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BLEACH Brave Souls · 2026-07-28

Bleach: Brave Souls, 에피소드 41의 요루이치 추가 - 재앙 연계 프로젝트 소환: 1차

Bleach: Brave Souls, 에피소드 41의 요루이치 추가 - 재앙 연계 프로젝트 소환: 1차 Bleach: Brave Souls는 "재앙 연계 프로젝트 소환: 1차"를 시작하며, 에피소드 41, "천둥의 신"의 외관을 바탕으로 한 새로운 천년 혈투 2026 버전의 요루이치 시호인을 선보입니다. 이 소환은 7월 26일 00:00부터 8월 8일 15:59 JST까지 이용 가능하며, 게임의 11주년 기념 행사의 일환이자 현재 진행 중인 BLEACH: 천년 혈투의 마지막 코트와의 직접적인 연결을 형성합니다.

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Bleach: Brave Souls, 에피소드 41의 요루이치 추가 - 재앙 연계 프로젝트 소환: 1차

Bleach: Brave Souls는 "재앙 연계 프로젝트 소환: 1차"를 시작하며, 에피소드 41, "천둥의 신"의 외관을 바탕으로 한 새로운 천년 혈투 2026 버전의 요루이치 시호인을 선보입니다.

이 소환은 7월 26일 00:00부터 8월 8일 15:59 JST까지 이용 가능하며, 게임의 11주년 기념 행사의 일환이자 현재 진행 중인 BLEACH: 천년 혈투의 마지막 코트와의 직접적인 연결을 형성합니다.

새로운 요루이치는 마비+에 중점을 둔 근접 강공격 캐릭터로, 매우 높은 영적 압력 증폭과 반복적인 강력한 공격을 구사합니다. 그녀의 스킬 세트에는 Frenzy +4, Hollow Killer+, 완전한 상태 저항, 기사 전투 외의 Poise Break, 그리고 Hollow에게 질병을 확산할 확률을 대폭 증가시키는 새로운 스킬이 포함됩니다.

KLab은 또한 이 캐릭터에 대한 두 개별 보장 시스템을 도입했습니다.

10단계에서는 요루이치가 선택 가능한 ★5 소환 티켓을 제공합니다. 각 단계마다 재앙 연계 프로젝트 메달도 제공되며, 이는 결국 전용 이벤트 상점을 통해 요루이치나 기타 재료로 교환할 수 있습니다.

그 결과, 애니메이션 동기화, 강력한 PvE 유틸리티, 전체 결과를 우연에 맡기지 않으려는 플레이어들을 위한 결정적인 경로가 결합된 집중적인 단일 캐릭터 배너가 탄생했습니다.

요루이치는 결정적인 최종 코트 전투 직후 등장

새로운 유닛은 BLEACH: 천년 혈투 에피소드 41에서 요루이치와 아스킨 낙 레 바르의 대결에 기반합니다.

이번 에피소드는 이치를, 오리히메와 채드는 얀흐와크의 왕좌로 향하고, 우류는 워르벨트의 다른 곳에서 유그람 하시발트와 마주하게 됩니다. 성 아래에서 요루이치는 얀흐와크의 쯔추츠타펠 중 하나인 아스킨과 대결을 펼칩니다. 그녀의 전투를 통해 아스킨의 능력은 점점 더 위험해집니다.

아스킨의 슈리프트, 죽음의 의미는 그가 치명적인 양을 조작하고 이미 분석한 물질이나 영적 에너지 형태에 저항을 발전시킬 수 있게 하여, 전통적인 힘만으로는 그를 다루기 어렵습니다. 같은 형태의 공격을 반복하는 상대는 아스킨에게 점점 덜 효과적인 공격을 만드는 데 필요한 정보를 제공합니다.

요루이치는 처음에는 그녀의 속도, 육체전투와 슌코에 의존하지만, 아스킨의 독과 적응력이 그 이점을 무력화하기 시작합니다. 결국 우라하라 키스케가 대결에 들어와 아스킨이 즉시 처리할 수 없는 특성인 요루이치의 끊임없이 변하는 영적 압력에 기반한 전략을 시작합니다.

그 계획은 요루이치의 가장 시각적으로 독특한 변형 중 하나를 만들어냅니다.

그녀의 슌코는 통제된 무술 기술을 포기하고 불규칙한 움직임과 변동하는 에너지, 압도적인 물리적 속도로 바뀌는 고양이처럼, 전기적으로 덮인 상태로 진화합니다. 이 형태는 아스킨이 잠정 저항을 설정하기 전에 그를 공격합니다.

브레이브 소울즈는 그 시퀀스를 반복적으로 적들을 마비시키고 질병이 퍼지면 극적으로 강해지는 전투 정체성을 가진 캐릭터로 변환합니다.

