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ARC Raiders · 2026-09-10

ARC Raiders 업데이트 1.45.0, 새로운 프론티어를 향한 상승 시작

Embark Studios는 ARC Raiders를 위한 라이브 업데이트 1.45.0을 출시하며, 새로운 ‘산으로의 상승 레이더 프로젝트’를 도입하고 여러 게임플레이 조정 및 기술적 개선 사항을 포함하여 게임의 다음 주요 장을 위한 준비 작업을 진행했습니다. 이 업데이트는 9월 8일에 적용되었으며 현재 시즌과 10월 8일로 예정된 대규모 업데이트인 ‘냉동 트레일’의 연결 고리로 설계된 것으로 보입니다. 이 업데이트는 레이더들이 익숙한 작전 지역을 넘어 이동할 수 있도록 즉각적인 허용을 제공하지는 않지만, 새로운 스토리는 스

Embark Studios는 ARC Raiders를 위한 라이브 업데이트 1.45.0을 출시하며, 새로운 ‘산으로의 상승 레이더 프로젝트’를 도입하고 여러 게임플레이 조정 및 기술적 개선 사항을 포함하여 게임의 다음 주요 장을 위한 준비 작업을 진행했습니다.

이 업데이트는 9월 8일에 적용되었으며 현재 시즌과 10월 8일로 예정된 대규모 업데이트인 ‘냉동 트레일’의 연결 고리로 설계된 것으로 보입니다. 이 업데이트는 레이더들이 익숙한 작전 지역을 넘어 이동할 수 있도록 즉각적인 허용을 제공하지는 않지만, 새로운 스토리는 스페란자 튜브 네트워크의 도달 범위를 넘는 산맥을 직접적으로 가리킵니다.

그 산 너머에서 어떤 것이 전송되고 있으며, ARC 기계는 그것을 듣고 있습니다.

팬텀 ARC 신호, 튜브 네트워크를 넘어 이끈다

‘산으로의 상승’의 전제는 레이더들 간의 집단적 노력으로 발견된 일련의 신비로운 ARC 신호에 관한 것입니다. 이러한 팬텀 전송은 샤니의 주목을 받았지만, 그 출처는 스페란자 주민들이 현재 도달할 수 없는 곳에 위치하고 있습니다.

신호는 기존 튜브 교통 시스템의 한계를 넘어 산맥에서 발생하는 것처럼 보입니다. ARC 유닛은 분명히 이 먼 장소에 접근하거나 응답할 수 있으며, 레이더들은 자신의 기존 경로를 따라 그들을 따를 수 없습니다.

아폴로는 해결책을 갖고 있을지도 모릅니다. 업데이트의 서사적 배경에 따르면, 그는 이 문제를 해결하기 위한 실험적인 방법을 개발 중이며, 도면을 이해하고 불필요한 주목을 받지 않고 작업할 수 있는 규율을 가진 레이더의 도움을 요청했습니다.

Embark는 아직 아폴로의 실험의 정확한 성질을 공개하지 않았습니다. 스튜디오는 신호가 어디로 이어지는지, 무엇이 그것을 생성하는지 또는 이 프로젝트가 새로운 영구 목적지를 열 것인지에 대한 확인에서 멈추고 있습니다. 그러나 ‘냉동 트레일’ 직전의 배치는 ‘산으로의 상승’이 10월 업데이트를 위한 서사적 기초를 준비하고 있음을 강력히 시사합니다.

현재로서는 목적지보다 미스터리가 더 중요합니다. 이 프로젝트는 커뮤니티에 공유된 목표를 부여하며 스페란자에서 이미 접근 가능한 위치 너머의 세계를 확장합니다.

완전한 원정이 아닌 준비 프로젝트

‘산으로의 상승’은 새로운 전체 맵의 도착이나 튜브 네트워크의 즉각적인 확장을 혼동해서는 안 됩니다. 업데이트 1.45.0은 문제를 설정하고 이를 해결하기 위한 작업을 시작하지만, 공식 발표는 프로젝트 단계, 필요한 자재 또는 최종 보상에 대한 전체 목록을 제공하지 않습니다.

이 불확실성은 ARC Raiders의 공동 진보 접근 방식에 적합합니다. 레이더 프로젝트는 일반적인 스캐빈징을 더 넓은 결과를 동반하는 무언가로 변모시키며, 플레이어가 개인 사용을 위해 판매되거나 재활용되거나 저장될 수 있는 자재를 기여하도록 요청합니다.

이로 인해 익숙한 추출 게임의 딜레마가 발생합니다. 아폴로에게 전달된 모든 구성 요소는 프로젝트를 진행하는 데 도움이 될 수 있지만, 레이드 중에 운반되는 모든 구성 요소도 귀중한 인벤토리 공간을 차지하고 추출 전에 죽으면 비용을 증가시킵니다.

