BLEACH Brave Souls가 에피소드 45의 새로운 이치고를 플레이할 수 있는 강력한 캐릭터로 바꾸다, 재앙 연계 프로젝트 2라운드

24/08/2026 - 09:00

BLEACH Brave Souls는 역사상 가장 공격적인 애니메이션-게임 협력을 계속하고 있습니다. 재앙 연계 프로젝트 소환: 2라운드가 현재 진행 중이며, BLEACH: 천년 혈전 - 재앙의 에피소드 45에서의 모습에 직접 기반을 두고 있는 새로운 천년 혈전 2026 버전의 이치고 쿠로사키를 소개합니다. 배너는 8월 23일 19:00 JST에 열렸으며 9월 14일 15:59 JST까지 이용할 수 있습니다. 즉, KLab은 일본 시청자들이 Yhwach에 대한 최신 변신을 보여준 지 하루도 안 되어 애니메이션 버전의 이치고를 플레이할 수 있게 만들었습니다.

에피소드 45, “너를 지킨다,”는 현재까지의 마지막 코르에서 가장 중요한 에피소드 중 하나입니다. TV 도쿄의 공식 시놉시스에 따르면, 삼세계의 파괴가 즉각적인 현실이 되어가고 있으며 이치고는 와흐르베르트에서 Yhwach와 대면하고 자아 내부의 홀로우 힘을 깨우며 반 홀로우 상태에 들어간 후 겟츠가와 융합된 그란 레이 세로를 발사합니다. 에피소드 방송 후 Aniplex는 새로운 이치고 형태를 공식적으로 공개하며 Tite Kubo가 직접 캐릭터 디자인과 이름을 제공했다고 확인했습니다.

브레이브 소울즈는 그 광경을 게임 플레이로 번역하는 데 거의 시간을 낭비하지 않습니다. 새로운 이치고는 약화+, 인간 킬러+, 광란 +4 및 일반적으로 공격적인 12초 EX 기술을 기반으로 한 원거리 강타 캐릭터이며, 2라운드는 7월의 요루이치 출시로 설정된 이례적으로 관대한 기념 소환 구조를 계속 유지합니다: 각각의 5성 캐릭터에 대한 1% 개인 확률, 전반적인 5성 확률 6%, 5단계에서의 보너스 보장, 10단계에서 선택할 수 있는 캐릭터 티켓, 그리고 모든 소환 단계에서 얻을 수 있는 재앙 메달이 새 이치고로 교환될 수 있습니다.

에피소드 45는 KLab이 브레이브 소울즈에 필요한 이치고 변신을 제공합니다

타이밍은 재앙 연계 프로젝트의 정의적 특징입니다. KLab은 애니메이션 순간이 게임에 유입되는 데 몇 달을 기다리는 대신, 최종 천년 혈전 코르를 거의 실시간 콘텐츠 파이프라인처럼 다루고 있습니다. 1라운드는 요루이치의 에피소드 41 등장을 통해 이뤄졌으며, 비슷한 구조의 배너를 통해 2026 버전의 캐릭터를 출시했습니다. 이제 2라운드는 에피소드 45로 즉시 점프하며 이치고의 가장 중요한 새 애니메이션 상태 중 하나로 이동합니다.

TV 도쿄는 “너를 지킨다”를 삼세계 붕괴의 위협이 실질적으로 다가오는 시점으로 설명합니다. 이치고는 우류 이시다의 진짜 의도를 이해하고 세계를 보호하겠다는 결단을 재확인한 후, 퀸시 왕이 이전의 전능한 상태를 초월한 존재로 진화한 후 Yhwach와 맞서게 됩니다. 그 대결 중 이치고는 안에 잠재된 홀로우 힘을 끌어내어 반 홀로우화되고 겟츠가와 결합된 그란 레이 세로를 발사하지만 Yhwach는 그 공격을 견디고 이치고의 보호 욕망에 내재된 약함을 도전합니다.