재앙 연계 프로젝트는 빠른 애니메이션-게임 연계를 만든다

브레이브 소울즈는 수년간 천년 혈투 캐릭터를 적응시켰지만, 재앙 연계 프로젝트는 애니메이션과 게임 간의 보다 즉각적인 관계를 나타냅니다.

요루이치는 그녀를 영감을 준 에피소드 몇 개월 후에 출시된 회상적 해석이 아닙니다. 그녀의 유닛은 최종 코트의 방송 주기와 함께 등장하며, "천둥의 신"과 관련된 이미지와 기술은 현재 BLEACH 커뮤니케이션의 중심입니다.

그 시점은 캐릭터의 수용 방식에 변화를 줍니다.

플레이어는 단순히 익숙한 전투기의 또 다른 버전을 소환하는 것이 아닙니다. 그들은 애니메이션에서 방금 본 순간을 직접 플레이 가능한 복제로 수집하며, TV 제작에 기반한 효과와 공격 시퀀스에 의해 지지됩니다.

"1차"라는 지정은 또한 요루이치가 고립된 배너를 완결하는 것이 아니라 더 넓은 프로젝트를 시작함을 나타냅니다.

KLab은 아직 모든 미래 라운드, 등장 캐릭터, 또는 릴리즈 일정에 대한 확정을 내리지 않았습니다. 그러나 그 구조는 마지막 코트 이후 더 많은 주요 기술, 변형, 전투가 화면에 나타날 가능성을 만들어냅니다.

그것은 브레이브 소울즈가 재앙의 전체 애니메이션 연계 콘텐츠를 월말 소환으로 집중하기보다는 재앙 전체에 걸쳐 반복적으로 새로운 역할을 맡게 합니다.

그녀의 캐릭터 모델은 천둥의 신 변형을 포착

요루이치의 시각적 표현은 그녀의 에피소드 41 외관의 전기적 강도에 기초하고 있습니다.

그녀의 일반 공격은 그녀를 전통적인 투사체 캐릭터로 변환하기보다는 근거리 움직임과 빠른 신체 타격을 강조합니다. 그녀의 공격을 따라 전기가 흐르며, 그녀를 소울 소사이어티의 가장 빠른 전투자로 만든 슌코와 육체 전투 기술 간의 연결을 유지합니다.

특수 이동은 주요 시각적 보상으로 자리 잡습니다.

요루이치는 변형 상태의 전력을 분출하며, 자신을 집중된 전기로 둘러싸고 아스킨에게 사용한 동물적인 속도로 공격합니다. 이 애니메이션은 그 형태를 정의하는 우아함과 불안정성의 이례적인 혼합을 반영합니다.

그 불안정성은 중요합니다.

요루이치는 일반적으로 매우 통제된 상태로 묘사됩니다. 그녀는 상대를 빠르게 이해하고 정밀하게 움직이며, 위험한 상황에서도 자주 웃는 모습을 보입니다. 그녀의 궁극적인 슌코 상태는 다릅니다. 그것은 그녀의 고양이 특성을 증폭시키고 그녀의 행동을 더욱 충동적으로 만들어 BLEACH의 숙련된 전투자 중 하나를 예측할 수 없는 전기적 움직임의 덩어리로 변신시킵니다.

브레이브 소울즈는 그 변형의 모든 심리적인 결과를 재현할 필요는 없습니다. 대신, 예측 불가능성을 마비+, 빠른 강한 공격 및 큰 조건부 피해 보너스로 변환합니다.

모든 공격이 마비+를 발휘할 수 있습니다

새로운 요루이치는 그녀의 공격 키트 모든 부분을 통해 마비+를 적용합니다.

그것은 상태 질병을 그녀의 피해 사이클의 기반으로 설정하며, 가끔 추가 효과가 아닙니다. 일반 공격, 강한 공격 및 그녀의 특수 이동 모두 동일한 목표에 기여하며: 마비를 유도하고 영향을 받은 적에게 부착된 보정 효과를 발동합니다.

마비는 이미 요루이치의 테마에 적합합니다.

그녀의 슌코는 기도와 육체 전투를 결합하여 몸 주위를 마비 및 적에게 피해를 줄 수 있는 전기로 둘러싼다. 업그레이드된 마비+ 효과는 그 전기가 브레이브 소울즈의 현재 전투 시스템 내에서 보다 중요한 역할을 하게 합니다.

상태 질병은 영향을 받는 적을 방해하고 그들이 정상적으로 행동하지 못하게 하여, 공격적 및 방어적 가치 모두를 제공합니다.

마비된 목표는 압박을 유지할 수 없으며, 재배치하거나 공격 시퀀스를 완료할 수 없습니다. 요루이치는 강한 공격을 계속 사용할 수 있는 시간, 쿨다운을 회복할 수 있는 시간, 그리고 다음 웨이브의 필요 위치로 이동할 수 있는 시간을 가집니다.

