블리치: 브레이브 소울즈가 11주년 아이젠을 출시하며 Dominante+, Frenzy +4, 그리고 보장된 스텝 10 선택 티켓을 제공합니다.

18/08/2026 - 09:35

블리치: 브레이브 소울즈는 상징적인 캐릭터 출시를 기념하는 11주년 축제를 계속 진행하며, KLab이 지금껏 만들었던 가장 위험한 버전 중 하나인 소스케 아이젠 (11주년 버전)을 선보입니다.

소스케 아이젠 (11주년 버전)은 8월 15일부터 시작된 새로운 11주년 소환을 통해 만나볼 수 있으며, 2026년 8월 31일 15:59 JST까지 이용 가능합니다. 이 배너는 아이젠에게 1%의 개별 ★5 확률을 부여하며, 모든 x10 소환에서 최소 하나의 ★5 캐릭터를 보장하고, 스텝 5에서 특수 ★5를 보장하며, 특히 스텝 10에서는 또 다른 보장된 ★5와 함께 신규 또는 선택된 ★5 소환 티켓 (11주년 2026년 8월)을 수여합니다.

캐릭터 자체는 새로운 Dominante+ 상태 치유를 중심으로 한 매우 공격적인 근접 강공 유닛으로 구성되어 있으며, 베르세르커 +100%, Frenzy +4, 폭격 +2, 상태 치유 정신 압력 증가 +100% 및 즉시 게이지를 채울 수 있는 EX 스킬 획득이 가능합니다. 그의 키트는 단순히 수집가들을 위한 또 다른 프리미엄 아이젠 모델을 제공하기보다는 11주년 출시가 기계적으로 특별하게 느껴지도록 설계되었습니다.

이미 올해의 기념 행사에서 원작 성격의 11주년 버전 그리멜로와 울키오라, 새로운 천년혈전 캐릭터 및 여러 특별 캠페인이 출시된 중대한 장이 되었습니다. 아이젠이 8월 하순의 중심에 서 들어서면서, KLab은 이번 축제를 BLEACH의 가장 상징적인 적대자 중 하나인 아이젠의 힘에 맞는 수준으로 마무리합니다.

아이젠이 11주년 후반을 차지하다

11주년 소환은 8월 15일 16:00 JST에 열렸고 8월 31일 15:59 JST까지 진행됩니다. 여러 새로운 캐릭터를 중심으로 구성된 일부 브레이브 소울즈 배너와 달리 이번 배너는 매우 분명한 헤드라인 매력을 요구합니다: 아이젠 (11주년 버전)이 새로운 유닛입니다.

전체 ★5 확률은 6%이며, 각각의 개별 ★5 캐릭터는 1% 확률이 부여됩니다. 즉, 기념 아이젠은 새로운 매력이기 때문에 감소된 개별 확률을 공유하지 않으며, 각 특징적인 유닛은 명시된 같은 1%의 개별 확률을 갖습니다.

x10 소환 구조는 한 가지 중요한 측면에서 매우 관대합니다. 주 진행의 모든 단계는 ★5 캐릭터를 보장하지만, 대부분의 보장 캐릭터는 특히 해당 풀의 다른 비특성 ★5 캐릭터일 수 있습니다. 스텝 5는 보장 슬롯에서 얻은 ★5가 특징 캐릭터 중 하나임을 보장하여 그러한 보장을 개선합니다.

스텝 10에서는 배너가 아이젠을 특별히 추구하는 사용자에게 훨씬 더 중요한 대목이 됩니다. 보장된 ★5를 얻는 것 외에도 플레이어는 신규 또는 선택된 ★5 소환 티켓 (11주년 2026년 8월)을 받습니다. 이 티켓은 플레이어가 신규로 소개된 캐릭터 또는 KLab이 지정한 다른 캐릭터를 선택할 수 있도록 하여, 배너에 명확한 장기적 목표를 부여하여 플레이어가 일반 소환 확률에 무한정 의존하게 하지 않도록 합니다.

스텝 10에 도달하려면 2,500 정신 구슬이 필요

모든 x10 소환 단계는 250 정신 구슬의 비용이 발생합니다. 발표된 기념 구조에서 가격이 인하된 초기 단계는 없으므로, 스텝 1에서 스텝 10까지 진행하려면 총 2,500 정신 구슬가 필요합니다.

그 숫자는 특수 티켓을 획득하기 위해 필요한 실제 비용을 설정하기 때문에 의미가 있습니다. 플레이어는 정기적으로 제공되는 당첨 확률을 통해 아이젠을 더 일찍 얻을 수 있으며, 스텝 5는 잠재적으로 그가 될 수 있는 특수 ★5를 보장합니다. 그러나 배너를 보수적으로 계획한 사용자는 2,500 정신 구슬이 특별 티켓이 가능한 시점에 도달하기 위해 필요한 양으로 간주할 수 있습니다.

스텝 11은 추가로 250 정신 구슬이 소모되며, 또 다른 ★5를 보장합니다. 이는 반복 마지막 단계가 되며, 플레이어는 복제본, 다른 특성 유닛 또는 초월 투자를 진행하고 나서도 계속해서 소환할 수 있습니다.

