Borderlands 4 · 2026-07-24
Borderlands 4, 스토리 팩 2에서 FL4K가 Mr. Chew를 사냥하다
Borderlands 4는 2026년 9월 10일에 출시되는 스토리 팩 2: FL4K and the Last Resort에서 그 중 하나인 독특한 전직 볼트 헌터를 카이로스에 다시 데려옵니다. 첫 번째 티저는 FL4K가 Borderlands 3에서 플레이 가능한 캐릭터로 소개된 로봇 비스트 마스터로서 새로운 카이로스의 지역에서 그들의 영원한 사냥을 계속하며 확장의 내러티브를 이끌 것이라고 확인합니다. 이번에는 목표가 개인적입니다: FL4K는 잃어버린 스캐그 동료 Mr. Chew를 찾고 있습니다. 추적은 밀림으로 뒤

Borderlands 4는 2026년 9월 10일에 출시되는 스토리 팩 2: FL4K and the Last Resort에서 그 중 하나인 독특한 전직 볼트 헌터를 카이로스에 다시 데려옵니다.
첫 번째 티저는 FL4K가 Borderlands 3에서 플레이 가능한 캐릭터로 소개된 로봇 비스트 마스터로서 새로운 카이로스의 지역에서 그들의 영원한 사냥을 계속하며 확장의 내러티브를 이끌 것이라고 확인합니다. 이번에는 목표가 개인적입니다: FL4K는 잃어버린 스캐그 동료 Mr. Chew를 찾고 있습니다.
추적은 밀림으로 뒤덮인 화산 리조트로 이어지며, 겉보기에는 천국처럼 보이지만 실제로는 은밀한 테디오르 침공의 초기 단계가 숨겨져 있습니다. 이 확장은 새로운 지역, 추가 스토리 및 사이드 미션, 활동, 수집품, 적, 전리품을 소개하여 Borderlands 4의 카이로스 후속 확장을 이어갑니다.
스토리 팩 2는 Borderlands 4의 여섯 번째 플레이 가능한 볼트 헌터인 해커 Loveless와 함께 도착합니다. 돌아오는 비스트 마스터와 사이버네틱 암살자가 있는 9월 업데이트에는 본능, 충성과 사냥에 의해 인도되는 주인공과 해킹, 디지털 부패 및 기술적 완벽성에 기반한 주인공이 있습니다.
FL4K는 플레이 가능한 볼트 헌터 대신 이야기의 중심으로 돌아옵니다
FL4K는 Borderlands 3에서 네 명의 원래 플레이 가능한 볼트 헌터 중 하나였지만, FL4K and the Last Resort에서 그들의 역할은 다릅니다.
기어박스는 그들을 새로운 내러티브 콘텐츠의 중심 NPC로 지정합니다. 그래서 플레이어는 FL4K와 함께 싸우고 카이로스를 따라 그들의 탐색을 따르며, 그들을 Borderlands 4의 추가 볼트 헌터로 선택하지는 않습니다.
이 구별은 기어박스가 FL4K를 캐릭터로 개발할 수 있게 해줍니다. FL4K의 Borderlands 3 스킬 트리, 애완동물 및 액션 스킬을 다른 플레이 가능한 목록으로 전이하려고 시도하지 않습니다.
FL4K의 원래 게임플레이 정체성은 사냥꾼과 야수 간의 관계에 많이 의존합니다. 그들은 스캐그, 제이버, 스파이더안트, 로더와 함께 싸울 수 있었으며, 그들의 빌드는 치명타, 망토, Rakk 공격, 방사선 피해 및 애완동물 중심의 전투를 지원했습니다.
이 전체 구조를 다른 플레이 가능한 캐릭터로 재도입하면 Borderlands 4의 기존 클래스와 겹칠 수 있고 새로운 볼트 헌터 경제를 복잡하게 만들 수 있습니다. 대신 FL4K를 내러티브 리드로 사용하면 그들의 비스트 마스터 정체성을 유지할 수 있는 여지가 생기고, Loveless가 확장의 새로운 플레이 가능한 전형을 제공합니다.
또한 기어박스는 FL4K가 Borderlands 3 이후 어떻게 변화했는지를 정의할 수 있습니다. 플레이어에게 새로운 스킬 트리를 통해 그 발전을 재구성하도록 요구하지 않으므로 됩니다.