그녀의 피해는 그 키트의 여러 부분이 질병에 직접 반응하기 때문에 증가합니다.

이것은 분명한 루프를 만듭니다:

요루이치가 공격합니다.

마비+가 활성화됩니다.

그녀의 영적 압력이 상승합니다.

영향을 받은 적에 대한 피해가 증가합니다.

그녀의 우수한 강한 공격이 그로 인해 발생한 창문을 활용합니다.

따라서 이 캐릭터는 전체 피해 프로필이 일정한 유닛보다 기본 통계에 덜 의존합니다. 그녀의 최대 출력은 첫 번째 성공적인 상태 적용 후에 나타납니다.

홀로에 대한 향상된 상태 질병 기회로 일관성을 개선

요루이치는 홀로에 대한 향상된 상태 질병 기회 +20%를 도입합니다.

KLab은 이 스킬을 기존의 연관 특정 상태 기회 효과의 향상된 버전으로 설명합니다. 20%의 값은 표준 버전과 관련된 10% 증분의 두 배입니다.

이것은 그녀의 장비에서 전략적으로 가장 중요한 부분 중 하나입니다.

상태 의존 캐릭터는 적절한 질병이 활성화되지 않으면 매우 강력해 보일 수 있지만, 관련 질병이 실패할 경우 불안정하게 동작할 수 있습니다. 모든 조건부 피해 보정자는 적이 성공적으로 괴롭힘을 당할 때까지 비활성 상태입니다.

요루이치는 홀로에 대한 그 불확실성을 줄입니다.

그녀의 공격은 이미 Frenzy +4를 통해 반복적인 기회를 받으며, 향상된 연관 기본 비율은 그녀의 기피로 바로 마비+를 촉발할 확률을 더욱 개선합니다.

그 일관성은 시간 제한 콘텐츠에서 중요합니다.

길드 퀘스트 캐릭터는 상태 질병이 활성화되기를 기다리며 여러 강력한 공격 회전 소요할 수 없습니다. 한계를 초과한 스테이지도 지연을 벌칙으로 취급하며, 플레이어는 타이머가 만료되기 전에 밀집 적 그룹을 제거해야 합니다.

새로운 스킬은 모든 대상에서 마비를 보장하지 않지만, 키트의 중심 조건을 그 누가 설계했는지에 대해 드라마틱하게 더 믿을 수 있게 만듭니다.

Frenzy +4는 모든 강한 공격에 뛰어난 명중 밀도를 제공합니다

Frenzy는 캐릭터의 강한 공격에 추가 타격을 제공합니다.

요루이치는 Frenzy +4를 보유하고 있어 그녀의 강한 공격이 정상 시퀀스 외에 네 개의 추가적인 타격을 제공합니다. 이는 그녀의 총 피해 잠재력을 극적으로 증가시키면서 마비+를 적용할 수 있는 기회를 더욱 확대합니다.

타격 수와 상태 기회 간의 상호 작용은 디자인의 중심입니다.

하나의 타격으로 한 번의 상태 구르는 것은 실패할 수 있고 모든 조건부 모딩이 비활성 상태로 남게 됩니다. 다중 히트 공격은 더 넓은 시퀀스에 대해 반복적인 접촉을 만들어 내므로 적어도 한 타격이 필요한 질병을 유도할 가능성을 향상시킵니다.

마비가 활성화되면, 나머지 타격은 요루이치의 마비된 적에게 대한 피해 효과의 혜택을 받을 수 있습니다.

따라서 Frenzy +4는 다른 단지 피해 배수자가 아닙니다. 그것은 동일한 공격 중에 키트의 나머지를 활성화하는 것을 돕습니다.

이것은 특히 보스 및 내구성이 높은 퀘스트 적에게 효과적입니다.

대규모 그룹은 모든 조건부 층이 유용해지기 전에 제거될 수 있습니다. 보스는 요루이치가 마비를 수립하고 영적 압력 보너스를 활성화하며, 이후 강한 공격을 최대 잠재력으로 쓸 수 있을 정도로 화면에 충분한 시간 남아 있습니다.

두 개의 우수한 강한 공격이 그녀의 활동적인 전투 스타일을 정의

요루이치의 두 번째 및 세 번째 강한 공격은 우수한 강한 공격으로 분류됩니다.

우수한 공격은 그들의 전통적인 동등체보다 더 많은 피해를 가하고, 그녀에게 일반 쿨다운 회전 내에서 두 개의 강화된 능력을 제공합니다. 려의 최대 출력은 특수 이동에만 예약되지 않습니다.

세 번째 강한 공격은 추가 효과가 포함되어 있습니다.

