Arena Breakout: Infinite · 2026-08-18
아레나 브레이크아웃: 인피니트, 언더월드 레버넌트와 나이트메어의 턱을 해방시키며 무료 드로우와 코엔 자금 지원 공급 패스를 제공하다
아레나 브레이크아웃: 인피니트는 시즌 6의 화장품 라인업을 한층 어둡게 변모시키며 언더월드 레버넌트 × 나이트메어의 턱 을 선보입니다. 2026년 8월 13일부터 이용 가능한 이 짝지어진 군수품 컬렉션은 제한된 나이트메어 캐릭터 외형, 새로운 나이트메어의 턱 근접 무기 , 여러 가지 매칭된 총기 스킨, 장비 화장품 및 주제 디자인 던지기 아이템을 도입합니다. 이번 출시에서는 플레이어들이 참여할 수 있는 방식에 대해서도 주목할 만합니다. 두 개의 상금 풀은 자격을 갖춘 레벨 30 계정에 무료 개방 기

아레나 브레이크아웃: 인피니트는 시즌 6의 화장품 라인업을 한층 어둡게 변모시키며 언더월드 레버넌트 × 나이트메어의 턱을 선보입니다.
2026년 8월 13일부터 이용 가능한 이 짝지어진 군수품 컬렉션은 제한된 나이트메어 캐릭터 외형, 새로운 나이트메어의 턱 근접 무기, 여러 가지 매칭된 총기 스킨, 장비 화장품 및 주제 디자인 던지기 아이템을 도입합니다.
이번 출시에서는 플레이어들이 참여할 수 있는 방식에 대해서도 주목할 만합니다.
두 개의 상금 풀은 자격을 갖춘 레벨 30 계정에 무료 개방 기회를 제공하며, 함께 열린 카모나 여름 축제는 아레나 브레이크아웃: 인피니트가 설명하는 첫 번째 코엔-공급-패스 교환을 소개합니다.
플레이어는 일반 코엔을 사용하여 언더월드 레버넌트를 위한 최대 80개의 공급 패스와 나이트메어의 턱을 위한 80개의 공급 패스를 구입할 수 있으며, 이는 총 160개의 코엔 구매 공급 패스에 해당하며 최대 2,400개의 본드의 가치로 광고되고 있습니다.
이러한 조치가 헤드라인 화장품을 보장하지 않거나 상금 풀을 전통적인 직접 구매로 전환하지는 않습니다.
하지만 시즌 6의 두 가지 프리미엄 화장품 컬렉션에 더 접근 가능한 진입점을 제공합니다.
그리고 시각적으로 이들은 아레나 브레이크아웃: 인피니트가 출시한 것 중 가장 공격적인 디자인입니다.
나이트메어가 언더월드에서 떠오른다
첫 번째 군수품 풀의 중앙 보상은 언더월드 레버넌트으로, 나이트메어라는 캐릭터를 중심으로 구성되어 있습니다.
디자인은 일반적으로 카모나의 운영자와 관련된 군사적 실용성을 포기하고 초자연적 공포로 나아갑니다.
어두운 갑옷, 빛나는 세부사항, 해골 이미지를 사용한 디자인과 가면을 쓴 모습은 나이트메어가 다른 용병이 아니라 죽음에서 돌아온 어떤 것으로 보이게 합니다.
이런 차별화는 아레나 브레이크아웃: 인피니트 내부에서 중요합니다.
게임의 환경, 총기 및 추출 시스템은 일반적으로 인식 가능한 군사 장비에 기반을 두고 있습니다. 심지어 더 화려한 화장품 컬렉션조차도 현실적인 소총, 탄약 종류, 갑옷 클래스 및 전술 장비와 나란히 존재해야 합니다.
언더월드 레버넌트는 그 현실성을 의도적으로 밀어냅니다.
나이트메어는 습격을 준비하는 운영자보다 습격의 최종 위협처럼 보입니다.
언더월드 레버넌트는 하나의 캐릭터 스킨이 아닌 целая 테마입니다
캐릭터 외형은 여러 무기 화장품과 함께 제공됩니다.
