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유니티의 런타임 요금의 반발

유니티의 런타임 요금의 반발

2005년 7월 8일에 만들어진 18년간 유니티는 무료로 제공되어 모바일 기기와 콘솔 모두에 쉽게 게임을 이식할 수 있게 해 인기를 얻었습니다.

하지만 이것은 시대의 표시입니다. 세계에서 가장 좋고 가장 많이 사용되는 게임 엔진 중 하나를 가진 회사인 유니티는 이번 주 초에 Unity Engine을 사용한 게임의 새로운 설치마다 20센트를 부과하기로 발표했습니다. 새로운 수수료가 설정되기 전에 개발된 제목을 포함합니다.

유니티에 의해 이러한 새로운 정책이 2024년 1월 1일에 시행될 것으로 발표되었습니다. 이 중 하나는 유니티로 제작된 게임이 설치된 횟수에 따라 검색 엔진 사용자에게 요금을 부과하기로 한 결정으로, 이는 생산자들에게 신뢰의 위반이라고 생각되며, 특히 이 조치가 소급 효과가 있음을 감안할 때입니다.

물론 이 회사의 결정은 생산자와 게임 개발자들 사이에서 큰 반응을 일으켰으며, Unity의 런타임 요금의 반발은 회사 내부에서도 강력한 반향을 일으키고 있습니다.

유니티의 비즈니스 모델 변경

인력 축소

유니티는 오랫동안 수백 개의 독립 프로젝트를 지원해왔지만 현재 CEO는 시장에서의 입지를 안정시킨 비즈니스 모델을 바꾸려고 합니다. 올해 초에 유니티는 58개에서 30개 미만으로 전 세계 사무실을 축소하고 일련의 감원의 일환으로 600명의 직원을 감축했다고 전해졌습니다.

런타임 요금

유니티는 ‘런타임 요금’을 추가할 계획으로, 게임이 다운로드될 때마다 해당 게임의 개발자에게 요금을 부과합니다. 지난 주에 공개된 새로운 런타임 요금 정책은 12개월 동안 20만 달러 이상을 벌거나 20만 번 이상 다운로드되면 개발자가 게임 설치를 위해 회사에 지불하도록 하는 내용입니다.

개인 및 플러스 요금을 지불하는 사람들은 설치당 20센트를 지불하게 되고, 프로 요금을 지불하는 사람들은 프로젝트의 인기에 따라 0.02센트로 떨어질 수 있는 15센트를 시작으로 지불하게 됩니다. 엔터프라이즈 요금을 지불하는 사람들은 설치당 12.5센트를 시작으로 0.01센트로 떨어질 수 있습니다.

다른 주요 변경 사항

회사 CEO가 발표한 바에 따르면 이와 함께 Plus, Pro 및 Enterprise 모델은 전문가로 간주하는 개발자들에게 의무적인 구독 모델에 대한 수수료가 필요하며, 현재 무료인 개인 버전은 인터넷 연결 없이는 더 이상 사용할 수 없게 될 것입니다.

반발

유니티의 런타임 요금에 대한 반응은 주목할 만하며 전 세계의 독립적인 회사, 게임 개발자, 게임 배급사 및 다른 비평가들에게서 왔으며 이러한 변경 사항에 대한 효과적인 대응을 보장했습니다. 게임 개발 이상으로 영향이 가고 있습니다. 유명한 Bloomberg의 기자인 Jason Schreier는 Unity가 발표 후 9월 14일 수요일에 자사의 미국 사무실 두 곳을 폐쇄하고 타운 홀 미팅을 취소했다고 밝혔습니다.

Massive Monster의 반응

Unity의 발표에 강력하게 반응한 개발자 중 하나는 잘 알려진 인디 게임 ‘Cult of The Lamb’의 제작자인 Massive Monster입니다. 이 회사는 새로운 비즈니스 모델이 향후 프로젝트 연기로 이어지고 2024년 1월 1일부로 모든 상점에서 잘 알려진 게임을 철수할 것이라고 설명했습니다. 위협이 현실이 되면 이후에는 더 이상 그 게임을 구매할 수 없을 것입니다.