활성화 후, 요루이치는 10초 동안 30%의 영적 압력 증가를 받습니다. 그 상승은 그녀의 후속 강한 공격 및 특수 이동을 강화하여 최적화된 회전 순서를 생성합니다.

세 번째 강한 공격은 보통 가장 큰 피해 시퀀스를 시작해야 합니다.

그것을 먼저 사용하면 증가를 활성화하고 플레이어가 상승된 영적 압력이 활성 상태인 동안 두 번째 및 첫 번째 강한 공격을 따르게 할 수 있습니다. 같은 창 내에서 사용된 특수 이동도 그 혜택을 받을 수 있습니다.

이것은 키트에 단순히 사용 가능한 모든 능력을 누르는 것보다 더 많은 구조를 제공합니다.

플레이어는 세 번째 강한 공격을 즉시 사용하는 것이 더 빠른 청소를 위한지, 아니면 그 10초 동안 증가가 전체 공격 회전을 지원할 수 있는 보스 웨이브를 위해 보존할지를 고려해야 합니다.

우수한 분류는 그 공격이 부스트를 고려하기 전에도 유용하다는 것을 보장합니다. 그 주요 가치는 즉각적인 피해와 후속 모든 것을 준비하는 것입니다.

상태 질병 영적 압력 증가로 컨트롤이 힘으로 전환

요루이치는 상태 질병 영적 압력 증가 +90%를 갖고 있습니다.

그녀가 자격이 있는 상태 질병을 유도할 때마다, 그녀의 영적 압력이 큰 일시적인 상승을 받습니다. 모든 공격이 마비+를 생성할 수 있기 때문에 유발자는 키트 전반에 맞물려 있으며 특정 능력으로 제한되지 않습니다.

그녀는 또한 EX 상태 질병 영적 압력 증가 +30%를 보유하고 있습니다.

이 두 가지 효과는 성공적인 마비 적용이 그녀의 피해 프로파일이 가장 드라마틱하게 변하는 순간을 만듭니다. 초기 타격은 적을 제어하고, 결과적인 보너스는 다음 타격을 상당히 더 많은 피해를 주도록 준비합니다.

이것은 조밀한 PvE 만남에서 눈덩이 효과를 만듭니다.

요루이치는 방에 들어가 다중 타격 강한 공격을 사용합니다.

하나 이상의 적이 마비됩니다.

그녀의 영적 압력이 올라갑니다.

다음의 우수한 강한 공격이 향상된 피해로 남은 웨이브를 정리합니다.

세 번째 강한 공격에 부착된 10초 영적 압력 보너스는 그 사이클 위에 또 다른 레이어를 제공합니다. 능력을 정확히 시퀀스하면 여러 개의 동시에 공격적 강화로 작동하게 됩니다.

생산된 정확한 피해는 여전히 초능력, 액세서리, 링크, 적 방어 및 퀘스트 규칙에 따라 달라집니다. 내부 시너지는 이미 비정상적으로 직접적입니다.

키트의 거의 모든 부분은 같은 상태 기반 창을 활성화하거나 활용하기 위해 존재합니다.

마비된 적에게 주는 피해는 즉각적인 후속 압박을 보상

요루이치는 마비된 적에게 일반 및 EX 피해 모딩을 보유하고 있습니다.

그녀의 표준 마비된 적에게 주는 피해 효과는 40% 증가를 제공하며, EX 마비된 적에게 주는 피해 +35%는 추가적인 상당한 조건부 보너스를 추가합니다.

이 효과는 마비를 군중 제어 도구 이상의 것으로 만듭니다.

더 약한 디자인은 요루이치가 적을 무력화할 수 있도록 허용할 수 있지만, 충분한 추가 피해를 제공하지 않으면 그 기회를 활용할 수 없습니다. 이 버전은 그녀의 시그니처 질병을 성공적으로 적용한 대가로 직접적인 공격 보상을 받습니다.

이상적인 목표는 따라서 첫 접촉을 견딜 수 있는 충분한 내구성을 가진 적입니다.

평범한 무리에서는 최초의 우수한 강한 공격이 충분할 수 있습니다. 보스, 한계를 초과한 적 및 높은 체력을 가진 길드 퀘스트 대상에 대해 전체 시퀀스가 나타납니다.

마비가 활성화됩니다.

영적 압력 상승이 나타납니다.

마비된 적에 대한 피해 보정이 활성화됩니다.

다음 강한 공격이 그 결합된 혜택을 받습니다.

이것이 홀로에 대한 일관성이 그렇게 중요한 이유입니다. 캐릭터의 가장 강력한 보정은 적이 필요한 상태에 들어갈 때만 인상적입니다.

완전 체력 피해는 빠르면서도 통제된 청소를 지원

완전 체력에서 입힌 피해 +40%는 또 다른 주요 배수를 추가하지만, 요루이치가 체력을 잃지 않도록 해야 합니다.