애니메이션은 또한 이 형태에 추가적인 중요성을 부여합니다. Aniplex는 8월 22일 Tite Kubo가 새로운 형상을 직접 그렸고 이름을 붙였다고 확인하며, 그것을 혈쇄의 이치고라고 부릅니다. 이 이름은 문자 그대로 “피의 사슬 이치고.”와 가깝게 번역될 수 있습니다. 그 비주얼은 두드러진 피 같은 사슬을 통합하며 이치고의 Bankai와 얽히게 되는 홀로우 특성을 더욱 발전시킵니다. KLab의 2라운드 캐릭터가 명시적으로 에피소드 45에 등장하는 이치고로 분류되기 때문에 브레이브 소울즈는 거의 즉시 새롭게 방영된 해석을 제어할 수 있게 해주는 몇 안 되는 게임 중 하나가 됩니다.

2라운드는 일반적인 천년 혈전 배너 이상의 의미가 있다

소환 구조는 중요합니다. KLab은 단순히 하나의 바람직한 캐릭터를 일반적인 6% 배너로 배치하고 나머지는 확률에 맡기는 것이 아닙니다. 재앙 연계 프로젝트 소환: 2라운드는 8월 23일 19:00 JST부터 9월 14일 15:59 JST까지 진행됩니다, 11주년 규칙에 따르면 개별적으로 제공되는 5성 캐릭터는 1% 뽑기 비율을 가지고 있으며, 제공된 5성 캐릭터 풀의 총 6% 비율을 알림합니다. KLab은 또한 x10 소환에 연결된 보장된 5성 뽑기가 제공된 캐릭터 또는 다른 비제공 5성 캐릭터를 생성할 수 있다고 명시합니다.

첫 번째 주요 안전 포인트는 5단계에서 제공된 5성 캐릭터 보장에 도달합니다. 이것은 이치고가 다른 특징과 함께 공유되기 때문에 자동으로 이치고를 의미하지는 않지만, 한 단계 만에 프로모션 유닛 중 하나를 받지 않고 이 이정표에 도달할 수 있는 가능성을 제거합니다. 10단계는 상당히 결정적입니다: 또 다른 5성을 보장하고 새로 선택한 ★5 소환 티켓 (2026년 8월)을 수여합니다. 그 티켓은 플레이어가 지정된 선택에서 직접 한 캐릭터를 선택할 수 있게 하며, 새로운 천년 혈전 2026 이치고가 선택 가능한 옵션 중 하나로 포함됩니다.

복사본이나 필러 캐릭터가 아닌 새 이치고가 주된 목표인 경우, 10단계는 명확한 최종점으로 작용합니다. 최악의 과거 소환 과정이라도, 그 티켓을 얻으면 그를 선택하는 것을 방해할 수 없습니다. 재앙 교환은 이러한 구조의 또 다른 안전 메커니즘을 생성하여, 특정 유닛을 반복해서 놓치는 것에서 발생한 엄청난 양의 스피릿 오르브를 사용하게 만들지 않도록 합니다.

모든 단계도 이치고와 직접 교환하는 데 기여합니다

2라운드는 재앙 연계 프로젝트 교환, 2라운드를 도입하여 요루이치의 첫 번째 라운드와 거의 동일한 구조를 사용합니다. 플레이어는 모든 소환 단계에서 무료 재앙 연계 프로젝트 메달을 받고, 그 메달은 궁극적으로 새로운 이치고로 교환될 수 있습니다. 교환은 또한 ★3 희귀성 키와 같은 진행 자원을 포함하고 있어, 지속적인 소환 투자가 원하는 캐릭터로부터 완전히 고립된 두 번째 통화를 제공합니다.

이것은 특히 플레이어들이 불운을 평가하는 방식을 변화시키기 때문에 중요합니다. 주목할 만한 1% 개별 제공 비율은 여전히 일반 단계에서 이치고를 자연스럽게 얻는 것이 보장되지 않음을 의미하지만, 배너는 여러 형태의 결정론적 진행에 둘러싸여 있습니다. 5단계는 특징이 있는 캐릭터를 강요하며, 10단계는 직접 선택권이 있는 티켓을 주며, 재앙 메달은 또 다른 이치고 경로로 누적됩니다. 이 시스템은 가챠의 무작위성을 제거하지는 않지만, 데이터를 극복하는 도전에서 명확한 경로를 제공함으로써 반복적으로 지출하도록 만든다고 보장합니다.

