보더랜드 4, 9월 10일 스토리 팩 2: FL4K와 마지막 피난처에서 FL4K를 다시 가져온다
21/08/2026 - 07:40
다시 사냥이 시작된다. 기어박스 소프트웨어는 보더랜드 4의 두 번째 주요 스토리 팩인 FL4K와 마지막 피난처를 완전히 공개하며, 보더랜드 3의 짐승 정복자를 새로운 캠페인에서 재활용하여 테디오르와 프로비던스라는 열대 섬, 그리고 FL4K의 충실한 스카그 동료인 미스터 츄를 구출하는 내용을 중심으로 하고 있다. 이 확장은 9월 10일에 버전 1.10과 함께 출시되며, 미션, 활동, 세계 이벤트, 새로운 적 유형이 가득한 상당히 큰 새로운 지역과 두 개의 새로운 진주색 무기 및 18개의 전설 아이템이 포함된 엔드 게임 전리품 추적을 소개한다.
공개 트레일러는 어두운 스토리 팩 1과는 의도적으로 다른 톤을 설정한다. 프로비던스는 한때 시간 지키기에 선택된 사람들을 위한 사치스러운 목적지였지만, 테디오르는 이 외딴 섬을 산업 점령 지역으로 변모시켜 소중한 오르도나이트 매장량을 확보하려고 노력하고 있다. 다섯 명의 정예 기업 관리자가 중위 하모니에게 답하며, 군인들이 테디오르 기함에서 전장으로 디지스트럭트되고, 활성화된 화산이 군사 벙커로 변모되었으며, FL4K는 참여할 수밖에 없는 더 개인적인 이유가 있다: 테디오르가 미스터 츄를 위험에 처하게 했다.
스토리 팩 2는 보더랜드 4의 두 번째 출시 후 볼트 헌터인 해커 러블레스와 함께 출시되며, 이는 고급 사이버네틱스로 증강된 전 안신 해커에서 암살자로 변모한 캐릭터이다. 그녀의 마음은 물리적 형태로 변모할 수 있는 자각 디지털 바이러스와 공유된다. 기어박스는 런칭 전 한 주 동안 러블레스와 프로비던스 캠페인이 이용 가능해지기 전에 전용 기어박스 개발 캐스트가 9월 3일에 있을 때까지 전체 게임플레이 공개를 의도적으로 유보하고 있다.
FL4K가 또 한 번 보더랜드로 돌아온다 — 그러나 이번에는 개인적인 이유가 있다
FL4K의 귀환은 오랜 보더랜드 플레이어들에게는 명백한 감정적인 결점이다. 짐승 정복자는 보더랜드 3의 네 명의 플레이어 가능 볼트 헌터 중 하나였으며, 사냥에 대한 거의 종교적인 헌신과 그를 따르는 생물들과의 비정상적으로 가까운 관계로 정의된다. FL4K와 마지막 피난처는 연결되지 않은 카메오로 캐릭터를 되돌리는 것이 아니라 그 정체성을 계속 이어간다: 기어박스는 새로운 모험을 사냥의 연장선으로 구체적으로 설명하고, FL4K가 선별된 미션 중 플레이어와 함께 적극적으로 참여한다.
즉각적인 목표는 FL4K의 스카그 동료인 미스터 츄를 구하는 것이지만, 더 넓은 갈등은 빠르게 테디오르의 전체 프로비던스 작업에 대한 공격으로 확대된다. 플레이어는 FL4K와 협력하여 섬의 점령을 통제하는 다섯 명의 관리자를 추적해야 하고, 결국 중위 하모니와 대면할 기회를 얻는다. 기어박스는 플레이어가 그 관리자들을 섬을 통해 원하는 대로 추적할 수 있으며, 프로비던스는 보더랜드 4가 카이로스를 통해 사용하는 덜 선형 탐험 구조를 유지하기 위해 의도되었음을 시사한다.
FL4K는 새로운 볼트 헌터가 모든 전투를 수행하는 동안 단순히 라디오 대화를 제공하지 않을 것이다. 기어박스는 짐승 정복자가 특정 미션 동안 플레이어와 함께 합류하여 전투에서 그들의 친숙한 사냥 본능과 저격 소총의 정확성을 증명한다고 말한다. 이는 귀환 캐릭터가 단순히 목표를 설정하고 허브에서 기다리는 NPC보다 더 많이 포함된 느낌을 줄 것이며, 기어박스는 FL4K의 정립된 전투 성격을 완전히 플레이 가능하게 만들지 않고 유지할 수 있도록 한다.