이 구분은 브레이브 소울즈 플레이어들에게 중요합니다. 캐릭터를 한 번 얻고 나서도 완전히 개발된 복사본을 추구하는 것은 완전히 다른 경제적 목표입니다. 기념 배너는 아이젠을 획득할 수 있는 비교적 명확한 경로를 제공하지만, 플레이어는 여러 개의 복제본을 통해 그의 특별 스킬 레벨을 끌어올리려고 할 경우 상대적으로 더 많은 비용을 지출할 수 있습니다.

스텝 5에서는 단순히 아무 ★5가 아니라 특수 ★5를 보장

첫 번째 주요 이정표는 주요 진행 중간에 도달합니다. 스텝 1에서 4까지 각각 하나의 ★5 캐릭터를 보장하지만, 이 보장된 캐릭터는 특정 라인업에서 올 수 있거나 다른 유효한 ★5 풀에서 올 수 있습니다.

스텝 5는 특히 하나의 특수 ★5 캐릭터를 보장합니다.

여섯 개의 특수 캐릭터 각각은 명시된 1%의 개별 확률을 부여받으며, 이는 보장 슬롯에서 일반적인 오프 배너 ★5 가능성이 사라지는 첫 번째 단계 추적입니다. 단지 그가 다른 캐릭터와 특징적인 라인업을 공유하고 있기 때문에 스텝 5에서 아이젠 자신이 보장된다는 것은 아닙니다. 플레이어가 배너의 특수 목록을 목표로 삼을 경우, 보장의 질이 크게 개선됩니다.

구조는 이후 스텝 6에서 9까지 더 넓은 ★5 보장으로 돌아온 후 스텝 10에서 특수 티켓 이정표에 도달합니다.

정신 구슬을 조심스럽게 관리하는 플레이어에게는 두 가지 자연적인 정지점이 생깁니다: 특수 보장에서 한정된 시도를 위해 스텝 5 또는 전체 기념 투자를 위한 스텝 10.

스텝 10은 진정한 배치 스타일 이정표

브레이브 소울즈는 여러 소환 포맷을 실험해왔으며, 여러 차례 다루어온 문제는 인상적인 헤드라인 비율이 플레이어가 특정 캐릭터를 원할 때 확정을 제공하지 않는 것입니다. 11주년 소환은 스텝 10 티켓을 통해 이 문제를 해결합니다.

그 단계에서 플레이어는 x10 소환에서의 일반적으로 보장된 ★5와 신규 또는 선택된 ★5 소환 티켓 (11주년 2026년 8월)을 모두 받습니다. KLab은 티켓이 신규 캐릭터를 포함한다고 명시합니다.

아이젠만을 우선 목표로 삼는 경우, 이는 배너를 평가하는 방식을 근본적으로 변경합니다. 개별 1% 특수 확률이 그가 일찍 도착하는지 판단하여 정신 구슬을 절약할 수 있지만, 스텝 10은 추적의 유의미한 종착점을 제공합니다.

또한 배너를 대단히 덜 혹독하게 만들어, 플레이어가 자신이 들어온 캐릭터를 절대 얻지 못할 수 있는 구조에서 정신 구슬 몇 천 개를 소비하는 수고를 덜 수 있습니다.

아이젠은 압도적인 폭발 피해를 중심으로 구성된 근접 강공 캐릭터이다

KLab은 새로운 아이젠을 근접 강공 캐릭터로 분류하며, 그의 키트의 거의 모든 주요 요소가 그러한 정체성을 강화합니다. 그의 레벨 200 통계는 950 정신 압력을 포함하며, 그의 능력들은 일반 공격 빌드로 밀어 붙이기보다는 강공 출력을 크게 증대시킵니다.

그의 이중 영혼 특성은 강공 피해 +20%강공 재충전 시간 -12%를 제공, 즉시 그에게 더 강력한 능력을 부여하고 빠르게 접근합니다. 그는 또한 게이지 보너스를 고려하기 전에 취득할 수 있는 스킬인 베르세르커 +80%를 보유합니다.

주요 상승은 게이지가 활성화되면 발생합니다. 이를 채우면 추가 베르세르커 +100%가 제공되므로, KLab은 그의 강공 보너스를 게이지 효과와 그의 기본 스킬이 결합될 때 총 +180%라고 계산합니다.

그러한 거대한 배율은 Frenzy +4와 함께합니다.

강공 중심 유닛의 경우, 이러한 조합은 명확한 의도를 드러냅니다: 이번 아이젠은 적을 천천히 눌러주는 것이 아니라 무찌르는 것을 목표로 하는 캐릭터로 설계되었습니다.

Frenzy +4는 아이젠을 기념 힘 계급으로 확실하게 배치합니다

Frenzy는 강공 캐릭터에 정의되는 공격적 스킬 중 하나로, 강공으로 생성되는 타격 수를 증가시킵니다. 브레이브 소울즈의 힘 성장은 계속 상승하며, 기념일과 고급 한정 유닛들은 점점 더 높은 Frenzy 기준을 초과했습니다.

아이젠은 Frenzy +4로 등장해 즉시 현대적인 프리미엄 피해 공급기로 식별됩니다.