Mr. Chew는 사냥을 개인적인 것으로 만듭니다
FL4K는 항상 사냥의 언어를 통해 존재를 설명합니다.
그들은 위험한 생물을 가치 있는 먹잇감으로 보고, 강력한 목표에서 트로피를 수집하며, 전투를 포식자와 먹이 간의 더 큰 관계의 일부로 해석합니다. 그들의 죽음에 대한 매력은 단순한 잔인함에서 비롯되지 않습니다. FL4K는 사냥을 필수적이고 거의 영적인 과정으로 간주합니다.
Mr. Chew는 그 철학을 복잡하게 만듭니다.
이 스캐그는 Borderlands 3에서 FL4K의 원래 동료 중 하나로, 마스터 스킬 트리의 애완동물 옵션을 나타냅니다. 선택한 진화에 따라, 이 생물은 그레이트 혼 스캐그 또는 에리디안 스캐그가 되어 서로 다른 보너스와 공격을 제공하며, 비스트 마스터 옆에 지속적으로 존재합니다.
따라서 Mr. Chew를 찾는 것은 FL4K에게 또 다른 강력한 생물을 사냥하는 것을 넘어서는 동기를 제공합니다.
잃어버린 스캐그는 그들의 무리의 일부입니다.
이것은 종종 죽음과 먹이에 대한 분리된 관찰로 정의되는 캐릭터의 보다 감정적인 측면을 드러내야 합니다. FL4K는 사냥이 그들의 유일한 목적이라고 주장할 수 있지만, 그들의 동물에 대한 충성심은 항상 그 관계가 순전히 기능적이지 않음을 암시해왔습니다.
스토리 팩 2는 사냥꾼이 더 이상 스포츠나 영광을 위해 먹이를 추적하지 않을 때 발생하는 일을 탐구할 수 있습니다. 이번에는 FL4K가 그들을 집으로 데려오고자 하는 사람을 추적하고 있습니다.
티저는 FL4K의 일반적인 역할을 뒤바꿉니다
FL4K는 일반적으로 대상을 선택하는 인물입니다.
그들은 먹이를 식별하고, 흔적을 따라가며 사냥을 계속합니다. 그러나 FL4K and the Last Resort에서는 그들이 덜 편안한 위치에 놓이게 됩니다. 왜냐하면 Mr. Chew는 아직 이해하지 못하는 상황으로 사라졌기 때문입니다.
비스트 마스터는 흔적을 따라가고 있지만, 이미 다른 힘이 먼저 행동했습니다.
이러한 반전은 FL4K를 카이로스로 데려오는 것보다 강력한 이야기 기반을 만듭니다. 왜냐하면 이 행성이 위험한 야생동물을 포함하지만, 이제는 불확실성과 상실로 시작되기 때문입니다.
FL4K는 Mr. Chew를 누가 데려갔는지, 왜 스캐그가 목표가 되었는지, 그리고 그 실종이 테디오르의 도착과 어떻게 연결되는지를 밝혀내야 합니다.
이 탐색은 또한 플레이어에게 명확한 감정적 목표를 제공합니다. Borderlands 스토리는 종종 볼트, 기업 음모 및 행성 위협에 관한 것이지만, 잃어버린 동료를 찾는 것은 새로운 지역을 탐험할 더 즉각적인 이유를 제공합니다.
확장은 여전히 더 큰 갈등으로 escalate 할 수 있습니다. 차이점은 첫 번째 단계가 개인적이라는 것입니다.
Last Resort는 위치이자 경고입니다
제목은 두 가지 수준에서 작동합니다.
새로운 지역에는 화산으로 뒤덮인 섬 환경 안에 실제 리조트가 있습니다. 한때 호화로운 목적지로 제시되었을 수 있는 곳이 은밀한 기업 작전의 일부가 되었습니다.
동시에 "마지막 리조트"는 FL4K의 탐색이 일반적인 방법이 실패한 지점에 도달했음을 암시합니다.
이 표현은 마지막 피난처, 절박한 행동 또는 더 안전한 대안이 사라진 후 남은 유일한 선택을 설명할 수 있습니다. 이 세 가지 해석이 전제에 맞습니다.
Mr. Chew는 카이로스의 나머지로부터 고립된 장소로 가져가졌을 수도 있습니다. 테디오르는 리조트의 모습 때문에 의심을 피하기 위해 섬을 숨겨진 전초 기지로 사용하고 있을 가능성이 높습니다. FL4K는 흔적이 더 위험해짐에 따라 작전을 약간 더 제한 없이 접근하고 있을 수도 있습니다.