도면 언급은 또한 프로젝트가 기계 또는 운송 시스템 구축에 초점을 맞추고 있음을 나타낼 수 있습니다. 그 해석은 추측에 불과하지만, Embark는 아폴로가 무엇을 만들고 있는지 공개하기를 의도적으로 멈추었습니다. 그럼에도 불구하고 이 이야기는 산에 도달하려면 단순히 지도에서 경로를 식별하는 것 이상의 노력을 요구함을 분명히 합니다.

Cred는 냉동 트레일과 함께 사라진다

업데이트 1.45.0은 Cred를 보유한 플레이어에게 중요한 경고도 전달합니다. 이 통화는 10월 8일까지 유효하며, 그때 냉동 트레일 업데이트의 일환으로 퇴출되고 더 확장된 보상 시스템으로 대체됩니다.

사용되지 않은 Cred는 전환이 이루어질 때 만료됩니다. 따라서 플레이어는 남은 잔액을 샤니에게 사용하거나 마감일 전에 현재 레이더 덱에서 미지급 보상에 사용하는 것이 권장됩니다.

이미 요청한 레이더 덱 보상은 플레이어 인벤토리에 남아 있습니다. Embark는 또한 이러한 덱을 통해 제공된 보상이 교체 시스템 내에서 계속 존재할 것이라고 말했지만, 그 시스템의 정확한 구조는 아직 완전하게 설명되지 않았습니다.

이 구분은 중요합니다: 획득한 화장품 아이템과 이전에 수집한 보상은 삭제되지 않지만 사용되지 않은 통화는 이월되지 않습니다. Cred를 쌓아온 사람은 전환이 이루어지지 않을 것이므로 10월 8일 전에 사용 가능한 보상을 검토해야 합니다.

보다 유연한 제5 원정이 열린다

다섯 번째 원정이 업데이트와 함께 시작되었으며, 그 출발 기간은 9월 8일부터 9월 29일까지입니다. 카라반을 완성해도 레이더가 자동으로 등록되지는 않으며, 참가자는 기간이 끝나기 전에 적극적으로 등록해야 합니다.

이번 원정은 이전 출발에 대한 피드백을 바탕으로 여러 가지 변화를 도입합니다. 가장 눈에 띄는 점은 퀘스트 진행의 리셋이 더 이상 의무적이지 않다는 것입니다. 떠나기 전 레이더는 퀘스트 리셋 여부를 선택할 수 있어 플레이어는 이전에 원정 과정에서 잃었을 진행을 보존할 수 있습니다.

Embark는 또한 ‘마지막 호출’ 단계를 삭제하고 일반 출발 창을 2주에서 3주로 연장합니다. 자격이 있는 플레이어는 원정당 최대 5개의 missed 스킬 포인트를 복구하며, 반복적인 성공적인 출발이 계정 수준 보너스를 향상시킵니다.

사용 가능한 보상에는 제니드 아울핏의 또 다른 부분, 최대 12개의 추가 저장 슬롯, 보너스 스킬 포인트, 경험치 증가, 스크래피 자재 생산 및 수리 가치 개선이 포함됩니다. 저장소 확장은 총 60개의 보너스 슬롯으로 제한되며, 보너스 스킬 포인트는 15로 제한되고, 연속 원정 보너스는 3 레벨까지 도달할 수 있습니다.

이번 다섯 번째 출발 이후, 원정은 2027년 초까지 중단됩니다. Embark는 이 간격을 사용하여 시스템을 수정할 계획이며, 제한적인 출발 창과 보상 설계 및 신규 플레이어를 위한 접근성에 특히 주의를 기울일 것입니다. 연속 원정을 통해 이미 얻은 보너스는 중단 기간 동안 활성화된 상태로 유지됩니다.

현재의 트라이얼 시즌은 9월 22일에 종료되며, 냉동 트레일이 도착하기 전에 2주간의 휴식이 있습니다.

과도한 짐을 지는 것의 결과가 harsher해졌다

업데이트의 가장 중요한 게임플레이 변화 중 하나는 심하게 과부하된 레이더에 관한 것입니다. 제무게 한도를 훨씬 넘는 무게를 짊어진 캐릭터는 이제 새로운 극심한 부담 상태에 들어갈 수 있습니다.

그 수준에서는 레이더가 걷는 것만 가능하며 더 이상 스프린트하거나 점프할 수 없습니다. 이 변화는 플레이어가 막대한 양의 장비로 도망치면서도 약간의 이동 페널티만을 감수할 수 있는 것을 방지합니다.

그 결과로 인해 성공적인 레이드가 끝날 무렵에 물품 관리는 더욱 중요해집니다. 하나의 추가 무기나 자원의 스택을 주워도 필수적인 이동 옵션이 사라질 수 있어, 과부하된 레이더는 적 스쿼드와 ARC 기계에게 매우 취약해집니다.