그 조건은 그녀가 이미 플레이하길 원했던 방식을 지원합니다.

마비는 적들이 반격하지 못하게 하고, 그녀의 강한 공격은 그들이 접근하기 전에 그룹을 청소합니다. 완전 상태 저항은 대개간섭될 수 있는 많은 효과로부터 그녀를 보호합니다.

그 보너스는 유능하게 농사 및 길드 퀘스트 실행 중에도 활성 상태로 유지되어, 플레이어가 의미 있는 피해를 받기 전에 각 웨이브를 제거할 것을 시도합니다.

피할 수 없는 환경 피해, 공격적 보스, 또는 잘 통제되지 않은 적 발생이 포함된 콘텐츠에서는 그 신뢰성이 줄어듭니다.

또한 그 요구 조건은 팀원이나 링크가 제공하는 장벽, 치유 지원 및 피해 감소의 가치를 높입니다. 요루이치의 체력을 유지하는 것은 단순한 방어 유지가 아니라 큰 공격 배수를 보호하는 것입니다.

그것은 그녀를 청결한 실행에 대한 보상을 받는 높은 출력 캐릭터로 만듭니다.

그녀는 피해를 받은 후에도 여전히 기능할 수 있지만, 그녀의 가장 강력한 조건부인 두 가지 배수가 사라집니다.

완전한 상태 저항은 그녀의 공격 리듬을 보호

요루이치는 모든 상태 질병 저항 200%를 보유하고 있습니다.

그것은 강한 공격 회전을 중단시키거나, 체력을 소모시키거나, 완전 체력 피해를 훼손할 수 있는 방해 효과에 대한 보호를 제공합니다.

상태 저항은 브레이브 소울즈가 업그레이드된 질병 변형 및 환경 위험에 기반한 고난도 콘텐츠를 도입할 때 점점 더 중요해졌습니다.

캐릭터는 예외적인 이론적 피해를 가지고 있을 수 있지만 여러 번 동결, 마비, 약화 또는 무력화될 경우 성과가 좋지 않을 수 있습니다.

요루이치의 면역력은 그녀의 키트의 리듬을 보호합니다.

그녀는 위험한 영역에 진입하고, 세 번째 강한 공격을 사용하여 영적 압력 상승을 활성화하고 적의 효과로 인해 전체 10초 창을 잃지 않고 계속해서 공격할 수 있습니다.

그 저항은 또한 그녀의 테마적 위치를 강화합니다.

변형된 요루이치는 압도적인 전기 및 영적 에너지에 둘러싸여 있습니다. 그 순간을 기반으로 한 유닛은 자신이 다른 모든 사람에게 적용하는 동일한 통제 범주에 쉽게 무력화되어서는 안 됩니다.

홀로 킬러+는 그녀의 명확한 PvE 과제를 정립

요루이치는 홀로 킬러+를 보유하고 있습니다.

그것은 홀로에 초점을 맞춘 콘텐츠를 그녀의 주요 전투 환경으로 식별하며, 향상된 상태 질병 기회 홀로에 대한 스킬을 직접 지원합니다.

두 가지 능력은 함께 작동하도록 설계되었습니다.

홀로 킬러+는 그녀의 해당 속성에 대한 피해를 증가시키며, 추가 상태 기회는 마비를 적용하고 모든 조건부 영적 압력 및 피해 보정을 활성화하는 것을 더 쉽게 만듭니다.

KLab은 특히 홀로 킬러 캐릭터와 근접 피해를 선호하는 규칙이 있는 어려운 길드 퀘스트와 한계를 초과한 퀘스트를 위해 그녀를 배치합니다.

근접 지정은 중요합니다.

길드 퀘스트 회전은 종종 단계 규칙을 통해 원거리 및 근접의 효과성을 분리합니다. 잘못된 피해 조건 하에 사용된 강력한 캐릭터는 그들의 실용적인 이점 중 많은 부분을 잃을 수 있습니다.

요루이치는 잘 정의된 홀로 및 근접 조합의 전문 견적자로 평가되어야 합니다. 모든 길드 퀘스트 주에 대한 보편적인 해답이 아닙니다.

그녀의 넓은 피해 키트는 여전히 다른 곳에서 효과적일 수 있지만, 그녀의 가장 효율적인 과제는 뚜렷하게 정의됩니다.

포즈 브레이크는 현대의 고난도 적들에 도전하는 데 도움을 줍니다

포즈는 적들이 공격받는 동안 행동을 계속할 수 있게 하여, 일반적인 타격 반응이 중단되는 것을 방지합니다.

요루이치의 포즈 브레이크는 적용 가능한 모드에서 그 보호를 제거하여 그녀의 공격이 자신의 시퀀스를 계속할 수 있는 목표를 흔들 수 있습니다.