중요한 점은 단순히 그 수치 하나가 이전 세대보다 크다는 것이 아닙니다. 브레이브 소울즈의 피해 스케일링은 여러 시스템을 쌓는 데서 나옵니다. Frenzy는 타격 수를 곱하고, 베르세르커는 강공 피해를 증가시키며, 정신 압력은 기본 출력을 중시하며 상태 기반 스킬은 올바른 조건에서 추가 배수를 추가할 수 있습니다.

아이젠은 이러한 모든 조작을 동시에 보유하고 있습니다.

그의 키트는 Dominate+가 적용된 후 특히 위험해지는데, 상태에 걸려 있는 적에게 연결된 피해 보너스를 직접 접근할 수 있기 때문입니다.

Dominate+는 새로운 아이젠의 정의 메커니즘입니다

아이젠의 키트에서 모든 공격은 Dominate+를 유발할 수 있습니다.

KLab은 효과를 적이 하찮은 적들을 공격하도록 하여 공격을 피하게 만드는 애플리케이션이라고 설명합니다. 이는 단순한 피해 감염 효과보다 더 흥미롭습니다. 적의 행동에 영향을 주고 방어 기능을 제공하면서 동시에 아이젠의 여러 공격 보너스가 필요하도록 설정합니다.

이는 조작과 통제를 통해 정의되는 캐릭터에게 테마적으로 적합합니다. 기념일 버전에게 또 하나의 일반적인 불타는 상태 또는 약화 패키지를 제공하는 대신, KLab은 적을 원하는 상태로 강제로 전염시키는 아이젠의 정체성을 정립했습니다.

이 상태는 또한 그의 EX 스킬과 직접 연결되어, 성공적으로 적용되면 캐릭터의 피해 엔진의 일부가 되며, 선택적 유틸리티 보너스가 아니라는 점에서 유용합니다.

지배당한 적에게 EX 피해 +45%는 통제를 또 하나의 피해 배수로 바꿉니다

아이젠의 EX 스킬은 최대 값에서 지배당한 적에게 EX 피해 +45%를 부여합니다.

Dominate+가 적용되면, 목표는 아이젠의 공격에 대해 상당히 취약해집니다. 그의 키트의 모든 공격이 이 상태를 유발할 수 있기 때문에, 이는 특정 스페셜 무브나 상황적 효과에 의존적이지 않습니다.

KLab은 또한 Dominate+의 적용을 신뢰할 수 있도록 설계된 도구를 그에게 부여했습니다. 그의 첫 번째 강공은 적을 모아 가격을 매기는 동안, 강공 2는 정적 소용돌이를 생성해 해당 지역 안의 대상과 반복적으로 상호작용할 수 있게 만듭니다.

그는 또한 영혼 사신에 대한 상태 저항 기회 +20%를 보유하고 있으며, KLab은 그걸 이전의 계열 기반 상태 확률 스킬과 연계해 10% 가치와 함께 두 배가 됩니다.

이 조합은 아이젠이 Dominate+를 자주 주는 방식으로 설정되어 있으며, 그로 인해 +45% EX 피해 보너스는 습관적 공격 리듬의 일환이 되어버립니다.

강공 2의 정적 소용돌이는 아이젠의 통제 아래 만남을 고정하는 데 도움이 됩니다

아이젠의 두 번째 강공은 정적 소용돌이를 사용합니다. 소용돌이 능력은 한곳에 단숨에 강력한 타격을 입히는 것이 아니라, 동일한 지역에서 반복적으로 상호작용을 생성합니다.

아이젠의 경우, 그러한 반복 접촉은 Dominate+와 명백한 시너지를 제공합니다. 상태를 적용할 기회를 늘리면, 결연한 피해 보너스를 실행할 기회가 더 많아지며 영향을 받은 적이 정상적으로 그를 공격할 수 없도록 차단됩니다.

또한, 이 소용돌이는 적들이 함께 나타나는 PvE 활동에서 매력적입니다. 한 번의 폭발에 전적으로 의존하는 대신 아이젠은 지속적인 압력 구역을 만들며 위치를 바꾸거나 또 다른 능력을 준비할 수 있습니다.

또한 효과적으로 공격 크기를 증가시켜주는 Havoc +20%와 결합되면, 캐릭터는 자율적으로 공간을 지배하도록 설정됩니다.

그의 EX 무브는 게이지를 즉시 100%로 충전한다

게이지는 일반적으로 게이지 기반 캐릭터에서 중요한 질문을 제기합니다: 플레이어가 향상된 상태에 얼마나 빨리 도달할 수 있습니까?

아이젠은 명확한 답변을 제공합니다.

그의 EX 무브: 게이지 충전 공격은 그 주위 및 앞쪽에서 공격을 시작하고 게이지를 100%로 완전히 충전합니다. EX 무브는 60초 냉각 대기시간이 있지만, 게이지의 전체 공격적 혜택을 즉시 활용할 수 있는 가능성은 전략적으로 중요합니다.