1라운드는 요루이치를 통해 같은 철학을 수립했습니다. 7월 배너는 그녀를 위한 재앙 메달을 모든 단계에서 부여했으며, 5단계와 10단계 보장은 보장되었습니다. 2라운드에서 이러한 규칙을 계속 유지하는 것은 재앙 연계 프로젝트가 일회성이 아닌 의도된 정체성을 가진다는 것을 시사합니다.

새로운 이치고는 완전히 약화+에 집중된 원거리 강타 유닛

기계적으로, 에피소드 45의 이치고는 원거리 강타 캐릭터로 구축되어 있으며, 모든 공격은 약화+를 입힐 수 있습니다. KLab의 캐릭터 분해에서는 약화+가 작용할 때, 해당 적으로부터 이치고가 받는 피해가 1로 줄어들고, 그 적에 대한 자신의 피해는 증가한다고 설명하고 있습니다. 이러한 상호작용은 이미 방어 및 공격 유틸리티를 제공하지만, 그의 기술의 거의 모든 요소는 상태를 부여하기 쉽게 하고 활성화 후에는 더욱 가치 있게 만들도록 설계되어 있습니다.

그의 두 번째 강타는 우수 강타로 분류되어, 일반 강타보다 더 큰 공격 가치를 제공합니다. 핵심 광란 +4 기술은 그의 강타 키트의 적중 밀도를 극적으로 증가시킵니다. 광란은 강타에 추가 히트를 추가합니다. 따라서 +4 버전은 주요 피해 배수이며, 약화+가 발동될 수 있는 반복적인 기회를 생성합니다. 결과적으로 캐릭터의 피해 루프는 단일 고립 공격이 아닌, 상태-질병 패키지가 지속적으로 활성화될 수 있도록 많은 타격을 적에게 주는 것 주위에 구축됩니다.

그 구분은 중요한데, 이치고의 가장 큰 수정자는 오직 질병이 발동된 이후에만 활성화됩니다. 만약 약화+가 미치지 못하면, 키트의 상당 부분은 잠들게 됩니다. 따라서 KLab은 그에게 높은 적중 수와 소속 특정 상태 기술을 제공하여 그 약점을 최소화합니다.

인간에게 대한 더 큰 상태 질병 확률 +20%는 그의 킬러 선택을 훨씬 더 일관되게 만듭니다

가장 이색적인 주요 선택은 인간 킬러+입니다. 서사적 관점에서 이치고의 이 버전에 인간 킬러를 부여하는 것은 즉각적으로 직관적이지 않습니다. 특히 에피소드 45에서 그는 보통 인간 상대가 아닌 Yhwach와 싸우고 있기 때문입니다. 그러나 기계적으로, 브레이브 소울즈의 킬러 소속은 캐릭터가 지배할 것으로 예상되는 길드 퀘스트 및 리미트 브레이커 환경을 정의하는 도구로써, 문자 그대로 해당 캐릭터가 죽이기를 원하는 대상을 명시하는 것이 아닙니다.

KLab은 인간에 대한 더 큰 상태 질병 확률 +20%로 인간 전문화를 강화합니다. 회사는 11주년 기간 동안의 소속 특정 상태 기술의 강력한 버전을 도입했습니다. KLab은 새로운 +20% 버전이 이전의 +10% 소속 기반 상태 확률 기술의 효과 가치를 두 배로 늘린다고 설명했습니다. 이치고의 경우, 인간 적들은 단순히 추가 킬러 피해를 받는 것이 아니라 그의 전체 약화+ 엔진이 가장 신뢰할 수 있는 대상이 됩니다.

시너지는 간단합니다. 인간 킬러+는 해당 소속에 대한 그의 효율성을 높이며, +20% 질병 기술은 해당 대상에 약화+를 적용하는 것을 상당히 쉽게 만듭니다. 약화+가 활성화되면 그의 정신 압력과 피해 수정자는 쌓이기 시작합니다. KLab은 그를 강력한 길드 퀘스트 및 인간 킬러와 증가된 원거리 피해 규칙이 있는 리미트 브레이커 퀘스트를 위한 강력한 옵션으로 명시하여, 소속 선택이 자의적 캐릭터 레이블 결정보다 의도된 엔드게임 콘텐츠 특화임을 확인합니다.