프로비던스는 플레이어가 이미 알고 있는 카이로스와는 다르게 느껴지도록 설계되었다
새로운 지역은 프로비던스이다. 이곳은 밀집된 정글, 극적인 수직성, 그리고 활성 화산을 중심으로 형성된 외딴 열대 섬이다. 테디오르가 오기 전, 이 섬은 시간 지키기가 선호하는 부유한 일렉티를 위한 독점 리조트로 기능하였으며, 카이로스의 구 ruling class의 화려한 잔재를 우거진 야생과 확장된 기업 인프라 옆에 배치하였다. 기어박스는 환경 팀이 의도적으로 프로비던스가 기본 게임에서 제공되는 지역과 완전히 다르게 느껴지기를 원했다고 말한다.
탐험을 유도하기 위해 넓은 평야나 사막을 의존하는 대신, 정글은 밀집된 식생 속에서 플레이어를 안내하기 위해 가시적인 랜드마크를 사용한다. 수직성 또한 기존 지역들보다 더 중요하며, 징크라인이 확장 환경에 독점적으로 추가된 새로운 이동 기제로 작용하고 있다. 플레이어는 이들 징크라인에 매달려 나무의 정수 위로 이동하고 높이의 위치를 빠르게 재조정하며 적을 공격하기 전에 유리한 발사 위치를 설정할 수 있다.
이 추가적인 이동 레이어는 보더랜드 4에 특히 잘 어울린다. 기본 게임은 이미 더블 점프, 회피, 글라이딩 및 그랩 등의 이동 방식으로 상당히 확장되어 있다. 프로비던스는 그러한 이동성을 특별히 염두에 두고 콘텐츠를 구축하는 것으로 보이며, 단순히 기존의 이동 프레임워크 내에 다른 맵을 놓는 것이 아니다. 상당한 수직 분리를 가진 정글은 원거리 빌드가 시야선을 조작할 기회를 더 많이 제공하는 한편, 공격적인 플레이어가 적들이 즉시 방어하지 않는 각도에서 참여할 수 있는 경로를 만든다.
테디오르는 더 이상 일회용 총을 제조하는 회사만이 아니다
테디오르는 수년간 보더랜드에서 주요 무기 제조업체 중 하나로 존재해 왔으며, 전통적으로 저렴한 대량 생산과 재장전 시 문자 그대로 버려지고 교체되는 총과 관련이 있다. FL4K와 마지막 피난처는 회사를 더 직접적인 군사 역할을 부여하여 오르도나이트를 추구하기 위해 프로비던스를 차지하는 조직된 원정군을 소개한다.
적 목록은 회사의 산업 철학을 반영한다. 테디오르 병사들은 T형 기함에서 디지스트럭트되어 존재하며, 본질적으로 필요할 때까지 병사들을 데이터로 저장하고 있다. 이 개념은 프로비던스의 새로운 활동 중 하나로 확장되며, 볼트 헌터는 테디오르의 디지털 인프라에 자신을 업로드하여 적들이 물리적으로 나타나기 전에 회사의 서버 내부에서 적을 파괴할 수 있다.
이는 테디오르의 오랜 일회용 제품 정체성이 효과적으로 증가하는 것이다. 이 회사는 단순히 대규모로 저렴한 무기를 제조하지 않는다; 프로비던스에서 군사 인력과 기계도 유사한 산업 논리로 취급된다. 적들은 필요에 따라 효과적으로 생산되고 배치될 수 있어 회사에게 제조업체의 정체성과 직접 연결된 점령군을 제공한다.
데드프레임 스타일의 외골격 기계는 조종사가 죽은 후에도 계속 싸운다
새로운 적 유형 중 하나는 테디오르 외골격를 중심으로 구축되어 있다. 기어박스는 이를 고급 데드프레임 외골격의 덜 세련된 선구자로 묘사한다. 중요한 기계적 트위스트는 조종사를 죽인다고 해서 적이 반드시 제거되지는 않는다는 점이다. 조종사가 외골격에서 쏘아져 나온 후에는, 기계 프레임이 독립적으로 계속 싸울 수 있다.
