블리치: 브레이브 소울즈, 재난 연계 프로젝트 소환: 1차에서 에피소드 41 유우리치를 추가하다
28/07/2026 - 07:55
블리치: 브레이브 소울즈, 재난 연계 프로젝트 소환: 1차에서 에피소드 41 유우리치를 추가하다
블리치: 브레이브 소울즈가 재난 연계 프로젝트 소환: 1차를 시작하며, 에피소드 41, “천둥의 신(GOD OF THUNDER)”에서의 모습에 직접 기반하여 2026년 천년 혈전 버전의 유우리치 시호인을 소개합니다.
7월 26일 00:00부터 8월 8일 15:59 JST까지 사용할 수 있는 이 소환은 게임의 11주년 기념 행사에 포함되며, 현재 방영 중인 블리치: 천년 혈전의 마지막 분기와의 직접적인 연결을 창출합니다.
새로운 유우리치는 마비+(Paralysis+), 극히 높은 영적 압력 증폭 및 반복적인 강한 공격으로 구성된 근접 강한 공격 캐릭터입니다. 그녀의 스킬 세트에는 Frenzy +4, Hollow Killer+, 완전한 상태 저항, 브레이브 배틀 외부에서의 포이즈 브레이크, 그리고 홀로에게 고통을 줄 확률을 상당히 증가시키는 새로운 스킬이 포함됩니다.
KLab은 이 캐릭터에 대해 두 개의 별도 보장 시스템도 도입했습니다.
10스텝째에서는 유우리치가 선택 가능 대상에 포함된 새로운 ★5 소환 티켓을 받습니다. 매 단계마다 재난 연계 프로젝트 메달도 제공되며, 이는 전용 이벤트 상점을 통해 유우리치나 다른 재료로 교환될 수 있습니다.
따라서 이 결과는 애니메이션 동기화, 강력한 PvE 유틸리티 및 전체 결과를 운에 맡기기 싫은 플레이어들을 위한 결정적인 경로를 결합한 집중화된 한 캐릭터 배너입니다.
유우리치, 그녀의 정의적인 마지막 분기 전투 직후 등장
새로운 유닛은 블리치: 천년 혈전 – 재난의 에피소드 41에서 유우리치의 아스킨 낙 르 바르와의 대결에 기반을 두고 있습니다.
이 에피소드는 이치고, 오리히메 및 채드가 유흐바흐의 왕좌를 향해 가는 동안, 우리우는 다른 장소에서 유그람 하시발트와 대치하는 모습을 보여줍니다. 성 아래에서 유우리치는 유흐바흐의 시위대 중 하나인 아스킨과 대치하며, 그의 능력은 전투가 계속될수록 점점 더 위험해지게 됩니다.
아스킨의 슈리프트, 죽음의 효력(The Deathdealing)은 그가 치명적인 용량을 조작하고 이미 분석한 물질이나 영적 에너지 형태에 대한 저항력을 발전시킬 수 있게 하여, 따라서 보통의 힘으로는 그에게 충분하지 않습니다. 같은 종류의 공격을 반복하는 상대는 아스킨이 그 공격을 점차 덜 효과적으로 만들 수 있도록 필요한 정보를 제공합니다.
유우리치는 처음에 그녀의 속도, 신체 전투 및 순극(Shunkō)에 의존하지만, 아스킨의 독성과 적응력이 그 이점을 무효화하기 시작합니다. 결국 키스케 우라하라가 대결에 들어와 아스킨이 즉각적으로 처리할 수 없는 하나의 특성인 유우리치의 끊임없이 변동하는 영적 압력에 기반한 전략을 시작합니다.
그 계획은 유우리치의 가장 시각적으로 독특한 변신 중 하나를 만들어냅니다.
그녀의 순극은 고양이처럼 번개로 덮인 상태로 진화하며, 통제된 전투 기술을 포기하고 불규칙한 움직임, 변화하는 에너지, 그리고 압도적인 신체 속도를 선택합니다. 이 형태는 아스킨이 안정적인 저항력을 확립하기 전에 그에게 공격합니다.
브레이브 소울즈는 이 시퀀스를 적을 반복적으로 마비시키고 질병을 입힌 후dramatically 더 강해지는 전투 아이덴티티를 가진 캐릭터로 변환합니다.
재난 연계 프로젝트는 더 빠른 애니메이션-게임 파이프라인을 제공합니다
브레이브 소울즈는 수년 동안 천년 혈전 캐릭터를 적응시켜왔지만, 재난 연계 프로젝트는 애니메이션과 게임 간의 더 즉각적인 관계를 나타냅니다.