이 스킬은 브레이브 배틀에서는 작동하지 않습니다.

그 예외는 그녀의 PvE 캐릭터로서의 입지를 강화합니다. 플레이어는 상태 면역, 마비 및 높은 피해의 조합이 그들이 자동으로 새로운 브레이브 배틀 우선 순위라는 증거라고 해석해서는 안 됩니다.

길드 퀘스트, 한계를 초과한 콘텐츠 및 기타 적용 가능한 미션에서 포즈 브레이크는 상당히 더 관련이 있습니다.

내구성이 있는 적이 타격 반응을 무시할 때 요루이치의 강한 공격 중에 반격할 수 있고 그녀의 완전 체력 상태를 위협할 수 있습니다. 그 포즈를 깨뜨리는 것은 대결을 제어할 수 있게 해 주고 마비 루프가 원래 의도한 대로 작동하는 데 도움을 줍니다.

그 스킬은 공격 방어의 또 다른 형태가 됩니다.

요루이치는 공격을 흡수하기 때문이 아니라 적들이 이를 완료하기 어려워지기 때문에 안전하게 유지됩니다.

그녀의 영혼 특성은 활성 전투 외에서도 그녀의 가치를 높입니다

요루이치의 영혼 특성은 강한 공격 재충전 시간을 14% 감소시킵니다.

그것은 이미 더 빠른 회전을 요구하는 강한 공격 캐릭터에 대한 링크로 유용하게 만듭니다. 그녀의 두 개의 공유 가능 EX 스킬은 그 가치를 크게 증가시킵니다.

첫 번째 링크 슬롯에 배치되면, 그녀는 EX 상태 질병 영적 압력 증가 +30%와 EX 마비된 적에게 주는 피해 +35%를 제공합니다.

이것은 특히 마비 기반 강한 공격 유닛들과의 관계를 만듭니다.

링크된 캐릭터는 영혼 특성에서 더 빠른 쿨다운을 받을 수 있습니다. 마비를 일으킨 후, 그녀의 EX 효과를 통해 추가 영적 압력 및 피해 보정도 활성화할 수 있습니다.

그녀의 계정 가치는 따라서 홀로 킬러+가 필요할 때로 제한되지 않습니다.

활동적인 단위로써 그녀는 홀로 콘텐츠에서 전문화되어 있습니다.

링크로써 그녀는 다른 연합 및 퀘스트 범주 전반에 걸쳐 호환되는 마비 캐릭터를 강화할 수 있습니다.

이 구분은 제한된 소환을 평가할 때 중요합니다. 활동 캐릭터는 결국 새로운 전문 인물로 대체될 수 있습니다. 높은 가치의 EX 링크는 미래의 여러 릴리스에 걸쳐 여전히 관련될 수 있습니다. 모든 호환 캐릭터가 그 킷의 일부를 사용할 수 있기 때문에요.

5단계는 특정 ★5 캐릭터를 보장합니다

재앙 연계 프로젝트 소환은 10단계 구조를 사용합니다.

모든 x10 소환은 보장되는 ★5 드로우를 포함하고, 그에 따라 등장 캐릭터 중 하나거나 다른 비등장 ★5 유닛을 생산할 수 있습니다. 전체 등장 ★5 확률은 6%이며, 각 등장 캐릭터에는 1% 비율이 지정됩니다.

따라서 요루이치는 등장 풀 내의 하나의 특정 결과일 뿐이지 유일한 ★5는 아닙니다.

5단계는 플레이어가 등장하는 ★5 캐릭터를 받을 것이 보장됩니다.

이것은 중간 지점에 도달하는 예상 값을 개선하지만, 보장된 결과가 요루이치가 될 것이라는 보장을 하지 않습니다. 플레이어는 여전히 배너의 등장 섹션으로부터 다른 캐릭터를 수확할 수 있습니다.

보장은 보유 결과에 따라 판단되어야 합니다.

새로운 계정은 여려 등장 캐릭터에서 이익을 받을 수 있으며, 이는 요루이치가 나타나지 않더라도 5단계의 일반적인 유용성을 만듭니다. 풀 대부분을 이미 소유한 베테랑은 그 보장을 주로 다른 복제품을 획득할 기회로 보게 될 수도 있습니다.

완전한 등장 및 비등장 목록은 스피릿 오브를 사용하기 전에 게임에서 검토해야 합니다.

10단계는 요루이치에 대한 직접 보장을 제공합니다

10단계는 보장되는 ★5 캐릭터와 2026년 7월의 새로운 또는 선택된 ★5 소환 티켓을 수여합니다.

그 티켓은 새롭게 도입된 요루이치를 포함하는 선택된 캐릭터 풀을 포함합니다. 플레이어는 무작위 결과를 받지 않고 직접 한 캐릭터를 선택할 수 있습니다.