고속 유도 소용돌이는 키트에서 가장 중요한 부분일 수 있습니다

이치고의 EX 기술은 고속 유도 소용돌이이며, KLab은 이것이 단순한 간헐적인 시네마틱 공격이 아니어야 한다는 것을 분명히 이해하고 있습니다. 이 소용돌이는 적을 고속으로 추적하고, 많은 타격을 가하며 짧은 12초 쿨다운에서 작동합니다. 높은 적중 수는 특히 일반 강타가 회복되고 있을 때 약화+ 애플리케이션을 얻는 또 다른 매우 효율적인 방법이 됩니다.

그 짧은 쿨다운은 캐릭터의 실제 리듬을 변화시킵니다. EX 기술은 때때로 특정 피해 창에서만 사용되는 보조 기술로 느껴질 수 있지만, 12초 주기는 고속 유도 소용돌이를 이치고의 일반 회전에 포함시킵니다. 발사체는 적을 추적하므로 적이 한 정지 지점에 남아 있어야 하는 전통적인 소용돌이 기술의 약점 중 하나를 줄입니다.

그 실제 목적은 인간에게 대한 더 큰 상태 질병 확률 및 광란 +4와 결합할 때 분명해집니다. 이치고는 키트의 여러 부분에서 높은 타격 수를 생성하고 있으므로 약화+는 단순히 한 번의 행운에 의존하지 않습니다. 소용돌이는 목표를 추적하고 정기적인 강타가 반복 타격을 계속 생성하고, 모든 성공적인 약화 적용은 캐릭터의 가장 큰 정신 압력 및 조건부 피해 부스팅의 문을 열어줍니다.

상태 질병 정신 압력 부스트 +100%는 약화를 점화 스위치로 전환합니다

새로운 이치고는 상태 질병 정신 압력 부스트 +100%를 보유하고 있어, 전체 키트에서 가장 중요한 숫자 중 하나입니다. 그가 상태 질병을 부여하면, 그의 정신 압력은 엄청나게 일시적인 증가를 받으며, 다음 강타 및 그의 특수 기술의 피해 잠재력을 극적으로 높입니다. KLab은 이 기술을 두 개의 EX 보너스인 약화된 적에 대한 EX 피해 +35%EX 상태 질병 정신 압력 부스트 +30%와 직접 연결합니다.

결과적으로 캐릭터는 명확한 두 가지 상태 피해 프로필을 가집니다. 약화+가 활성화되기 전에는 이미 우수한 SA2를 가진 광란 +4 원거리 강타 공격수로 기능합니다. 그것이 활성화된 후에는 키트가 급격히 단 escalates: 일반적인 정신 압력 부스트가 온라인으로 이루어지며, EX 정신 압력 수정자는 더욱 가치를 기여하고 목표 자체는 약화된 적의 보너스 피해에 취약해집니다. KLab은 상태 질병을 보조 효과로 다루기보다 약화를 효과적으로 그의 최대 공격 상태의 트리거로 구축했습니다.

또한 이것은 왜 12초 EX 소용돌이가 그렇게 중요한지를 설명합니다. 고속 유도 소용돌이는 단순한 추가 DPS가 아니라 나머지 빌드를 활성화할 수 있는 반복적인 도구입니다. 다수의 인간 적이 있는 단계에서는 높은 타격 수와 증가된 소속 특정 질병 확률이 이 캐릭터가 그 향상 상태에서 오래도록 머물기 어렵게 만들어야 합니다.

광란 +4는 11주년의 극단적인 강타 힘 상승을 계속합니다

KLab은 2026년 기념 캐릭터에게 극단적인 강타 패키지를 제공하는 데 점점 더 편안해지고 있습니다. 새로운 이치고는 광란 +4를 가진 캐릭터에 합류하여, 강타 스케일링 및 상태 상호작용에 큰 비중을 둡니다. 1라운드 요루이치는 광란 +4를 마비+, 우수 강타 및 여러 마비 의존 수정자와 결합했습니다. 에피소드 45 이치고는 동일한 일반적인 디자인 철학을 따르지 만, 이를 약화+, 원거리 전투 및 인간 중심 콘텐츠로 변환합니다.

