아레나 브레이크아웃: 인피니트, 언더월드 레베난트와 나이트메어의 턱을 무료 드로우 및 코엔 자금 지원 공급 패스로 출시하다
18/08/2026 - 08:00
아레나 브레이크아웃: 인피니트는 언더월드 레베난트 × 나이트메어의 턱의 출현으로 시즌 6 화장품 라인을 한층 어둡게 가져갑니다.
2026년 8월 13일부터 이용 가능하며, 이 쌍의 군사 공급 컬렉션은 한정된 나이트메어 캐릭터 외형, 새로운 나이트메어의 턱 근접 무기, 여러 일치하는 총기 스킨, 장비 화장품 및 테마 전투 가능 디자인을 도입합니다.
이번 출시에서는 모어펀 스튜디오가 플레이어 참여를 허용하는 방식도 주목할 만합니다.
두 가지 보상 풀은 자격을 갖춘 레벨 30 계정에 무료 오프닝 기회를 제공하며, 이에 수반되는 카모나 여름 축제는 아레나 브레이크아웃: 인피니트가 설명하는 첫 번째 코엔-공급-패스 교환을 소개합니다.
플레이어는 일반 코엔을 사용하여 언더월드 레베난트를 위한 최대 80개의 공급 패스와 나이트메어의 턱을 위한 또 다른 80개를 구매할 수 있으며, 이는 보너스 같은 160개의 코엔 구매 공급 패스에 해당하며, 이는 최대 2,400 밴드의 가치를 나타내는 것으로 홍보됩니다.
이 방식이 헤드라인 화장품을 보장하거나 보상 풀을 일반적인 직접 구매로 전환하는 것은 아닙니다.
하지만 이는 시즌 6의 프리미엄 화장품 컬렉션 두 가지에 접근하는 데 상당히 더 접근 가능한 진입점을 생성합니다.
비주얼적으로, 그들은 아레나 브레이크아웃: 인피니트가 출시한 가장 공격적인 디자인 중 하나입니다.
나이트메어가 언더월드에서 등장하다
첫 번째 군사 공급 풀의 주요 보상은 언더월드 레베난트로, 나이트메어라는 캐릭터를 중심으로 구성되어 있습니다.
디자인은 카모나의 운영자들과 보통 연관되는 군사적 실용성을 버리고 초자연적 공포로 나아갑니다.
어두운 갑옷, 빛나는 디테일, 해골 이미지 및 가면을 쓴 프레젠테이션이 나이트메어를 죽음에서 돌아온 것처럼 보이게 하며, 또 다른 용병이 수익을 위해 다크 존에 들어온 것처럼 보이지 않게 합니다.
그 구분은 아레나 브레이크아웃: 인피니트에서 중요합니다.
게임의 환경, 총기 및 추출 시스템은 일반적으로 인식 가능한 군사 장비에 기초하고 있습니다. 더 화려한 화장품 컬렉션조차도 사실적인 소총, 탄약 유형, 갑옷 클래스 및 전술 장비 옆에 존재해야 합니다.
언더월드 레베난트는 고의적으로 그 사실성을 반대합니다.
나이트메어는 레이드 준비 중인 작전 자가 아닌 레이드의 최종 위협처럼 보입니다.
언더월드 레베난트는 하나의 캐릭터 스킨이 아닌 전체 무기 테마입니다
캐릭터 외형은 여러 무기 화장품과 함께 제공됩니다.
언더월드 레베난트 풀에는 다음과 같은 테마 스킨이 포함됩니다:
AEK 돌격소총,
T03 돌격소총,
데저트 이글 권총,
및 Z3 스턴 граната.
이 선택지는 로드아웃의 여러 다른 부분을 포함합니다.
AEK와 T03은 주 무기 옵션을 제공하며, 데저트 이글은 디자인을 보조 무기로 확장합니다. Z3 화장품은 또 다른 총이 아닌 던질 수 있는 물품으로 세트를 완성합니다.