유우리치는 일반적으로 그녀를 영감을 준 에피소드 몇 달 후에 발표된 회고적 해석이 아닙니다. 그녀의 유닛은 마지막 분기의 방송 주기와 함께 등장하며, “천둥의 신(GOD OF THUNDER)”과 관련된 이미지와 기술이 현재 블리치 담론의 중심에 유지됩니다.
그 타이밍은 캐릭터의 수용 방식을 변화시킵니다.
플레이어들은 단순히 익숙한 전투기의 다른 버전을 소환하는 것이 아닙니다. 그들은 방영된 애니메이션에서 방금 본 순간의 플레이 가능한 재현을 얻고 있으며, 텔레비전 제작을 기반으로 한 효과와 공격 시퀀스로 지원받고 있습니다.
“1차”라는 명칭은 유우리치가 고립된 배너를 완료하기보다는 더 넓은 프로젝트를 시작함을 나타냅니다.
KLab은 아직 미래의 모든 라운드, 등장 캐릭터 또는 출시 일정에 대해 확인하지 않았습니다. 그 구조는 그럼에도 불구하고 더 주요 기술, 변신 및 전투가 화면에 나타남에 따라 추가 유닛이 마지막 분기를 따라올 가능성을 만들어냅니다.
이로 인해 브레이브 소울즈는 재난에서 반복적으로 역할을 부여받고, 모든 애니메이션 연결 콘텐츠를 한 달 말 소환에 집중하지 않게 됩니다.
그녀의 캐릭터 모델은 천둥의 신 변신을 포착합니다
유우리치의 시각적 프레젠테이션은 에피소드 41 모습의 전기적 강도에 기반합니다.
그녀의 일반 공격은 그녀를 전통적인 투사체 캐릭터로 변환하기보다는 근거리 이동 및 빠른 신체 타격을 강조합니다. 번개가 그녀의 공격을 따르며, 그녀를 소울 소사이어티의 가장 빠른 전투자로 세운 손과 손의 기술과 신속한 연결을 보존합니다.
특수 공격은 주요 시각적 보상이 됩니다.
유우리치는 변형 상태의 완전한 힘을 방출하며, 집중된 번개로 자신을 둘러싸고 아스킨에게 사용된 동물적인 속도로 공격합니다. 애니메이션은 그 형태를 정의하는 우아함과 불안정성의 독특한 혼합을 반영합니다.
이 불안정성은 중요합니다.
유우리치는 일반적으로 매우 통제된 방식으로 제시됩니다. 그녀는 상대를 빠르게 이해하고, 정확도로 이동하며, 종종 위험한 상황에서도 재미있어 보입니다. 그녀의 궁극적인 순극 상태는 다릅니다. 이는 그녀의 고양이 특성을 강화하고 그녀의 행동을 더 충동적으로 만들어, 블리치의 가장 경험 많은 전투자를 전기적 움직임의 불안정한 덩어리로 변화시킵니다.
브레이브 소울즈는 그 변신의 모든 심리적 결과를 재현할 필요가 없습니다. 대신 그것의 불확실성을 마비+, 빠른 강한 공격 및 대규모 조건부 피해 보너스로 번역합니다.
모든 공격이 마비+를 부여할 수 있습니다
새로운 유우리치는 그녀의 공격 세트의 모든 부분에서 마비+를 적용합니다.
이는 그녀의 피해 사이클의 기본으로 상태 질병을 확립하며, 일상적인 추가 효과가 아니라는 점에서 중요합니다. 일반 공격, 강한 공격 및 그녀의 특수 공격은 모두 같은 목표에 기여합니다: 마비를 주고 영향을 받은 적에게 부착된 보정자를 활성화하는 것입니다.
마비는 이미 유우리치에게 주제적으로 맞습니다.
그녀의 순극은 기도를 결합하여 몸을 전기로 둘러싸고 적을 기절시키고 손상시키기 위한 것입니다. 업그레이드된 마비+ 효과는 그 전기가 브레이브 소울즈의 현재 전투 시스템 내에서 더 중요한 역할을 하도록 만듭니다.
이 질병은 영향을 받은 적의 행동을 방해하고 그들이 정상적으로 행동하지 못하게 하여 공격적이면서도 방어적인 가치를 제공합니다.
마비된 표적은 압력을 유지하지 못하고, 위치를 조정하거나 공격 시퀀스를 마치지 못합니다. 유우리치는 강한 공격을 계속 사용하고, 쿨다운을 회복하며, 다음 파도에 필요한 위치로 이동할 시간을 얻습니다.
그녀의 피해는 그러므로 키트의 여러 부분이 질병에 직접 반응하기 때문에 증가합니다.
이것은 분명한 루프를 생성합니다:
유우리치가 공격합니다.
마비+가 활성화됩니다.
그녀의 영적 압력이 상승합니다.
영향을 받은 적에 대한 피해가 증가합니다.
그녀의 우월한 강한 공격이 그로 인해 발생한 창을 활용합니다.