모든 중요한 전투를 약한 상태에서 시작하고 일반적인 전투를 통해 게이지를 채우기를 기다리는 대신, 아이젠은 EX 무브를 활성화하여 즉시 베르세르커 +100%에 접근할 수 있습니다.

이렇게 하면 플레이어들에게 제어된 폭발 창이 주어집니다. 위험한 적의 물결, 보스 또는 길드 퀘스트 단계가 나타날 경우, 그 EX 무브는 그 시점까지 보존할 수 있으며 최대 공격 압력으로 직접 연결할 수 있습니다.

이것은 리셋 가능 주기로 페어링될 수 있는 것보다 더 가치가 있습니다.

시작 게이지 +70%는 향상된 상태에 도달하기 훨씬 쉽게 만듭니다

아이젠은 브레이브 전투 외부에서 시작 게이지 +70%를 받습니다.

이는 PvE 콘텐츠 초기에 필요한 전통적인 게이지 구축량을 대폭 줄여줍니다. 플레이어는 관련 만남 대부분에서 기본 상태를 가까이 갖고 시작하며, EX 무브는 필요 시 남아 있는 프로세스를 완전히 우회할 수 있습니다.

게이지가 활성화되면, 키트에는 게이지 광란40% 회복이 포함되어 있습니다. 광란 자체는 KLab의 발표된 설명에 따르면 최대 100%의 보너스를 받을 수 있습니다.

결과적으로 이 유닛은 점점 더 위협적으로 변할 수 있습니다. 아이젠은 대부분의 게이지를 준비한 상태로 들어오고, EX 무브를 통해 완전히 채우고, 활성화된 후에는 크게 강공 보너스를 얻으며, 계속된 전투에서 그를 지원하도록 설계된 메커니즘을 보유하고 있습니다.

이것은 기념 캐릭터에게서 기대되는 자기 포함적인 공격 엔진의 특성이 맞아떨어집니다.

상태 치유 정신 압력 증가 +100%는 또 하나의 거대한 스파이크를 추가합니다

아이젠은 상태 치유 정신 압력 증가 +100%를 보유하고 있습니다.

상태 치유를 성공적으로 주입시켰을 때, 그의 정신 압력은 그러므로 엄청난 일시적 증가를 경험합니다. 그의 전체 키트가 반복되는 Dominate+ 적용을 중심으로 설계된 만큼, 트리거 조건은 이미 그가 원하는 방식과 자연스럽게 일치합니다.

여기서 그의 다양한 메커니즘이 독립적으로 작동하는 것이 아니라 서로 강화하기 시작합니다. 정적 소용돌이가 Dominate+를 적용할 수 있는 여러 기회를 창출하고, 성공적인 적용이 정신 압력 증가를 작동시킵니다. 지배당한 적은 그의 EX 피해 +45%에도 해를 입습니다. 한편, 게이지는 그의 이미 존재하는 강공 피해 위에 또 다른 베르세르커 +100%를 공급할 수 있습니다.

이 캐릭터는 따라서 고립된 하나의 거대한 기술에 둘러싸이지 않고 있습니다. 그는 효과들이 서로 활성화되며 동일한 강공 플레이 스타일을 밀어주는 연쇄 효과를 가지고 있습니다.

폭격 +2는 그의 스페셜 무브에 강력한 마무리 파워를 부여합니다

아이젠은 또한 폭격 +2를 보유하여 그의 스페셜 무브와 연결된 타격 수를 증가시키고 피해 잠재력을 더욱 향상시킵니다.

그의 스페셜은 스티지안 윙스으로, 막대한 피해를 입히며 지배당하는 효과를 준다는 특징이 있습니다.

폭격은 보스를 신속하게 제거하기 위해 사용되는 스페셜 무브에서 특히 중요합니다. Aizen의 높은 정신 압력과 엄청난 상태 기반 보너스 및 약화 방어 결합으로 인한 스티지안 윙스는 단순한 기념일 애니메이션을 넘어섭니다.

이 캐릭터는 일반적인 강공을 통해 막대한 피해를 생성하고, 즉시 한 대상이 사라져야 할 때 별개의 폭발 옵션을 가져옵니다.

이러한 다재다능함은 KLab이 그를 단순히 기념일 수집 단위로 제시하지 않고 어려운 PvE 활동을 위해 특별히 강조하는 이유를 설명하는 데 도움이 됩니다.

스쿼드 제로 킬러+는 아이젠에게 매우 특정한 고급 공격 대상을 부여합니다

아이젠은 스쿼드 제로 킬러+로 적의 손상 킬러 우위를 정립합니다.

KLab은 그를 스쿼드 제로 킬러 및 증가된 근접 피해 규칙이 있는 어려운 길드 퀘스트에서 가치 있는 캐릭터로 직접 식별합니다. 그의 완전한 키트에는 그러한 환경에서 합리적인 몇 가지 품질이 포함되어 있습니다: 근접 강공, 매우 높은 피해 배수, 포이즈 브레이크 및 중대한 마비 저항.

킬러+ 지정은 현재 고급 브레이브 소울즈 캐릭터들이 보다 향상된 킬러 메커니즘을 제공받는 것으로, 오래된 유닛과 연결된 더 간단한 버전보다 비범합니다.

