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BLEACH Brave Souls · 2026-10-19

유로이치와 소이폰이 브레이브 소울즈에서 할로윈을 ★5 추적 보장으로 바꿉니다

블리치: 브레이브 소울즈는 유명한 영혼 사회의 파트너십을 전통적이지 않은 유니폼으로 다시 선보이며 할로윈을 축하합니다. 할로윈 글로리 소환: 트릭이 새롭게 추가된 ★5 할로윈 버전의 유로이치 시호인과 소이폰으로 생중계되고 있으며, x10 소환마다 ★5를 보장하는 41단계 구조로 되어 있습니다. 10, 20, 30, 40단계는 두 캐릭터 중 한 명을 위해 특별히 예약되어 있습니다. 배너는 10월 17일부터 11월 5일까지 운영되며, 플레이어는 거의 3주 동안 자신의 정신 구슬을 얼마나 깊이 사용하고 싶은지 결정할 수 있습니다.

INICIO 2026-10-17 09:00:00FIN 2026-11-05 07:59:00

블리치: 브레이브 소울즈는 유명한 영혼 사회의 파트너십을 전통적이지 않은 유니폼으로 다시 선보이며 할로윈을 축하합니다. 할로윈 글로리 소환: 트릭이 새롭게 추가된 ★5 할로윈 버전의 유로이치 시호인과 소이폰으로 생중계되고 있으며, x10 소환마다 ★5를 보장하는 41단계 구조로 되어 있습니다. 10, 20, 30, 40단계는 두 캐릭터 중 한 명을 위해 특별히 예약되어 있습니다. 배너는 10월 17일부터 11월 5일까지 운영되며, 플레이어는 거의 3주 동안 자신의 정신 구슬을 얼마나 깊이 사용하고 싶은지 결정할 수 있습니다.

코스튬이 계절적 매력을 제공하지만, 캐릭터들은 오히려 유용한 엔드게임 역할을 목표로 하고 있습니다. 유로이치는 게이지를 채우는 데 중점을 둔 원거리 일반 공격 캐릭터로, drain을 통해 스태미너를 유지하고 게이지가 활성화되면 일반 공격의 데미지를 대폭 증가시킵니다. 소이폰은 근접 공격을 사용하며, 마비+, 대형 정적 소용돌이, 주요 증폭 및 길드 퀘스트 전용 플러리 +4를 결합합니다. 두 캐릭터 모두 팀 지원 기능도 제공하며, 트릭 배너는 할로윈 테마와는 다르게 사실상 기초 구성에 훨씬 더 집중되어 있습니다.

유로이치는 지속적인 일반 공격을 자신의 파워 스파이크로 전환합니다

할로윈 유로이치는 소속 없음 킬러+를 가진 원거리 일반 공격 캐릭터이며, 그 핵심 메커니즘은 일반 공격을 통해 채워지는 게이지입니다. 활성화되면, 그 게이지는 플러리 +1 및 브루저 +100%을 추가하여, 강력한 공격을 주로 사용하는 것보다 지속적으로 공격하는 것이 훨씬 더 가치를 높여줍니다.

KLab은 그녀가 그 상태에 도달하는 데 필요한 시간을 의도적으로 줄였습니다. 브레이브 배틀에서 시작 시 게이지 +70%는 즉시 활성화할 수 있게 하며, 게이지 램페이지는 더 긴 전투 중에 강화된 상태로 돌아가는 것을 더 쉽게 만듭니다. 그 결과는 그녀의 데미지 한도가 특정 메커니즘에 묶여 있지만, 그 메커니즘의 흥미로운 부분에 접근하기 위해 반 퀘스트를 필요로 하지 않는 캐릭터가 나타납니다.