Borderlands 시리즈는 종종 이름을 농담으로 사용한 후에 더 문자적이거나 위협적인 의미를 부여합니다. Last Resort도 같은 방식으로 작용할 수 있는 것으로 보입니다.
리조트가 건물, 식물 및 화산 지형 아래 무엇이 구축되었는지를 드러낼 때까지는 휴양지처럼 들립니다.
화산 정글 섬은 카이로스에 새로운 시각적 정체성을 제공합니다
Borderlands 4의 기본 버전 카이로스는 각각 다른 기후, 진영 및 비주얼 정체성을 중심으로 서로 연결된 여러 대규모 지역으로 나뉘어 있습니다.
스토리 팩 2는 기존 지역으로 캠페인을 제한하기보다 또 다른 지역을 추가합니다.
화산 리조트 환경은 페이드필드의 완만한 지형, 얼어붙은 터미누스 레인지, 사막 같은 카카디아 번, 산산조각 난 도미니온과 강한 대비를 제공해야 합니다.
무성한 정글은 식물이 가시성을 방해하고 적들이 숨겨진 위치에서 공격하는 더 밀집된 전투 공간을 만들 수 있습니다. 화산 지형은 더 가파른 높낮이 변화, 노출된 바위, 용암 및 불안정한 땅을 돌아 만드는 산업 구조물 등을 도입합니다.
리조트 자체는 이 두 극단 사이의 공간을 차지할 수 있습니다.
호화로운 건물, 여가 공간 및 세심하게 설계된 경로는 기업 점령 및 환경의 과잉 성장 아래 여전히 보일 수 있습니다. 이는 Borderlands가 효과적으로 사용하는 시각적 모순을 위한 기회를 창출합니다: 통제되지 않은 위험으로 둘러싸인 인공적 편안함.
이 지역은 적들이 그 안에 배치된 중립적인 휴양지처럼 느껴져서는 안 됩니다. 그건 건축물이 리조트가 어떻게 기능했는지를 드러내야 하며, 테디오르가 왜 그것을 선택했는지, FL4K가 도착하기 전에 무슨 일이 있었는지를 밝혀야 합니다.
테디오르는 더 이상 이 프랜차이즈의 기업 농담으로 남아있지 않습니다
테디오르는 전통적으로 Borderlands의 무기 제조업체들 중에서 가장 낮은 위상을 차지해왔습니다.
그들의 장비는 저렴하고, 일회용이며 접근 가능하다고 마케팅됩니다. 새로운 장전을 삽입하는 대신, 사용자는 전체 무기를 버리고 폭발하도록 하거나 임시 전투 장치로 변형시키며 교체가 손에 digistruct 될 때까지 기다리게 됩니다.
다른 기업들은 테디오를 농담으로 여기고 있습니다.
그 이미지는 카이로스에 대한 그들의 은밀한 침공을 더 흥미롭게 만듭니다.
스토리 팩 2는 명백히 열등한 회사가 다른 대기업 아래에서 공급업체로 남지 않고 테리토리를 주장하기 위해 무엇이 일어나는지를 보여줄 수 있습니다.
테디오르는 경쟁업체들이 과장된 우아함, 명성 또는 군사 신화를 가지고 있지 않지만, 대규모로 생산될 때 일회용 기술은 위험할 수 있습니다. 저렴한 무기, 자동화된 유닛과 함께 소모 가능한 병사는 지역을 압도할 수 있는 기업에게 적합합니다.
그들의 침공은 리조트 환경과도 잘 어울립니다.
대량 생산과 저비용 장비와 관련된 회사가 호화로운 목적지를 차지하는 것은 즉각적인 풍자적 대비를 만듭니다. 리조트는 독점성을 상징하고 테디오르는 일회용성을 상징합니다.
스토리 팩 2는 Borderlands의 오랜 기업 농담 중 하나를 믿을만한 점령세력으로 바꿀 수 있는 모순을 이용할 수 있습니다.
은밀한 침공은 섬을 기업 실험실로 만들 수 있습니다
티저는 테디오르가 침공을 시작한 것에 불과하다고 설정합니다.