이는 유용한 전투 전환을 만들어낸다. 보더랜드는 일반적으로 플레이어에게 갑옷 적의 노출된 유기적 구성 요소를 명백한 우선 대상으로 삼도록 교육시킨다: 조종사를 제거하면 위협이 사라진다. 프로비던스의 외골격은 그 가정을 약화시킨다. 취약한 중심을 제거하는 것이 만남을 두 번째 단계로 전환할 수 있으며, 플레이어는 거주자가 사라진 후 기계 그 자체에도 주의해야 한다.
라파와의 연결은 적 디자인에 더 넓은 관련성을 제공한다. 보더랜드 4는 라파를 실험용 외골격을 사용하는 전 테디오르 병사로 설정하였으며, 스토리 팩 2는 이제 그 기술의 초기 버전을 탐구하고 있다. 프로비던스는 따라서 새로운 전투 전형을 도입하는 동시에 테디오르의 역사를 확장한다.
테디오르 메크는 일반적인 쇼크 싸움을 보강전으로 변모시킬 수 있다
보병보다 훨씬 큰 테디오르 메크는 다양한 무기 부착물이 장착되어 있다. 기어박스는 이러한 머신이 주변의 동료를 부풀릴 수 있으며 직접 전투에서 추가 지원병을 디지스트럭트할 수 있다고 말한다. 이는 단순히 거대한 피해 스펀지 이상의 우선 대상이 된다. 너무 오랫동안 하나를 활성 상태로 두면 전투가 확장될 수 있다.
이 디자인은 목표 우선 순위에 또 다른 층을 추가한다. 플레이어가 자동으로 가장 가까운 적에게 집중한다면 점점 더 혼잡한 전장을 직면하게 될 수도 있으며, 반대로 지원 메크를 먼저 제거하면 전투가 눈덩이처럼 커지는 것을 방지할 수 있다. 개별 기계가 장착한 특정 부착물은 플레이어가 각 메크가 기여하는 바를 인식하도록 하여 모든 대형 테디오르 유닛을 기계적으로 동일하게 취급하는 것을 방지할 것이다.
외골격, 일반 병사 및 다섯 명의 관리자 목표와 결합된 점령은 단순히 프로비던스를 카이로스의 기존 적의 색상 변경 버전으로 채우는 것이 아니라 독특한 테디오르 생태계를 기반으로 설계된 것으로 보인다.
활성 화산이 주기적으로 오픈 세계에 미니 보스를 배출한다
테디오르는 하나의 특히 의문스러운 전략적 결정이 있었다: 본사 위치가 프로비던스의 활성 화산 내부에 있다. 중위 하모니의 작전 본부는 이 섬의 오르도나이트 자원을 통제하기 위해 산속에 세워졌지만, 화산은 여전히 분출할 수 있고 넓은 지역에 영향을 미친다.
기어박스는 분출이 오르도나이트가 주입된 용암과 용융된 암석을 프로비던스에 흩뿌릴 수 있다고 말한다. 그러한 영향 중 일부는 잔해가 떨어진 곳에서 미니 보스를 생성하여 새로운 세계 이벤트를 촉발시켜, 환경 자체가 역동적인 전투 접촉의 출처가 되도록 한다.
이는 보더랜드 4의 더 넓은 노력을 반영하여 탐험이 주요 경로에서 이탈할 수 있는 즉흥적인 이유를 만들도록 하고 있다. 기본 게임은 이미 세계 활동과 발견 가능한 만남을 사용하여 미션 간의 이동이 공허한 여행이 되지 않도록 유지하고 있으며, 프로비던스는 그 화산 정체성과 구체적으로 연결된 지역 버전을 추가한다. 정글 속에서 어떤 것이 충돌하는 것을 보는 것은 따라서 현재의 목표를 일시적으로 포기하고 분출에서 새롭게 출현한 것을 조사하라는 초대가 될 수 있다.
약탈 슈팅 게임에서, 그러한 이탈은 보상이 정당화될 때만 가치가 있으며, 스토리 팩 2는 추적할 상당한 양의 새로운 장비와 함께 도착하고 있다.
두 개의 새로운 진주색 무기가 프로비던스 전리품 풀의 앞세우다
FL4K와 마지막 피난처에서 가장 희귀한 보상은 두 개의 새로운 진주색 무기이다. 어스터니셔는 리퍼 샷건이며, 쿼드라투스는 블라도프 중무기 소모품으로 분류된다. 기어박스는 이 확장의 전리품 발표를 모호한 약속으로 축소하지 않았으며; 두 무기는 모두 출시 전에 공식적으로 이름이 붙여졌다.