그것은 배너의 가장 명확한 보장을 생성합니다.

모든 10단계를 완료한 사람은 그녀가 소환 중에 나타나지 않더라도 티켓을 통해 요루이치를 얻을 수 있습니다.

그 티켓은 또한 다른 선택된 캐릭터에 사용할 수 있지만, 그렇게 하면 새로운 유닛을 얻는 가장 간단한 결정적인 경로를 포기하게 됩니다. 그 결정은 또한 선택에서 더 희귀하거나 전략적으로 더 중요한 옵션이 부족한 계정의 경우 의미가 있을 수 있습니다.

티켓 구조는 최종 단계를 완료하는 것이 단지 또 다른 기회를 제공하는 시스템보다 소비자에게 더 우호적입니다.

비용은 여전히 중요합니다. 10단계에 도달하기 위해서는 상당한 스피릿 오브 투자가 필요하며, 동시에 11주년 배너는 여러 가지 경쟁 우선 순위를 생성합니다.

확실성이 배너를 저렴하게 만들지는 않지만 최대 비용을 평가하기 쉽게 만듭니다.

재앙 메달은 요루이치에 대한 두 번째 경로를 소개합니다

모든 소환 단계 또한 1차 재앙 연계 프로젝트 메달을 제공합니다.

이 메달은 상점에서 접근 가능한 전용 교환을 통해 사용 가능합니다. 발표된 보상 목록에는 새로운 요루이치와 ★3 희귀성 키와 같은 강화 재료가 포함됩니다.

이 시스템은 결정적인 진행에 대한 두 번째 레이어로 작동합니다.

각 개별 소환이 실패할지라도, 완료된 각 단계는 교환 목표에 기여합니다. 플레이어는 10단계 티켓이나 운 좋은 1% 결과에만 의존하지 않습니다.

KLab은 외부 발표에서 모든 교환 한계를 제공하지 않았으므로, 얼마나 많은 단계가 각 보상을 위해 필요한지 계산하기 전에 라이브 상점을 확인해야 합니다.

메달 시스템은 중복 투자에 대한 중요한 질문도 제기합니다.

요루이치를 조기에 얻은 플레이어는 여전히 소환을 계속하여 메달을 얻거나 교환을 통해 또 다른 카피를 추구하거나 재료를 수집할 수 있습니다. 이는 그녀의 특수 이동 레벨 및 초능력 잠재력을 향상시킬 수 있습니다.

또한 처음 목표가 단지 한 번 캐릭터를 잠금 해제하는 것이라면 불필요한 지출로 이어질 수 있습니다.

성공적으로 조기 소환은 재평가를 유발해야 하며, 10단계로 자동으로 계속하는 것이 아닙니다.

요루이치의 배너는 주요 11주년 소환과 겹칩니다

재앙 연계 프로젝트 소환은 11주년 제니스 소환과 동시에 시작되며, 여기에는 기념판 그리미조와 울키올라가 포함됩니다.

겹침은 진정한 스피릿 오브 결정을 만들어냅니다.

제니스 배너는 두 개의 새로운 기념 캐릭터와 더 긴 단계 구조를 제공하며, 24단계에서 새로운 ★5 보장을 결실로 맺고, 20단계 티켓은 플레이어가 기념 유닛을 포함한 선택 풀에서 선택할 수 있게 합니다.

요루이치의 배너는 더 집중적입니다.

하나의 새로운 캐릭터를 도입하고 10단계에서 선택자 티켓에 도달하며, 재앙 프로젝트와 직접 연결된 교환 통화를 추가합니다.

어떤 구조도 보편적으로 우수하지 않습니다.

기념 유닛의 가장 폭넓은 컬렉션을 원하는 플레이어는 그리미조와 울키올라를 우선시할 수 있습니다. 요루이치 팬들은 보장된 선택에 더 짧은 경로를 제공합니다. 길드 퀘스트 플레이어는 세 캐릭터의 정확한 킬러, 공격 유형 및 링크 가치를 자신의 로스터의 갭과 비교해야 합니다.

배너는 또한 다른 날짜에 종료됩니다.

제니스 소환은 7월 31일 JST에 종료되며, 요루이치는 8월 8일까지 이용 가능합니다. 이는 플레이어에게 기념 소환을 해결한 후 1차 라운드를 평가할 수 있는 더 많은 시간을 제공합니다.

배너는 세 가지 유형의 계정에 가장 강력합니다

컬렉터는 요루이치의 가장 기대되는 천년 혈투 형태 중 하나의 애니메이션 정밀 버전을 받습니다.

그 시점은 그 가치를 특히 분명하게 만듭니다. 이것은 또 다른 일반적인 슌코 해석이 아닙니다. 이는 에피소드 41과 재앙이 아스킨에 맞서 그녀의 전투에서 보여주는 것에 직접 연결되어 있습니다.