여러 개의 조각을 얻은 플레이어에게는 나이트메어 외형을 착용하면서 전혀 관련 없는 무기를 들고 있는 것보다 훨씬 더 일관된 로드아웃의 결과를 가져옵니다.
아레나 브레이크아웃: 인피니트의 추출 구조는 이를 특히 드러내게 합니다.
플레이어는 장비를 검사하고, 부착물을 수정하고, 배치 전 인벤토리를 관리하는 데 오랜 시간을 소비합니다. 따라서 무기 스킨은 한 번의 총격전 동안 몇 초의 애니메이션에 국한되지 않습니다.
그것은 전체 준비 루프의 일환으로 남아 있습니다.
나이트메어의 턱은 두 번째 헤드라인 보상입니다
동반 보상 풀은 새로운 근접 무기인 나이트메어의 턱에 중심을 둡니다.
그 디자인은 의도적으로 과도합니다.
보통의 군사 칼처럼 보이기보다는, 이 무기는 나이트메어와 동일한 언더월드 미학을 수용하며 잔혹한 판타지 처형 도구처럼 느껴지도록 형성되었습니다.
이 때문에 캐릭터와 자연스럽게 시각적으로 어울립니다.
근접 무기는 추출 슈터에서 흔치 않은 위치에 있습니다.
그들은 일반적으로 중무장한 팀에서 생존하는 주요 수단이 아니지만, 항상 가시적이며, 탄약 필요 사항이 없고, 헌신적인 플레이어에게 가장 인지할 수 있는 위신 화장품 중 일부가 됩니다.
특징적인 근접 무기는 결과적으로 다른 소총 마감보다 더 많은 지위를 가질 수 있습니다.
나이트메어의 턱은 명백히 그 카테고리에 위치해 있습니다.
근접 무기는 소유자를 더 강하게 만들지 않습니다
극적인 외관은 근본적인 경쟁 규칙을 변경하지 않습니다.
나이트메어의 턱은 유료 통계 업그레이드가 아닌 화장품 근접 보상입니다.
그것은 소유자를 보스 캐릭터로 변환하지 않으며, 무기의 일반 규칙을 넘어 갑옷 관통력을 추가하지 않으며, 계정에 숨겨진 추출 이점을 제공하지 않습니다.
그 분리는 아레나 브레이크아웃: 인피니트에서 특히 중요합니다.
플레이어는 수백만 코엔의 가치가 있는 장비를 들고 레이드에 들어갈 수 있으며, 다른 운영자가 그들을 죽이면 영원히 잃어버릴 수 있습니다.
프리미엄 화장품은 그 장비의 외관을 변경할 수 있지만, 전투 효과는 여전히 실제 무기, 탄약, 갑옷, 부착물 및 화장품 레이어 아래의 플레이어 결정에 의존합니다.
악몽은 시각적입니다.
총알은 여전히 매우 실제입니다.
나이트메어의 턱 풀에는 자체 총기 컬렉션이 포함되어 있습니다
근접 무기는 여러 개의 일치하는 화장품과 함께 제공됩니다.
두 번째 보상 풀에는 U191 저격 소총과 PP19-01 기관총의 스킨과, 나이트메어의 턱 장비 외형 및 테마의 M67 수류탄이 포함되어 있습니다.
이는 언더월드 레베난트와 다른 로드아웃 정체성을 창출합니다.
첫 번째 풀은 AEK와 T03 돌격소총 계열에 치중되어 있습니다.
두 번째 풀은 더 긴 거리 전투를 위한 저격 소총과 근거리 전투를 위한 PP19-01을 제공합니다.
나이트메어 비주얼 테마를 유지하려는 플레이어는 특정 총기에 얽매이지 않고 여러 무기 아키타입을 사용할 수 있습니다.
두 개의 풀은 서로 보완하도록 설계되었습니다
캐릭터와 근접 무기를 두 개의 군사 공급으로 분리하는 것은 이벤트 구조에서 중요한 부분입니다.
언더월드 레베난트는 본질적으로 나이트메어와 그의 캐릭터 관련 무기를 얻는 것과 관련이 있습니다.
나이트메어의 턱은 근접 무기와 그 동반 장비에 중심을 두고 있습니다.