그녀의 두 번째 및 세 번째 강력한 공격은 주로 지원 도구입니다. 강력한 공격 2는 일반적인 증폭을 제공하고, 강력한 공격 3은 효과 및 지속 시간이 증가된 주요 증폭을 포함하여, 유로이치와 동료의 공격 및 방어 통계를 상당히 높입니다. 이는 그녀의 개인적 데미지 패턴이 일반 공격에 중점을 두고 있음에도 불구하고 팀에 기여할 수 있게 합니다.

드레인은 유로이치가 완전 스태미너 보너스를 유지하도록 돕습니다

거의 모든 공격은 이 두 증폭 능력을 제외하고 드레인/마비를 유발할 수 있어 유로이치에게는 군중 제어 및 자가 생존 능력을 제공합니다. 마비는 적을 묶어두고, 드레인은 그녀의 스태미너를 회복해 주며, 그 치유는 그녀의 빌드의 또 다른 주요 부분인 완전 체력 상태를 유지해야 하는 피해 보너스를 직접 지원합니다.

그녀의 영혼 특성은 완전 스태미너 상태에서 가하는 피해 +30%을 제공하며, 그녀의 EX 스킬은 완전 스태미너 상태에서 가하는 EX 피해 +25%을 추가합니다. 완전 스태미너 보너드를 의존하는 캐릭터는 보통 쳐내는 피해를 피하거나 외부 지원을 통해 회복해야 하지만, 드레인은 유로이치가 이러한 보너드를 활성화하는 상태를 복구할 수 있는 내장된 방법을 제공합니다.

그녀는 또한 소속 없음 적에 대한 상태 이상 확률 증가 +20%를 가지고 있어 그녀의 킬러 목표와 드레인/마비 적용 간의 상호작용을 강화합니다. KLab은 그녀를 소속 없음 킬러와 증가된 원거리 피해 규칙이 있는 길드 퀘스트에서 강력한 비제어 옵션으로 포지셔닝 했으며, AI 제어 일반 공격자가 게이지, 증폭 및 생존 기능을 필요로 하지 않고도 혜택을 받을 수 있도록 합니다.

유로이치는 강력한 공격 중심의 소울 리퍼도 도와줍니다

그녀의 지원 패키지의 비정상적인 부분은 (팀/파티) 소울 리퍼 강력한 공격 피해 +20%입니다. 유로이치 자신은 일반 공격에 중점을 두고 있지만, 그녀는 주위의 소울 리퍼 동료들의 강력한 공격 출력도 증가시킵니다.

이는 팀 구성에서 유용한 작업 분담을 만들어냅니다. 유로이치는 일반 공격 피해 슬롯을 차지할 수 있으며, 강력한 공격 중심의 소울 리퍼는 그녀와 함께 파티를 공유함으로써 추가 출력을 얻습니다. 그녀의 증폭은 동일한 동료들을 더 발전시키고, 캐릭터는 개인 DPS 수치가 암시하는 것보다 더 많은 가치를 가집니다.

그녀의 첫 번째 슬롯 링크 잠재력은 결국 그녀를 더 이상 적극적으로 사용하지 않게 되는 플레이어에게도 중요할 것입니다. 완전 스태미너 영혼 특성은 그녀의 공유할 수 있는 EX 피해 +25%와 결합하여 또 다른 피해 중심 캐릭터가 상당한 공격 패키지를 물려받을 수 있게 합니다. 따라서 소속 없음 캐릭터가 많은 플레이어에게도 그녀를 즉각적인 전투 역할 이상의 이유로 주목할 만한 기회가 있습니다.

소이폰은 길드 퀘스트 피해에 훨씬 더 명확하게 초점을 맞춥니다

유로이치가 더 유연한 일반 공격 캐릭터라면, 할로윈 소이폰은 브레이브 소울즈의 엔드게임을 아주 특정하게 노리고 설계된 것처럼 보입니다. 그녀는 퀸시 킬러+ 및 일반 공격 피해 +40%를 가진 근접 일반 공격 캐릭터이며, 가장 중요한 것은 길드 퀘스트 내 플러리 +4입니다.