따라서 이 캐릭터는 전체 피해 프로파일이 일정한 유닛보다 기본 통계에 덜 의존합니다. 그녀의 최대 출력은 첫 번째 성공적인 상태 적용 후 나타납니다.
홀로에 대한 상태 질병 기회 증가로 일관성 향상
유우리치는 홀로에 대한 상태 질병 기회 증가 +20%를 소개합니다.
KLab은 이 스킬을 기존의 속성별 상태 기회 효과의 향상된 버전으로 설명합니다. 그 20% 값은 표준 버전과 관련된 10% 증가의 두 배입니다.
이것은 그녀의 키트에서 가장 전략적으로 중요한 부분 중 하나입니다.
상태 의존 캐릭터는 종종 문서상 굉장히 강력하게 보일 수 있지만, 관련된 질병이 활성화되지 않을 경우 일관성이 없습니다. 모든 조건부 피해 보정자는 적이 성공적으로 부상당할 때까지 비활성 상태로 남아 있습니다.
유우리치는 홀로에 대해 그 불확실성을 줄입니다.
그녀의 공격은 이미 Frenzy +4를 통해 반복된 기회를 얻고 있으며, 더 높은 속성별 확률은 그녀의 선호하는 적에게 마비+를 유발할 가능성을 더욱 향상시킵니다.
그 일관성은 제한된 콘텐츠에서 중요합니다.
길드 퀘스트 캐릭터는 질병이 활성화되기를 기다리며 여러 강한 공격 회전을 소모할 여유가 없습니다. 리미트 브레이커 단계 또한 시간 초과 전에 밀집된 적 무리를 제거해야 하므로 지연을 처벌합니다.
새로운 스킬은 모든 대상에서 마비를 보장하지는 않지만, 유우리치가 설계된 콘텐츠에서 키트의 중앙 조건을 훨씬 더 신뢰할 수 있도록 만들어줍니다.
Frenzy +4는 모든 강한 공격에 예외적인 히트 밀도를 제공합니다
Frenzy는 캐릭터의 강한 공격에 추가 히트를 더합니다.
유우리치는 Frenzy +4를 보유하고 있어 그녀의 강한 공격은 정상 시퀀스에 네 번의 추가 히트를 제공합니다. 이는 총 피해 잠재력을 극적으로 증가시키며, 마비+를 적용할 기회도 더 많이 만들어냅니다.
히트 수와 상태 기회의 상호작용은 디자인에서 중심적인 역할을 합니다.
하나의 상태 롤이 포함된 단일 공격은 실패할 수 있으며 모든 조건부 수정자는 비활성 상태로 남게 됩니다. 다중 히트 공격은 더 넓은 시퀀스에 걸쳐 반복적인 접촉을 생성하여, 최소한 하나의 히트가 요구되는 질병을 부여할 확률을 향상시킵니다.
마비가 활성화되면, 남은 히트는 유우리치의 마비된 적에 대한 피해 효과를 혜택받을 수 있습니다.
따라서 Frenzy +4는 단독 피해 배수기가 아닙니다. 그것은 보너스가 필요한 동일 공격 중 나머지 키트를 활성화하는 데 도움을 줍니다.
이는 보스 및 내구성 높은 퀘스트 적들에게 특히 효과적입니다.
대규모 무리는 모든 조건부 레이어가 적용되기 전에 제거될 수 있습니다. 보스는 유우리치가 마비를 설정하고, 그녀의 영적 압력 보너스를 활성화하며, 다음 강한 공격을 최대 잠재력으로 사용할 만큼 화면에 충분히 머물러 있습니다.
두 개의 우월한 강한 공격이 그녀의 능동적인 플레이를 정의합니다
유우리치의 두 번째 및 세 번째 강한 공격은 우월한 강한 공격으로 분류됩니다.
우월한 공격은 일반적인 공격보다 더 많은 피해를 입히며, 그녀에게 일반 쿨다운 회전 내에서 두 개의 강화된 능력을 제공합니다이 아닌 특수 공격에게만 최대 출력을 보장합니다.
세 번째 강한 공격에는 추가 효과가 포함되어 있습니다.
활성화 후에 유우리치는 30%의 영적 압력 증가를 경험하며, 이는 10초 동안 지속됩니다. 그 증가는 그녀의 이후 강한 공격과 특수 공격을 강화하여 최적화된 회전을 위한 의도적인 순서를 생성합니다.
세 번째 강한 공격은 일반적으로 가장 큰 피해 시퀀스를 시작해야 합니다.
먼저 사용하면 보너스가 활성화되고, 플레이어는 증가된 영적 압력이 활성화된 채로 두 번째 및 첫 번째 강한 공격을 이어서 사용할 수 있습니다. 같은 윈도우에서 사용된 특수 공격도 혜택을 받습니다.