언더월드 레버넌트 풀에는 주제화된 스킨이 포함되어 있습니다:
AEK 돌격소총,
T03 돌격소총,
디저트 이글 권총,
그리고 Z3 스턴 수류탄.
이 선택은 장비의 여러 부분을 포함합니다.
AEK와 T03는 주 무기 옵션을 제공하며, 디저트 이글은 디자인을 사이드암으로 확장합니다. Z3 화장품은 또 다른 총기가 아닌 던지기 아이템으로 세트를 완성합니다.
여러 조각을 얻은 플레이어에게는 나이트메어의 외형을 가지고 완전히 관련 없는 무기를 소지하는 것보다 훨씬 더 일관된 로드아웃이 만들어집니다.
아레나 브레이크아웃: 인피니트의 추출 구조는 이를 특히 잘 보여줍니다.
플레이어들은 배치 전에 장비를 검사하고, 부착물을 수정하고, 인벤토리를 관리하는 데 오랜 시간을 소비합니다. 따라서 무기 스킨은 단 몇 초의 애니메이션에 제한되지 않습니다.
完整的准备循环의 일부로 남습니다.
나이트메어의 턱은 두 번째 주요 보상입니다
주변 상금 풀은 새로운 근접 무기 나이트메어의 턱을 중심으로 구성되어 있습니다.
그 디자인은 의도적으로 과장되어 있습니다.
일반적인 군사용 칼처럼 보이기보다는, 이 무기는 나이트메어와 같은 언더월드 미적을 받아들이고 더 잔혹한 판타지 처형 도구 같은 형태로 설계되었습니다.
따라서 이는 캐릭터와 자연스럽게 시각적으로 잘 어울립니다.
근접 무기는 추출 슈터에서 특이한 위치를 차지합니다.
그들은 일반적으로 무장한 분대에서 살아남는 주요 방법은 아니지만 항상 눈에 띄며, 탄약 요구 사항이 없고 전념하는 플레이어에게 가장 인식 가능한 프레스티지 화장품 중 일부가 됩니다.
특징적인 근접 무기는 다른 소총 마감보다 더 큰 지위를 가질 수 있습니다.
나이트메어의 턱은 명백히 이 범주에 배치되고 있습니다.
근접 무기는 소유자를 강하게 만들지 않는다
극적인 외관은 기본적인 경쟁 규칙을 변경하지 않습니다.
나이트메어의 턱은 유료 통계 업그레이드가 아닌 화장품 근접 보상입니다.
그것은 소유자를 보스 캐릭터로 변환하거나 무기의 정상 규칙을 초과하는 방어구 관통을 추가하거나 계정에 숨겨진 추출 이점을 부여하지 않습니다.
이러한 분리는 아레나 브레이크아웃: 인피니트에서 특히 중요합니다.
플레이어는 수백만 개의 코엔 가치가 있는 장비를 가지고 습격에 들어갈 수 있으며, 다른 운영자가 그들을 죽일 경우 영구적으로 잃을 수 있습니다.
프리미엄 화장품은 그 장비의 외관을 변경할 수 있지만, 전투 효율성은 여전히 실제 무기, 탄약, 갑옷, 부착물 및 화장품 레이어 아래의 플레이어 결정에 달려 있습니다.
악몽은 시각적입니다.
총알은 여전히 매우 현실적입니다.
나이트메어의 턱 풀에는 자체 총기 컬렉션이 포함됩니다
근접 무기는 여러 매칭 화장품과 함께 제공됩니다.
두 번째 상금 풀에는 U191 저격소총 및 PP19-01 기관총 스킨이 포함되어 있으며, 나이트메어의 턱 장비 외형과 주제의 M67 파편 수류탄도 포함됩니다.
이는 언더월드 레버넌트와는 다른 로드아웃 정체성을 형성합니다.
첫 번째 풀은 AEK와 T03 돌격소총 계열로 기울어져 있습니다.
두 번째 풀은 더 긴 전투를 위한 저격소총과 근거리 전투를 위한 PP19-01을 제공합니다.
나이트메어 시각 테마를 유지하고자 하는 플레이어는 특정 소총에 얽매이지 않고도 여러 무기 전형을 이용할 수 있습니다.