차이는 유틸리티 작동 방식에 있습니다. 마비+는 적을 무력화하려고 시도하는 반면 약화+는 적으로부터 오는 피해를 줄이고 이치고가 입힐 수 있는 피해를 증가시킴으로써 직접적으로 피해 교환을 조작합니다. 이는 적이 반격할 만큼 오랫동안 살아 있는 콘텐츠에서 그의 상태를 더욱 매력적으로 만듭니다. 그는 단순히 맞기 전에 클리어하기 위해 질주하는 것이 아니라, 질병이 활성화되면 목표 자신이 극단적으로 위협적이지 않게 됩니다.

광란 +4는 실패한 질병 롤도 덜 가혹하게 만듭니다. 모든 강타에는 훨씬 많은 개별 타격이 포함되어 있기 때문입니다. 20% 인간 특정 질병 기술 및 높은 적중 EX 소용돌이와 결합된 전체 키트는 상태 의존 피해 빌드와 일반적으로 연결된 무작위성을 줄이는 방향으로 설계되었습니다.

강타 재충전 -14%는 이치고가 다른 공격자가 eventually replaced되더라도 가치를 부여합니다

새로운 이치고의 영혼 특성은 강타 재충전 시간 -14%로, 이미 강타 캐릭터에게 보편적으로 유용한 링크 중 하나입니다. 그의 장기 계정 가치는 상당히 강해져서 그의 첫 번째 캐릭터 링크 슬롯에 그를 배치할 경우, 두 개의 EX 기술인 약화된 적에 대한 EX 피해 +35% 및 EX 상태 질병 정신 압력 부스트 +30%가 연결된 캐릭터와 공유될 수 있습니다.

즉, 이치고는 계정에 두 개의 별도 생명을 가지고 있습니다. 처음에는 인간 중심의 원거리 콘텐츠에서 주요 제어 공격수로 기능할 수 있습니다. 나중에, 전력의 상승이 더 나은 원시 피해를 가진 다른 유닛을 도입하더라도, 그의 -14% 재충전 조합 및 두 가지 상태 지향 EX 링크 효과는 또 다른 약화 가능한 강타 공격자 뒤에서 유용하게 남아 있을 수 있습니다.

이는 브레이브 소울즈에서 점점 더 중요해지고 있습니다. 캐릭터 평가는 더 이상 단일 유닛이 직접 제어되며 수행하는 방식에만 국한되지 않습니다. EX 기술은 첫 번째 링크 슬롯을 다른 목록 최적화 층으로 바꾸었습니다. 가치 있는 공유 가능 효과가 있는 캐릭터는 개인 전투 성능이 넘어서도 여전히 관련성을 유지할 수 있으며, 이 이치고의 두 가지 EX 기술은 그의 재충전 영혼 특성과 이익을 배가할 가능성이 있는 동일한 약화 중심 아키타입과 구체적으로 정렬돼 있습니다.

냉동 저항 200%와 포즈 브레이크는 엔드게임 PvE에서 패키지를 훨씬 더 안전하게 만들어 줍니다

KLab은 또한 이치고에게 냉동 저항 200%를 부여하여 냉동+ 효과에 대해서도 보호를 제공하며, 브레이브 배틀 외부의 포즈 브레이크도 부여합니다. 후자는 일반적으로 충격을 무시하는 PvE 적을 방해할 수 있게 합니다. KLab이 그를 길드 퀘스트 및 리미트 브레이커 환경을 위해 강조하는 또 다른 이유입니다.

이 기술들은 새로운 변신이나 EX 소용돌이보다 시각적으로 흥미롭지는 않지만, 강력한 피해 키트가 고난이도 콘텐츠에서도 편안하게 유지되는지를 결정합니다. 지속적인 강타 회전에 의존하는 캐릭터는 적이 공격 회전을 반복적으로 방해할 경우 엄청난 가치를 잃습니다. 냉동 저항은 그러한 실패 상태 중 하나를 직접 제거합니다. 포즈 브레이크는 내구성이 강한 적들이 단순히 공격 순서를 지나치고 이치고가 캐스팅 중반에 반격하는 것을 막아줍니다.

따라서 전체 키트는 의도적으로 전문화된 것처럼 보이고, 보편적으로 과부하된 것처럼 보이지 않습니다. 인간 킬러+, 원거리 피해, 약화+, 냉동 보호 및 포즈 브레이크는 이와 같이 정의되는 매우 특정한 유형의 고난이도 PvE 단계에서 이치고가 매우 효과적일 것임을 확인합니다. 그는 브레이브 배틀 교체물이나 모든 소속의 모든 캐릭터에 대한 답변으로 마케팅되고 있지는 않습니다.