이로써 키트에 구조가 더해지는 것이며, 단순히 사용 가능한 모든 능력을 누르는 것 이상의 고려가 필요합니다.
플레이어는 세 번째 강한 공격을 즉시 사용하여 빠른 정리를 할지 아니면 10초 증강이 완전한 공격 회전을 지원할 수 있는 보스 무파를 위해 보존할지를 고려해야 합니다.
우월한 분류 덕분에 공격은 보너스 가치를 고려하기 전에조차도 유용하게 유지됩니다. 그것의 주요 가치는 즉각적인 피해와 이후에 따르는 모든 것에 대한 준비입니다.
상태 질병 영적 압력 증가로 제어를 파워로 전환
유우리치는 상태 질병 영적 압력 증가 +90%를 보유하고 있습니다.
자격이 있는 상태 질병을 부여할 때마다 그녀의 영적 압력은 큰 일시적 증가를 경험하게 됩니다. 모든 공격이 마비+를 생산할 수 있기 때문에, 이 트리거는 특정 스킬에 제한되기보다 키트 전반에 통합되어 있습니다.
그녀는 또한 EX 상태 질병 영적 압력 증가 +30%를 가지고 있습니다.
이 두 가지 효과는 성공적인 마비 적용이 그녀의 피해 프로필이 가장 극적으로 변화하는 순간에 이루어지도록 만듭니다. 초기 타격은 적을 제어하고, 후속 증가는 다음 타격이 상당히 더 많은 피해를 입힐 수 있도록 준비합니다.
이로 인해 밀집된 PvE 전투에서 눈덩이 효과가 생성됩니다.
유우리치는 방으로 들어가서 다중히트 강한 공격을 사용합니다.
하나 이상의 적이 마비됩니다.
그녀의 영적 압력이 상승합니다.
다음 우월한 강한 공격이 증강된 피해로 남은 파도를 제거합니다.
세 번째 강한 공격에 연결된 10초 영적 압력 증가는 그 주기 위에 또 다른 레이어를 제공합니다. 능력을 올바르게 순서대로 조합하면 그녀는 여러 동시에 공격적인 증강 기능으로 작동할 수 있습니다.
생성되는 정확한 피해는 여전히 초월, 액세서리, 링크, 적 방어 및 퀘스트 규칙에 따라 다릅니다. 하지만 내부 시너지는 이미 이례적으로 직접적입니다.
키트의 거의 모든 부분은 동일한 상태 기반 창을 활성화하거나 활용하는 데 존재합니다.
마비된 적에 대한 피해는 즉각적인 후속 압력을 보상합니다
유우리치는 또한 마비된 적에 대한 일반 및 EX 피해 보정자를 보유하고 있습니다.
그녀의 일반 마비된 적에 대한 피해 효과는 40% 증가를 제공하고, EX 마비된 적에 대한 피해 +35%는 또 다른 상당한 조건부 보너스를 추가합니다.
이 효과는 마비를 단순한 군중 제어 도구 이상으로 만듭니다.
더 약한 디자인에서는 유우리치가 적을 무력화할 수 있지만, 그 틈새를 활용하기 위한 추가 피해를 충분히 제공하지 못할 수 있습니다. 이 버전은 그녀의 시그니처 질병을 성공적으로 적용했을 때 직접적인 공격 보상을 받습니다.
이상적인 표적은 따라서 첫 접촉에서 살아남을 정도로 내구성이 있는 적입니다.
일반 무리에 대해선 초기 우월한 강한攻击만으로도 충분할 수 있습니다. 보스, 리미트 브레이커 적 및 높은 체력을 가진 길드 퀘스트 목표에 대해서는 전체 시퀀스가 나타납니다.
마비가 활성화됩니다.
영적 압력 증강이 활성화됩니다.
마비된 적에 대한 피해 수정자가 사용 가능합니다.
다음 강한 공격은 결합된 혜택을 받습니다.
이로 인해 홀로에 대한 일관성이 매우 중요합니다. 캐릭터의 가장 강력한 수정자는 적이 요구되는 상태에 들어설 때만 인상적입니다.
풀 스태미나 피해는 빠르고 통제된 정리를 지원합니다
풀 체력에서 가하는 피해 +40%는 또 다른 주요 배수를 추가하지만, 유우리치가 체력을 잃지 않도록 해야 합니다.
이 조건은 그녀가 이미 플레이하도록 의도된 방식과 일치합니다.
마비는 적이 반격하는 것을 방지합니다. 그녀의 강한 공격은 적들이 다가오기 전에 집단을 소탕합니다. 완전 상태 저항은 그녀를 간접적으로 풀 스태미나 조건을 방해할 수 있는 많은 효과로부터 보호합니다.
