Battlefield™ 6 · 2026-08-18
배틀필드 6, 탑 건과 함께 위험 지역으로 진입! 캐리어 스트라이크, 웨이크 아일랜드, 2인용 전투기 포함
배틀필드 6가 위험 지역으로 향합니다. 시즌 4의 두 번째 단계가 2026년 8월 18일 에 도착하며, 배틀필드와 탑 건이 결합하여 지금까지의 가장 큰 계절 이벤트를 가져옵니다. 이번 업데이트는 2인용 전투기, 재구성된 캐리어 스트라이크 모드, 공중 전용 건틀렛: 전투기 슈weep, 웨이크 아일랜드의 귀환, 플레이 가능한 항공모함을 중심으로 구축된 더 큰 쯔루 리프의 귀환으로 해양 전쟁 부활을 확장합니다. 이번 협업은 새로운 CJTF 헬릭스 유닛을 통해 탑 건에 영감을 받은 병사들을 도입하며, 에이스 메달을 기반

배틀필드 6가 위험 지역으로 향합니다.
시즌 4의 두 번째 단계가 2026년 8월 18일에 도착하며, 배틀필드와 탑 건이 결합하여 지금까지의 가장 큰 계절 이벤트를 가져옵니다. 이번 업데이트는 2인용 전투기, 재구성된 캐리어 스트라이크 모드, 공중 전용 건틀렛: 전투기 슈weep, 웨이크 아일랜드의 귀환, 플레이 가능한 항공모함을 중심으로 구축된 더 큰 쯔루 리프의 귀환으로 해양 전쟁 부활을 확장합니다.
이번 협업은 새로운 CJTF 헬릭스 유닛을 통해 탑 건에 영감을 받은 병사들을 도입하며, 에이스 메달을 기반으로 한 이벤트 진척 시스템과 조종사 대신 조종석에서 조준할 수 있도록 설계된 새로운 무기를 제공합니다.
그 무기는 인터딕터로, 공식적으로 배틀필드 6의 가장 긴 사거리 저격소총으로 설명됩니다.
조종석에 들어가고 싶은 플레이어들을 위해, 업데이트는 F/A-81F 슈퍼 스펙터와 F-74A 시켓, 즉 조종사와 무기 시스템 장교 간의 협력을 위해 설계된 두 개의 허구의 2인용 전투기를 추가합니다.
배틀필드 스튜디오는 시간 소모를 특히 접근 가능하게 만들고 있습니다. 배틀필드 6는 8월 18일부터 8월 25일까지 제한된 무료 체험을 제공하며, REDSEC 플레이어들은 새로운 탑 건 콘텐츠를 포함한 선택된 배틀필드 6 맵과 모드에 접근할 수 있습니다.
트레일러는 속도, 미사일 및 저고도 비행을 판매하고 있지만, 실제 업데이트는 훨씬 더 넓은 아이디어를 중심으로 만들어졌습니다.
시즌 4는 해양 전쟁을 다시 도입하면서 시작했습니다.
탑 건은 배틀필드 6가 바다, 하늘, 지상을 연결하여 거대한 복합군 작전을 시도하는 장소입니다.
탑 건 업데이트가 오늘 배틀필드 6 업데이트 1.4.2.0으로 출시됩니다
배틀필드 6 게임 업데이트 1.4.2.0은 8월 18일에 배포됩니다.
업데이트 자체는 08:00 UTC에 다운로드 가능해지며, 새로운 시즌 4 탑 건 콘텐츠는 12:00 UTC에 활성화될 예정입니다.
스페인 본토의 플레이어에게는 업데이트 다운로드에 대해 대략 10:00 CEST, 새로운 콘텐츠에 대해 14:00 CEST에 해당하며, EA의 발표된 일정이 변경되지 않는 경우입니다.
이 구분은 중요합니다. 왜냐하면 1.4.2.0 설치가 즉시 캐리어 스트라이크, 탑 건 이벤트 및 관련 진행이 활성화되지는 않기 때문입니다.
콘텐츠가 라이브 상태로 전환되면, 업데이트는 웨이크 아일랜드, 확장된 쯔루 리프, 두 전투기, 인터딕터, 탑 건 진행 및 배틀필드 6 및 REDSEC 전역의 새로운 공중 경험을 추가합니다.
탑 건은 시즌 4의 가장 큰 이벤트이며 단순한 코스메틱 크로스오버가 아닙니다
협업은 상점에 메버릭 시대의 코스메틱을 추가하는 것 이상으로 확대됩니다.
배틀필드 스튜디오는 탑 건을 지금까지 가장 중요한 시즌 이벤트로 설명합니다.