컬렉션은 시각적으로 함께 속하지만, 한 쪽의 진행이 다른 쪽을 자동으로 완료하지는 않습니다.
그로 인해 플레이어가 우선 순위를 선택할 수 있습니다.
캐릭터 커스터마이징에 주로 관심이 있는 사람은 언더월드 레베난트에 자원을 집중할 수 있습니다.
희귀 근접 화장품을 더 중시하는 수집가는 나이트메어의 턱에 집중할 수 있습니다.
두 가지 모두 완성하는 것은 비용이 많이 드는 선택이 됩니다.
첫 번째 드로우는 자격을 갖춘 플레이어에게 무료입니다
모어펀의 프로모션 트레일러는 무료 첫 드로우를 강조합니다.
8월 13일 업데이트는 그 작동 방식을 설명합니다.
레벨 30에 도달한 캐릭터를 가진 플레이어는 다음을 주장할 수 있습니다:
10개의 언더월드 레베난트 공급 패스
및
10개의 나이트메어의 턱 공급 패스.
이 무료 패스로 각 해당 보상 풀에 대한 오프닝 시도를 제공합니다.
이 프로모션은 따라서 자격을 갖춘 계정에 초기에 밴드나 코엔 구매를 요구하지 않고 헤드라인 화장품에 대한 진정한 기회를 제공합니다.
그러나 하지 않은 것은 첫 번째 시도에서 나이트메어 또는 나이트메어의 턱을 보장하는 것입니다.
이들은 여전히 여러 가능한 보상이 있는 보상 풀 시스템으로 남아 있습니다.
“첫 드로우 무료”는 결과적으로 무료 소유권을 확보하는 것이 아니라 무료 참여로 이해되어야 합니다.
코엔은 이제 최대 160개의 공급 패스를 위한 프리미엄 통화를 대체할 수 있습니다
더 특이한 프로모션은 코엔 교환입니다.
이벤트 동안, 플레이어는 선택된 풀에서 1,500,000 코엔으로 10개의 공급 패스를 지출할 수 있습니다.
구매는 각 보상 풀에서 최대 80개의 코엔으로 구매한 패스에 도달할 때까지 반복할 수 있습니다.
두 개의 참여하는 풀에서 총계는 160개의 공급 패스로 증가합니다.
이것이 모어펀의 프로모션 메시징이 이번 이벤트를 통해 최대 160개의 티켓을 마련해 코엔 구매를 가능하게 한다고 설명하는 이유입니다.
스튜디오는 또한 전체 할당 가치를 2,400 밴드로 평가하고 있습니다.
아레나 브레이크아웃: 인피니트가 이번 규모로 코엔-공급-패스 직접 교환을 홍보하는 것은 이번이 처음입니다.
모든 160개 패스를 구매하려면 상당한 양의 추출된 재산이 필요합니다
이 시스템은 프리미엄 통화를 피할 수 있지만, 코엔 비용은 상당합니다.
하나의 풀에서 80 패스 한도에 도달하려면 여덟 번의 구매가 필요합니다.
10패스마다 150만 코엔의 가격으로, 그 분배를 완료하는 데는 1200만 코엔이 소모됩니다.
언더월드 레베난트와 나이트메어의 턱 모두에 대해 같은 작업을 수행하면 2400만 코엔이 필요합니다.
이것은 조용히 무료 플레이어에게 부담이 되는 지출입니다.
아레나 브레이크아웃: 인피니트는 이벤트 및 일반적인 진행을 통해 코엔을 배분할 수 있지만, 대규모 비축은 성공적인 추출, 거래 및 신중한 장비 관리에서 주로 형성됩니다.
따라서 2400만을 화장품 드로우 통화에 지출하는 것은 의미 있는 기회를 포기하는 것입니다.
같은 자금으로 많은 고급 레이드 키트를 구매할 수 있습니다.
비싼 탄약을 구매하는 것도 가능합니다.
방어구, 무기 수정 또는 시장 기회에 투자할 수도 있습니다.