두 풀은 서로 보완하도록 설계되었습니다
캐릭터와 근접 무기를 두 개의 군수품으로 분리하는 것은 이벤트 구조의 중요한 부분입니다.
언더월드 레버넌트는 주로 나이트메어 및 그 캐릭터와 관련된 무기를 얻는 것에 관한 것입니다.
나이트메어의 턱은 근접 무기와 그 동반 장비에 중점을 두고 있습니다.
컬렉션은 시각적으로 함께 보이지만, 하나를 진행한다고 해서 자동적으로 다른 하나가 완료되는 것은 아닙니다.
이는 플레이어가 우선 순위를 선택할 수 있게 합니다.
캐릭터 커스터마이징에 주로 관심 있는 사람은 언더월드 레버넌트에 자원을 집중할 수 있습니다.
희귀 근접 화장품을 더 가치 있게 여기는 수집가는 나이트메어의 턱에 집중할 수 있습니다.
두 개를 모두 완료하는 것은 비용이 많이 드는 선택이 됩니다.
첫 번째 드로우는 자격을 갖춘 플레이어에게 무료입니다
모어펀의 프로모션 트레일러는 무료 첫 드로우를 강조합니다.
8월 13일 업데이트에서는 그것이 어떻게 작동하는지 설명합니다.
캐릭터가 레벨 30에 도달한 플레이어는 다음을 청구할 수 있습니다:
10 언더월드 레버넌트 공급 패스
및
10 나이트메어의 턱 공급 패스.
이 무료 패스는 각 해당 상금 풀에서 시도할 기회를 제공합니다.
따라서 이 프로모션은 자격을 갖춘 계정에 본드나 코엔 구매 없이 헤드라인 화장품을 얻을 수 있는 진정한 기회를 제공합니다.
이것은 하지 않는 것으로, 첫 번째 시도에서 나이트메어 또는 나이트메어의 턱을 보장하지 않습니다.
이들은 여전히 여러 보상으로 구성된 상금 풀 시스템입니다.
“첫 드로우 무료”는 결과적으로 컬렉션의 가장 희귀한 아이템의 무료 소유가 아닌 무료 참여로 이해해야 합니다.
코엔은 이제 최대 160개의 공급 패스를 위한 프리미엄 통화를 대체할 수 있습니다
더 이례적인 프로모션은 코엔 교환입니다.
이벤트 동안 플레이어는 선택한 풀에서 1,500,000 코엔으로 10개의 공급 패스를 구입할 수 있습니다.
구매는 최대 80개의 코엔 구매 패스에 도달할 때까지 반복할 수 있습니다.
두 개의 참여 풀로 인해 전체 수치는 160개의 공급 패스으로 늘어납니다.
그렇기 때문에 모어펀의 프로모션 메시지는 이 이벤트를 최대 160개의 티켓을 위한 코엔 구매가 가능하다고 설명합니다.
스튜디오는 또한 전체 할당의 가치를 최대 2,400 본드로 평가합니다.
이번이 아레나 브레이크아웃: 인피니트에서 이 규모의 직접 코엔-공급-패스 교환을 홍보하는 첫 번째 사례입니다.
모든 160개의 패스를 구매하려면 상당한 양의 추출된 부가 필요하다
이 시스템은 프리미엄 통화를 피할 수 있지만, 코엔 비용은 상당합니다.
하나의 풀에서 80 패스 상한에 도달하려면 여덟 번의 구매가 필요합니다.
10 패스당 150만 코엔이라면, 이 할당을 완료하는 데 1200만 코엔이 소모됩니다.
언더월드 레버넌트와 나이트메어의 턱 모두에 대해 같은 것을 하려면 2400만 코엔이 필요합니다.
이것은 무료 플레이어에게는 사소한 비용이 아닙니다.
아레나 브레이크아웃: 인피니트는 이벤트와 일반 진행을 통해 코엔을 분배할 수 있지만, 대규모 잔액은 주로 성공적인 추출, 거래 및 신중한 장비 관리를 통해 구축됩니다.
따라서 화장품 드로우 통화에 2400만을 소비하는 것은 중요한 기회 비용을 동반합니다.