두 개의 모드가 크로스오버를 중심으로 만들어졌습니다.
캐리어 스트라이크는 배틀필드의 고전 해양 목표 구조를 재구성합니다.
전투기 스위프는 REDSEC 내에서 전투기 전용 경험을 만듭니다.
두 개의 새로운 비행기는 조종사와 윙맨 간의 협력에 특별히 설계되었습니다.
웨이크 아일랜드는 해양 중심의 재설계를 통해 돌아옵니다.
쯔루 리프는 플레이 가능한 항공모함을 추가함으로써 더 커집니다.
완전히 새로운 한정 이벤트 진척 시스템은 에이스 메달을 소개합니다.
그리고 탑 건: 매버릭과 연결된 캐릭터는 CJTF 헬릭스를 통해 배틀필드의 가상의 갈등에 들어옵니다.
따라서 협업은 프레젠테이션과 게임 시스템 모두에 영향을 미칩니다.
플레이어는 탑 건 스킨을 장착할 필요 없이 4시즌의 영향을 경험합니다.
캐리어 스트라이크는 업데이트의 실제 중심입니다
캐리어 스트라이크는 단순히 정복 모드에 배를 추가하는 것 이상의 해양 전쟁 개념을 제시합니다.
이는 32대 대 32, 단일 라운드 모드에 30분 시간 제한이 설정되어 있습니다.
각 팀은 항공모함에서 작전합니다.
그 항공모함은 본부, 전투기 발사 플랫폼이자 궁극적인 약점입니다.
목표는 간단합니다:
상대의 항공모함을 파괴하기 전에 적의 항공모함을 파괴하는 것입니다.
팀들이 그 목표를 달성하는 방법은 상당히 복잡합니다.
보병은 미사일 기지를 점령해야 합니다.
조종사는 공중에서 공격합니다.
해군 승무원은 주변 해역을 제어하려고 시도합니다.
차량은 항공모함에 직접적인 피해를 줄 수 있습니다.
충분한 피해가 가해지면, 보병은 선박에 실제로 승선하여 내부 M-COM 스테이션을 파괴할 수 있습니다.
따라서 캐리어 스트라이크는 동일한 승리 조건으로 가는 여러 겹의 경로를 만들어 냅니다.
캐리어 어설트 및 타이탄 모드가 역사적 기반을 제공합니다
배틀필드 베테랑들은 이 개념을 즉시 인식할 것입니다.
캐리어 스트라이크는 이전에 배틀필드 2142의 타이탄 모드와 배틀필드 4의 캐리어 어설트를 통해 탐구되었던 아이디어로 구성되어 있습니다.
두 모드는 거대한 적의 명령 플랫폼을 파괴하는 것과 함께 지역 통제를 결합했습니다.
캐리어 스트라이크는 그 상승 구조를 유지하지만 배틀필드 6의 현대적인 복합군 샌드박스에 맞춰 조정합니다.
가장 큰 차이점은 직접적인 피해입니다.
플레이어는 적의 항공모함을 약화시키기 위해 포획한 미사일 시스템만 의존할 필요가 없습니다.
폭발물 및 차량 무기가 직접적으로 기여할 수 있습니다.
이는 사실상 모든 차량 범주가 더 큰 목표의 일부로 전환되도록 만들어, 항공모함이 하나의 정해진 단계를 시작할 때까지 무적의 배경 물체로 취급되지 않게 만듭니다.
다섯 개의 SSM 배터리가 적의 항공모함을 서서히 분해합니다
다섯 개의 전략적 지상 대 지상 미사일 배터리가 캐리어 스트라이크 전투 필드 주변에 배치됩니다.
이들은 정복 목표와 유사하게 작동합니다.
팀은 해당 지역을 통제하여 배터리를 점령하고 적의 점령을 방지해야 합니다.
통제되면, 배터리는 주기적으로 적의 항공모함을 향해 발사합니다.
그 미사일은 매 15초마다 타격을 가하여 배터리가 아군의 통제를 받을 때마다 항공모함의 체력을 점진적으로 제거합니다.
이 간격은 배터리의 소유가 전략적으로 중요하게 만듭니다, 비록 현재 보병이 싸우지 않고 있을지라도 말입니다.
적군이 통제하는 배터리를 다음 발사 직전에 점령하면 발사 대기시간이 초기화됩니다.
마지막 순간의 공격은 그에 따라 다가오는 미사일 공격을 방지할 수 있습니다.
영토는 점수가 생성되도록 점령되는 것은 아닙니다.
각 통제된 포인트는 적의 본부에 직접적인 피해를 줍니다.
