COCOON은 2023년에 출시된 게임으로, Geometric Interactive이 개발하고 Annapurna Interactive이 게시한 퍼즐 게임입니다. 이 게임에서 플레이어는 우주의 비밀을 해독하기 위해 다양한 세계를 여행하며 어려운 퍼즐과 수수께끼를 해결하는 능력을 지닌 딱정벌레 역할을 합니다. 이 게임은 2023년 9월 29일부터 Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One 및 Xbox Series X/S와 같은 여러 플랫폼에서 제공됩니다.
모든 것이 시작된 방법
COCOON의 개발은 공간적 관계를 이용한 퍼즐로 구성된 아이디어로부터 시작되었으며, Jeppe Carlsen의 지도하에 진행되었습니다. 완전한 개발은 음악 작곡가 Jakob Schmid에 의해 시작되었으며, 이후 Jeppe Carlsen은 2016년 Playdead를 떠나고 Geometric Interactive을 설립했습니다. 원래는 측면 스크롤링 게임이었지만 COCOON의 관점은 세계의 가로 이동을 강화하기 위해 위에서 아래로 변경되었습니다. 게임의 사운드 디자인은 완전히 합성 사운드에 기반하며, 음악과 동기화된 오브와 같은 일부 오브 디자인은 플레이어를 산만하게 만들어서 포기되었습니다.
게임에 대해
COCOON은 모험과 퍼즐 장르에 혁신적인 변화를 제공하는데, 각 세계의 본질이 어깨 위에 놓인 휴대용 오브에 포장되어 있습니다. 이러한 다양한 세계 간을 이동하고, 미학을 결합하고, 조작하며 다시 구성하여 지능을 동원하여 지능을 도전하는 복잡한 퍼즐을 해결하기 위한 게임입니다.
외계적인 풍경과 신비로운 문명의 잔해 속에서 바이오메카닉 장치와 상호 작용을 통해 빠져나가세요. 각기 다른 생태계에서 현란한 지역을 탐험하십시오. 거대한 산업 건물부터 동굴의 거대하고 유기적인 심연까지 다양한 생태계를 포함하며, 그들을 연결하는 수수께끼와 신비한 상호 작용을 발견하십시오.
각 오브의 잠재력을 발견하여 새롭게 발견된 능력을 가진 고유한 도구로 변환하십시오. 이러한 특별한 능력을 활용하여 숨겨진 통로를 드러내고, 숨겨진 물체를 조작하고, 특이한 스위치를 활성화하기 위해 발사체를 사용하여 계속되는 발견의 여정에서 활용하십시오.
각 세계의 신성성을 수호하는 강력한 수호자들과의 만남에 대비하십시오. 각 대결은 고유하고 도전적인 경험을 약속하며, 각 대규모 전투마다 새로운 및 만족스러운 메카닉에 적응하고 기술을 다듬는 것을 강요합니다.
게임의 품질
COCOON은 퍼즐 뿐만 아니라 독특한 오디오 비주얼 경험도 제공합니다. 시각적 디자인은 놀랍도록 정교하며 각기 다른 세계를 특정한 색상 팔레트로 특징 지어 구성합니다. 초기 주황색 암석 풍경에서 먼 곳의 얼음으로 뒤덮힌 금속 지대까지, Erwin Kho는 이러한 다양한 환경을 훌륭하게 통합하여 일관성 있는 표면을 제공합니다. 이 시각적 일관성은 세계 간의 빠른 전환을 용이하게 하고 각 왕국에 어떤 능력이 속하는지 기억하는 데 도움이 됩니다.
그러나 진정한 통합 요소는 매혹적인 사운드트랙입니다. 그것은 플레이어를 대기적이지만 승리스럽고 이질적인 합성 사운드와 다른 세계적인 사운드 효과로 둘러싸며 환경음 흐름을 통해 실시간으로 생성되는 미리 녹음되지 않은 음악입니다. 이 특징은 다음 놀라운 퍼즐에 접근하는 데 가치가 있습니다. 또한 사운드 이펙트는 합성을 통해 생성되어 모래토의 소리나 산 정상에서의 바람 휘날리는 소리와 같이 각각의 소리에 이질적인 품질을 부여하여 외계적이고 이질적인 느낌을 불러일으킵니다.
