유니티와 언리얼 엔진의 가격 전략
최근 몇 달 동안 게임 개발 분야는 두 대형 기업인 유니티와 언리얼 엔진이 가격 전략에서 주요 변화를 알리며 화제가 되었습니다. 이 두 회사가 내린 결정은… 더 보기 »유니티와 언리얼 엔진의 가격 전략
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최근 몇 달 동안 게임 개발 분야는 두 대형 기업인 유니티와 언리얼 엔진이 가격 전략에서 주요 변화를 알리며 화제가 되었습니다. 이 두 회사가 내린 결정은… 더 보기 »유니티와 언리얼 엔진의 가격 전략
Counter-Strike는 항상 빠른 텅틱한 일인칭 슈팅(FPS) 게임의 동의어였습니다. 이 프랜차이즈는 그 풍부한 역사와 헌신적인 플레이어 베이스와 함께 여러 가지 변형을 거쳐왔으며, 각각은 자체적인 개선과 혁신을… 더 보기 »Counter Strike 2에서 빠진 주요 기능들
긴 법적 싸움과 여러 진전과 좌절 끝에 CMA(경쟁 및 시장 관할 기관)는 드디어 마이크로소프트 – 엑스박스 손에 액티비전 블리자드 킹 그룹을 넘길 거래에 대한 임시… 더 보기 »마이크로소프트-액티비전 거래 완료
역사적으로 MMORPG는 최근 몇 년간 가장 성공적이고 수익성 있는 비디오 게임 장르 중 하나입니다. 이러한 게임 중 많은 부분이 지속적인 업데이트로 장기간 플레이하기 위해 디자인되었으므로,… 더 보기 »역사상 최고의 MMORPG
2005년 7월 8일에 만들어진 18년간 유니티는 무료로 제공되어 모바일 기기와 콘솔 모두에 쉽게 게임을 이식할 수 있게 해 인기를 얻었습니다. 하지만 이것은 시대의 표시입니다. 세계에서… 더 보기 »유니티의 런타임 요금의 반발