화장품 경로를 선택한 플레이어는 본질적으로 그들의 추출 성공의 일부를 계정 수준 커스터마이징으로 변환하는 것입니다.
교환은 코엔에 새로운 포부를 부여합니다
이 부분에서 프로모션은 단순한 할인보다 더 흥미롭습니다.
코엔은 일반적으로 실용적인 생존과 관련이 있습니다.
플레이어는 잃어버린 장비를 대체하고 점점 더 가치 있는 로드아웃을 구성하기 위해 이를 축적합니다.
그것은 익숙한 추출-슈터 루프를 만듭니다:
장비를 가지고 들어가,
귀중한 전리품을 찾아,
생존하고,
전리품을 판매하고,
다음 레이드에 대한 이익을 재투자합니다.
여름 축제는 그 부의 또 다른 목적지를 추가합니다.
매우 성공적인 플레이어는 이미 추가로 비싼 소총이 제한적인 흥미를 제공하는 장비와 통화가 있을 수 있습니다.
코엔을 공급 패스로 전환할 수 있는 능력은 대체 위신 접근법을 생성합니다.
성공적인 추출은 이제 제한된 화장품 드로우에 직접 기여할 수 있습니다.
레이드는 여전히 부의 원천입니다.
그 부에 대한 보상은 또 다른 방어구 세트로 레이드로 돌아갈 필요는 없습니다.
코엔 자금 지원 패스는 자동으로 보상 풀을 완성하지 않습니다
160 티켓 프로모션은 또 다른 중요한 자격이 필요합니다.
코엔 구매 한도는 절대 모든 보상이 두 컬렉션에서 잠금 해제되도록 지출하면 보장이 된다는 뜻으로 해석되어서는 안 됩니다.
이 이벤트는 코엔으로 구매할 수 있는 최대 수의 공급 패스를 제공합니다.
보상 풀 자체는 각각의 드로우 진행과 보상 구조를 유지합니다.
플레이어가 얼마나 멀리 진행했는지에 따라 추가 참여는 여전히 밴드 또는 다른 적용 가능한 프리미엄 자원을 포함할 수 있습니다.
나이트메어, 나이트메어의 턱 또는 두 공급의 모든 항목을 보장하려고 시도하는 사람은 수백만 코엔을 커밋하기 전에 게임 내 확률 및 드로우 비용 정보를 확인해야 합니다.
프로모션의 혜택은 실질적입니다.
참여에 필요한 프리미엄 통화 양을 줄입니다.
전체 시스템을 고정 가격 코엔 상점으로 변환하지는 않습니다.
이번 프로모션은 구역의 플레이어에게 특히 가치가 있습니다
새로운 레벨 30 플레이어와 수천만 코엔을 가진 베테랑은 기술적으로 같은 교환에 접근할 수 있습니다.
하지만 이를 사용할 수 있는 능력은 매우 다릅니다.
신규 계정의 경우, 150만 코엔은 여러 완전한 레이드 로드아웃을 나타낼 수 있습니다.
열 가지 화장품 공급 패스를 위해 그 자본을 희생하는 것은 실용적인 진행을 상당히 느리게 만들 수 있습니다.
대량의 저장 가치와 안정적인 추출 수입이 있는 베테랑 계정의 경우, 동일한 구매는 훨씬 더 쉽게 정당화될 수 있습니다.
이는 프로모션을 효과적인 장기 통화 소모로 만듭니다.
그것은 부유한 운영자들에게 축적된 코엔을 쓰고 싶어하는 매력적인 대상을 제공합니다.
나이트메어를 얻으면 또 다른 외형 보상을 잠금 해제합니다
8월 13일 이벤트에는 중심 보상과 연결된 추가 인센티브가 포함되어 있습니다.
나이트메어 캐릭터를 처음 얻으면 나이트메어 마스크 II 및 나이트메어 자켓 II가 포함된 의상 패키지를 잠금 해제할 수 있습니다.
나이트메어의 턱도 동일한 보상 구조에 참여합니다.
따라서 헤드라인 드로우는 수집을 즉시 종료하는 대신 추가 화장품 진행으로 이어질 수 있습니다.