2라운드는 재앙 프로젝트가 일반적인 애니메이션 연계와 차별화되는 것을 보여줍니다

출시의 가장 인상적인 부분은 궁극적으로 통계보다 속도일 수 있습니다. 에피소드 45는 일본 TV에서 8월 22일 23:00 JST에 방송되었습니다. 재앙 2라운드 배너는 다음 날 8월 23일 19:00 JST에 열렸습니다. 따라서 플레이어들은 이치고의 새로운 변신이 Yhwach와 싸우고 그의 내부 홀로우 힘을 깨우는 것을 보았고, Aniplex가 Kubo의 디자인을 공식적으로 공개한 후 거의 즉시 그 동일한 이치고의 브레이브 소울즈 버전을 제어할 수 있었습니다.

커뮤니티 반응은 당연히 그 턴어라운드에 집중되었습니다. 2라운드에 대해 논의하는 플레이어들은 새로운 애니메이션 에피소드를 보고 해당 유닛을 거의 다음 날 받는 것이 얼마나 이례적인 느낌인지 여러 차례 강조했습니다. 그런 반응은 1라운드 요루이치 출시를 주목하게 했던 것과 비슷하며, 왜 재앙 연계 프로젝트가 일반 라이센스 교차와 다르게 느껴지는지 설명하는 데 도움이 됩니다. 브레이브 소울즈는 여기에서 또 다른 속성과 협력하는 것이 아니라, 기념하기 위해 설계된 애니메이션의 최신 자료와 동기화하고 있습니다.

이는 또한 최종 코르를 매주 따라가야 하는 강력한 이유를 만듭니다. 모든 주요 애니메이션 캐릭터 순간은 잠재적으로 게임에 연결될 수 있지만 KLab은 가상의 3라운드 캐릭터의 정체성 또는 타이밍을 공개적으로 확인하지 않았습니다. 미래의 아이젠, 와흐치, 오리히메, 기스케 또는 다른 출시와 관련한 추측은 이미 널리 퍼져 있지만, KLab이 공식적으로 다른 재앙 라운드를 공개할 때까지는 아무것도 발표된 것으로 간주해야 합니다.

배너는 매우 붐비는 11주년 기간 중간에 도착합니다

2라운드는 고립된 것이 아닙니다. 브레이브 소울즈 플레이어들은 이미 주 기념 출시, 천년 혈전 배너 및 8월 15일부터 8월 31일까지 진행되는 11주년 아이젠 소환을 포함한 특히 조밀한 11주년 일정 속에서 이동하고 있습니다. 해당 아이젠 배너는 개별 1% 제공 비율, 5단계 보장 및 10단계에서 선택할 수 있는 티켓이라는 보다 넓은 기념철학을 유지하고 있습니다.

이전에 천년 혈전 제니스 소환: 운명은 새로운 2026 버전의 겐류사이, 와흐치 및 유그람을 특징으로 했으며, 재앙의 1라운드는 요루이치를 소개했습니다. 이는 에피소드 45 이치고를 평가하는 플레이어들이 조용한 달 동안이 아니라 연속적인 고가치 배너 뒤에서 그렇게 하고 있음을 의미합니다.

그 맥락에서는 결정론적 요소가 특히 중요해집니다. 스피릿 오르브 관리가 브레이브 소울즈의 주요 장기적 결정 사이의 한가운데에 있으며, 기념일 동안 고프로파일 천년 혈전 캐릭터를 반복적으로 출시하는 것은 이전 소환으로 인해 이미 고갈된 계정에 또 다른 1% 목표를 정당화하기 어려울 수 있습니다. 10단계에서 직접 선택을 제공하고 재앙 교환이 이치고로 가는 또 다른 경로를 제공함으로써 결정은 보다 양적입니다: 플레이어는 무한한 추구에 헌신하는 것이 아니라 보장된 이정표가 어딘지 알고 있습니다.

