보를 생성할 수 있으며, 너무 조용한 움직임은 가까이 있는 적에게 부당한 이점을 줄 수 있습니다.

Embark는 이전 업데이트를 통해 ARC Raiders의 음향 환경을 여러 차례 조정하였으며, 1.42.0은 오디오를 완성된 시스템으로 다루지 않고 그 작업을 계속합니다. 그 결과는 특히 실내에서 눈에 띄어야 하며, 폐쇄와 물질 차이 때문에 다른 플레이어가 같은 방에 있는지, 벽 반대편에 있는지 또는 청취자 위아래로 움직이고 있는지 판단하기가 어려워질 수 있습니다.

Embark는 부정 행위, 경제 악용 및 강제 팀 구성에 대한 캠페인을 계속하고 있습니다

라이브 업데이트 1.42.0은 또 다른 대규모 공정한 플레이 업데이트도 포함하고 있습니다. Embark는 Anybrain 및 Denuvo Anti-Cheat와 함께 감지 개선을 지속해왔으며, 최근 인기 있는 치팅 소프트웨어와 관련된 많은 계정에 대한 조치를 취했습니다. 이 스튜디오는 또한 반복 범죄자가 단순히 새로운 계정을 얻는 것으로 영구 제재를 피하는 것이 더 어렵게 만들기 위한 방법을 연구하고 있습니다.

단속은 전통적인 조준 또는 정보 치트로만 한정되지 않습니다. Embark는 경제 악용에 관련된 계정을 감지하는 능력이 향상되어 빠른 제재를 가능하게 했습니다. 또한 타인과의 팀 구성 및 보다 넓은 매치 메이킹 남용에 대한 이니셔티브도 개발하고 있으며, 그룹이 동일한 로비에 강제로 들어가서 다른 플레이어를 괴롭히는 상황을 포함합니다.

Embark는 계정 수준이나 게임 내 이점을 제공한다고 주장하는 제3자 소프트웨어에 대해서도 경고했습니다. 금지될 가능성을 넘어서, 비공식 소프트웨어는 개인 정보나 계정 자격 증명을 노출할 수 있습니다. 개발자는 Embark ID와 연결된 외부 계정에서 2단계 인증이나 패스키를 활성화할 것을 권장하며, 플레이어에게 자격 증명을 공유하지 말 것을 명시적으로 경고합니다.

이것은 ARC Raiders에 특히 중요합니다. 왜냐하면 지속적인 인벤토리 및 진행 시스템은 계정 손실이 단일 경기의 액세스 손실보다 더 치명적일 수 있기 때문입니다. 무기, 자원, 미용, 그리고 장기 진행 모두 동일한 계정 생태계에 위치합니다.

새로운 Twitch Drops와 커뮤니티 제작 고무 오리로 업데이트를 마무리합니다

업데이트 1.42.0은 또 다른 쌍의 Twitch Drops, 차량 탈취제 및 세라믹 꽃병을 도입합니다. 이들은 이벤트, 게임 플레이 변화 및 스토어 추가와 함께 ARC Raiders 콘텐츠를 외부에서 따르는 플레이어를 위한 소형 수집 가능 인센티브로 자리잡습니다.

Embark는 고무 오리 디자인 공모전의 우승자도 발표했습니다. 커뮤니티 투표는 gekko.rar, im_AshCheeks 및 nassguhl의 창작물을 선택하였으며, 스튜디오는 이제 세 가지 디자인 모두가 향후 업데이트에 포함되도록 개발 중이라고 밝혔습니다. 출시 날짜는 아직 발표되지 않았지만, 플레이어들이 궁극적으로 승리한 커뮤니티 제작 오리를 자신의 레이더 매소에 전시할 수 있도록 할 계획입니다.

신비한 ARC 이상 현상과 장식적인 고무 오리 사이의 대조는 ARC Raiders의 더 넓은 톤을 잘 나타냅니다. Speranza 위의 세계는 여전히 적대적이며 레이더를 몇 초 만에 죽일 수 있는 능력을 가지고 있지만, 지하의 사회적 및 개인화 시스템은 플레이어에게 생존 공간을 자신의 것으로 만들기 위해 점점 더 이상한 물체들을 제공합니다.