진주색 장비는 보더랜드 4의 희귀도 계층에서 전설을 넘어선 것으로, 2026년 초 게임의 출시 후 전리품 생태계에 도입되었다. 이 희귀도는 정말로 특별한 계층을 도입하기 위한 것이며, 고레벨 플레이어에게는 충분히 최적화된 전설적인 빌드를 조립한 후에도 주목할 수 있는 드롭을 제공한다.
스토리 팩 2의 두 개의 진주색 장비는 therefore 그 수적 수에 비해 비례적으로 큰 중요성을 가진다. 보더랜드 플레이어는 캠페인 중에 엄청난 수의 무기를 획득할 수 있지만, 엔드 게임의 지속 가능성은 완전히 새로운 빌드를 만들거나 이미 강력한 것을 개선할 수 있는 훨씬 더 작은 수의 희귀 아이템에 점점 더 의존한다. 어스터니셔와 쿼드라투스는 즉시 프로비던스의 가장 중요한 농사 대상 중 두 개로 전환되며, 특히 그들의 고유한 효과가 새로운 콘텐츠 그 자체를 넘어서는 빌드를 지원할 수 있다면 더욱 그렇다.
18개의 전설 아이템이 새로운 농사 목록을 극적으로 확장시킨다
진주색은 주요 희귀성일 수 있지만, 기어박스는 또한 무기, 방패, 리펙킷 및 소모품 전반에 걸쳐 18개의 전설 장비를 추가하고 있다. 무기 목록은 테디오르, 리퍼, 다에달루스, 자코브, 블라도프, 오더, 말리완 및 토그 모두를 포함한 거의 모든 주요 제조업체를 포함한다.
확인된 무기에는 러버러(테디오르 돌격소총), 디바우러 (리퍼 저격총), 핸드프래그 (다에달루스 SMG), 샤르덴프루드 (다에달루스 돌격소총), 인펙션 (자코브 권총), 히포 건 (자코브 샷건), 엑시비션 (블라도프 저격총), 아바리스 (오더 돌격소총), 버추 (오더 권총), 페탕크 (오더 저격총), 디컴파일러 (말리완 샷건), 허니문 (말리완 SMG), 푸리에의 질병 (테디오르 샷건), 리플 (토그 돌격소총), 및 크리티컬 디케이 (토그 권총)로 구성된다. 비총가들로는 엑스폴리애이터 (자코브 방패), 생명의 샘 (테디오르 리펙킷), 및 리리 브라더 (말리완 수류탄 소모품)이 있다.
제조업체의 분포가 중요한 이유는 보더랜드 4의 무기 시스템이 각 제조업체 행동 및 라이센스 부품의 차이에 상당한 비중을 두기 때문이다. 여러 회사에서 장비가 포함된 확장은 특정 전형에 유용한 무기군을 만드는 대신 다양한 기존 볼트 헌터 빌드 지원 잠재력을 더 많이 가진다. 기어박스는 또한 전설 아이템을 보더랜드 3보다 덜 일반적이고 더 독특하게 만들도록 의도적으로 작업했다. 그러므로 18개의 새로운 고유 아이템은 단순히 다른 무기들의 대량 배치가 아니라 장기적인 농사 풀에 의미 있는 추가를 대표한다.
디지버스 활동이 프로비던스에 캠페인 미션 이상의 것을 제공한다
가장 독특한 새로운 활동 중 하나는 플레이어가 테디오르의 디지버스 서버에 업로드하는 것을 허용한다. 적들이 물리적 세계로 디지스트럭트되는 것을 기다리는 대신, 볼트 헌터는 디지털 소스에 들어가 물리적으로 나타나기 전의 테디오르의 무리와 싸울 수 있다. 기어박스는 이 활동 유형이 프로비던스에 독점적이라고 말한다.
이 메커니즘은 확장의 더 큰 테디오르 개념을 강화하며, 프로비던스가 다섯 관리자를 추적하는 중심 사냥 외에도 반복 가능하거나 사이드 콘텐츠 잠재력을 제공한다. 또한 특정 만남을 열대 섬 자체와 시각적으로 분리할 이유를 만든다. 보더랜드는 이제까지 wildly 다른 환경 개념을 오가는 데 불편하지 않았고, 기업 디지털 공간은 아트 팀이 외부의 무성한 정글과 테디오르의 인프라 내부의 더 인위적인 것과 대조할 수 있도록 상당한 자유를 제공한다.