새로운 형태는 브레이브 소울즈가 이제 만화를 넘어 애니메이션을 얼마나 밀접하게 따르는지를 보여줍니다

BLEACH Brave Souls는 애니메이션, 만화 개념, 소설 및 게임 오리지널 디자인을 포함한 방대한 출처 자료를 항상 인용해왔지만, 재앙 연계 프로젝트는 진행 중인 텔레비전 프로덕션과의 특별히 긴밀한 관계를 나타냅니다. 에피소드 45의 이치고 버전은 애니메이션이 단순히 변함 없이 오래된 비주얼을 재생산하는 것이 아니라는 점에서 주목할 만합니다. Aniplex는 Tite Kubo가 에피소드를 위해 새롭게 제시한 형태를 그렸고 이름을 붙였다고 명확히 하여, 현재의 각색과 직접 관련된 정체성을 부여합니다.

따라서 브레이브 소울즈 버전은 또 다른 기존 이치고의 재구성이 아닙니다. 수집가가 가치 있는 이유는 역시 최종 천년 혈전 코르에서 정확한 순간을 문서화하는 것에 부분적으로 있다는 점입니다. 라운드 1은 41 에피소드의 요루이치를 묶었으며, 기존 캐릭터의 새로운 순간 콜렉션으로 특징지어진 것입니다.

11주년을 축하하고 있는 게임으로서, 이는 유용한 전략입니다. 브레이브 소울즈는 이전에 여러 번 이치고를 적응시켰습니다. 단순히 또 다른 일반 버전을 생성하는 것은 수익 감소 위험이 있습니다. 이전 날 방영된 애니메이션 변화에 유닛을 연결하는 것이 심지어 프랜차이즈의 가장 자주 나타나는 주인공에게도 명확한 존재 이유를 제공합니다.

2라운드는 이치고의 새로운 홀로우 힘을 의도적으로 억압적인 PvE 키트로 만든다

재앙 연계 프로젝트 소환: 2라운드는 최종적으로 성공합니다. 그 게임 플레이 디자인은 단순히 의상을 재생산하는 것이 아니라, 에피소드 45의 재앙을 반영하고 있습니다. 애니메이션 이치고는 가장 강력한 적과 대면하면서 더 깊은 홀로우 힘을 깨우고, 브레이브 소울즈의 이치고는 모든 키트가 약화+가 연결되면 목표를 압도할 수 있도록 구축된 원거리 강타 전문 캐릭터로 거듭납니다.

광란 +4는 극단적인 히트 밀도를 제공합니다. 인간에 대한 더 큰 상태 질병 확률 +20%는 중앙 질병을 의도한 대상에 대해 보다 신뢰할 수 있게 만듭니다. 고속 유도 소용돌이는 단 12초 쿨다운을 가지며, 빠른 속도로 추적하여 많은 타격을 가할 수 있는 EX 공격을 제공합니다. 약화+는 동시에 적의 피해를 억제하고 그의 공격 포지션을 개선하며, 상태 질병 정신 압력 부스트 +100%, EX 상태 질병 정신 압력 부스트 +30% 및 약화된 적에 대한 EX 피해 +35%는 그 상태를 실질적인 피해 급증으로 변환합니다. 인간 킬러+, 냉동 저항 200% 및 포즈 브레이크는 KLab이 명시적으로 어려운 인간 중심의 길드 퀘스트 및 리미트 브레이커 콘텐츠를 위한 패키지를 완수합니다.

그를 둘러싼 소환도 똑같이 중요합니다. 2라운드는 9월 14일 15:59 JST까지 이용할 수 있으며, 5단계는 특징이 있는 5성을 보장하고, 10단계는 5성을 보장하며 새로운 이치고가 포함된 새로 선택할 수 있는 ★5 소환 티켓을 제공합니다. 모든 단계는 재앙 메달을 생성하여 2라운드 교환을 통해 이치고에게도 사용될 수 있습니다.

그러나 BLEACH 팬에게 가장 주목할만한 기능은 훨씬 더 간단할 수 있습니다. 8월 22일, 이치고의 새로운 형태가 Yhwach와 맞서고 그의 홀로우 힘을 깨우는 모습을 TV에서 볼 수 있었습니다. 8월 23일, 브레이브 소울즈 플레이어는 그 순간을 자신의 로스터에 즉시 추가할 수 있었습니다.

KLab은 11년이 지난 지금, 오래된 모바일 게임이 BLEACH의 최신 챕터와 동기화되어 있다고 느끼게 하는 특히 효과적인 방법을 찾았습니다.

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