그 길드 퀘스트 수정자는 그녀의 의도된 틈새를 즉시 정의합니다. 추가 일반 공격 타격은 적절한 퀸시 킬러 및 근접 공격 피해 규칙에 들어갈 때 막대한 가치를 생산할 수 있으며, 그녀의 더 넓은 키트는 대상 제어 및 동료 버프를 지속적으로 유지하도록 구성되어 있습니다.

강력한 공격 3을 제외한 모든 공격은 마비+를 유발할 수 있으며, 강력한 공격 2는 주요 정적 소용돌이입니다. 퀸시 적에 대한 상태 이상 확률 +20%와 결합하여, 그 소용돌이는 퀸시 적들을 잠그기 위한 반복적인 기회를 제공합니다. 일반 공격 유닛에게 유틸리티를 위해 강력한 공격을 사용하는 시간을 희생하도록 요구하는 대신, 이 동작은 소이폰이 기본 공격 체인으로 돌아가기 전에 상태 적용을 위한 큰 지속적인 원천을 만들어냅니다.

그녀의 주요 증폭은 첫 번째 일반 공격이 랜딩하기 전부터 유소이폰을 유용하게 만듭니다

강력한 공격 3은 주요 증폭을 제공하며, 이는 부스터와 강화기로 더욱 강화됩니다. 이는 소이폰이 단지 고립된 피해 딜러로 작용하지 않고, 팀을 실질적으로 개선할 수 있는 또 다른 중요한 길드 퀘스트 품질을 제공합니다.

그녀의 팀 패시브는 상태 이상 영향을 받는 적에게 소울 리퍼 피해 +20%을 추가합니다. 소이폰은 특히 마비+를 적용하는 데 능숙하기 때문에, 이는 간단한 내부 루프를 형성합니다. 그녀는 상태를 적용하고, 그녀의 소울 리퍼 동료는 영향을 받은 적에게 추가 피해를 주며, 그녀의 주요 증폭은 팀의 출력을 더욱 증가시킵니다.

KLab은 그녀를 퀸시 킬러와 증가된 근접 피해 조건을 위한 강력한 비제어 길드 퀘스트 캐릭터로 구체화하였습니다. 그 구별은 중요합니다. 그녀의 키트는 브레이브 소울즈의 모든 퀘스트에 대해 보편적인 수동 플레이 캐릭터로 평가될 필요가 없으며, 길드 퀘스트 전문가는 그들의 정확한 킬러 및 공격 유형에 맞춰 설계된 주간에 대해 매우 효율적이기 때문에 목록 슬롯을 정당화할 수 있습니다.

소이폰은 캐릭터 링크로서도 똑같이 유용하게 될 수 있습니다

그녀의 링크 패키지는 일반 공격 캐릭터에게도 상당히 매력적입니다. 일반 공격 피해 +40%은 이미 높은 가치의 영혼 특성이며, 소이폰이 첫 번째 링크 슬롯을 차지할 경우 EX 시작 장벽 +10 및 EX 브루저 +25%를 공유할 수 있습니다.

장벽은 즉각적인 생존성을 추가하며, 브루저는 일반 공격 피해를 직접 증가시킵니다. 그 조합은 플레이어가 공격성과 의미 있는 방어 버퍼 중에서 선택하지 않고도 다른 NAD 중심 캐릭터를 지원할 수 있게 합니다.

이는 트릭에 유용한 장기적인 차원을 제공합니다. 가챠 캐릭터는 더 강력한 출시가 도래함에 따라 전선에서 필연적으로 회전하지만, 훌륭한 링크는 캐릭터가 능동적인 유닛으로 최적이라고 여겨지는 기간을 훨씬 초과하는 가치를 유지합니다. 두 새로운 할로윈 캐릭터는 공유 가능한 EX 스킬로 설계되어, 그들의 원래 전투 틈새가 더욱 복잡해지더라도 여전히 관련성을 유지할 수 있습니다.