이 보너스는 정상적으로 의미 있는 피해를 받기 전에 각 파도를 없애려 하는 길드 퀘스트 러닝 및 농사에서 활성 상태를 유지해야 합니다.
불가피한 환경 물리적 피해, 공격적인 보스 또는 잘 제어되지 않은 적 스폰을 포함하는 콘텐츠에서는 덜 신뢰할 수 있습니다.
이 요구사항는 또한 팀원이나 링크가 제공하는 장벽, 치유 지원 및 피해 감소의 가치를 증가시킵니다. 유우리치의 체력을 유지하는 것은 단순한 방어적 유지관리뿐만 아니라 큰 공격 배수를 보호합니다.
이로 인해 그녀는 청결한 실행을 보상하는 고출력 캐릭터가 됩니다.
그녀는 여전히 피해를 입은 후에도 기능할 수 있지만, 가장 강력한 무조건적인 보너스 중 하나는 체력이 회복될 때까지 사라집니다.
완전 상태 저항은 그녀의 공격 리듬을 보호합니다
유우리치는 모든 상태 질병 저항 200%를 보유하고 있습니다.
이는 강한 공격 회전을 중단시킬 수 있는 방해 효과에 대한 저항을 제공하며, 체력을 소모시키거나 풀 스태미나 피해를 손상시킵니다.
상태 저항은 브레이브 소울즈가 업그레이드된 질병 변형 및 환경 위험에 설계된 높은 난이도 콘텐츠를 도입함에 따라 점점 더 중요해졌습니다.
성공적으로 피해를 입힐 수 있는 캐릭터는 예외적으로 이론적으로 뛰어난 피해를 보유하며 반복적으로 얼거나, 마비되거나, 약화되거나, 무력화될 경우 성능이 좋지 않을 수 있습니다.
유우리치의 면역성은 그녀의 키트의 리듬을 보호합니다.
그녀는 위험한 지역에 들어가 미세한 강한 공격을 사용하여 영적 압력 증가를 활성화하고 적의 효과로부터 10초 전체윈도를 잃지 않고 계속 공격할 수 있습니다.
이 저항성은 그녀의 주제적 위치를 강화합니다.
변형된 유우리치는 압도적인 전기 및 영적 에너지로 둘러싸여 있습니다. 그 순간을 바탕으로 한 유닛은 다른 모두에게 적용된 제어 카테고리에 쉽게 무력화되어서는 안 됩니다.
홀로 킬러+는 그녀의 PvE 주요 작업을 확립합니다
유우리치는 홀로 킬러+를 보유하고 있습니다.
이는 홀로 관련 콘텐츠가 그녀의 주요 전투 환경으로 식별되고, 홀로에 대한 더 높은 상태 질병 기회 스킬을 직접적으로 지원합니다.
이 두 가지 능력은 함께 작동하도록 설계되었습니다.
홀로 킬러+는 그녀의 피해를 해당 속성에 대해 증가시키며, 추가적인 상태 기회가 마비를 적용하고 모든 조건부 영적 압력 및 피해 수정을 활성화하는 것을 용이하게 만듭니다.
KLab은 특히 홀로 킬러 캐릭터 및 근접 피해를 선호하는 규칙에 의해 어려운 길드 퀘스트 및 리미트 브레이커 퀘스트를 위해 그녀를 포지셔닝합니다.
근접 지정은 중요합니다.
길드 퀘스트 회전은 종종 무대 규칙에 따라 원거리 및 근접 효과를 분리합니다. 잘못된 피해 조건 하에서 사용된 강력한 캐릭터는 상당한 실용적 이점을 잃을 수 있습니다.
유우리치는 적절한 홀로 및 근접 조합을 위한 전문가로 평가되어야 하며, 모든 길드 퀘스트 주에 대한 보편적인 해답으로는 평가되지 않아야 합니다.
그녀의 폭넓은 피해 키트가 여전히 다른 곳에서 유효할 수 있지만, 그녀의 가장 효율적인 지정은 명확하게 정의되어 있습니다.
포이즈 브레이크는 그녀가 현대의 높은 난이도 적에 도전하도록 돕습니다
포이즈는 적이 공격받는 동안 계속 행동할 수 있게 하여 일반적인 타격 반응이 그들을 방해하지 않도록 합니다.
유우리치의 포이즈 브레이크는 적용 가능한 모드에서 그러한 보호를 제거하여, 그녀의 공격에 의해 그렇지 않으면 계속 자신의 시퀀스를 진행할 적을 비틀 수 있게 합니다.
이 스킬은 브레이브 배틀에서는 작동하지 않습니다.