이는 플레이어가 기업이 그 지역의 완전한 통제를 끝내지 않은 상태로 도착할 수 있음을 암시합니다. 섬은 여전히 지역 주민, 야생동물 및 테디오르가 점령, 대체 또는 착취하려고 하는 기능하는 시스템을 포함할 수 있습니다.
이 시점은 점령이 이미 영구적으로 되어버린 지역에 들어서는 것보다 더 많은 내러티브 유연성을 만듭니다.
플레이어는 공급선을 방해하고 임시 기지를 공격하며 회사가 작전을 완료하기 전에 목표를 발견할 수 있습니다. 확장은 캠페인이 진행됨에 따라 섬이 어떻게 변하는지를 보여줄 수 있으며 적대적인 시설을 경관의 확립된 부분으로 제시하지 않을 수 있습니다.
Mr. Chew의 실종은 또한 카이로스의 야생동물과 관련된 실험과 연결될 수 있습니다.
FL4K의 동물은 일반 애완동물이 아닙니다. 그들은 진화하고 싸우며 고급 기술과 상호작용 할 수 있는 위험한 생물입니다. 저렴한 자율 무기에 관심이 있는 기업은 그 관계를 연구하거나 복제하는 데 상당한 가치를 볼 수 있습니다.
기어박스는 아직 Mr. Chew가 잃어버린 이유를 확인하지 않았으므로, 정확한 연결고리는 해결되지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 그 전제는 비스트 마스터, 압제된 생물 및 소모 가능한 전투 구조물로 알려진 제작자가 같은 이야기 안에 위치하게 합니다.
이 조합은 동반자와 소유의 차이를 탐색할 기회를 명확하게 만듭니다.
스토리 팩 2는 FL4K를 낯익은 비스트 마스터 농담 너머로 확장해야 합니다
FL4K는 즉각적으로 인식할 수 있는 개성을 가지고 있습니다.
그들은 진지한 강도를 가지고 말하고, 사회적 관습을 오해하며, 일반적인 상황을 먹이, 피 그리고 사냥에 대한 선언으로 변형시킵니다. 그들의 애완동물과의 상호작용은 로봇적인 분리와 진정한 애정 간의 강한 대조를 제공합니다.
이러한 특성은 전체 DLC를 지원할 수 있지만, 반복에서 벗어날 때만 가능합니다.
확장은 FL4K가 그들의 일반적인 자신감이 도전받을 때 어떻게 반응하는지를 보여줘야 합니다. 모든 문제를 사냥으로 해석할 수 있다고 믿는 캐릭터는 흔적이 불완전하고, 먹이가 불확실하며, 잃어버린 목표가 개인적으로 중요할 때 더 흥미롭습니다.
카이로스는 또한 FL4K가 Borderlands 3에 없었던 야생동물 및 문화에 노출되는 것을 나타낼 수 있습니다.
비스트 마스터는 그들이 절대 분류하지 않은 생물들, 시간 조정자의 제어로 형성된 생태계 및 동물과의 관계가 그들과 다른 사람들을 만날 수 있습니다. 그런 상호작용은 FL4K의 세계관을 넓힐 수 있지만 그들을 인기를 끄는 특성을 포기하지 않아야 합니다.
가장 강력한 귀환 캐릭터는 그들이 이전에 차지했던 정확한 역할 안에 고립되지 않습니다. 그들은 인식 가능하지만 새로운 것을 드러낼 수 있는 상황에 배치됩니다.
Mr. Chew의 실종은 기어박스에 올바른 출발점을 제공합니다.
Loveless가 9월 확장의 플레이 가능한 절반을 제공합니다
FL4K가 내러티브를 이끌지만, 해커 Loveless는 스토리 팩 2와 함께 도착하는 새로운 볼트 헌터입니다.
Loveless는 극단적으로 발전된 사이버네틱스에 접근하게 된 뒤 암살자가 된 이전 Anshin 해커입니다. 그녀는 또한 스스로 창조한 디지털 바이러스와 정신을 공유하며, 이 바이러스는 물리적 형태로 digistruct되어 그녀의 의지의 연장으로 작용할 수 있습니다.
이 개념은 그녀를 FL4K의 동반자 판타지의 반대편에 놓이게 합니다.
FL4K는 개별 행동과 개성이 드러나는 생명체와 함께 여행하는 반면, Loveless는 자신의 마음 속에 자기 제작한 디지털 존재를 지니고 있어 사용자와 프로그램 및 무기 간의 경계를 흐리게 합니다.