같은 금액으로 여러 고급 습격 장비를 조달할 수 있습니다.
비싼 탄약을 구매할 수도 있습니다.
갑옷, 무기 수정 또는 시장 기회에 투자할 수도 있습니다.
화장품 경로를 선택하는 플레이어는 사실상 자신의 추출 성공의 일부를 계정 수준의 커스터마이징으로 전환하는 것입니다.
교환은 코엔에 새로운 열망의 목적을 부여합니다
여기서 프로모션은 단순 할인보다 더 흥미롭게 됩니다.
코엔은 일반적으로 실제 생존과 관련이 있습니다.
플레이어들은 잃어버린 장비를 대체하고 점점 가치 있는 로드아웃을 구성하기 위해 그것을 축적합니다.
이것은 익숙한 추출 슈터 루프를 만들어냅니다:
장비를 가지고 들어가고,
가치 있는 전리품을 찾고,
생존하고,
전리품을 팔고,
그리고 다음 습격에 이익을 재투자합니다.
여름 축제는 그 부를 위한 또 다른 목적지를 추가합니다.
매우 성공적인 플레이어는 이미 너무 많은 장비와 통화를 보유하여 다른 비싼 소총은 제한된 흥미만을 제공합니다.
코엔을 공급 패스로 전환할 수 있는 능력은 또 다른 프레스티지 소모처를 만듭니다.
성공적인 추출은 이제 한정 화장품 드로우에 직접 기여할 수 있습니다.
습격은 여전히 부의 원천입니다.
그 부에 대한 보상은 반드시 다른 갑옷 세트로 되돌아가야 할 필요는 없습니다.
코엔 자금 지원 패스는 상금 풀을 자동으로 완료하지 않는다
160티켓 프로모션에는 또 다른 중요한 자격 조건이 필요합니다.
코엔 구매 한도를 보장로 해석해서는 안 됩니다. 전체 한도를 지출한다고 해서 두 컬렉션의 모든 보상을 잠금 해제할 수 있는 것은 아닙니다.
이 이벤트는 코엔으로 구매할 수 있는 공급 패스의 최대 숫자를 제공합니다.
상금 풀은 자체 드로우 진행 및 보상 구조를 유지합니다.
플레이어가 얼마나 멀리 나아가든지, 추가 참여가 여전히 본드 또는 기타 적용 가능한 프리미엄 리소스를 포함할 수 있습니다.
나이트메어, 나이트메어의 턱 또는 두 공급의 모든 아이템을 보장하려는 사람은 수백만 코엔을 투자하기 전에 게임 내 확률 및 드로우 비용 정보를 완전히 검토해야 합니다.
프로모션적 혜택은 실질적입니다.
참여하는 데 필요한 프리미엄 통화의 양을 줄입니다.
전체 시스템이 고정 가격 코엔 상점으로 변환되지는 않습니다.
프로모션은 안정된 플레이어에게 특히 가치가 있다
새로운 레벨 30 플레이어와 수천만 코엔의 베테랑은 technically 동일한 교환에 접근할 수 있습니다.
그러나 이를 사용할 수 있는 능력은 매우 다릅니다.
더 새 계정의 경우 150만 코엔은 여러 완전 습격 로드아웃을 나타낼 수 있습니다.
10개의 화장품 공급 패스를 위한 자본을 희생하는 것은 실제 진행을 상당히 지연시킬 수 있습니다.
보유 가치는 크고 안정적인 추출 수입이 있는 베테랑 계정에 대해서는 동일한 구매를 정당화하는 것이 훨씬 쉬울 수 있습니다.
이것은 프로모션이 효과적인 장기적 통화 소모처임을 나타냅니다.
부유한 운영자에게는 축적된 코엔을 사용하는 바람직한 대안을 제공합니다. 단 직접 전투력을 증가시키지 않고요.
나이트메어 획득 시 추가 외형 보상이 잠금 해제됩니다
8월 13일 이벤트는 중앙 보상과 관련된 추가 인센티브를 포함합니다.
처음으로 나이트메어 캐릭터를 획득하면 나이트메어 마스크 II와 나이트메어 재킷 II가 포함된 의상 패키지가 잠금 해제될 수 있습니다.