대다수를 보유하면 자율 대공 방어도 활성화됩니다
미사일 통제는 또 다른 이점을 제공합니다.
대부분의 SSM 배터리를 보유하면 팀을 위한 자동 AA 배치가 활성화됩니다.
이는 보병의 성공과 공중 우세 간의 직접적인 관계를 만듭니다.
조종사는 지상에서 일어나는 상황과 독립적으로 공중 전투를 고려할 수 없습니다.
친구 보병이 충분한 미사일 위치를 잃으면, 적의 공중 승무원들은 그들의 적들이 더 이상 동일한 자동 방어 지원을 받지 않기 때문에 더 큰 자유를 누릴 수 있을 것입니다.
마찬가지로, SSM 목표를 공격하는 분대는 AA 통제를 복구하여 조종사를 간접적으로 구할 수 있습니다.
이는 배틀필드의 복합군 디자인이 최선을 다해 창조할 때 가장 잘 작동하는 종류의 시스템 간 상호 의존입니다.
가장 강력한 분대가 반드시 가장 많은 킬 수를 생산하는 것은 아닙니다.
적절한 순간에 한 미사일 배터리를 점령한 분대가 더 뛰어난 결과를 낼 수 있습니다.
전투기는 미사일 네트워크만큼 항공모함에 피해를 줄 수 있습니다
직접 공격은 또 다른 전술적 레이어를 추가합니다.
전투기 폭탄, 차량 무기, 폭발물, 탱크 포탄 및 어깨 발사기도 외부의 적 항공모함에 피해를 줄 수 있습니다.
가장 두드러진 균형 세부 사항은 항공기와 관련이 있습니다.
성공적인 전투기 폭탄 타격은 SSM 배터리의 미사일과 유사한 피해를 줍니다.
이는 숙련된 공중-지상 조종사에게 전투 전체에 압박을 가할 수 있는 잠재력을 제공합니다.
미사일 네트워크의 일부분만을 제어하는 팀은 적을 공격하는 조종사들이 반복해서 적 함선에 도달할 수 있다면 엄청난 압박을 가할 수 있습니다.
방어 측은 따라서 모든 자원을 점령 포인트 주위에 집중할 수 없습니다.
하늘을 무시하는 것은 미사일 배터리를 버리는 것만큼 위험할 수 있습니다.
50%의 체력이 될 때, 항공모함은 물리적으로 취약해집니다
캐리어 스트라이크의 상태는 항공모함의 체력이 절반이 되면 변화합니다.
50%에서, 이는 중대한 상태에 들어갑니다.
갑판에 폭발이 일어나며, 눈에 보이는 피해가 더 심각해지고 내부 M-COM 목표에 대한 접근이 열립니다.
매치는 사실상 포위 전쟁에서 승선 전쟁으로 전환됩니다.
중대한 상태 이전에, 팀들은 주로 바깥에서 항공모함의 약화를 시도하고 있습니다.
이후, 보병은 물을 통해 접근하고 배에 들어가 내부 시스템을 공격할 수 있습니다.
그것은 전투의 기하학을 완전히 변화시킵니다.
전투기, 보트, 열린 지형을 포함한 거대한 맵이 갑자기 항공모함의 내부에서 근접 전투로 귀결될 수 있습니다.
양쪽 내부 M-COM을 파괴하면 전투가 즉시 종료됩니다
첫 번째 M-COM은 중대한 단계가 시작되면 접근할 수 있게 됩니다.
바다를 통해 도착하는 공격자는 해당 방으로 들어갈 수 있으며 방어자는 본부에서 스폰하여 해당 지역을 빠르게 보강할 수 있습니다.
해당 스테이션을 파괴하면, 주 반응기실 안의 두 번째 M-COM에 접근할 수 있는 경로가 열립니다.
두 개가 모두 파괴되면 항공모함은 즉시 잃게 됩니다.
남은 수치인 체력은 더 이상 중요하지 않습니다.
이것은 캐리어 스트라이크에 두 가지 주요 성공 조건을 제공합니다.
한 팀은 지속적인 외부 피해를 통해 항공모함을 파괴할 수 있습니다.
또는 배를 충분히 약화시킨 후, 성공적인 승선 작전을 시작하여 내부에서 반응기를 파괴할 수 있습니다.
두 번째 방법은 이 모드의 가장 강력한 배틀필드 순간 중 일부를 생성할 것으로 예상됩니다.
쯔루 리프는 배틀필드 6의 결정적인 해양 샌드박스가 되고 있습니다
캐리어 스트라이크는 확장된 쯔루 리프 전역에서 펼쳐집니다.