희귀한 보상을 확보한 플레이어는 계속해서 이것을 사용하고 관련 목표를 완료하도록 권장됩니다.
이러한 접근 방식을 통해 화장품은 이벤트 정체성을 더 많이 느끼게 하고, 단지 한 번의 행운 있는 애니메이션을 통해 얻은 고립된 보상처럼 느껴지지 않도록 합니다.
도전 미션은 컬렉션을 가차 풀을 넘어 확장합니다
캐릭터 도전 미션은 또 다른 진행 경로를 제공합니다.
해당 목표를 완료하면 언더월드 레베난트 태그, 성곽 스프레이, 여름 골드 선물 상자 등을 포함한 추가 아이템을 보상으로 받을 수 있습니다.
이 보상은 순수한 드로우 확률 밖으로 이벤트의 일부를 이동시키기 때문에 중요합니다.
프리미엄 컬렉션은 군사 공급을 통해 시작될 수 있지만, 플레이어가 해당 캐릭터 콘텐츠와 상호작용한 후에는 추가 화장품을 게임 플레이를 통해 획득할 수 있습니다.
이러한 구분은 보다 완전한 진행 루프를 생성합니다.
캐릭터를 얻습니다.
외형을 장착합니다.
카모나에 들어갑니다.
도전을 완료합니다.
2차 보상을 잠금 해제합니다.
나이트메어를 일찍 뽑은 플레이어에게 이번 이벤트는 드로우 자체 이후에 할 일이 있는 것입니다.
성곽 이미지는 언더월드 테마를 강화합니다
성곽 스프레이는 언더월드 레베난트 옆에서 자연스럽게 맞습니다.
나이트메어는 어두운 초자연적 영역에서 등장하는 것처럼 나타나며, 더 넓은 artwork는 건축물과 지옥 이미지를 사용하여 컬렉션이 평범한 전술 장비와 같은 느낌이 들지 않도록 만듭니다.
스프레이는 캐릭터나 근접 무기보다 작은 보상이지만, 다양한 계정 시스템에서 시각적 정체성을 확장하는 데 도움이 됩니다.
완전한 화장품 테마는 캐릭터 커스터마이징, 무기, 던질 수 있는 물품, 태그 및 사회적 프레젠테이션을 동시에 나타낼 때 더 설득력이 있게 됩니다.
그것이 두 개의 연결된 보상 풀 뒤의 전략입니다.
그들은 하나의 항목을 판매하고 있지 않습니다.
그들은 완전한 나이트메어 정체성을 구성하고 있습니다.
시즌 6은 극단적인 화장품에 점점 더 편안해지고 있습니다
아레나 브레이크아웃: 인피니트는 현실적인 장비 프레젠테이션에 강한 중점을 두고 시작했습니다.
계절 업데이트는 점진적으로 화장품 디자인의 범위를 확장해왔습니다.
어떤 것들은 군사적입니다.
다른 것은 판타지, 공포, 공상 과학 또는 크로스오버 요소를 훨씬 더 공격적으로 포함합니다.
언더월드 레베난트는 단단히 두 번째 그룹에 속합니다.
대조는 분열적일 수 있습니다.
추출 슈터의 사실적인 무기 취급에 주로 매력을 느낀 플레이어는 차분한 군사 마감을 선호할 수 있습니다.
다른 사람들은 즉각적으로 알아볼 수 있고 기본 장비와 극적으로 다른 희귀 화장품을 원합니다.
나이트메어는 후자의 청중을 위해 설계되었습니다.
언더월드 레베난트 외형과 일반 운영자를 혼란스럽게 할 가능성은 거의 없습니다.
컬렉션은 시즌 6: 화이트 나이츠에 도착합니다
언더월드 레베난트는 아레나 브레이크아웃: 인피니트 시즌 6: 화이트 나이츠 동안 출시되며, 이 시즌은 게임의 더 넓은 ABI 2.0 단계의 시작을 나타냅니다.