나이트메어의 턱은 동일한 넓은 보상 구조에 참여합니다.
이는 헤드라인 드로우가 추가 화장품 진행으로 이어질 수 있음을 의미하며, 즉시 컬렉션이 종료되지 않습니다.
희귀 보상을 확보하는 플레이어는 그것을 계속 사용하고 관련 목표를 완료하도록 장려받습니다.
이 접근 방식은 화장품이 단일 행운의 애니메이션을 통해 얻어진 고립된 상이 아닌 이벤트 정체성을 더욱 느끼도록 만듭니다.
도전 미션은 컬렉션을 가챠 풀 너머로 확장합니다
캐릭터 도전 미션은 또 다른 진행 경로를 제공합니다.
관련 목표를 완료하면 언더월드 레버넌트 태그, 성 스프레이 및 여름 황금 선물 상자와 같은 추가 아이템을 보상으로 받을 수 있습니다.
이 보상들은 이벤트를 순수한 드로우 확률 밖으로 이동시키기 때문에 중요합니다.
프리미엄 컬렉션은 군수품을 통해 시작될 수 있지만, 플레이어가 해당 캐릭터 콘텐츠를 참여한 이후에는 추가 화장품을 게임 플레이를 통해 얻을 수 있습니다.
이러한 구분은 보다 완전한 진행 루프를 생성합니다.
캐릭터를 획득하고.
외형을 장착하고.
카모나에 들어가고.
도전을 완료하고.
2차 보상을 잠금 해제합니다.
행운의 플레이어에게는 나이트메어를 일찍 뽑으면 드로우 이후에 할 일이 생기게 됩니다.
성의 이미지는 언더월드 테마를 강화합니다
성 스프레이는 언더월드 레버넌트와 자연스럽게 어울립니다.
나이트메어는 어두운 초자연적인 영역에서 나오는 존재로 표현되며, 더 넓은 아트워크는 건축물과 지옥의 이미지를 사용하여 컬렉션이 일반적인 전술 장비처럼 느껴지지 않도록 만듭니다.
스프레이는 캐릭터나 근접 무기보다 작으며, 그러나 다양한 계정 시스템 전반에 걸쳐 시각적 정체성을 확장하는 데 도움이 됩니다.
완전한 화장품 테마는 캐릭터 커스터마이징, 무기, 던지기 아이템, 태그 및 사회적 프레젠테이션에서 동시에 나타나면 더 설득력이 있게 됩니다.
이것이 두 개의 연결된 상금 풀 뒤의 전략입니다.
그들은 하나의 아이템을 판매하려고 하는 것이 아닙니다.
전체 나이트메어 정체성을 구축하고 있습니다.
시즌 6는 극단적인 화장품에 점점 더 편안해지고 있다
아레나 브레이크아웃: 인피니트는 사실적인 장비 프레젠테이션에 강한 강조를 두고 시작했습니다.
시즌 업데이트는 점진적으로 화장품 디자인의 범위를 확장시키고 있습니다.
어떤 것은 여전히 군사적입니다.
다른 것들은 판타지, 공포, 과학 소설 또는 크로스오버 영향을 훨씬 더 공격적으로 통합하고 있습니다.
언더월드 레버넌트는 확실히 두 번째 그룹에 속합니다.
그 대비는 분열을 일으킬 수 있습니다.
추출 슈터의 사실적인 무기 취급에 주로 끌린 플레이어는 느리게 진행된 군사 마감을 선호할 수 있습니다.
다른 플레이어는 즉각적으로 인식할 수 있고 기본 장비와 극적으로 다른 희귀 화장품을 원합니다.
나이트메어는 후자의 관중을 위해 디자인되었습니다.
언더월드 레버넌트의 외형과 일반 운영자를 혼동할 가능성은 매우 낮습니다.
컬렉션은 시즌 6: 화이트 나이트 동안 도착합니다
언더월드 레버넌트는 아레나 브레이크아웃: 인피니트 시즌 6: 화이트 나이트와 함께 시작되며, 이는 게임의 더 넓은 ABI 2.0 단계의 시작을 알리는 시즌입니다.