더 중요하게는 이러한 활동들이 프로비던스가 이야기 완료 후에도 여전히 중요한지 여부를 결정하는 데 도움이 된다. 스토리 팩은 밀리언과 전설의 드롭을 위해 끝 게임 플레이어들이 계속 돌아오게 하려면 단순히 여러 시간의 미션 이상이 필요하다. 세계 이벤트, 미니 보스 접촉 및 디지버스 전투는 섬에 다양한 농사 훅을 제공하여 모든 바람직한 아이템이 최종 보스 뒤에 집중되지 않도록 만들어준다.
러블레스는 보더랜드 4의 두 번째 출시 후 볼트 헌터이다
스토리 팩 2는 또한 해커 러블레스의 출현을 알리며, 이는 스토리 팩 1의 C4SH 이후 보더랜드 4의 두 번째 출시 후 플레이 가능한 볼트 헌터이다. 기어박스는 러블레스를 해킹한 전 안신 해커가 된 암살자로 묘사하며, 고급 사이버네틱스로 무장되어 있다. 그녀의 정의하는 개념은 그녀가 만든 디지털 바이러스로, 그녀의 의식과 공유되며 전투 동안 러블레스 자신에 연장할 수 있는 물리적 형태로 디지스트럭트될 수 있다.
이 전제는 해킹, 사이버네틱 전투 및 동반자 기반 메커니즘의 하이브리드처럼 보이지만, 기어박스는 의도적으로 그녀의 액션 스킬이나 스킬 트리를 아직 공개하지 않았다. 스튜디오는 대신 9월 3일에 러블레스의 전용 게임플레이 공개를 위한 전체 기어박스 개발 캐스트 에피소드를 예정해 두었다. 그 프레젠테이션 이전에 바이러스가 어떻게 작동하는지를 정확하게 설명하는 것은 추측일 뿐이다.
상황은 플레이어가 그녀의 전체 도구 세트를 배우고 실제로 사용할 수 있는 9월 10일까지 일주일을 가지게 된다. 이는 출시 전에 빌드 크래프팅 논의가 시작될 수 있는 충분한 시간이어야 하며, 동시에 기어박스가 스토리 팩 2의 가장 중요한 게임플레이 추가 요소 중 하나를 처음 FL4K 공개 중 일부만 숨길 수 있도록 할 수 있다.
러블레스와 프로비던스 이야기는 이제 별도로 구입할 수 있다
플레이어가 이해해야 할 중요한 구매 세부정보가 하나 있다. 기어박스는 보더랜드 4 DLC의 패키징 방식을 변경했다. FL4K와 마지막 피난처, 그리고 러블레스는 스토리 팩 2의 두 부분을 구성하지만, 프로비던스 캠페인과 새로운 볼트 헌터는 독립적으로도 구입할 수 있다.
출시 시, FL4K와 마지막 피난처 내러티브 콘텐츠는 19.99달러이며, 해커 러블레스는 9.99달러에 별도 판매된다. 지역 가격은 각 플랫폼의 스토어에서 확인할 수 있다. 두 개는 볼트 헌터 팩에 포함되며, 이는 보더랜드 4 슈퍼 디럭스 에디션과 함께 제공된다. 기본 게임 사본이 필요하다.
이 분리는 출시의 한 면만 원하는 플레이어에게 유용하다. 프로비던스, FL4K 및 새로운 전리품에 관심 있는 사람은 러블레스를 별도로 구매하지 않고 캠페인을 구입할 수 있으며, 기존 보더랜드 4 콘텐츠에 대한 새로운 캐릭터만 원하는 플레이어는 새로운 이야기 지역 없이 러블레스를 구매할 수 있다. 전체 볼트 헌터 팩 소유자는 두 가지 모두를 받는다.
기어박스는 스토리 팩 1과 바운티 팩 2에도 같은 철학을 소급 적용할 예정이며, 9월 10일부터 그들의 내러티브 및 캐릭터 또는 볼트 카드를 별도로 구매할 수 있다.