COCOON의 “가장 쉬운 퍼즐”
Geometric Interactive에서 제작한 COCOON은 퍼즐 애호가의 꿈이며, 플레이어가 오브에 갇힌 세계를 여행하는 혁신적인 컨셉을 결합하여 미니멀한 게임플레이를 제공합니다. 게임 디자이너이자 디렉터인 Jeppe Carlsen은 어려운 퍼즐을 디자인하는 것이 원활한 과정이었지만 더 간단한 퍼즐을 만드는 것이 더 큰 도전이었다고 밝혔습니다. COCOON에서 플레이어는 과학 소설적이고 비현실적인 세계를 닮은 트위스트된 환경에서 작은 딱정벌레를 안내합니다. 이 게임은 연속된 퍼즐을 제시하며 플레이어를 한 퍼즐에서 다음 퍼즐로 안내합니다. 기대에 반하여 게임 중에 복잡하고 상세한 것처럼 보이는 퍼즐들이 항상 가장 정교한 것은 아닙니다.
“가장 쉬운” 퍼즐: 게임의 초기 단계에서 플레이어가 처음으로 산업 세계를 탐험할 때, 플레이어들은 간단한 퍼즐을 마주합니다. 이 상황에서는 두 개의 회전 문과 두 개의 스위치가 있습니다. 게임의 최종 버전에서 해결책은 간단하게 보입니다. 오브를 두 스위치에 사용하여 문을 일직선으로 만들고 플레이어가 통과할 수 있는 공간을 만듭니다. 게임의 제작자인 Jeppe Carlsen은 이것이 본질적으로 “상호 작용”보다는 진짜 퍼즐로 더 많이 설명되며 그 간단한 본성 때문에 어렵게 느껴질 수 있다고까지 설명합니다. 놀랍게도 이것은 게임 전체에서 설계하기 가장 어려운 퍼즐 중 하나였습니다.
퍼즐의 진화: Carlsen은 퍼즐의 진화에 대한 그의 생각을 공유하며, 이 퍼즐이 단순한 것처럼 보여도 여러 번 수정되었다고 밝혔습니다. 초기에는 회전 문에 대한 다른 논리가 있었습니다. 그것은 유사했지만 중요한 차이가 있었습니다. 처음에는 스위치를 활성화하면 양쪽 문이 돌아갔고 문을 가운데 정렬하기 위해 정확한 순간에 스위치를 놓아야 했습니다. 플레이어들은 이 버전을 매우 혼란스러워 했으며 때로는 최대 7분 동안 풀려고 노력했습니다.
Carlsen은 어려운 퍼즐을 만드는 의도가 없었습니다. 그의 주요 목표는 플레이어들이 처음부터 복잡함을 겪지 않으면서 원활하게 세계를 탐험할 수 있도록 하는 것이었습니다. 퍼즐은 플레이어들에게 중요한 장애물을 정당화하는 심도와 신비로움이 부족했으며, 그로 인해 개발 팀은 이를 재구성하게 되었습니다. 이 특정한 퍼즐은 끊임없는 변화를 겪었으며 몇 가지 개발 문제가 있었습니다. 거의 웃음거리가 되기도 했지만, 마침내 “퍼즐을 해결했습니다”.
어디서 찾을 수 있는지: 퍼즐을 완벽하게 만들기 위해 기울인 상당한 노력이 열매를 맺은 것 같습니다. COCOON은 이제 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우 PC, 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X와 같은 다양한 플랫폼에서 이용 가능하며, 흥미로운 세계와 도전적인 퍼즐을 탐험하도록 플레이어를 초대합니다.