배너의 보장 구조는headline 0.75%보다 훨씬 더 중요합니다

네 명의 ★5 캐릭터 각각은 개별적으로 0.75% 드로우 비율을 가지고 있지만, 할로윈 글로리 소환: 트릭은 플레이어가 새로운 유닛을 전적으로 원초적인 확률을 통해 추적하도록 요구하기보다는 보장된 단계에 더 많이 의존합니다.

5, 15, 25, 35단계에서는 네 명의 ★5 캐릭터 중 한 명이 보장됩니다. 10, 20, 30, 40단계에서는 새로운 ★5 캐릭터 중 한 명을 보장합니다, 즉 유로이치 또는 소이폰입니다. 이는 2026 할로윈 유닛을 위해 들어오는 사람에게는 매 10단계가 중요한 마일스톤이 됩니다.

모든 x10 소환은 또한 최소한 하나의 ★5 캐릭터를 보장하지만, KLab은 명시적으로 이것이 피쳐드 그룹 외의 캐릭터를 포함할 수 있다는 것을 경고합니다. 실질적으로, 일반 단계에서 보장된 ★5 애니메이션을 보는 것은 뽑기가 네 명의 비율 상승 캐릭터 중 하나에 도달했음을 의미하지 않습니다. 전용 피쳐드 및 신규 캐릭터 단계는 배너가 의미 있게 가능한 결과를 좁히는 지점으로 남아 있습니다.

40단계 이후, 41단계는 무한히 반복 가능합니다. 이미 모든 고정 보장을 소진한 플레이어는 계속 뽑기를 진행할 수 있지만, 다시 반복 가능한 배너 부분으로 돌아가며 새로운 캐릭터 보장을 향해 진전을 이루고 있는 것이 아닙니다.

40단계는 배너를 테스트하는 것과는 매우 다른 헌신을 나타냅니다

제시된 표준 비율 x10 소환에 대한 250 정신 구슬로 모든 40개의 고정 x10 단계를 완료하는 것은 주요 투자를 나타냅니다. 플레이어는 그 과정에서 네 개의 새로운 캐릭터 체크포인트를 보장받으며, 전체 금액을 표준 0.75% 개별 피쳐드 비율에 대항하여 소모하는 것이 아닙니다.

그 구조는 정지 지점을 비정상적으로 쉽게 식별할 수 있게 만듭니다. 운을 시험해보고자 하는 사람은 5단계에서 첫 번째 피쳐드 보장을 목표로 삼을 수 있습니다. 유로이치나 소이폰을 특별히 겨냥하는 플레이어는 10단계에서 훨씬 더 의미 있는 체크포인트를 가지고 있습니다. 왜냐하면 이는 두 새로운 캐릭터 중 한 명을 보장하기 때문입니다. 같은 패턴은 40단계까지 매 10단계마다 반복됩니다.

가치 제안은 계정이 실제로 무엇을 필요로 하는지에 따라 급격하게 변화합니다. 두 새로운 캐릭터를 모두 놓친 플레이어는 초기 보장된 새로운 단계를 중요하게 여길 강한 이유가 있습니다. 유로이치를 즉시 뽑고 소이폰만 원한다면, 후속 신규 캐릭터 보장에 진입하는 것이 훨씬 덜 편안한 추적이 될 수 있습니다. 왜냐하면 같은 새로운 캐릭터 보장은 이미 보유한 캐릭터를 반환할 수 있기 때문입니다. KLab은 이러한 체크포인트를 선택기로 설명하지 않으며, 두 새로운 ★5 캐릭터 중 한 명을 보장합니다, 선택된 유닛이 아닙니다.

트릭 소환 메달은 모든 드로우에 추가적인 자원을 제공합니다

각 개별 드로우는 또한 하나의 트릭 소환 메달을 수여하며, x1 소환도 포함됩니다. KLab은 단일 뽑기를 통해 얻은 메달이 일반적인 획득 팝업을 표시하지 않고 선물 상자에 직접 전송된다고 언급합니다.