버전 1.10은 모든 플레이어의 레벨 한계를 높인다, DLC 소유자만이 아니다
스토리 팩 2는 버전 1.10과 함께 출시되며, 업데이트의 가장 중요한 변경 사항 중 하나는 플레이어가 DLC를 구입하는 여부에 관계없이 사용할 수 있다. 최대 볼트 헌터 레벨이 모든 보더랜드 4 플레이어에게 10레벨 증가한다.
10레벨의 증가는 분기형 스킬 트리에 의존하는 게임에서 상당한 결과를 초래한다. 추가 스킬 포인트는 이전에 불가능했던 조합을 만들거나 플레이어가 다른 곳에서 너무 큰 희생 없이 더 깊은 캡스톤 능력에 도달할 수 있도록 하거나 점이 부족했던 혼합 빌드를 강화할 수 있다.
시점도 효과적으로 전리품 추적을 재설정한다. 기존의 고급 장비는 여전히 기계적으로 관련성이 있지만, 새로운 레벨 범위에 들어가는 플레이어는 중요한 무기 및 장비의 업데이트 버전을 취득할 동기를 새로 만들어 낸다. 따라서 프로비던스는 재농사뿐만 아니라 단순히 두 개의 새로운 진주색 및 18개의 전설을 수집하는 이유를 제공하는 시점에서 시작된다.
이는 또한 러블레스가 기존 롯터와 동일한 확장된 레벨 상한선 아래에서 보더랜드 4에 들어오게 하여 최신 볼트 헌터가 즉시 별도 발전 조정 바로 전에 출시되는 것을 방지한다는 것을 의미한다.
9월 10일은 보더랜드 4의 가장 큰 출시 후 콘텐츠 중 하나가 되고 있다
FL4K와 마지막 피난처는 9월 10일 출시되는 구성 요소 중 하나에 불과하다. 같은 날 바운티 팩 5: 아마라와 사악한 그림자도 등장하며, 이는 보더랜드 3의 사이렌 아마라가 위상 불안정성, 엘피스 및 사악한 리크터의 오래된 연구소와 관련된 새로운 이야기에 다가가는 내용을 다룬다. 바운티 팩은 반복 가능한 미션, 새로운 보스, 두 개의 미니 보스, 새로운 적 변형, 또 다른 진주색 무기 및 여섯 개의 전설적 전리품을 추가한다.
볼트 카드 5는 24개의 화장품 및 4개의 재롤 가능한 전설 장비 조각과 함께 별도로 도착하며, 버전 1.10은 레벨 한계를 올리고 이전 DLC의 구매 방식을 재구성한다. 함께, 9월 10일은 보더랜드 4의 엔드 게임 및 내러티브 생태계에 대한 대규모 새로 고침으로 효과적으로 작용한다.
FL4K와 아마라의 동시 귀환은 보더랜드 3 플레이어에게도 중요하다. 기어박스는 출시 후 로드맵을 통해 새로운 지역과 전리품만을 도입하는 것이 아니라, 보더랜드 4를 전작의 플레이어 캐스트와 다시 연결하는 데 사용하고 있다. 이러한 캐릭터는 더 이상 플레이어 아바타가 아니므로, 작가들은 현재의 볼트 헌터 중심의 게임 플레이를 유지하면서 보더랜드 3 이후 그들에게 어떤 일이 일어났는지를 탐구할 수 있다.
프로비던스는 이야기가 끝난 후 탐험을 지원하도록 구축된 것으로 보인다
공개 당시의 가장 강력한 측면은 그 시스템들이 물리적 지역과 어떻게 연결되는가이다. 열대 환경은 단순히 또 다른 선형 캠페인을 위한 시각적 배경이 아니다. 징크라인은 수직성을 활용하고, 화산 분출은 미니 보스 이벤트를 촉발하며, 테디오르 병력은 역동적으로 전투에 디지스트럭트되고, 디지털 서버 활동은 또 다른 형태의 만남을 제공하며, 다섯 관리자는 분주한 점령 지역 전체에 목표를 만들고 있다.
이는 중요한 이유가 있다. 보더랜드 확장은 플레이어가 이야기가 끝난 후 돌아가고 싶어하는지 여부에 따라 삶이 좌우된다. 강력한 전리품 테이블이 동기를 만들어낼 수 있지만, 활동 구조는 그 전리품의 농사가 즐거운지를 결정한다. 프로비던스는 반복적인 보스 회차에 모든 바라던 드롭을 강요하는 대신, 여러 잠재적 루프를 이미 가지거나 그런 활동을 활성화할 수 있다.