이 전문화는 아이젠이 모든 길드 퀘스트에 대한 이상적인 정답이 아님을 의미합니다. 그의 키트가 구축된 소속과 공격 유형과 규칙 세트가 일치할 때 특히 효과적으로 설계되었습니다.

최적화된 길드 퀘스트 팀을 구성하는 베테랑 계정에 대해 그 목표 가치는 일반 PvE 힘만큼 중요할 수 있습니다.

포이즈 브레이크는 그가 반격을 무시할 수 있는 적을 상대하는 데 도움이 됩니다

키트의 또 다른 프리미엄 부분은 포이즈 브레이크 (브레이브 전투 제외)입니다.

포이즈가 있는 적은 일반적으로 보통의 상대를 방해하는 공격을 계속 실행할 수 있습니다. 포이즈 브레이크는 아이젠이 적용 가능한 PvE 콘텐츠에서 그 보호를 뛰어넘어 강공에 대한 직접 통제력을 부여합니다.

Dominate+와 결합할 경우, 이는 그의 군중 제어 프로필을 비범하게 억압적으로 만듭니다. 적들은 포이즈에 어떤 영향을 받을 수 있으며, Dominate+의 영향을 받아 아이젠은 계속해서 강공을 순환하면서 약해지게 됩니다.

다시, KLab은 이 특정 기능에서 브레이브 전투를 제외하여 중요하게 제한했습니다. 이처럼 적들을 무력화하고 압도하는 데 중점을 둔 이 키트는 PvP에서는 매우 다른 의미를 만들 수 있기 때문입니다.

기념일 아이젠은 주로 고급 PvE 강공 캐릭터로 평가해야 합니다.

마비 저항 200%는 심지어 강화된 마비 효과까지 대응합니다

아이젠은 또한 마비 시간 -200%를 보유하고 있으며, KLab은 이를 통해 마비+ 효과에 충분하다고 설명합니다.

상태 저항은 Frenzy +4와 거대한 피해 배수 옆에서 쉽게 간과될 수 있지만, 피 플레이어를 무력화하도록 특별히 설계된 콘텐츠에서 극히 가치가 있습니다. 고 DPS 유닛의 제어가 풀리게 되면 길드 퀘스트 실행이나 어려운 웨이브를 효율적으로 클리어하는 데 필요한 타이밍을 방해할 수 있습니다.

관련 상황에서 마비를 효과적으로 무력화함으로써, 아이젠은 그의 공격 엔진을 활성화 상태로 유지할 수 있습니다.

이는 설계의 중요한 특성을 추가합니다: 그는 단지 완벽한 상황에서 극단적인 이론적인 피해를 생산할 수 있는 것이 아닙니다. 그의 키트의 여러 부분은 실제로 높은 난도의 콘텐츠에서 그 피해를 유지하기 위한 것으로 설계되었습니다.

마라우더는 근접 유닛에 대한 전통적인 장애를 제거합니다

아이젠의 고유 스킬에는 마라우더, 스프린터 +2 및 하복 +20%가 포함되어 있습니다.

마라우더는 그가 방어와 근접 공격 저항과 같은 근접 관련 방어 제한을 우회할 수 있게 하여, 일반적인 PvE 메커니즘이 이 캐릭터의 주요 정체성을 차단하는 것을 막습니다.

이는 아이젠이 근접 강공 유닛으로 명시적으로 분류되었기 때문에 특히 중요합니다. 저항무효화가 없이, 특정 퀘스트 수정자는 그의 막대한 공격 통계조차도 덜 유용하게 만들 수 있습니다.

마라우더는 그를 적용 가능한 PvE 콘텐츠에서 보다 일반적으로 배치 가능하게 만들고, 플레이어가 적의 규칙 설정이 근접 피해를 거부하는 경우 그를 제거해야 할 수 있는 만남의 수를 줄입니다.

이와 함께 긴 발걸음과 스프린터 +2로 캐릭터는 강력한 이동 옵션을 보유하여 적의 파도 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다.

아이젠은 플레이할 때가 아니어도 대단한 캐릭터 링크가 될 수 있습니다

기념일 아이젠의 보다 조용하지만 잠재적으로 지속적인 장점 중 하나는 캐릭터 링크으로서의 가치입니다.

그의 두 개의 영혼 특성인 강공 피해 +20% 및 강공 재충전 시간 -12%는 모두 강공 중심 유닛에게 바라는 것이기 때문에 출력 증가와 능력 작동 시간을 동시에 높여줍니다.

보다 독특한 특징은 그의 EX 스킬입니다. KLab은 지배당한 적에게 EX 피해 +45%는 아이젠이 첫 링크 슬롯에 배치될 때 공유할 수 있다고 확인합니다.

이것은 캐릭터가 선호하는 활성 캐릭터가 아닌 경우에도 계정의 강도에 계속 기여할 수 있도록 합니다. Dominate을 적용할 수 있는 충족 가능한 강공 캐릭터는 아이젠이 링크되었다는 점에서 엄청난 이점을 누릴 수 있습니다.