공식 발표는 메달 획득 시스템을 확인하지만, 그러한 메달과 연결된 전체 보상 인벤토리를 명시하지 않으므로, 플레이어는 다른 글로리 소환에서의 메달과 동등하다고 간주하기 전에 실시간 게임 내 공지와 교환 정보를 확인해야 합니다. 최근 브레이브 소울즈 배너는 고유한 보상 구조와 함께 명명된 소환 메달을 사용했지만, 내용은 출시마다 다를 수 있습니다.

분명한 것은 이 시스템이 각 뽑기에 캐릭터 결과 자체를 넘어서는 두 번째 진행 레이어를 제공한다는 것입니다. 원하는 ★5가 떨어지지 않은 경우에도 메달 총계는 계속 증가하며, 이는 장기적인 단계 상승에서 완전히 무의미한 지출의 느낌을 약간 줄여줍니다.

할로윈은 브레이브 소울즈의 새로운 글로리 소환 시대의 중간에 도착합니다

트릭은 또한 KLab이 최근 2026 배너인 천 년의 피 혈전 글로리 소환: 경외 및 화이트 포피를 통해 사용하고 있는 글로리 소환 구조를 계속합니다. 이러한 출시 역시 각각 0.75%의 네 개의 피쳐드 ★5 캐릭터를 포함하고, 5단계 간격으로 보장된 피쳐드 캐릭터와 매 10단계마다 보장된 신규 캐릭터가 포함되어 있습니다.

이는 할로윈 배너가 고립된 계절 실험이 아니라 현재의 브레이브 소울즈 가챠 형식이 10월 의상으로 차려입은 것에 가깝습니다. 화이트 포피에 익숙한 플레이어는 기본 단계 진행을 즉시 인식할 수 있으며, 변경되는 것은 목록이며 따라서 각 보장의 가치입니다.

중요한 발전은 캐릭터들이 이제 EX 스킬, 고급 상태 이상, 게이지 메커니즘 및 매우 전문화된 길드 퀘스트 효과와 얼마나 강하게 상호작용하는지입니다. 시즌 유닛은 더 이상 진지한 엔드게임 목록의 색다른 대안이 아닙니다. 유로이치와 소이폰은 할로윈 의상을 입고 2026 캐릭터 풀의 점점 더 복잡한 경쟁을 위해 특별히 구성된 키트를 가지고 도착합니다.

유로이치와 소이폰은 트릭이 소환될 두 가지 매우 다른 이유를 제공합니다

할로윈 글로리 소환: 트릭은 10월 17일 16:00 JST부터 11월 5일 15:59 JST까지 이용 가능하다. 이 배너는 유로이치와 소이폰의 새로운 할로윈 버전을 도입하며, 각각 0.75%의 네 개의 피쳐드 ★5 캐릭터를 포함하고, 5, 15, 25, 35단계에서 피쳐드 유닛이 보장됩니다. 10, 20, 30, 40단계에서는 두 새로운 할로윈 캐릭터 중 한 명을 보장하며, 모든 x10 소환은 적어도 하나의 ★5를 보장하고, 41단계는 무한으로 반복될 수 있습니다.

두 신규 캐릭터는 정확히 같은 틈새를 차지하지 않습니다. 유로이치는 원거리 일반 공격 압박, 게이지 스케일링, 드레인/마비, 강력한 지원 증폭 및 소속 없음 유틸리티를 제공합니다. 소이폰은 근접 길드 퀘스트 전문 캐릭터로 퀸시 킬러+, 마비+, 주요 정적 소용돌이, 주요 증폭 및 길드 퀘스트 내 플러리 +4를 기반으로 합니다.

코스튬은 할로윈을 말합니다.

키트는 KLab이 여전히 이후에 사용할 것을 기대하고 있다고 말합니다.

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