두 캐릭터 모두 한 형태의 파트너십을 통해 싸우지만, 그 관계는 근본적으로 다릅니다.
FL4K의 무리는 별개의 존재들 간의 충성을 나타냅니다. Loveless의 바이러스는 분리할 수 없을 정도로 완전한 기술적 통합을 나타냅니다.
이 둘이 함께 출시됨으로써 확장은 유용한 주제적 연결을 제공하지만 Loveless가 주요 이야기 캐릭터로 FL4K를 대체하는 것은 아닙니다.
비스트 마스터는 빼앗긴 동료를 찾아 헤매고 있습니다. 해커는 결코 제거할 수 없는 동료와 함께 살고 있습니다.
새로운 볼트 헌터는 하나의 DLC 캠페인 이상을 바꿉니다
Loveless는 FL4K와 Last Resort에 국한되지 않고 Borderlands 4 전역에서 플레이할 수 있습니다.
이것은 그녀를 확장에서 가장 영향력 있는 추가 요소 중 하나로 만듭니다.
새로운 볼트 헌터는 다양한 액션 스킬, 갈래 스킬 트리, 증강, 패시브, 클래스 모드, 빌드 상호작용 및 게임의 기존 무기 및 장비와의 관계를 도입합니다.
플레이어는 Loveless로 새로운 캠페인을 시작하고 기본 게임에 데려가 기존 보스와 대적하며 모든 엔드게임 시스템에서 빌드를 개발할 수 있습니다.
이는 9월 10일에 돌아갈 이유를 두 가지 제공합니다.
스토리에 관심이 있는 플레이어는 FL4K를 재방문하고 기존 캐릭터로 새로운 리조트 지역을 탐험할 수 있습니다. 빌드 제작에 더 관심이 있는 플레이어는 DLC 내러티브를 얼마나 빨리 완료하든지 상관없이 전체 게임에서 Loveless를 테스트하기 시작할 수 있습니다.
릴리스는 또한 협동 그룹에 또 다른 변수를 제공합니다.
Loveless를 포함한 팀은 그녀의 도입 이전에 설계된 만남과 다르게 상호작용할 것입니다. 그녀의 디지털 바이러스, 사이버네틱 능력 및 궁극적인 빌드 전문화는 원래 Borderlands 4 목록으로는 불가능했던 조합을 만들어낼 수 있습니다.
기어박스는 이러한 상호작용이 강력하게 느껴지도록 하면서도 이전의 볼트 헌터들이 쓸모없게 만들어지지 않도록 해야 합니다.
스토리 팩 1은 후속작이 맞춰야 할 규모를 설정했습니다
FL4K and the Last Resort는 발표된 두 개의 후속 스토리 팩 중 두 번째입니다.
첫 번째인 Mad Ellie and the Vault of the Damned는 Whispering Glacier, 새로운 스토리 캠페인, 추가 활동 및 플레이 가능한 볼트 헌터 C4SH the Rogue를 소개했습니다.
그 확장은 스토리 팩을 Borderlands 4의 가장 큰 유료 내러티브 DLC의 범주로 설정했습니다. 그들은 짧은 보상 팩처럼 기능하기보다는 실질적인 새로운 지역과 캐릭터를 제공하는 것으로 기대됩니다.
따라서 스토리 팩 2는 더 명확한 기대 세트를 가지고 도착합니다.
리조트 섬은 주요 퀘스트를 넘어 탐험을 지원해야 합니다. 새로운 전리품은 기존 빌드와 의미 있는 상호작용을 해야 합니다. 보스와 활동은 스토리가 끝난 후 반복적인 파밍을 정당화할 만큼 충분한 기계적 정체성을 가져야 합니다.
FL4K의 귀환은 즉각적인 인식을 제공하지만, 향수를 콘텐츠 밀도로 대체할 수는 없습니다.
Mad Ellie and the Vault of the Damned는 첫 번째 주요 확장의 이점과 Borderlands 4의 다섯 번째 볼트 헌터를 도입했습니다. FL4K and the Last Resort는 두 번째 스토리 팩이 그 모델을 구축할 수 있도록 단순히 다른 돌아오는 캐릭터로 반복하지 않아야 합니다.
DLC 구조는 소유권을 상대적으로 간단하게 만듭니다
FL4K and the Last Resort는 Borderlands 4 슈퍼 디럭스 에디션 및 Borderlands 4 볼트 헌터 팩에 포함되어 있습니다.
