유니티와 언리얼 엔진의 가격 전략
최근 몇 달 동안 게임 개발 분야는 두 대형 기업인 유니티와 언리얼 엔진이 가격 전략에서 주요 변화를 알리며 화제가 되었습니다. 이 두 회사가 내린 결정은 논쟁의 불길을 일으키며, 예상치 못한 양상의 반응으로 이어져 유니티의 CEO가… 유니티와 언리얼 엔진의 가격 전략
최근 몇 달 동안 게임 개발 분야는 두 대형 기업인 유니티와 언리얼 엔진이 가격 전략에서 주요 변화를 알리며 화제가 되었습니다. 이 두 회사가 내린 결정은 논쟁의 불길을 일으키며, 예상치 못한 양상의 반응으로 이어져 유니티의 CEO가… 유니티와 언리얼 엔진의 가격 전략
Counter-Strike는 항상 빠른 텅틱한 일인칭 슈팅(FPS) 게임의 동의어였습니다. 이 프랜차이즈는 그 풍부한 역사와 헌신적인 플레이어 베이스와 함께 여러 가지 변형을 거쳐왔으며, 각각은 자체적인 개선과 혁신을 가져왔습니다. Valve가 Counter-Strike 2를 발표했을 때 기대감은 만만치 않았습니다. 그러나… Counter Strike 2에서 빠진 주요 기능들
긴 법적 싸움과 여러 진전과 좌절 끝에 CMA(경쟁 및 시장 관할 기관)는 드디어 마이크로소프트 – 엑스박스 손에 액티비전 블리자드 킹 그룹을 넘길 거래에 대한 임시 승인을 내렸습니다. 이 지도자는 이제 대중과 산업의 다른 회원들의 의견을… 마이크로소프트-액티비전 거래 완료
역사적으로 MMORPG는 최근 몇 년간 가장 성공적이고 수익성 있는 비디오 게임 장르 중 하나입니다. 이러한 게임 중 많은 부분이 지속적인 업데이트로 장기간 플레이하기 위해 디자인되었으므로, 플레이어를 유치하고 유지하는 엄청난 능력을 갖고 있습니다. “MMORPG”란 “대규모 다중… 역사상 최고의 MMORPG
2005년 7월 8일에 만들어진 18년간 유니티는 무료로 제공되어 모바일 기기와 콘솔 모두에 쉽게 게임을 이식할 수 있게 해 인기를 얻었습니다. 하지만 이것은 시대의 표시입니다. 세계에서 가장 좋고 가장 많이 사용되는 게임 엔진 중 하나를 가진… 유니티의 런타임 요금의 반발