화이트 나이츠는 화장품을 넘어 여러 주요 추가 사항을 도입하며, 새로운 모드와 추출 샌드박스의 추가 개발이 포함됩니다.
8월 13일 업데이트는 완전히 별도의 시즌의 시작이라기보다 실질적인 중간 시즌 콘텐츠 드롭으로 작동합니다.
그 배경은 나이트메어 컬렉션이 여러 관련 없는 활동과 함께 도착하는 이유를 설명합니다.
같은 패치는 전투 대회를 다시 열고, 근접 중심의 TV 스테이션 이벤트, 여름 보상, 로그인 보너스 및 새로운 한정 활동들을 포함합니다.
나이트메어를 위해 게임을 여는 플레이어는 훨씬 더 큰 이벤트 일정에 직면하게 됩니다.
근접 전용 TV 스테이션 이벤트는 나이트메어의 턱을 적절한 시기에 출시합니다
8월의 활동 중 하나는 TV 스테이션을 지정된 이벤트 기간 동안 근접 중심의 전투 전장으로 변형합니다.
이로 인해 나이트메어의 턱 출시 타이밍이 특히 적절해집니다.
위신 근접 화장품은 플레이어가 주로 백업 장비로 간주하기보다는 밀접 무기를 적극적으로 사용하도록 권장하는 경우 가시성이 더 높아집니다.
TV 스테이션은 이미 아레나 브레이크아웃: 인피니트의 가장 협소한 환경 중 하나입니다.
복도, 사무실 및 밀폐된 방은 총기가 제공될 때에도 자주 근접 대결을 발생하게 합니다.
일반적인 총기를 제거하면 그 압력이 완전히 변화합니다.
이동, 타이밍 및 근접 범위가 생존을 위한 중앙 도구가 됩니다.
나이트메어의 턱은 통계적 이득은 제공하지 않지만, 소유자에게 이를 표시할 명확한 무대를 제공합니다.
전투 대회는 화장품 이벤트와 함께 돌아옵니다
두 번째 전투 대회는 8월 13일 업데이트 주기와 함께 시작됩니다.
그 진행은 플레이어에게 경쟁 성능에 대한 보상을 통해 전념하는 순위, 도전 및 화장품 잠금을 제공합니다.
이는 언더월드 레베난트와 흥미롭게 대조를 이룹니다.
하나의 시스템은 직접적인 경쟁 성취에 대한 보상을 제공합니다.
다른 하나는 보상 풀 및 계정 자원 주위로 돌아갑니다.
따라서 플레이어는 같은 기간 내에 여러 다른 경로를 통해 위신을 추구할 수 있습니다.
전투 대회 타이틀은 토너먼트 성과를 전달합니다.
나이트메어는 화장품 투자, 운 또는 두 가지 모두를 전달합니다.
아레나 브레이크아웃의 넓은 계정 정체성은 점점 더 이러한 시스템을 결합하고, 화장품과 경쟁 진행을 서로 완전히 구별된 세계로 간주하지 않게 됩니다.
카모나 여름 축제는 나이트메어와 의도적으로 대조됩니다
타이밍은 또 다른 시각적 모순을 만듭니다.
언더월드 레베난트는 어둡고, 지옥 같으며, 공격적입니다.
동시에 진행되는 카모나 여름 축제는 해변 이미지를 가득 채우고, 여름 복장을 제공하며, 버블 총 및 더 가벼운 계절 활동들을 포함합니다.
둘 다 동시에 존재합니다.
플레이어는 언데드 나이트메어 디자인을 입고 있는 동일한 추출 슈터에 들어가면서 다른 참가자들은 생동감 있는 여름 목표를 완료하고 있습니다.
이러한 톤 충돌은 장기간 진행된 멀티플레이어 게임에서 점점 더 흔해지고 있습니다.
계절 이벤트는 강력한 개별 정체성을 필요로 하며, 그 정체성은 반드시 동의할 필요는 없습니다.
결과적으로 아레나 브레이크아웃의 시즌은 초자연적인 레베난트, 전술 대회 및 버블 총을 동일한 업데이트 내의 요소로 제공할 수 있는 것입니다.
