보더랜드 4가 FL4K를 다시 데리고 돌아와 스토리 팩 2에서 미스터 추를 사냥하다

24/07/2026 - 07:30

보더랜드 4는 2026년 9월 10일에 스토리 팩 2: FL4K와 더 라스트 리조트를 출시하면서 가장 독특한 이전 볼트 헌터 중 한 명을 카이로스로 데려옵니다.

첫 번째 티저는 FL4K가 보더랜드 3에서 플레이 가능한 캐릭터로 소개된 로봇 비스트 마스터로, 새로운 카이로스의 부분에서 그들의 영원한 사냥을 계속하며 확장 내러티브를 이끌 것임을 확인합니다. 그러나 이번에는 목표가 개인적입니다: FL4K는 사라진 스카그 동료 미스터 추를 찾고 있습니다.

추적은 밀림에 의해 오염된 화산 리조트로 이끌려갑니다. 그곳의 보이는 천국은 비밀리에 진행 중인 테디어 침공의 초기 단계를 숨기고 있습니다. 확장은 새로운 지역, 추가 스토리 및 사이드 미션, 활동, 수집품, 적 및 전리품을 도입하여 보더랜드 4의 포스트 론칭 카이로스 확장을 이어갑니다.

스토리 팩 2는 보더랜드 4의 여섯 번째 플레이 가능한 볼트 헌터인 해커 러블레스를 함께 출시합니다. 함께 돌아오는 비스트 마스터와 사이버네틱 암살자는 9월 업데이트에 두 가지 매우 다른 주인공을 제공합니다: 하나는 본능, 충성심 및 사냥에 의해 인도되고, 다른 하나는 해킹, 디지털 부패 및 기술적 완벽을 중심으로 구축됩니다.

FL4K는 플레이 가능한 볼트 헌터가 아닌 스토리의 중심으로 돌아온다

FL4K는 보더랜드 3의 네 명의 최초 플레이 가능한 볼트 헌터 중 한 명이었지만, FL4K와 더 라스트 리조트에서 그들의 역할은 다릅니다.

기어박스는 그들을 새로운 내러티브 콘텐츠의 중심 NPC로 지정합니다. 따라서 플레이어는 FL4K와 함께 싸우고 카이로스를 가로질러 그들의 탐색을 따르게 되며, 추가적인 보더랜드 4 볼트 헌터로 선택하지는 않습니다.

이 구분은 기어박스가 FL4K를 캐릭터로 발전시킬 수 있게 해주며, 완전한 보더랜드 3 스킬 트리, 애완동물 및 액션 스킬을 다른 플레이 가능한 목록으로 이전하려고 하지 않게 합니다.

FL4K의 원래 게임플레이 정체성은 사냥꾼과 짐승 간의 관계에 크게 의존했습니다. 그들은 스카그, 자버, 스파이더안트 및 로더와 함께 싸울 수 있었으며, 그들의 빌드는 치명타, 은폐, 락 공격, 방사선 피해 및 애완동물 중심 전투를 지원했습니다.

그 전체 구조를 또 다른 플레이 가능한 캐릭터로 재도입하는 것은 보더랜드 4의 기존 클래스와 겹칠 수 있으며 새로운 볼트 헌터 경제를 복잡하게 만들 수 있습니다. 대신 스토리 리드를 FL4K로 사용하면 그들에게 비스트 마스터 정체성을 유지할 수 있는 여지를 주고, 러블레스가 확장의 새로운 플레이 가능한 아케타입을 공급하도록 합니다.

또한 기어박스는 FL4K가 보더랜드 3 이후 어떻게 바뀌었는지를 정의할 수 있으며 플레이어에게 또 다른 스킬 트리를 통해 그 발전을 재구성하도록 요청하지 않습니다.

미스터 추는 사냥을 개인적인 것으로 바꾼다

FL4K는 항상 사냥의 언어로 존재를 설명해왔습니다.

그들은 위험한 생물을 가치 있는 먹잇감으로 보고, 강력한 목표에서 트로피를 수집하며 전투를 포식자와 먹잇감 간의 더 큰 관계의 일부로 해석합니다. 그들은 죽음에 대한 매혹이 단순한 잔인함에 뿌리를 두고 있지 않음을 보여줍니다. FL4K는 사냥을 필수적이고 거의 영적 과정으로 간주합니다.

미스터 추는 그러한 철학을 복잡하게 만듭니다.

스카그는 보더랜드 3에서 FL4K의 원래 동료 중 하나였으며, 마스터 스킬 트리의 애완동물 옵션을 나타냅니다. 선택한 진화에 따라 생물은 그레이트 혼드 스카그 또는 에리디안 스카그가 되어, 다양한 보너스 및 공격에 기여하면서 비스트 마스터 옆에 영구적으로 존재할 수 있었습니다.