이것은 기념일 기간이 끝난 후에도 복제본과 투자가 여전히 중요할 수 있는 또 하나의 이유를 추가합니다. 활동 중이어서 유용한 프리미엄 유닛은 결국 새로운 릴리스에 의해 대체될 수 있습니다. 그러나 비정상적으로 강력한 링크 프로필을 가진 캐릭터는 훨씬 더 오래 유용성을 유지할 수 있습니다.

배너는 브레이브 소울즈의 힘 디자인이 얼마나 극적으로 발전했는지를 보여줍니다

블리치: 브레이브 소울즈는 2015년 7월 23일 일본에서 처음 출시되었으며, 현재 축제는 모바일 액션 RPG로서 11년의 지속적인 서비스를 기념합니다.

그 긴 시간은 아이젠의 능력 목록에서 확인됩니다.

초기 브레이브 소울즈 유닛들은 비교적 단순했습니다. 영혼 특성, 킬러, 기본 강공 및 하나 또는 두 개의 유용한 스킬이 전체 캐릭터를 정의할 수 있었습니다. 현대의 기념일 유닛들은 훨씬 더 상호 연결된 시스템이 필요합니다: EX 무브, 게이지, 향상된 상태 치유, EX 스킬, 여러 영혼 특성, 속성 특정 상태 보너스, 저항군 및 점점 더 큰 피해 배수.

아이젠은 그 발전의 효과적인 스냅샷입니다. 그의 기술 목록을 현재의 브레이브 소울즈 용어를 이해하지 못한 채 읽는다면, 일반적인 가챠 캐릭터보다는 RPG 빌드를 평가하는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

복잡성은 부분적으로 불가피합니다. 11년 간의 새로운 캐릭터들은 프리미엄 릴리스를 단순히 한 통계를 영구히 늘리지 않으면서 차별화할 수 있는 추가 경로를 개발토록 만듭니다.

아이젠은 브레이브 소울즈에서 이미 그의 이정표 역사에 포함되어 있기 때문에 자연스러운 기념일 캐릭터입니다

이번 기념일은 아이젠과의 첫 대결이 아닙니다.

그의 6주년 버전은 2021년에 출시되었으며, 게임에서 가장 인식 가능한 이정표 유닛 중 하나가 되었고, 단순히 일반 애니메이션 출연만 재현하는 것이 아니라 원작의 기념일 해석을 중심으로 구성되었습니다.

5년 후 KLab은 또 한 번 아이젠으로 돌아왔습니다.

그것은 두 사람을 즉각 비교하게 만듭니다. 6주년 아이젠은 브레이브 소울즈 디자인의 완전히 다른 시대를 나타내며, 11주년 버전은 힘의 시스템 확장의 세월을 지나서 다가섭니다.

이 간격은 얼마나 기대가 극적으로 변화했는지를 보여줍니다. 아이젠은 더 이상 그가 하는 공격이 인상적으로 보인다는 이유만으로 특별하다고 느껴지지 않을 것입니다. 기념일 캐릭터는 이제 가장 강력한 최근 한정 출시와 경쟁할 수 있는 전체 생태계의 메커니즘이 필요합니다.

Frenzy +4, Dominate+, Gauge Charge, 상태 치유 정신 압력 증가 +100% 및 지배당한 적 EX 수정자는 KLab의 대답이었습니다.

영혼 상승은 기념일 아이젠에게 적절하게 괴물 같은 정체성을 부여합니다

KLab의 홍보 자료는 새로운 출시와 영혼 상승 주제를 반복적으로 연관 시켰으며, 동반하는 11주년 보스 러시: 영혼 상승 2 이벤트를 포함하고 있습니다.

비주얼 방향은 아이젠의 초월적 진화를 기반으로 하며, 블리치에서 가장 초기 캐릭터의 역할과 관련된 제한된 캡틴 변장을 제시합니다. 그의 스페셜 무브인 스티지안 윙스는 그러한 변신 이미지를 강화하고 기념일 유닛에 적절한 종말적인 실루엣을 부여합니다.

이는 아이젠에게 맞는 것이며, 블리치 캐릭터 중에서 그러한 형태의 관계를 가짐에 매우 드뭅니다. 그의 호교와의 융합은 전반적으로 기존의 소울 리퍼 한계를 넘어 점진적으로 그의 몸을 변화시키며 힘을 늘리게 됩니다.

기념일 버전은 그러한 테마를 과장할 수 있지만, 캐릭터를 일반적인 정통 리메이크로 여기지 않아도 됩니다. 브레이브 소울즈는 오랫동안 주요 축제를 기회로 삼아 친숙한 캐릭터들을 특별 디자인을 통해 재해석하는 데 사용해왔습니다. 아이젠은 특히 그 접근법에 적합합니다.

Dominate+는 KLab이 선택할 수 있었던 가장 테마적으로 적합한 기념일 상태일 수 있습니다

소스케 아이젠에게 지배을 기반으로 한 상태 효과를 부여하는 것은 특히 적절합니다.

그의 가장 큰 힘은 단순한 파괴적인 힘이 아닙니다. 쿄카 스이게츠는 그에게 완전한 최면을 통한 인식을 조작할 수 있도록 허용하며, 그의 위협의 많은 부분은 상대방이 주변에서 발생하고 있는 것을 믿는 제어와 관련이 있습니다. 그는 갈등을 조작하고, 아군과 적을 조작하며, 다른 캐릭터가 자신의 감각을 믿지 못하도록 확실히 여러 단계를 앞서 나갑니다.