이 맵은 이미 배틀필드 6의 가장 큰 전투 전장이 되었고 시즌 4에 들어섰습니다.
이제 더욱 커지고 있습니다.
플레이 가능한 항공모함들은 원래의 섬들, 해변, 열린 수로를 넘어 전투 공간을 확장시킵니다.
항공모함은 정복과 심화 모드에서도 등장하지만, 완전히 파괴 가능한 항공모함 목표 구조는 캐리어 스트라이크에만 독점적으로 제공됩니다.
이 구분은 하나의 맵 기능이 제한된 시간 모드에만 완전히 잠기는 것을 방지합니다.
쯔루 리프는 플레이어들이 일반적인 플레이리스트로 돌아올 때 여러 가지 변화가 느껴질 수 있습니다.
쯔루 리프는 처음부터 육지, 바다 및 공중을 지원하도록 설계되었습니다
시즌 4는 해양 전쟁의 복귀를 지원하기 위해 쯔루 리프를 도입했습니다.
그 지형은 여러 개의 섬과 수로, 열린 바다로 나누어져 있습니다.
럭셔리 지역, 군사 시설, 버려진 정착지가 보병 전투를 제공하며, 이들 간의 거리들은 순찰 보트, RHIB, 장갑차 및 항공기를 위한 공간을 만듭니다.
동적 파도 기술은 물을 전투의 일부분으로 만들었습니다.
보트는 단순히 평평한 파란 표면을 가로지르지 않습니다.
파도의 높이와 움직임은 가시성에 영향을 미치고 일시적인 방어막을 생성할 수 있습니다.
캐리어 스트라이크는 그 기존 기초를 활용하고 모든 차량 범주에 중심 전략적 목적을 부여합니다.
웨이크 아일랜드는 배틀필드 6의 열일곱 번째 맵으로 돌아옵니다
오늘 도착하는 다른 주요 전투 전장은 프랜차이즈의 가장 오래된 것 중 하나입니다.
웨이크 아일랜드가 돌아옵니다.
말굽 모양의 태평양 환초는 배틀필드 1942에 등장했고, 이후에 배틀필드 2, 배틀필드 1943, 배틀필드 3 및 배틀필드 V에서 돌아왔습니다.
배틀필드 6의 버전은 배틀필드 V의 형태를 바탕으로 하여, 현재의 이동, 파괴 및 해양 시스템에 맞춰 재설계되었습니다.
배틀필드 스튜디오는 일부러 이전 레이아웃을 정확히 복제하는 것을 피했습니다.
이는 리마스터가 아닌 재구상이기 때문입니다.
웨이크 아일랜드는 해양 전쟁 주변으로 재건됩니다
캐리어 기반 본부가 이제 전투 전장의 양쪽을 프레임합니다.
주변 수역은 회전을 더욱 중요하게 하며, 여러 목표 지역은 보트들이 직접 참여할 수 있도록 합니다.
새로운 디자인은 웨이크 아일랜드의 역사적 문제 중 하나를 해결하려고 합니다:
보병이 항공기, 장갑차 및 저격수가 긴 시야를 통제하는 매우 노출된 지형을 가로질러 이동하는 것.
배틀필드 스튜디오는 관목과 바위를 대폭 증가시키는 실험을 했지만, 과도한 은폐가 경로를 이해하기 어렵게 만든다는 결론에 도달했습니다.
최종 솔루션은 형상화된 지형, 건물, 터널 및 신중하게 배치된 환경 객체에 더 많이 의존합니다.
웨이크 아일랜드는 여전히 개방적입니다.
보병은 이 개방성을 생존하는 방법을 더 많이 갖게 되었습니다.
한 조난선이 이제 이전에 노출된 석호를 차지합니다
가장 큰 변화 중 하나는 MV Cetus의 잔해입니다.
이전 웨이크 아일랜드 버전들은 내부 수역의 많은 부분을 비교적 개방하여 두었습니다.
배틀필드 스튜디오에 따르면, 커뮤니티 피드백은 이 지역이 저격수에게 유리한 경우가 많고 보트 이용자에게는 의미 있는 보호를 너무 적게 제공하는 것으로 나타났습니다.
Cetus는 이를 변경합니다.
잔해는 수로 내에 물리적 보호를 제공합니다.
지퍼라인을 통해 보병은 수영에 전적으로 의존하지 않고 해당 지역에 들어가고 나올 수 있습니다.
잔해에 설치된 AA 무기는 인근 항공기 및 해양 차량에 위협이 될 수 있습니다.
한때 주로 비어있는 통로 공간이 또 다른 격렬한 전투 구역으로 변모합니다.