화이트 나이트는 화장품을 넘어 새로운 모드 및 추출 샌드박스의 추가 개발을 포함하여 여러 주요 추가 요소를 도입했습니다.
8월 13일 업데이트는 완전히 별도의 시즌의 시작이 아닌 실질적인 중반 시즌 콘텐츠 드롭으로 기능합니다.
이런 맥락은 나이트메어 컬렉션이 여러 관련 활동과 함께 도착하는 이유를 설명합니다.
동일한 패치에는 군주 토너먼트의 귀환, 근접 전투 중심의 TV 스테이션 이벤트, 여름 보상, 로그인 보너스 및 새로운 한정 활동이 포함됩니다.
나이트메어를 위해 게임을 열고 있는 플레이어는 따라서 훨씬 더 큰 이벤트 캘린더를 체험하게 됩니다.
근접 전투만의 TV 스테이션 이벤트가 나이트메어의 턱의 출시 시기를 매우 적절하게 만듭니다
8월 활동 중 하나는 TV 스테이션을 특정 이벤트 기간 동안 근접 전투 중심의 전투 터전으로 바꿉니다.
따라서 나이트메어의 턱의 출시 시점은 특히 적절합니다.
프레스티지 근접 화장품은 플레이어가 근접 무기를 주 장비로 사용하도록 적극 장려할 때 더 큰 가시성을 가집니다.
TV 스테이션은 이미 아레나 브레이크아웃: 인피니트의 가장 폐쇄적인 환경 중 하나입니다.
복도, 사무실 및 밀폐된 방은 일반적으로 총기가 있을 때에도 근접 전투를 빈번하게 발생시킵니다.
전통적인 총기를 제거하면 해당 압력이 완전히 변합니다.
이동, 타이밍 및 근접 범위가 생존을 위한 중심 도구가 됩니다.
나이트메어의 턱은 통계적 이점을 제공하지 않을 수 있지만, 이 이벤트는 소유자에게 이를 전시할 수 있는 이상적인 무대를 제공합니다.
군주 토너먼트가 화장품 이벤트의 옆에서 돌아온다
두 번째 군주 토너먼트도 8월 13일 업데이트 주기에서 시작됩니다.
그의 진행은 플레이어의 경쟁 성과에 대한 보상으로 전용 순위, 도전 및 화장품 잠금을 통해 이루어집니다.
이는 언더월드 레버넌트와 흥미로운 대비를 만듭니다.
하나의 시스템은 직접 경쟁 성과에 대한 보상을 제공합니다.
다른 하나는 상금 풀과 계정 리소스를 중심으로 둡니다.
따라서 플레이어는 같은 기간 동안 여러 다른 루트를 통해 프레스티지를 추구할 수 있습니다.
군주 타이틀은 토너먼트 성과를 전달합니다.
나이트메어는 화장품 투자, 운 또는 둘 다를 전달합니다.
아레나 브레이크아웃의 더 넓은 계정 정체성은 점점 더 이런 시스템을 결합하고 있으며 화장품과 경쟁 진행을 완전히 분리된 세계로 다루지 않습니다.
카모나 여름 축제는 고의적으로 나이트메어와 대조된다
이 타이밍은 또 다른 비주얼 모순을 생성합니다.
언더월드 레버넌트는 어둡고 지옥적이며 공격적입니다.
동시에 진행되는 카모나 여름 축제는 해변 이미지를 가득 채우고 여름 의상, 버블건 및 가벼운 계절 활동으로 가득 차 있습니다.
둘 다 동시에 존재합니다.
플레이어는 언데드 나이트메어 디자인을 입고 있는 습격 슈터에 들어가면서 다른 참가자들이 유쾌한 여름 목표를 달성하고 있을 수도 있습니다.
이 톤 충돌은 장기간 운영된 멀티플레이어 게임에서 점점 더 일반화되고 있습니다.
시즌 이벤트는 강력한 개별 정체성을 필요로 하며, 해당 정체성이 반드시 일치할 필요는 없습니다.