장비 무게 지표 또한 즉시 업데이트되어 아이템 스택의 일부가 버려질 때 즉각적으로 업데이트되도록 수정되었습니다. 이는 압박 속에서 인벤토리를 재편성할 때 무게를 정확히 줄이는 데 도움이 될 것입니다.

전투, 제어 및 ARC 만남 조정

스니치 스캐너는 이제 일반 스니치와 유사한 방식으로 ARC 증원병을 소환할 수 있습니다. 그 호출은 더 위험한 ARC 변형을 유인할 가능성이 줄어들지만, 하나를 무시하면 안정적인 만남이 더 큰 전투로 변할 수 있습니다.

그 마트리아크는 발차기 공격에 대한 주목할 만한 수정이 이루어졌습니다. 이제 이 능력은 충분히 높은 덮개를 통해 레이더에 피해를 주거나 마트리아크 위에 서 있는 플레이어를 가격하지 않아야 합니다.

아펠리온 사용자들은 무기 떨림이 감소하여 조준 시 더 큰 안정성을 느낄 수 있습니다. ARC 터빈 지뢰는 이제 타겟으로 설정할 수 있어, 작전 중 발견할 때마다 팀 커뮤니케이션을 개선합니다.

Embark는 또한 빠른 아이템 순환을 제어 설정의 빠른 사용 휠에서 분리하였습니다. 플레이어는 기능을 서로 다른 입력에 할당하거나 두 기능을 같은 컨트롤에 바인딩하거나 빠른 순환을 완전히 비활성화할 수 있습니다.

이동하는 표면에서의 움직임도 수정되었습니다. 레이더는 이제 이동하는 표면에 착지한 후에만 따라가도록 되어 있으며, 공중에서 아직 떠 있는 동안 이끌리지 않습니다.

언리얼 엔진 업그레이드, 성능과 안정성에 초점을 맞춘다

ARC Raiders는 언리얼 엔진 5.3에서 언리얼 엔진 5.7로 업그레이드되었습니다. 엔진 마이그레이션은 새로운 무기나 위치보다 덜 가시적이지만, 이는 미래의 성능 작업과 콘텐츠 개발을 위한 기술적 기초를 제공합니다.

업데이트 1.45.0은 세션을 시작한 직후 발생할 수 있는 PlayStation 5 충돌과 특정 키를 빠르게 누를 때 발생하는 충돌을 수정합니다. 팀원이 로그아웃하고 돌아온 후, 전체 스쿼드가 준비가 불가능해지는 매치메이킹 문제도 해결되었습니다.

여러 가지 알려진 문제는 여전히 조사 중입니다. 여기에는 Xbox Series S에서의 충돌, 특정 Windows 업데이트와 관련된 PC 불안정성, Epic Games Store 사용자가 오버레이가 활성화된 상태에서 키보드 입력을 잃는 문제 등이 포함됩니다. Embark는 이러한 경우 중 일부에 대해 임시 해결책을 제공하며 영구적인 수정이 개발되고 있습니다.

해결되지 않은 문제로는 애니메이션, 의상 클리핑, 숨겨진 벙커에서 떠 있는 쉐더와 ARC 기계를 타고 발사된 총을 등록하지 못하는 경우가 포함됩니다.

새로운 화장품과 커뮤니티 디자인 오리

이번 업데이트는 Hornet Hunter 세트를 도입하며, Boonie 의상이 9월 15일부터 사용할 수 있게 될 것임을 확인합니다. 또한 커뮤니티에서 디자인한 세 마리의 고무 오리를 레이더 덴에서 사용할 수 있도록 Bird City에 가져옵니다.

수상작 디자인은 커뮤니티 멤버인 gekko.rar, im_AshCheeks, nassguhl이 제작하였습니다. 그들의 포함은 전체적으로 불길한 전송, 먼 산과 미지의 여행을 준비하는 업데이트에 반해 작고 더 유쾌한 추가 요소를 제공합니다.

냉동 트레일로 가는 길이 열렸다

라이브 업데이트 1.45.0은 목적지가 아니라, 오르기를 시작하는 목적입니다.

팬텀 신호는 현재 세계의 경계를 넘어 볼 이유를 제공하며, 아폴로의 실험은 10월 업데이트 전에 레이더들에게 실제적인 목표를 부여합니다. 이 서사적 발전과 함께, Embark는 기존 시스템을 마무리하고 다섯 번째 원정을 시작하며 Cred를 더 넓은 보상 구조로 대체할 준비를 하고 있습니다.

산맥을 넘어 무엇이 존재하는지, 아폴로가 무엇을 만들고자 하는지 등 여러 질문이 여전히 답을 기다리고 있습니다. 이러한 생략은 의도적으로 보입니다. ‘산으로의 상승’은 스페란자 풀이의 도달 범위를 넘어 무엇이 기다리고 있는지, ARC가 이미 그것을 찾는 방법을 알고 있을지 알려줍니다.

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