Dominate+는 그 광범위한 환상을 게임 효과로 바꾸는데, 기계적으로 쿄카 스이게츠를 재현하지 않고도 이루어집니다.

영향을 받은 적은 더 이상 신뢰할 수 있는 전투 참여자가 아닙니다. 그들의 공격은 아이젠을 정상적으로 위협하지 못하게 되며, 서로 공격하도록 그를 반전시킬 수 있습니다. 게임 플레이 관점에서 그것은 군중 제어와 공격 발동자의 역할로 작동합니다. 캐릭터 디자인 관점에서 그것은 전투의 전장을 아이젠이 조작하고 있다는 감각을 제공합니다.

이러한 테마와 메커니즘 관점의 정렬은 기억에 남는 가챠 캐릭터와 단순히 높은 숫자만 가진 캐릭터를 구분시킵니다.

새로운 아이젠 소유자는 그를 사용할 즉각적인 장소를 확보합니다

소환 공지는 새 아이젠을 메노스 그란데 각성 에픽 레이드11주년 보스 러시: 영혼 상승 2 이벤트의 보너스 캐릭터로 지명합니다.

이는 그를 얻은 플레이어가 그의 기념일 상태가 유용할 때까지 미래 콘텐츠를 기다려야 하는 일이 없음을 보장합니다.

보너스 캐릭터 시스템은 브레이브 소울즈의 라이브 이벤트 경제에서 중요한 부분이며, 새로운 소환들은 종종 동시 퀘스트와 직접 연결되어 보상을 늘리거나 관련 유닛을 뽑은 플레이어의 효율성을 높입니다.

또한 주요 배너 주위에 대한 친숙한 라이브 서비스 루프를 만듭니다: 매력적인 캐릭터 출시, 해당 캐릭터가 즉각적으로 중요해지는 이벤트 콘텐츠 제공 및 단순히 ★6 초상화를 수집에 더하는 이상의 단위를 개발할 실용적인 이유를 플레이어에게 제공합니다.

아이젠의 경우 보스 러시 연결은 특히 적절합니다. 그의 키트는 고급 공격 출시로 설계되었다는 것을 정확히 보여줄 만큼 즉각적인 폭발 가능성을 가지고 있습니다.

배너는 이미 11주년 여름을 풍성하게 채우고 있다

아이젠은 기념일을 단독으로 떠맡고 있지 않습니다.

주요 7월 11주년 제니스 소환에서는 그리멜로 예거자케스와 울키오라 시퍼의 특별한 기념일 버전을 소개하여 블리치에서 가장 인기 있는 아란카르 두 명을 초기 축제의 중심으로 두었습니다. 그 여름은 또한 야루이치를 통한 재앙의 먼저 연결 프로젝트와 겐류사이, 유하하, 그리고 유그람이 포함된 주요 천년혈전 제니스 소환을 통해 계속되었습니다.

따라서 아이젠의 8월 출현은 고립된 배너보다는 긴 기념일 캠페인의 마지막 주요 진전을 느끼게 합니다.

또한 플레이어에게는 어려운 정신 구슬 환경을 제공합니다. 그리멜로와 울키오라를 쫓다가 천년혈전 배너로 진행한 뒤 이제 아이젠을 찾고 싶은 플레이어는 빠른 연속으로 여러 고급 소환에 직면해왔습니다.

스텝 10 티켓은 특히 중요한데, 이는 플레이어에게 한정된 목표를 제공하여 7월 동안 잠시 대규모 지출 후 또 다른 완전히 공개된 추적에 들어가도록 요구하지 않기 때문입니다.

1% 개별 특수 비율은 간단하지만, 플레이어는 여전히 보장 슬롯 규칙을 주의 깊게 읽어야 합니다

헤드라인 확률은 간단합니다: 각 개별 특수 ★5 캐릭터는 1% 투수 확률을 가지며, 6%를 포함합니다.

그러나 x10 소환에 부착된 보장된 ★5 캐릭터는 반드시 일반적인 특성 배포의 일반적인 당첨처럼 작동하지 않습니다. KLab은 보장된 ★5 캐릭터는 보장된 캐릭터의 확률에서 언급된 것에서 보장된 항목이 아닌 개별 캐릭터로 표시될 수 있는 기능과 설명합니다.

이 구분은 스텝 5가 중요한 이유이며, 플레이어는 “모든 단계에서 한 ★5 보장”이라는 것을 “모든 단계에서 하나의 특수 캐릭터 보장”로 해석하는 것이 아닙니다.

배너는 절대적인 ★5 발생 빈도에서 관대합니다. 몇몇 보장 캐릭터가 특수 라인업 밖에서 올 가능성도 여전히 존재합니다.

아이젠만 추구하는 플레이어에게는 가장 안전한 계획은 간단합니다: 1% 특수 확률을 통해 그를 바라고, 스텝 5를 또 다른 의미 있는 기회로 보며, 선택 티켓으로 인해 스텝 10을 주요 취득의 주요 이정표로 고려해야 합니다.