PvE 전문가는 홀로에 초점을 맞춘 근접 콘텐츠용으로 설계된 캐릭터를 받습니다.

Frenzy +4, 두 개의 우수한 강한 공격, 포즈 브레이크, 완전한 상태 저항 및 여러 중첩된 상태 의존 보너스는 그녀를 적절한 길드 퀘스트 및 한계를 초과한 규칙을 위한 심각한 후보로 만들어냅니다.

링크 중시 계정은 장기 지원 자산을 수령합니다.

강한 공격 재충전 -14%, EX 상태 질병 영적 압력 증대 및 EX 마비된 적에게 주는 피해가 포함된 링크 패키지는 이후 또 다른 활동적인 홀로 전문가가 궁극적으로 그녀를 초월해도 여전히 가치를 유지할 수 있습니다.

그 세 가지 기능 중 어느 것도 필요하지 않은 계정은 단순히 배너가 기념일에 붙어 있다는 이유로 소환할 필요가 적습니다.

요루이치는 강력하지만, 힘은 수백 개의 캐릭터와 매우 구체적인 퀘스트 요구 사항을 포함하는 게임 내에서 정황적인 remains입니다.

그녀의 가장 큰 강점은 키트 간의 완전한 일치입니다

브레이브 소울즈 캐릭터는 때때로 여러 강력한 능력을 포함할 수 있지만 그들 간의 명확한 관계가 없습니다.

요루이치의 디자인은 보기 드물게 일관성이 있습니다.

모든 공격은 마비+를 유도할 수 있습니다.

Frenzy +4와 향상된 홀로 특정 상태 기회는 마비를 더욱 신뢰할 수 있게 만듭니다.

질병을 적용하면 대량 영적 압력 상승이 활성화됩니다.

마비된 적은 이후에도 표준 및 EX 보정의 추가 피해를 받습니다.

세 번째 강한 공격은 또 다른 일시적인 영적 압력 증가를 추가합니다.

두 개의 우수한 강한 공격은 모든 보너스를 즉각적인 피해로 변환합니다.

완전 체력 피해는 반격을 방지하기 위해 마비와 포즈 브레이크를 사용하는 플레이어에게 보상을 줍니다.

완전한 상태 저항은 회전을 방해받지 않도록 보호합니다.

홀로 킬러+는 전체 시스템이 가장 의존적인 목표를 식별합니다.

이는 그녀가 미래의 모든 모드에서 지배할 것이라는 보장을 하지 않지만, 플레이어가 요루이치가 의도된 것을 정확히 이해할 수 있다는 것을 의미합니다.

그녀는 웨이브에 들어가 전기화하고 다음 것이 도착하기 전에 강해집니다.

빛의 여신이 마침내 재앙의 순간을 받았습니다

요루이치는 항상 BLEACH에서 특이한 위치를 차지했습니다.

그녀는 귀족 가문 지도자의 배경, 전직 대장 및 온미츠키도 지휘관을 보유하고 있지만, 세 가지 직책 모두와 연관된 공식적인 표현을 거부합니다. 그녀는 시리즈에서 가장 경험이 풍부한 전투자 중 하나지만, 젊은 캐릭터들이 전투의 중심에 서는 것을 자주 허용합니다.

에피소드 41은 그녀를 그 중심으로 되돌려 놓습니다.

아스킨을 상대로, 속도만으로는 부족합니다. 경험만으로는 부족합니다. 요루이치는 자신의 영적 압력과 본능이 비예측적으로 되어 적응을 근거로 한 적이 발맞추지 못하게 해야 합니다.

재앙 연계 프로젝트는 그 순간을 브레이브 소울즈의 가장 공격적인 상태 기반 키트 중 하나로 변환합니다.

요루이치는 마비가 유용해지기를 기다리지 않습니다. 모든 주요 모딩은 즉각적으로 그것을 활용하기 위해 준비되어 있습니다. 그녀의 우수한 강한 공격, 영적 압력 상승 및 링크 효과는 모두 동일한 아이디어를 표현합니다: 전기가 연결되면, 전투가 적의 제어를 넘어 가속화됩니다.

재앙 연계 프로젝트 소환: 1차는 8월 8일 15:59 JST까지 이용할 수 있습니다.

5단계에서 등장하는 ★5를 보장합니다. 10단계는 요루이치가 포함된 선택자 티켓을 제공합니다. 모든 단계는 또 다른 교환 경로를 위한 메달에 기여합니다.

빛의 여신은 그녀를 얻는 여러 경로를 가지고 11주년 기념일에 진입했습니다.

전투에서 그녀를 잡는 것은 여전히 상당히 더 어려운 일입니다.

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