여름 대결은 완전히 다른 진행 쫓음을 추가합니다
여름 대결 이벤트는 8월 13일부터 9월 16일까지 진행됩니다.
그 중심 아이템은 버블 스테이션을 사용하고 버블 리필을 추출하여 개발할 수 있는 인터랙티브한 버블 총입니다.
성공적인 진행은 객체의 프레젠테이션 및 관련 효과를 향상시킵니다.
그 시스템은 거의 나이트메어의 턱과 역의 관계를 유지합니다.
나이트메어의 턱은 위협적인 위신을 기반으로 설계되었습니다.
버블 총은 의도적으로 유쾌한 것입니다.
하나는 프리미엄 언더월드 근접 화장품입니다.
다른 하나는 여름의 기발한 장비를 레이드 진행 목표로 전환합니다.
함께하면 아레나 브레이크아웃: 인피니트가 원래 시각 경계를 넘어 얼마나 넓게 확장하고 있는지를 보여줍니다.
추출은 여전히 레이드 내부에서 이것이 중요성을 결정합니다
화장품은 아레나 브레이크아웃의 중심 긴장을 제거할 수 없습니다.
언더월드 AEK를 들고 있는 나이트메어 운영자는 배치 직후에 죽을 수 있습니다.
나이트메어의 턱을 과시하는 플레이어는 여전히 약탈 중에 매복 당할 수 있습니다.
500,000 코엔 헬멧은 한 적이 관통할 수 있는 탄약을 가져왔기 때문에 여전히 사라질 수 있습니다.
그렇기 때문에 화장품을 과시하는 것은 전통적인 리스폰 슈터와는 다른 느낌을 제공합니다.
컬렉션을 자랑하는 플레이어는 로드아웃의 다른 모든 것이 진정한 경제적 위험에 처할 수 있는 모드 안에서 그렇게 하고 있습니다.
외관은 계정 전반에 걸쳐 생존합니다.
장비는 그렇지 않습니다.
무료 드로우는 추출 플레이어가 확률을 이해하므로 스마트합니다
아레나 브레이크아웃의 플레이어는 이미 불확실한 결과를 평가하는 데 많은 시간을 소비합니다.
비싼 열쇠를 가지고 다니는 것이 가치가 있는가?
안전한 물건을 두고 싸울 가치가 있는가?
팀이 높은 가치의 전리품을 발견한 후 다른 건물에 들어갈 것인가?
미확인된 소리는 AI 전투원인가, 다른 운영자인가?
플레이어가 한 번 더 전투를 견딜 수 있을까?
군사 공급 시스템은 다른 유형의 확률을 적용하지만, 기본 심리는 익숙합니다.
첫 무료 시도는 프리미엄 투자 없이 비싼 화장품을 얻을 가능성을 만듭니다.
일부 플레이어는 성공할 것입니다.
대부분은 풀에서 또 다른 보상을 받을 것입니다.
위험은 하나의 행운 있는 결과가 계속 동일하게 저렴할 것이라는 기대를 만들어버릴 수 있다는 점입니다.
그래서 전체 게임 내 비용 표시가 중요합니다.
코엔 교환은 무료 드로우보다 더 중요합니다
무료 프로모션 드로우는 라이브 서비스 게임에서 비정상적이지 않습니다.
대량의 일반 게임 플레이 통화를 프리미엄 드로우 통화로 대체하도록 허용하는 것은 더 흥미롭습니다.
코엔은 아레나 브레이크아웃을 정의하는 동일한 경제를 통해 획득됩니다.
모든 성공적인 추출은 간접적으로 또 다른 언더월드 레베난트 시도를 지원할 수 있습니다.
그것은 플레이어에게 화장품을 구매할 의향이 없더라도 유의미한 진행 목표를 제공합니다.
160 패스 한도는 이 시스템이 프리미엄 수익화를 완전히 대체하지 않도록 합니다.
하지만 의미 있는 중간 지점을 생성합니다.
플레이어는 게임 플레이로 얻은 부를 먼저 기여하고, 나중에 남은 보상이 추가 지출을 정당화하는지 결정할 수 있습니다.