새로운 이동 옵션도 도움이 될 수 있다. 밀도가 높은 환경은 농사가 동일한 방해물과 관련된 반복적인 탐색이 필요해지면 불편할 수 있다. 정글 위의 징크라인을 활용할 수 있는 능력은 플레이어가 지도를 이해한 후 반복적인 이동을 상당히 빠르게 만들 수 있을 것이다. 최상의 경우, 지역의 수직성이 플레이어가 점진적으로 마스터하는 것이지, 그들이 견뎌야 하는 장애물이 되지 않는 것이다.
FL4K와 마지막 피난처는 향수를 이용하여 진정한 새로운 시스템을 도입한다
FL4K와 미스터 츄를 되돌리는 것은 주목을 끌기 위한 쉬운 방법이지만, 스토리 팩 2는 향수만이 판매 포인트라면 상당히 덜 흥미로웠을 것이다. 그 공개는 기어박스가 그것을 이해하고 있다는 것을 시사한다. 프로비던스는 기본 게임의 기존 지역과는 다른 환경을 소개하며, 징크라인을 통한 새로운 이동 방식, 조종사 없이도 계속 싸우는 외골격 적, 지원을 생성하는 메크, 화산 세계 이벤트, 그리고 테디오르 서버 내부에서의 디지털 전투 활동 등 새로운 시스템을 도입하고 있다.
전리품 제공도 유사하게 중대하다: 두 개의 진주색과 열여덟 개의 전설은 헌신적인 플레이어에게 캠페인 완료 후에도 농사를 계속할 이유를 제공하며, 버전 1.10의 레벨 한계 증가는 전 게임에서 추가적인 진행 재설정을 만들어낸다. 러블레스는 완전히 새로운 플레이어 전형을 추가하지만, 그녀의 실제 메커니즘을 판단하려면 9월 3일까지 기다려야 한다.
가장 중요하게는, 그 전제는 FL4K에게 매우 잘 맞는다. 테디오르는 이른바 깨끗한 자연 환경을 점유하고, 산업 기계 및 기업 군인으로 잠식하고, 자원을 착취하며, 짐승 정복자의 동료를 위협하고 있다. 이는 사냥, 동물 및 기존 사회 구조에 대한 경시로 정의된 캐릭터에게 명백한 적을 제공하며 그들의 귀환에 인위적인 이유를 부여하지 않는다.
사냥은 9월 10일에 다시 시작된다
보더랜드 4: 스토리 팩 2 – FL4K와 마지막 피난처는 2026년 9월 10일에 출시되며, 플레이어들을 프로비던스로 보내 테디오르의 작업을 해체하고, 다섯 명의 정예 관리자를 제거하며, 중위 하모니와 대면하고, 보더랜드 3의 가장 인기 있는 볼트 헌터 한 명과 함께 미스터 츄를 구출하게 된다.
새로운 섬은 정글 캐노피의 징크라인, 미니 보스 이벤트를 유발할 수 있는 활성 오르도나이트 화산, 운영자가 죽은 후에도 계속 싸우는 테디오르 외골격, 대규모 지원 메크 및 적들이 물리적으로 디지스트럭트되기 전에 공격할 수 있는 디지털 전장에서 플레이어가 생존하는 모든 것을 제공한다. 이러한 모든 도전을 극복하면 어스터니셔와 쿼드라투스 진주색 무기, 그리고 18개의 새로운 전설 드롭에 대한 문이 열리게 되며, 프로비던스는 중심 스토리 이상의 방대한 농사 풀을 제공한다.
해커 러블레스는 같은 날 도착하지만, 기어박스는 9월 3일 개발 캐스트까지 그녀의 모든 전투 도구 세트를 숨긴 채로 유지하고 있다. 버전 1.10은 모든 플레이어에게 레벨 한계를 10만큼 증가시키며, 프로비던스를 구매하지 않은 볼트 헌터들도 빌드를 다시 고려하고 전리품 농사에 돌아갈 이유를 제공한다.
FL4K는 항상 사냥을 위해 존재해 왔다. 이번에는 테디오르가 사냥감을 제공하고, 정글을 침공하며, 미스터 츄를 위협하고 있다.
그것은 아마도 충분한 동기일 것이다.