그 예외는 능동적으로 경쟁적인 아레나를 재편할 수 있도록 설계된 유닛이 아니라 PvE 캐릭터로서의 그녀의 위치를 강화하여 줍니다. 플레이어들은 상태 면역, 마비 및 높은 피해의 조합이 그녀가 자동으로 새로운 브레이브 배틀 우선순위라는 증거로 해석되어서는 안 된다고 이해해야 합니다.
길드 퀘스트, 리미트 브레이커 콘텐츠 및 다른 적용 가능한 임무에서 포이즈 브레이크는 상당히 더 관련성 있습니다.
내구성이 있는 적은 타격 반응을 무시할 수 있으며, 유우리치의 강한 공격 중 보복하면 그녀의 풀 스태미나 조건을 위협할 수 있습니다. 그러한 포이즈를 부수는 것은 그녀에게 만남에 대한 제어를 부여하고, 마비 루프가 의도대로 작동하는 데 도움을 줍니다.
이 스킬은 공격적인 방어의 또 다른 형태가 됩니다.
유우리치는 공격을 흡수하여 안전하게 있는 것이 아니라, 적이 그것들을 완수하는데 어려움을 겪기 때문에 자신이 안전하게 됩니다.
그녀의 소울 트레이트는 актив전투 외에도 가치를 부여합니다
유우리치의 소울 트레이트는 강한 공격 재충전 시간을 14% 줄입니다.
이미 빠른 회전을 원하는 강한 공격 캐릭터를 위한 링크로서 그녀를 유용하게 만듭니다. 그녀의 두 개의 공유 가능한 EX 스킬은 그 가치를 현저히 증가시킵니다.
첫 번째 링크 슬롯에 배치하면 그녀는 EX 상태 질병 영적 압력 증가 +30% 및 EX 마비된 적에 대한 피해 +35%를 제공할 수 있습니다.
이로 인해 다른 마비 기반 강한 공격 유닛과의 특히 강한 관계가 형성됩니다.
링크된 캐릭터는 소울 트레이트로 인해 더 빠른 쿨다운을 얻습니다. 마비를 부여한 후에, 그 또한 유우리치의 EX 효과를 통해 추가적인 영적 압력 및 피해 수정을 활성화할 수 있습니다.
그녀의 계정 가치는 홀로 킬러+가 필수인 수준으로 제한되지 않습니다.
활성 유닛으로서 그녀는 홀로 콘텐츠에서 전문화되어 있으며,
링크 캐릭터로서도 다른 속성과 퀘스트 카테고리 전반에서 호환 가능한 마비 캐릭터를 강화할 수 있습니다.
이 구별은 제한된 소환을 평가할 때 중요합니다. 활성 캐릭터는 결국 새로운 전문가에 의해 대체될 수 있지만, 高가치 EX 링크는 여러 향후 출시에서도 여전히 관련성을 유지할 수도 있으므로
호환 캐릭터가 그 키트의 일부를 사용할 수 있습니다.
5단계에서 특정 ★5 캐릭터를 보장합니다
재난 연계 프로젝트 소환은 10단계 구조를 사용합니다.
모든 x10 소환에는 보장된 ★5 드로우가 포함되어 있으며, 이는 등장 캐릭터 중 하나 또는 다른 비등장 ★5 유닛을 생성할 수 있습니다. 전체 등장 ★5 비율은 6%이며, 각각의 개별 등장 캐릭터는 1% 비율이 배정되어 있습니다.
유우리치는 따라서 특정 결과로서 등장 풀 내 특정 결과 중 하나가 아니라는 점을 알아두어야 합니다.
5단계에서는 플레이어에게 보장된 등장 ★5 캐릭터를 받습니다.
이는 중반에 도달하는 예상 가치를 높이지만, 보장된 결과로 유우리치를 얻을 수는 없습니다. 플레이어는 여전히 배너의 등장 선택에서 다른 캐릭터를 받을 수 있습니다.
보장은 등록 보유에 따라 평가되어야 합니다.
신규 계정은 여러 등장 캐릭터로부터 이점이 있을 수 있으며, 5단계는 유우리치가 나타나지 않아도 폭넓게 유용합니다. 이미 대부분의 풀을 소유한 베테랑은 같은 보장을 또 다른 중복을 획득할 가능성으로 간주할 수 있습니다.
정확한 전체 등장 및 비등장 목록은 스피릿 오브를 사용하기 전에 게임 내에서 확인해야 합니다.
10단계에서 직접적으로 유우리치를 보장합니다
10단계에서는 보장된 ★5 캐릭터와 2026년 7월용 새로운 또는 선택된 ★5 소환 티켓을 지급합니다.
이 티켓은 새로 도입된 유우리치가 포함된 선택된 캐릭터 풀을 포함합니다. 플레이어는 다른 무작위 결과가 아닌 하나의 캐릭터를 직접 선택할 수 있습니다.
이로써 배너의 가장 명확한 보장을 제공합니다.