결과적으로, 아레나 브레이크아웃 시즌은 초자연적인 레버넌트, 전술 토너먼트 및 버블 건을 동일한 업데이트 내에서 보여줄 수 있는 능력을 갖추었습니다.
여름 쇼다운은 완전히 다른 진행 추적을 추가합니다
여름 쇼다운 이벤트는 8월 13일부터 9월 16일까지 진행됩니다.
중심 아이템은 버블 스테이션을 사용하고 버블 리필을 추출하여 발전시킬 수 있는 인터랙티브한 버블 건입니다.
성공적인 진행은 해당 객체의 프레젠테이션과 관련 효과를 개선합니다.
이 시스템은 나이트메어의 턱과 거의 반대입니다.
나이트메어의 턱은 위협적인 프레스티지를 중심으로 구성됩니다.
버블 건은 의도적으로 유희적입니다.
하나는 프리미엄 언더월드 근접 화장품입니다.
다른 하나는 여름 기발한 장비를 습격 진행 목표로 변환합니다.
두 제품이 함께 아레나 브레이크아웃: 인피니트를 원래의 시각적 경계를 넘어 크게 확장하고 있음을 보여줍니다.
추출이 여전히 습격 안에서 모든 것이 중요한지 결정한다
화장품은 아레나 브레이크아웃의 중심 긴장을 제거할 수 없습니다.
언더월드 AEK를 소지한 나이트메어 운영자는 배치 후 몇 초 만에 죽을 수 있습니다.
나이트메어의 턱을 자랑하는 플레이어는 여전히 약탈 중에 기습당할 수 있습니다.
500,000 코엔 헬멧은 한 적군이 관통할 수 있는 탄약을 가지고 있을 경우 사라질 수 있습니다.
이것이 화장품의 유연함이 전통적인 리스폰 슈터와 다른 이유입니다.
컬렉션을 자랑하는 플레이어는 로드아웃의 나머지 장비가 실제 경제적 위험에 처할 수 있는 모드에서 그렇게 하고 있습니다.
모습은 계정 전체에 걸쳐 지속됩니다.
장비는 그렇지 않습니다.
무료 드로우는 추출 플레이어가 확률을 이해하기 때문에 스마트하다
아레나 브레이크아웃 플레이어들은 이미 불확실한 결과를 평가하는 데 많은 시간을 소비하고 있습니다.
비싼 열쇠는 휴대할 가치가 있는가?
금고를 두고 경쟁할 가치가 있는가?
높은 가치의 전리품을 찾은 후 다시 건물에 들어가야 할까?
식별되지 않은 사운드는 AI 전투원일까, 또 다른 운영자일까?
플레이어는 추가 추출 전에 또 한 번의 전투를 생존할 수 있을까?
군수품 시스템은 다르지만 확률의 다른 유형을 적용하는 것은 익숙한 심리입니다.
첫 무료 시도는 프리미엄 투자가 필요 없이 비싼 화장품을 얻을 가능성을 창출합니다.
일부 플레이어는 성공할 것입니다.
대부분은 풀에서 또 다른 보상을 받을 것입니다.
위험은 하나의 행운의 결과가 나아가면 뭐든지 계속되는 것이 동등히 저렴할 것이라는 기대를 만든다는 것입니다.
이게 바로 전체 게임 내 비용 디스플레이가 여전히 중요해지는 이유입니다.
코엔 교환은 무료 드로우보다 더 중요한 변화이다
무료 프로모션 드로우는 라이브 서비스 게임에서 드문 일이 아닙니다.
프리미엄 드로우 통화 대신 일반 게임 플레이 통화를 사용할 수 있게 하는 것은 훨씬 더 흥미롭습니다.
코엔은 아레나 브레이크아웃을 정의하는 동일한 경제를 통해 적립됩니다.
모든 성공적인 추출은 간접적으로 또 다른 언더월드 레버넌트 시도를 재정적으로 지원할 수 있습니다.
이는 플레이어가 본드를 구매할 의도가 없더라도 여전히 확실한 진행 목표를 제공하는 것입니다.
160패스 한도는 이 시스템이 프리미엄 과금을 완전히Replacing하지 않도록 방지합니다.
그러나 의미 있는 중간 지대를 만듭니다.