나이트메어의 턱은 근접 수집가에게 또 다른 주요 추적 항목을 제공합니다
프리미엄 근접 화장품은 멀티플레이어 슈터에서 가장 가시적인 수집 목표 중 일부가 되었습니다.
실용적인 이유가 있습니다.
근접 무기는 하나의 총기에 맞출 필요가 없습니다.
거의 모든 로드아웃과 동반할 수 있습니다.
플레이어가 총기를 전환할 때마다 가시적입니다.
검사 애니메이션 및 독특한 모델로 쉽게 인지할 수 있습니다.
근접 장비는 현재 소총 메타에 관계없이 여전히 관련성이 있기 때문에, 프리미엄 디자인은 비교적으로 긴 화장품 수명을 가집니다.
나이트메어의 턱은 그 공식을 들어맞춥니다.
AEK는 인기 있거나 없을 수 있습니다.
T03는 밸런스 조정을 받을 수 있습니다.
극적인 근접 무기는 플레이어가 계속해서 레이드에 진입하는 한 유용할 것입니다.
언더월드 레베난트는 궁극적으로 힘이 아닌 정체성을 판매합니다
컬렉션 내 아무것도 아레나 브레이크아웃: 인피니트의 난이도를 변경하지 않습니다.
플레이어는 여전히 탄약 관통을 이해해야 합니다.
그들은 여전히 움직임을 들어야 합니다.
그들은 체력, 의료 용품 및 인벤토리 공간을 관리해야 합니다.
그들은 탐욕이 다른 방의 가치보다 초과했을 때 결정을 내려야 합니다.
그들은 생존을 위해 추출에 도달해야 합니다.
언더월드 레베난트는 그 작업을 수행하는 동안 운영자가 보이는 방식을 변경합니다.
그것은 컬렉션이 의도적으로 극적이라는 점에서 중요합니다.
나이트메어는 초자연적으로 보일 수 있습니다.
나이트메어를 조종하는 플레이어는 초자연적인 보호를 받지 않습니다.
하나의 잘못된 총알은 다른 모든 사람들과 마찬가지로 만약 그 총알이 잘못 배치된 것이라면 그 실행을 끝낼 수 있습니다.
언더월드가 도착했지만, 코엔이 문을 열어줍니다
언더월드 레베난트 × 나이트메어의 턱은 아레나 브레이크아웃: 인피니트의 가장 정교한 조합 화장품 출시 중 하나입니다.
첫 번째 풀은 나이트메어를 AEK, T03, 데저트 이글, Z3 컬렉션의 중심으로 배치합니다.
두 번째 풀은 나이트메어의 턱을 U191, PP19-01, 장비 및 M67 화장품과 함께 소개합니다.
레벨 30 플레이어는 각 풀에 대해 10개의 무료 공급 패스를 수령하여 광고된 무료 오프닝 기회를 제공합니다.
더 특이한 제안은 코엔이 최대 80개의 추가 공급 패스를 구매할 수 있도록 하는 것입니다—두 컬렉션에서 총 160개—카모나 여름 축제의 첫 주요 코엔-공급-패스 교환을 통해 가능합니다.
그렇다고 해서 전체 컬렉션을 보장하는 것은 아닙니다.
그러나 활동적인 플레이어에게는 더 흥미로운 결과를 가져다줄 수 있습니다.
성공적인 추출은 이제 프리미엄 화장품으로 가는 또 다른 경로로 전환됩니다.
모든 가치 있는 레이드는 추적의 일부가 될 수 있습니다.
모든 성공적인 탈출은 또 다른 세트의 패스에 가까워질 수 있습니다.
그리고 나이트메어 또는 나이트메어의 턱을 드디어 뽑은 플레이어에게 보상은 다시 다크 존으로 따라옵니다.
언더월드 레베난트와 나이트메어의 턱 보상 풀은 2026년 8월 13일부터 이용 가능합니다.
언더월드에서 일어나다.
저는 보장합니다, 레베난트들도 여전히 추출이 필요합니다.