또한 별도로 제공되지만 Borderlands 4 기본 게임에 접근해야만 콘텐츠를 이용할 수 있습니다.
볼트 헌터 팩은 두 개의 후속 스토리 팩, 관련 플레이 가능한 볼트 헌터, 새로운 지역, 스토리 및 사이드 미션, 장비 및 화장품을 포함합니다.
이는 전체 주요 확장 경로를 원하는 플레이어에게 더 폭넓은 옵션을 제공합니다. 개별 구매는 주로 FL4K의 귀환, Loveless 또는 새로운 지역에 관심이 있는 플레이어에게 더 적합합니다.
구조는 스토리 팩을 Borderlands 4의 더 작은 보상 팩과 분리합니다.
보상 팩은 짧은 미션, 보스 대결, 장비 및 볼트 카드 보상에 집중합니다. 스토리 팩은 새로운 플레이 가능한 클래스와 맵 지역이 있는 더 큰 내러티브 확장으로 기능합니다.
따라서 플레이어는 FL4K and the Last Resort를 또 다른 제한된 목표 사슬이 아니라 실질적인 캠페인 추가로 평가해야 합니다.
티저는 가장 중요한 게임 플레이 정보를 보류하고 있습니다
초기 트레일러는 전제를 설정하지만 여러 중요한 세부 사항은 해결되지 않은 채 남아 있습니다.
기어박스는 아직 완전한 적 목록, 보스 라인업, 전리품 풀 또는 미션 구조를 제공하지 않았습니다. Mr. Chew가 정확히 어떻게 사라졌는지 또는 테디오르가 섬에서 무엇을 성취할 계획인지도 설명하지 않았습니다.
Loveless의 전체 스킬 트리와 액션 스킬도 똑같이 중요합니다.
그녀의 디지털 바이러스 개념은 강력하지만, 볼트 헌터의 품질은 결국 빌드 다양성에 달려 있습니다. 플레이어는 바이러스가 소환, 임시 변형, 배치 가능한 동반자, 해킹 도구 또는 선택한 트리에 따라 여러 다른 시스템으로 작용하는지를 알아야 합니다.
확장의 엔드게임 가치는 또한 알려져 있지 않습니다.
강력한 Borderlands DLC는 내러티브가 완료된 후에도 반복할 가치가 있는 활동이 필요합니다. 전담 보스, 독특한 드롭 소스, 파밍 가능한 대결 및 새로운 진주빛 또는 전설적인 장비는 플레이어가 출시 수개월 후에도 리조트로 계속 돌아오고 있는지를 결정합니다.
티저는 모든 것을 즉시 답하려고 하지 않으면서 확장에 명확한 정체성을 부여하여 효과적입니다. 다음 발표는 전제에서 시스템으로 이동해야 합니다.
비스트 마스터의 귀환은 Borderlands 4에 가장 개인적인 사냥을 제공합니다
FL4K and the Last Resort는 Borderlands 4 내에서 자연스럽게 맞아떨어지는 여러 아이디어를 결합합니다.
잃어버린 동료는 FL4K에게 또 다른 볼트를 방문할 이유보다 더 개인적인 이유를 제공합니다. 화산 정글 리조트는 이 행성에 새로운 비주얼 지역을 제공합니다. 테디오르의 은밀한 침공은 과소평가된 무기 제조업체를 능동적인 위협으로 만듭니다. Loveless는 FL4K의 생명체로 생성된 동반자와 기술적 대조를 제공하는 플레이 가능한 해커를 소개합니다.
확장은 여전히 그 규모, 빌드 다양성 및 재생 가능성을 증명해야 하지만, 그 내러티브 기반은 간단한 카메오보다 강합니다.
FL4K가 돌아오는 것은 게임에 또 다른 인식할 수 있는 얼굴이 필요해서가 아니라, 그 사냥이 그들이 포기할 수 없는 누군가를 향해 도달했기 때문입니다.
스토리 팩 2: FL4K and the Last Resort는 2026년 9월 10일에 Loveless 해커와 함께 출시됩니다.
카이로스는 새로운 괴물, 새로운 전리품 및 또 다른 기업 침공을 포함할 수 있지만, FL4K의 목표는 이미 분명합니다.
Mr. Chew를 찾으세요. 그를 빼앗은 자에게 응징하세요. 무리를 재결합하세요.
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