모든 10단계 소환을 완수할 경우, 비록 소환 중에 유우리치가 나타나지 않더라도 티켓을 통해 유우리치를 얻을 수 있습니다.
이 티켓은 다른 선택된 캐릭터에도 사용 가능하지만, 그렇게 할 경우 새로운 유닛으로 가는 가장 간단한 결정적인 경로를 잃게 됩니다. 그 결정을 내리는 것은 선택에서 더 희귀하거나 전략적으로 더 중요한 옵션이 누락된 경우에 의미가 있을 수 있습니다.
티켓 구조는 단순히 마지막 단계를 완료한 후 또 다른 기회를 제공하는 시스템보다 소비자 친화적입니다.
비용은 또한 중요한 요소입니다. 10단계에 도달하려면 상당한 스피릿 오브 투자가 필요하며, 동시에 11주년 배너가 여러 경쟁 우선 순위를 지정합니다.
확실성은 배너를 값싸게 만들지 않습니다.
오히려 최대한의 투자를 평가하는 것을 쉽게 만듭니다.
재난 메달은 유우리치로 가는 두 번째 경로를 소개합니다
모든 소환 단계 또한 1차 재난 연계 프로젝트 메달을 지급합니다.
이 메달은 상점을 통해 액세스할 수 있는 전담 교환으로 사용될 수 있습니다. 발표된 보상 목록에는 새로운 유우리치와 ★3 희귀 열쇠와 같은 파워업 재료가 포함됩니다.
이 시스템은 결정적인 진행의 두 번째 레이어로 작용합니다.
개별 풀에서 실패하더라도 모든 완료된 단계는 교환 목표로 기여합니다. 플레이어는 10단계 티켓이나 운에 의존하지 않습니다.
KLab은 외부 발표에서 모든 교환 기준을 제공하지 않았으므로, 각 보상을 위한 필요한 단계 수를 계산하기 전에 라이브 상점을 확인해야 합니다.
이 메달 시스템은 이중 투자의 중요한 질문도 제기합니다.
유우리치를 먼저 얻은 플레이어는 여전히 소환을 지속하여 메달을 얻거나 교환을 통해 또 다른 복사본을 추구하거나 재료를 수집할 수 있습니다. 이는 그녀의 특수 공격 레벨과 초월 잠재력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
하지만 이는 단지 한 번 캐릭터를 잠금 해제하려는 초기 목표에서 불필요한 지출로 이어질 수 있습니다.
성공적인 초기 끌어당김은 다시 평가를 촉발해야지, 10단계로의 자동 연속으로 이어지지 않아야 합니다.
유우리치의 배너는 주요 11주년 소환과 겹칩니다
재난 연계 프로젝트 소환은 11주년 제니스 소환과 동일한 기간에 출시되며, 그 안에는 기념판 그림죠와 울키오르가 포함됩니다.
겹침은 진정한 스피릿 오브 결정을 생성합니다.
제니스 배너는 두 개의 새로운 기념 캐릭터와 더 긴 단계 구조를 제공하며, 마지막에는 새로운 ★5 보장이 있고 24단계에서 무지개 특수 공격 원본이 포함됩니다. 20단계 티켓은 또한 플레이어가 기념 유닛이 포함된 선택된 풀에서 선택할 수 있도록 합니다.
유우리치의 배너는 보다 집중되어 있습니다.
하나의 새로운 캐릭터를 도입하고, 10단계에서의 선택 티켓에 도달하며, 재난 프로젝트에 직접 연결된 교환 통화를 추가합니다.
어떠한 구조도 보편적으로 우수하지 않습니다.
가장 폭넓은 기념 유닛 컬렉션을 추구하는 플레이어는 그림죠와 울키오르를 우선시할 수 있습니다. 유우리치 팬들은 보장된 선택으로 향하는 더 짧은 경로를 받습니다. 길드 퀘스트 플레이어는 세 캐릭터의 정확한 킬러, 공격 유형 및 링크 가치를 비교해야 합니다.
이 배너는 서로 다른 날짜에 종료됩니다.
제니스 소환은 7월 31일 JST에 마감되며, 유우리치는 8월 8일 JST까지 사용할 수 있습니다. 이는 플레이어들에게 기념 기간에 종료된 소환을 해결한 후 1차를 평가할 더 많은 시간을 부여합니다.
배너는 세 가지 유형의 계정에 가장 강력합니다
컬렉터들은 유우리치의 가장 기대되는 천년 혈전 형태의 애니메이션에 정확한 버전을 받습니다.
그 타이밍은 그 가치를 특히 명확하게 합니다. 이것은 또 다른 일반적인 순극 해석이 아닙니다. 에피소드 41 및 아스킨과의 전투의 재난 프레젠테이션에 직접 연결됩니다.