업데이트 1.42.0 후에도 일부 알려진 기술적 문제는 여전히 존재합니다

최신 패치로 모든 문제가 해결된 것은 아닙니다. Embark는 여전히 Xbox Series S에서 발생하는 충돌을 조사 중이며, PC 플레이어는 Windows 업데이트 KB5121003과 관련된 충돌에 직면할 수 있습니다. Epic Games Store 사용자들은 또한 키보드 입력의 갑작스러운 손실을 경험할 수 있으며, Embark는 현재 영향을 받는 플레이어에게 오버레이를 비활성화하거나 게임에서 벗어나 다시 들어가 보도록 권장하고 있습니다.

다른 알려진 문제로는 프로젝트 탭에서 지속적인 알림 점, 트리거 나드를 빠르게 폭발시키거나 직접 무기를 전환할 때 발생하는 애니메이션 문제, 은폐된 벙커 방 안에서 Shredders가 가끔 천장으로 떠오르는 현상, Leapers가 ARC 터빈을 통해 점프하는 현상, 그리고 플레이어가 ARC를 타고 있을 때 일부 발사가 제대로 등록되지 않는 현상 등이 있습니다. Triumph, Reaver, Azimuth 의상에서도 클리핑 문제가 여전히 존재합니다.

이러한 문제는 유령 목표 2부의 출시에 제약을 두지 않지만, 새로운 이벤트 때문에 특별히 돌아오는 플레이어에게는 염두에 두어야 할 가치가 있습니다. 업데이트 1.42.0은 안정성 개선 및 여러 충돌 수정을 포함하고 있지만, Embark는 추가 기술 작업이 계속 진행되고 있음을 분명히 하고 있습니다.

유령 목표는 하나의 질문에 답했으나 훨씬 더 큰 질문을 만들어냈습니다

새로운 단계에서 가장 효과적인 것은 Shani의 조사가 실제로 미스터리를 해결하지 않고도 기술적으로 성공했으며, Raiders는 이제 유령 신호가 비정상적인 말벌에 속한다는 것을 알지만, 그 답은 즉시 몇 가지 더 중요한 질문을 생성합니다. 왜 이 유닛들은 Shani가 이전에 들어본 적이 없는 소리를 내고 있습니까? 무엇이 그들의 불규칙한 움직임을 유발하고 있습니까? 그들이 운반하고 있는 신원 불명의 기술은 정확히 무엇입니까? 그리고 가장 중요한 것은, 왜 그들 모두가 같은 장소로 수렴하고 있습니까?

Embark는 업데이트 1.42.0 노트에 그러한 답변을 제공하지 않았으며, 이러한 자제는 의도적인 것으로 보입니다. 유령 목표 1부는 출처를 찾아내는 것에 대한 이야기였습니다. 2부는 그 출처를 또 다른 조사 문제로 변환합니다. 따라서 이 프로젝트는 첫 번째 비밀이 드러날 때 즉시 이야기를 끝내지 않고 원래 감시 이상 현상이 흥미로웠던 불확실성을 보존합니다.

이는 또한 플레이어가 친숙한 ARC 적을 다르게 바라보도록 유도하는 이유를 제공합니다. 정상적인 말벌은 이해됩니다. 신원 불명의 기술을 운반하는 불안정한 말벌은 이해되지 않습니다. Raiders가 이미 문명의 파편과 기계 생태계를 회복하는 데 많은 시간을 할애하는 세계에서 이러한 구분은 중요합니다.

현재 Shani는 더 많은 증거가 필요하고, 이상한 말벌들은 여전히 그들의 목적지로 이동하고 있으며, Raiders는 Topside에서 장비를 위험에 빠뜨릴 또 다른 이유가 있습니다.

그 기계들이 기다리고 있는 것에는 아직 밝혀지지 않은 것이 있습니다.

그리고 그것이 모든 유령 목표 중에서 가장 중요할 수 있습니다.

당신은 그것을 좋아했나요?

코멘트 작성:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.