플레이어는 먼저 게임 플레이로 얻은 부를 기여하고 나중에 남은 보상이 추가 지출의 정당성을 제공하는지 결정할 수 있습니다.
나이트메어의 턱은 근접 수집가에게 또 다른 주요 추적 아이템을 부여합니다
프리미엄 근접 화장품은 멀티플레이어 슈터의 가장 눈에 띄는 수집 대상 중 일부가 되었습니다.
실제적인 이유가 있습니다.
근접 무기는 하나의 총기와 일치할 필요가 없습니다.
거의 모든 로드아웃과 함께 사용할 수 있습니다.
플레이어가 총기를 벗어날 때마다 항상 눈에 띕니다.
검사 애니메이션과 독특한 모델은 인식하기 쉽게 만들어줍니다.
그리고 근접 장비는 현재 소총 메타에 관계없이 여전히 관련이 있어, 프리미엄 디자인은 비교적 긴 화장품 수명을 갖습니다.
나이트메어의 턱은 이러한 공식을 따릅니다.
AEK는 인기나 비인기가 있을 수 있습니다.
T03는 균형 조정을 받을 수 있습니다.
극적인 근접 무기는 플레이어가 습격에 들어가는 한 항상 유용합니다.
언더월드 레버넌트는 궁극적으로 힘이 아닌 정체성을 판매하고 있다
컬렉션 내의 어떤 것도 아레나 브레이크아웃: 인피니트를 어렵게 만드는 것을 변경하지 않습니다.
플레이어는 여전히 탄약 관통을 이해해야 합니다.
그들은 여전히 이동 소리를 들어야 합니다.
스태미나, 의료 용품 및 인벤토리 공간을 관리해야 합니다.
다음 방의 가치를 초과하여 탐욕이 얼마나 커졌는지 결정해야 합니다.
생존하여 추출에 도달해야 합니다.
언더월드 레버넌트는 그러한 작업을 수행하는 동안 운영자의 외관을 변경합니다.
이러한 차별성은 컬렉션이 의도적으로 극적이기 때문에 중요합니다.
나이트메어는 초자연적으로 보일 수 있습니다.
나이트메어를 조종하는 플레이어는 초자연적인 보호를 받지 않습니다.
제대로 배치된 총알은 모든 다른 총알과 동일하게 실행될 수 있습니다.
언더월드가 도착했지만 코엔이 문을 엽니다
언더월드 레버넌트 × 나이트메어의 턱은 아레나 브레이크아웃: 인피니트의 가장 정교한 쌍인 화장품 출시 중 하나입니다.
첫 번째 풀은 나이트메어를 AEK, T03, 디저트 이글 및 Z3 컬렉션의 중심에 배치합니다.
두 번째 풀은 나이트메어의 턱과 함께 U191, PP19-01, 장비 및 M67 화장품을 소개합니다.
레벨 30 플레이어는 각 풀에 대해 10개의 무료 공급 패스를 제공받아 광고된 무료 개방 기회를 제공합니다.
더 이례적인 제안은 코엔을 통해 두 컬렉션을 위해 최대 80개의 추가 공급 패스를 구매할 수 있게 해줍니다—총 160개—카모나 여름 축제의 첫 주요 코엔-공급-패스 교환을 통해서요.
그것은 여전히 전체 컬렉션을 보장하지 않습니다.
하지만 이는 활동적인 플레이어에게 더욱 흥미로운 무언가를 제공합니다.
성공적인 추출을 프리미엄 화장품에 또 다른 경로로 바꾸는 것입니다.
모든 귀중한 습격이 추적의 일부가 될 수 있습니다.
모든 성공적인 도망이 계정을 또 다른 세트의 패스에 가깝게 만들 수 있습니다.
그리고 나이트메어 또는 나이트메어의 턱을 드디어 움직인 선수에게는 보상이 어둠의 구역으로 그들을 따라오게 됩니다.
언더월드 레버넌트와 나이트메어의 턱 상금 풀은 2026년 8월 13일부터 이용 가능합니다.
언더월드에서 Rise하십시오.
단, 레버넌트는 여전히 추출해야 한다는 것을 기억하십시오.