PvE 전문가는 홀로 중심의 근접 콘텐츠를 위해 설계된 캐릭터를 받습니다.
Frenzy +4, 두 개의 우월한 강한 공격, 포이즈 브레이크, 완전 상태 저항 및 여러 겹치는 상태 의존 보너스는 그녀를 적절한 길드 퀘스트 및 리미트 브레이커 규칙에 대한 진지한 후보로 만듭니다.
링크 중심 계정은 장기 지원 자산을 받습니다.
강한 공격 재충전 -14%, EX 상태 질병 영적 압력 증가 및 EX 마비된 적에 대한 피해는 다른 활성 홀로 전문가가 결국 그녀를 초월한 이후에도 가치를 유지할 수 있는 링크 패키지를 생성합니다.
이 세 가지 기능이 필요하지 않은 계정은 단순히 배너가 기념일에 연결되어 있기 때문에 소환할 이유가 적습니다.
유우리치는 강력하지만, 게임의 수백 개의 캐릭터와 매우 특정한 퀘스트 요구 사항이 있는 게임 내에서 권력은 여전히 맥락에 의존합니다.
그녀의 가장 큰 강점은 키트가 얼마나 완벽하게 서로 일치하는지입니다
브레이브 소울즈의 캐릭터는 때때로 여러 강력한 능력을 포함하지만 그들 사이에 명확한 관계가 없습니다.
유우리치의 디자인은 이례적으로 일관성이 있습니다.
모든 공격이 마비+를 부여할 수 있습니다.
Frenzy +4 및 더 높은 홀로 특정 상태 기회는 그 마비를 더 신뢰할 수 있게 만듭니다.
질병을 부여하는 것은 대규모 영적 압력 증폭을 활성화합니다.
마비된 적은 일반 및 EX 수정자를 통해 추가 피해를 받습니다.
세 번째 강한 공격은 또 다른 일시적인 영적 압력 증가를 추가합니다.
두 개의 우월한 강한 공격은 그 모든 보너스를 즉각적인 피해로 변환합니다.
풀 체력 피해는 마비와 포이즈 브레이크를 이용해 보복을 방지하는 플레이어에게 보상을 제공합니다.
완전 상태 저항은 회전을 중단하는 것을 보호합니다.
홀로 킬러+는 전체 시스템이 가장 신뢰할 수 있는 목표를 식별합니다.
이는 그녀가 향후 모든 모드에서 지배할 것이라고 보장하지는 않습니다. 적의 저항, 퀘스트 규칙 및 새로운 캐릭터는 계속해서 메타를 변화시킬 것입니다.
플레이어들은 유우리치가 무엇을 의도했는지 정확히 이해할 수 있습니다.
그녀는 파도에 들어가 그것을 전기적으로 변화시키고 다음 것이 도착하기 전에 더 강해집니다.
번개 여신이 마침내 그녀의 재난 순간을 맞이하다
유우리치는 블리치 내에서 항상 독특한 위치를 차지해왔습니다.
그녀는 귀족 가문의 수장, 전 캡틴, 온미츠키도의 지휘관이라는 배경을 가지고 있지만, 세 가지 역할 모두와 관련된 공식적인 표현을 거부합니다. 그녀는 시리즈에서 가장 경험이 많은 전투자 중 한 명이지만, 젊은 캐릭터가 갈등의 중심에 드러나는 것을 자주 허락합니다.
에피소드 41은 그녀를 그 중심으로 복원합니다.
아스킨과의 대결에서, 속도만으로는 충분하지 않습니다. 경험만으로는 충분하지도 않습니다. 유우리치는 적응에 기반한 적을 따라잡을 수 있도록 자신의 영적 압력과 본능을 예측 불가능하게 만들어야 합니다.
재난 연계 프로젝트는 그 순간을 브레이브 소울즈의 가장 공격적인 상태 기반 키트로 변환합니다.
유우리치는 마비가 결국 유용해질 때까지 기다리지 않습니다. 모든 주요 수정자는 즉시 그것을 활용할 준비가 되어 있습니다. 그녀의 우월한 강한 공격, 영적 압력 증가 및 링크 효과는 모두 동일한 아이디어를 표현합니다: 번개가 연결되면 전투는 적의 통제를 넘어 가속화됩니다.
재난 연계 프로젝트 소환: 1차는 8월 8일 15:59 JST까지 이용 가능합니다.
Step 5에서는 ★5가 보장됩니다. Step 10에서는 유우리치가 포함된 선택 티켓을 제공합니다. 각 단계는 또 다른 교환 경로로의 메달에 기여합니다.
번개 여신은 11주년을 맞아 얻을 수 있는 다양한 방법으로 등장했습니다.
전투 중 그녀를 얻는 것은 여전히 상당히 어려운 일입니다.