지하 터널이 보병에게 더 빠른 경로를 제공합니다
웨이크 아일랜드는 또한 확장된 터널 네트워크를 포함합니다.
주요 관심 지점 간의 연결이 있으며, 주둔지, 격납고, 탄약 창고, 연료 저장소 및 부두를 포함 합니다.
일부 터널은 차량이 통과할 만큼 큽니다.
이는 모든 회전이 다리를 건너거나 노출된 해안을 가로질러가는 것에 의존하는 정도를 줄입니다.
또한, 원거리 사격을 전문으로 한 맵에서 SMG, 카빈 및 다른 근접 무장을 자연스럽게 장소를 제공합니다.
표면은 항공기와 장갑차에 취약하게 남아 있습니다.
터널은 따라서 그런 복합군 전투 아래 다른 레이어를 제공합니다.
항공기 1호는 맵의 중앙 압박 포인트를 유지합니다
웨이크 아일랜드는 공항 활주로가 없이는 웨이크 아일랜드처럼 느껴지지 않을 것입니다.
항공기 1호는 여전히 가장 중요한 위치 중 하나입니다.
이 건물은 근거리 보병 전투를 지원하며, 주변의 공항은 더 긴 시야와 차량의 기회를 제공합니다.
맵 중앙 근처에 위치해 있어 자연스러운 집결 지점이 됩니다.
레이더 스테이션, 막사, 난파선, 남부 시설 간을 이동하는 팀들은 항공길 곁에서 서로를 반복적으로 만날 가능성이 높습니다.
이를 통제하는 것이 자동으로 매치를 이기게 하지는 않습니다.
대부분의 섬을 이동하기 쉽도록 어떻게 영향을 미칠지는 중요합니다.
F/A-81F 슈퍼 스펙터는 조종사와 WSO 협력에 기반합니다
탑 건 업데이트는 두 대의 새로운 전투기를 도입합니다.
첫 번째는 F/A-81F 슈퍼 스펙터입니다.
이는 공중 우세 및 아래 목표에 대한 정밀 타격을 위해 설계된 2인용 항공기입니다.
앞좌석 플레이어가 항공기를 조종합니다.
두 번째 플레이어는 윙맨 또는 무기 시스템 장교로 작동하며, 타겟팅 및 무기 운영에 기여합니다.
그러한 배열은 배틀필드의 기존 비행기 관계를 변화시킵니다.
전투기 항공기는 전통적으로 프랜차이즈의 가장 개인적인 차량 중 하나였습니다.
숙련된 조종사가 탐색, 무기, 대응책 및 위치를 제어했습니다.
2인용 항공기는 효과성의 일환으로 커뮤니케이션을 필수로 만듭니다.
F-74A 시켓은 배틀필드 6에 가변 스윕 날개를 도입합니다
F-74A 시켓은 두 번째 추가입니다.
이것도 두 명의 플레이어를 지원하지만 가변 스윕 날개의 특징이 있습니다.
날개는 비행 조건에 따라 물리적으로 조정되며, 속도와 기동성을 위한 전투기로서 시각적으로 설계되었습니다.
그 실루엣은 탑 건과 관련된 전통적인 해양 전투기 이미지를 의도적으로 불러일으키며, 단순히 배틀필드 6의 가상의 근미래 군사 설정에 실제로 인증된 항공기를 삽입하지 않습니다.
두 전투기는 탑 건 이벤트를 넘어 표준 차량 리스트를 확장합니다.
그들의 도입은 단지 하나의 시네마틱 플레이리스트에 한정되지 않습니다.
전투기 스위프는 공중 전투 외에는 모든 것을 제거합니다
중단 없는 공중 전투를 원하는 플레이어는 배틀필드 REDSEC를 통해 건틀렛: 전투기 스위프에 입장할 수 있습니다.
캐리어 스트라이크와는 달리, 전투기 스위프는 보병 및 전통적인 지상 전투를 방정식에서 제거합니다.
전투기 전용 모드입니다.
여섯 개의 분대가 참여합니다.
각 분대는 두 플레이어로 구성되어 있습니다.
각 팀은 따라서 새로운 2인용 항공기 중 하나를 운영하고, 총 12명의 플레이어가 동일한 공중 전투 공간을 놓고 경쟁합니다.
결과적으로 이는 배틀필드의 현대적 해석 방식으로 공중 우세의 개념이 됩니다.
전투기 스위프는 10분 동안 지속되며 공격성을 보상합니다
전투기 스위프 매치는 하나의 10분 라운드으로 구성됩니다.
팀은 1,000점에 도달하거나 시간이 만료되었을 때 가장 높은 점수로 마치기 위해 노력합니다.