반복되는 스텝 11은 하나 이상의 복제본을 원하고 있는 플레이어를 위해 존재합니다

스텝 10을 완료한 후, 플레이어는 250 정신 구슬로 스텝 11로 진행합니다. 이 단계는 또 하나의 ★5를 보장하며 반복적으로 사용할 수 있습니다.

이 시점에서 배너는 실질적으로 새로운 이정표 보장을 제공하는 것을 멈춥니다. 반복적인 회전에서 추가적인 선택 티켓을 기다리도록 하는 구조가 없습니다.

따라서 반복적인 소환은 처음 열 개 단계를 완료하는 것과는 매우 다른 결정으로 변합니다. 티켓 이후에 계속 진행하는 것은 주로 복제본, 다른 특성 유닛 또는 추가 목록 개발을 위해 스포츠에 참여하는 것입니다.

대부분의 계정에서 하나의 아이젠은 즉시 유용하게 만들기 충분할 수 있습니다. 초월을 최적화하거나 이상적인 특별 무브 레벨을 촉진하고 싶은 베테랑 플레이어는 다르게 평가할 것입니다.

기념일 디자인은 두 그룹 모두에게 정지하는 지점을 제공하지만, 상대적으로 신중한 첫 번째 취득을 복제판으로의 통제된 경로와 혼동하지 말아야 합니다.

아이젠은 8월 이후에도 영향력을 유지하도록 설계되었다

기념일 캐릭터는 자연스럽게 그들의 아트워크와 희소성 때문에 관심을 끌지만, 가장 강력한 기념일 출시는 실용적인 지속 가능성을 필요로 합니다. 아이젠은 새로운 배너가 도착한 후에도 가치를 유지하는 데 도움이 되는 몇 가지 특성을 가지고 있습니다.

그의 원시적인 강공 패키지는 큽니다. Dominate+는 그에게 독특한 상태 효과를 제공합니다. 그의 EX 무브는 수동적 구축이 아닌 즉각적인 게이지 조정을 제공합니다. 스쿼드 제로 킬러+는 그에게 정의된 길드 퀘스트 틈새를 제공합니다. 마비 저항 및 포이즈 브레이크는 특정 PvE 문제를 해결합니다. 가장 중요한 것은, 그의 이중 영혼 특성과 공유 가능한 지배당한 적에게 EX 피해 +45%가 그를 링크로서도 가치 있게 만듭니다.

라이브 서비스 가챠에서는 어떤 캐릭터도 힘 압착에 대해 영구적으로 영향을 받지 않아야 합니다. 브레이브 소울즈는 11년 동안 오늘의 비범한 수치는 결국 내일의 기준선이 되는 것을 증명해 왔습니다.

그럼에도 불구하고 아이젠은 단지 거대한 피해 배수 하나만을 특징으로 삼은 캐릭터와는 다른 유용한 측면이 더 많은 캐릭터로 보입니다.

11년 후, 브레이브 소울즈는 여전히 어떤 캐릭터가 이정표를 이끌지 정확히 알고 있습니다

블리치: 브레이브 소울즈는 기념일 캐릭터들이 그들의 아픈 기억이 되기에 충분한 시간을 버텨왔습니다.

2021년 6주년 아이젠 소환을 기억하는 플레이어들은 이제 5년 만에 또 하나의 이정표 버전을 보고 있습니다. 이 게임은 더욱 정교해진 전투 시스템을 가지게 되었습니다. 이러한 릴리스 간의 차이는 사실상 브레이브 소울 즈 자체의 연대기입니다.

새로운 아이젠은 Frenzy +4, 폭격 +2, 모든 공격에 Dominate+, 스쿼드 제로 킬러+, 베르세르커 +100%를 제공할 수 있는 게이지, 상태 치유 정신 압력 증가 +100%, 지배당한 적에 대한 EX 피해 +45% 수정자, 최대 게이지로 즉시 진행하게 만들 수 있는 EX 무브를 가지고 있습니다.

그것은 지나친 목록입니다.

11주년 소스케 아이젠에게는 과잉이 아마도 요점일 것입니다.

소환 구조는 캐릭터와 함께 명확한 단계들로 보완됩니다. 모든 x10 단계에서 ★5를 보장합니다. 스텝 5에서는 특수 ★5를 보장합니다. 스텝 10에서는 플레이어가 총 2,500 정신 구슬을 지불하지만 중요한 신규 또는 선택된 ★5 소환 티켓을 추가하여 배너에 커다란 목표를 제공합니다.

11주년 소환은 2026년 8월 31일 15:59 JST까지 이용 가능합니다.

아이젠은 대부분의 BLEACH에서 다른 캐릭터들이 그의 힘의 전체 범위를 결코 이해하지 못하게 만들었던 것처럼 시간을 보내왔습니다.

브레이브 소울즈가 11년이 지난 지금, KLab은 플레이어들이 즉시 이 버전을 이해하게 하기 위해 결정된 것으로 보입니다.

당신은 그것을 좋아했나요?

코멘트 작성:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.