Agroo Crab의 반응

“Another Crab’s Treasure의 설치는 2500만 개의 Game Pass 가입자에게 무료로 제공됩니다. 이 게임을 다운로드하는 사용자 중 일부만이 게임을 다운로드하면 Unity는 수익을 크게 위협하고 비즈니스의 지속 가능성을 저해할 수 있는 요금을 부과할 수 있습니다. […] 이 결정으로 우리와 수많은 다른 스튜디오는 앞으로의 제목에 Unity를 사용할 정당성을 찾지 못할 수도 있습니다.”

Innersloth의 반응

세계적으로 유명한 게임 ‘Among Us’의 개발자들도 이 주제에 대해 얘기했습니다.

“그럴 경우 우리뿐만 아니라 모든 예산과 크기의 스튜디오에 해로울 것입니다. 그렇다면 우리는 다른 그래픽 엔진으로 게임을 이식하기 위해 플레이어들이 실제로 원하는 콘텐츠와 기능을 연기해야 할 것입니다 (다른 사람들도 고려하고 있음). 그러나 많은 개발자들은 같은 일을 할 시간이나 수단을 가지고 있지 않을 것입니다.”

Dan Marshall의 반응

Eurogamer와의 인터뷰에서 또 다른 개발자인 Dan Marshall, Size Five Games의 개발자는 불만을 표현했습니다. 이 회사는 ‘Lair of the Clockwork God’ 및 ‘The Swindle’과 같은 제목을 담당하고 있습니다.

“이것은 절대적인 재앙이며 Unity를 최대한 빨리 Unreal로 대체하겠습니다. 대부분의 인디 개발자들은 이러한 어리석은 물류를 처리하기에는 자원이 부족합니다. 이제 비용과 경제적 부담이 있으므로 게임을 Unity로 받아들이기가 덜할 것입니다.”

비판자들에 대한 Unity의 대응

Unity의 런타임 요금에 대한 반발 뉴스 이후, 회사는 최근 발표한 정책을 철회하는 것으로 보입니다. 회사는 지난 주에 발표한 ‘런타임 요금 정책으로 인한 혼란과 고통’에 대해 사과하며 “다가올 날들에 변화를 가져올 것”이라고 밝혔습니다.

그들은 Twitter를 통해 이 소식을 공유하며 회사 내외의 여러 사람들과 대화한 것으로 주장했습니다. Unity는 이 논란이 많은 정책의 방향을 변경할 계획이 있으며 추가 세부 정보는 제공하지 않았지만 곧 더 많은 세부 정보를 공개하겠다고 약속했습니다.

결론

요약하면, Unity의 새로운 런타임 요금 정책은 게임 개발자들 사이에서 분노의 폭풍을 일으켰으며, 가격 모델이 회사와 사용자 기반 간의 관계를 형성하는 데 어떤 중요한 역할을 하는지를 강조합니다. 개발자 커뮤니티에서의 열정적인 반응은 이러한 결정이 산업 풍경에 미치는 심각한 영향을 강조합니다. 많은 개발자들은 자신들의 프로젝트에 상당한 시간과 노력을 투자한 뒤에도 성공한 게임에 런타임 요금을 도입하는 것이 예상치 못한 것이며 환영받지 않는 변경이라고 느낍니다.

최종적으로 Unity와 개발자 커뮤니티 간의 연결은 플랫폼의 성공에 있어서 중요한 요소입니다. 가격 정책에서 올바른 균형을 찾는 것은 비즈니스 결정뿐만 아니라 Unity가 게임 크리에이터 생태계의 번창에 대한 헌신의 표시입니다. Unity와 사용자 간의 계속되는 대화는 게임 개발의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것이며 모든 이를 위한 포괄적이고 혁신적인 분야로 남을 수 있도록 보장합니다.