마지막 1분은 점수를 두 배로 증가시켜주어, 뒤쳐지던 분대가 결과를 역전할 수 있는 기회를 제공합니다.
적 전투기를 격추하면 50점을 제공합니다.
아래에 위치한 중립 드론 재고는 15점의 가치가 있습니다.
이는 경험이 부족한 조종사들에게 또 다른 목표를 제공합니다.
지속적으로 전투를 이길 수 없는 분대는 고정된 목표를 공격하여 항공기에 익숙해지고 점수에 계속 기여할 수 있습니다.
조종사와 WSO는 독특한 책임을 가집니다
분대가 배치되면, 한 플레이어는 조종사가 되고 다른 플레이어는 무기 시스템 장교가 됩니다.
분대 리더는 기본적으로 조종사가 됩니다.
WSO는 측면과 후방의 위협을 조준할 수 있는 시스템을 작동하며, 이는 조종사가 앞쪽 보기 외에도 방어 및 공격적인 پوش쓰를 제공합니다.
이러한 구분은 뛰어난 조종사 한 사람만으로는 전투기 스위프 팀이 잘 작동하기 위해서는 부족합니다.
조종사는 회전 및 회피 기동을 소통해야 하며 갑작스러운 움직임이 WSO의 타겟팅을 방해할 수 있습니다.
WSO는 조종사가 공중에서의 위치를 잡는 동안 상황 인식을 유지해야 합니다.
이번 파트너십은 단순히 게임의 기존 단좌 전투기를 리스킨하는 것보다 탑 건에 훨씬 더 잘 맞습니다.
구름은 이제 전술적 커버로 작용합니다
전투기 스위프는 기능적 구름 덮개를 도입합니다.
구름에 들어가면 시각적 탐지가 제거되고 타겟 잠금이 끊어질 수 있습니다.
이는 보병이 건물 뒤로 사라지는 것의 공중 동등한 개념을 생성합니다.
대응책이 없는 조종사는 단순히 들어오는 미사일을 받아들이는 대신 구름 덮개로 이동하려고 할 수 있습니다.
따라서 그들을 추격하는 공격자는 같은 불확실한 공간에 들어가 그 주위에서 자신을 잃는 위험을 감수할지를 결정해야 합니다.
하늘에는 그런 기반이 존재하게 됩니다.
고도와 구름 위치는 단순한 대기 장식이 아닌 전술적 고려가 됩니다.
간단한 항공기 조정으로 진입 장벽을 낮추고 있습니다
배틀필드의 전투기 전투는 과거에 높은 기술 곡선을 가지고 있었습니다.
숙련된 조종사는 스로틀 제어, 회전 속도, 카메라 관리 및 적을 불리한 각도로 강제하는 정확한 상황을 이해합니다.
신규 플레이어는 이를 배우기 전에 추락할 수 있습니다.
업데이트 1.4.2.0은 보조 항공기 조정 옵션을 도입합니다.
이 시스템은 항공기를 카메라 시점의 중심으로 안내하며, 피치, 롤 및 요를 관리하는 데 도움을 줍니다.
이는 최소한의 입력을 원하면서 전체 제어 모델의 대안으로 설계되었습니다.
전투기 스위프는 학습에 이상적인 환경을 제공하며, 항공기는 리스폰 후 항상 이용 가능합니다.
실패한 전투는 몇 분 동안 다른 전투기가 나타나기를 기다려야 한다는 의미가 아닙니다.
인터딕터는 보병이 다르게 공중 전투에 참여하도록 합니다
모든 플레이어가 비행하고 싶어하는 것은 아닙니다.
새로운 인터딕터 저격 소총은 항공기와의 매우 다른 관계를 제공합니다.
배틀필드 스튜디오는 이것을 배틀필드 6의 가장 긴 사거리 저격 소총으로 설명합니다.
극한 거리의 교전을 위해 설계되었으며, 항공기 조종석 내의 노출된 조종사를 타겟팅할 수 있는 정밀함을 가지고 있습니다.
이는 배틀필드 특유의 공중 전투형태입니다.
엔지니어는 미사일을 사용할 수 있습니다.
차량 승무원은 전용 AA 무기를 사용할 수 있습니다.
충분한 조준이 있는 정찰 플레이어는 항공기를 조종하는 인간을 제거하려 시도할 수 있습니다.
인터딕터는 배틀 패스를 통해 잠금 해제됩니다.
탑 건 이벤트는 고정 보상 트랙 대신 에이스 메달을 사용합니다
한정 이벤트는 8월 18일부터 9월 15일까지 진행됩니다.
진척은 에이스 메달을 중심으로 진행됩니다.
플레이어들은 도전 과제를 통해 에이스 메달을 획득하고, 이를 탑 건 이벤트 페이지에서 보상으로 교환합니다.
첫 단계에는 열 개의 언락 가능한 아이템이 있습니다.
모든 사람이 하나의 고정된 선형 시퀀스를 통해 진행되는 것을 강요하는 대신, 이벤트는 플레이어가 보상을 청구하는 순서를 선택할 수 있도록 허용합니다.
선택에는 무기 패키지, 항공기 스킨 및 플레이어 프로필 코스메틱이 포함됩니다.
모든 열 개를 언락하면 하나의 최종 교환이 열립니다.
보상은 에이스 파일럿 병사 스킨입니다.
모든 이벤트 보상은 게임 플레이를 통해 획득할 수 있습니다
EA는 모든 이벤트를 완료할 수 있는 만큼의 에이스 메달을 게임 플레이 도전을 통해 얻을 수 있다고 말합니다.
주된 소스는 에이스 파일럿 도전 과제입니다.
더 어려운 목표는 더 많은 메달 보상을 제공합니다.
BF Pro 멤버는 대안 경로를 통해 에이스 메달을 생성할 수 있는 추가 선택적 도전을 받을 수 있지만, BF Pro는 이벤트에 필요한 총 금액을 축적하기 위해 필요하지 않습니다.
상점 번들에는 추가 메달도 포함됩니다.
이들은 진행을 가속화하거나 보충할 뿐, 완료를 위해 필수적이지 않습니다.
루스터와 밥이 CJTF 헬릭스를 통해 배틀필드에 합류합니다
탑 건 크로스오버는 CJTF 헬릭스라는 새로운 분대 유닛도 도입하여 영화 캐릭터와 원래의 배틀필드 병사를 결합합니다.
두 개의 프리미엄 번들이 이번 협력의 캐릭터 측면을 이끌고 있습니다.
탑 건: 헬릭스 레가시는 중위 브래들리 “루스터” 브래드쇼와 함께 하사 에이코 “쿠나이” 카마다를 소개합니다.
탑 건: 헬릭스 레졸브는 중위 로버트 “밥” 플로이드와 대위 크리스 “보텍스” 델 아길라를 포함합니다.
두 번들은 각각 2,400 BFC로 나와 있습니다.
추가 병사 외형, 무기 패키지 및 기타 테마 코스메틱이 포함되어 있습니다.
이 통합은 탑 건의 조종사들을 배틀필드 6의 가상의 NATO 대 Pax Armata 갈등 속으로 넣는 것이지, 고립된 영화 시뮬레이션을 만드는 것이 아닙니다.
포트 린든에서 USS 그랜트의 잔해가 나타납니다
REDSEC 배틀 로얄도 변경되었습니다.
USS 그랜트가 포트 린든 해안에 추락하여 새로운 고급 전략 지점을 만듭니다.
추락한 항공모함은 일반 POI보다 더 높은 가치의 전리품을 포함하고 있으며, 처음에는 고급 가치 구역으로 강조될 것입니다.
이는 탑 건 업데이트가 플레이어가 전투기 스위프에 참여하지 않더라도 배틀 로얄에서 존재감을 유지하도록 합니다.
항공모함은 단순한 시네마틱 잔해에 그치지 않습니다.
또 다른 격렬한 배포 위치가 됩니다.
높은 전리품 가치는 거의 높은 플레이어 밀도를 보장합니다.
전체 배틀필드 6 경험이 일주일간 무료입니다
8월 18일부터 8월 25일까지, 배틀필드 6는 제한된 무료 체험을 받습니다.
플레이어는 PC, 플레이스테이션 5 또는 엑스박스 시리즈 X|S에서 무료 배틀필드 REDSEC 클라이언트를 다운로드하여 접근할 수 있습니다.
체험판은 쯔루 리프, 웨이크 아일랜드, 카이로 바자르, 하겐탈 베이스를 포함한 네 개의 맵에 걸쳐 여섯 가지 모드를 포함합니다.
캐리어 스트라이크가 포함됩니다.
이는 캐리어 스트라이크가 일반적으로 배틀필드 6에 속하며 영구적으로 무료인 REDSEC 제공에 속하지 않기 때문에 중요합니다.
전투기 스위프는 다릅니다.
이는 REDSEC 건틀렛 경험이며, 따라서 배틀필드 생태계의 무료 다운로드 가능 부분에 해당합니다.
탑 건은 시즌 4에 정확히 적절한 시점에 도착했습니다
시즌 4는 해양 전쟁을 정의하는 테마 로.launch 했습니다.
쯔루 리프는 필요한 물리적 규모를 만들어냈습니다.
순찰 보트들은 의미 있는 수역 전투를 복원했습니다.
동적 파도는 바다를 단순한 시각적 경계 이상으로 만들었습니다.
탑 건은 이제 공중의 상대를 제공합니다.
2인용 전투기는 협력을 증가시킵니다.
전투기 스위프는 전념하는 훈련과 경쟁적인 공중 전투를 제공합니다.
캐리어 스트라이크는 항공기가 보병, 보트, 미사일 목표 및 거대한 전함과 상호 작용하도록 만듭니다.
웨이크 아일랜드는 모든 것을 배틀필드 역사와 연결합니다.
따라서 협업은 외부 브랜드가 시즌 4에 부착되는 것처럼 느껴지기보다는 시즌이 구조적으로 준비된 어떤 것 주위에 더 잘 어울립니다.
캐리어 스트라이크는 웨이크 아일랜드보다 더 중요한 복귀일 수 있습니다
웨이크 아일랜드는 당연히 가장 많은 향수를 자아냅니다.
그것은 배틀필드 자체와 거의 같은 시간 동안 존재해왔습니다.
캐리어 스트라이크는 배틀필드 6에 더 큰 의미를 가질 수 있습니다.
그 구조는 서로 다른 팀의 서로 다른 군사 기능을 수행하도록 요구합니다.
보병은 미사일 배터리를 점령합니다.
그 미사일들이 항공모함을 약화시킵니다.
점령된 영토는 AA를 가능하게 합니다.
조종사들은 그 이점을 활용하여 적의 선박을 공격합니다.
해양 유닛이 목표를 향한 경로를 설정합니다.
지상 및 공중 무기는 직접적인 피해를 줍니다.
결국 보병들은 배에 올라타 반응기를 파괴하려고 시도합니다.
그러한 의존성의 연결고리는 복합군 배틀필드의 본질입니다.
한 플레이어는 모든 일을 수행할 필요가 없습니다.
팀은 각 작업을 수행할 사람을 필요로 합니다.
배틀필드와 탑 건이 둘 다의 강점에서 만납니다
탑 건은 조종사, 라이벌, 믿음 및 고속 공중 전투의 위험한 친밀감 주위를 형성합니다.
배틀필드는 항상 비행기를 훨씬 더 큰 전쟁의 한 구성 요소로 사용해왔습니다.
협업은 두 가지 정체성을 보존합니다.
전투기 스위프는 탑 건 환상을 고립시킵니다.
두 플레이어가 한 전투기에 탑승하고 경쟁 팀과 싸우며 구름과 기동을 사용해 생존합니다.
캐리어 스트라이크는 그 항공기를 배틀필드로 되돌립니다.
갑자기 그 아래에는 보트가 있고, 보병은 미사일 배터리를 점령하며, AA 총이 하늘을 추적하고, 항공모함이 파괴되기를 기다리고 있습니다.
하나는 에이스가 되라고 말하고,
다른 하나는 63명의 다른 플레이어가 같은 전쟁을 벌이는 상황에서 에이스가 되는 것만으로 충분한지 물어봅니다.
시즌 4는 마침내 완전한 복합군 정체성을 갖게 됩니다
탑 건 업데이트는 배틀필드 6 시즌 4의 중간 점 이상의 의미를 갖습니다.
시즌의 중심 아이디어를 완성합니다.
쯔루 리프는 확장됩니다.
웨이크 아일랜드가 돌아옵니다.
항공모함은 플레이 가능한 목표가 됩니다.
F/A-81F 슈퍼 스펙터와 F-74A 시켓은 조종사 및 WSO 협력을 도입합니다.
전투기 스위프는 신규 조종사들이 전투기 스폰을 기다리지 않고 배울 수 있는 장소를 제공합니다.
캐리어 스트라이크는 타이탄과 캐리어 어설트의 디자인 계보를 부활시키며, 직접적인 차량 피해, 미사일 배터리 및 항공모함 승선 가능합니다.
인터딕터는 저격수에게 기상할 수 있는 무기를 제공합니다.
그리고 1주일 간의 배틀필드 6 무료 체험은 지금까지 REDSEC 내부에만 머물렀던 플레이어에게 그 콘텐츠를 열어줍니다.
탑 건 이벤트는 9월 15일까지 진행되지만, 가장 중요한 순간은 8월 18일에 시작됩니다.
배틀필드 베테랑들에게는 웨이크 아일랜드가 기다리고 있습니다.
조종사들에게는 활주로가 비어 있습니다.
항공모함에 있는 모든 사람들에게는 미사일이 이미 공중에 있습니다.
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