따라서 미스터 추를 찾는 것은 FL4K에게 또 다른 강력한 생물을 죽이기 위해 찾는 것을 넘어서는 동기를 부여합니다.

사라진 스카그는 그들의 무리의 일원입니다.

그렇기 때문에 FL4K는 죽음과 먹잇감에 대한 냉담한 관찰로 정의되는 캐릭터의 더욱 감정적인 면모를 드러낼 수 있게 됩니다. FL4K는 사냥이 그들의 유일한 목적이라고 주장하지만, 그들의 동물에 대한 충성심은 그 관계가 순전히 기능적이지 않음을 항상 암시해 왔습니다.

스토리 팩 2는 사냥꾼이 더 이상 오락이나 영광을 위해 먹잇감을 추적하지 않을 때 어떤 일이 발생하는지 탐구할 수 있습니다. 이번에는 FL4K가 집으로 데려가려는 누군가를 추적하고 있습니다.

티저는 FL4K의 일반적인 역할을 반전시킨다

FL4K는 일반적으로 대상을 선택하는 인물입니다.

그들은 먹잇감을 확인하고, 그 경로를 따라가며 사냥이 끝날 때까지 계속합니다. FL4K와 더 라스트 리조트는 그들을 덜 편안한 위치에 놓습니다. 왜냐하면 미스터 추는 그들이 아직 이해하지 못하는 상황 속에서 사라졌기 때문입니다.

비스트 마스터는 경로를 따라가고 있을 수 있지만, 다른 세력이 이미 먼저 행동했습니다.

그러한 반전은 FL4K를 카이로스에 단순히 데려오는 것보다 더 강력한 내러티브 기반을 만듭니다. 사냥은 여전히 캐릭터의 중심에 있지만, 이제 불확실성과 상실로 시작합니다.

FL4K는 미스터 추를 누가 데려갔는지, 왜 그 스카그가 표적이 되었는지, 그 사라짐이 테디어의 섬 도착과 어떻게 연결되는지를 알아내야 합니다.

이 탐색은 또한 플레이어에게 명확한 감정적 목표를 제공합니다. 보더랜드 스토리는 종종 볼트, 기업 계획 및 행성 위협을 중심으로 전개되지만, 사라진 동료를 찾는 것은 새로운 지역을 탐험할 즉각적인 이유를 제공합니다.

확장은 여전히 더 큰 갈등으로 확대될 수 있습니다. 차이점은 첫 번째 단계가 개인적이라는 것입니다.

더 라스트 리조트는 장소이자 경고다

제목은 두 가지 의미가 있습니다.

새로운 지역에는 화산, 무성한 섬 환경으로 위치한 실제 리조트가 포함되어 있습니다. 한때 사치스러운 목적지로 제시되었던 곳은 이제 비밀스러운 기업 작전의 일부가 되었습니다.

동시에 “마지막 수단”은 FL4K의 탐색이 일반적인 방법으로는 실패한 지점을 나타냅니다.

이 구절은 최후의 피난처, 절박한 행동 또는 모든 안전 대안이 사라진 후 남은 유일한 옵션을 설명할 수 있습니다. 모든 세 가지 해석이 이 전제에 적합합니다.

미스터 추는 카이로스의 나머지 지역과 격리되어 있어야 하는 장소로 데려갔을 수 있습니다. 테디어는 리조트 외형 때문에 의심을 피하도록 섬을 숨겨진 기지로 사용하고 있을지도 모릅니다. FL4K은 경로가 더 위험해짐에 따라 그 작전에 대해 더 큰 제약 없이 접근할 수도 있습니다.

보더랜드 제목은 종종 농담으로 사용되는 이름을 더 문자적이거나 위협적인 의미로 나중에 제공합니다. 더 라스트 리조트도 같은 일을 할 수 있을 것으로 보입니다.

사냥이 숙소와 식물, 화산 지형 아래에 무엇이 만들어졌는지를 드러낼 때까지는 휴양지처럼 들립니다.

화산 밀림 섬은 카이로스에 새로운 시각적 정체성을 부여한다

보더랜드 4의 기본 버전 카이로스는 각기 다른 기후, 세력 및 시각적 정체성을 중심으로 여러 개의 큰 연결된 지역으로 나뉘어 있습니다.

스토리 팩 2는 기존 위치에 국한하지 않고 또 다른 지역을 추가합니다.

화산 리조트 환경은 페이드 필드의 구릉지, 얼어붙은 터미너스 레인지, 사막 같은 카카디아 번 및 파괴된 도미니온과 강한 대비를 제공해야 합니다.

무성한 정글은 식물이 가시성을 방해하고 적이 숨겨진 위치에서 공격하는 밀집 전투 공간을 만들어낼 수 있습니다. 화산 지형은 더 가파른 고도 변화, 노출된 암석, 용암 및 불안정한 지반 주위에 구축된 산업 구조물을 소개합니다.

리조트 자체가 이러한 극단 사이의 공간을 차지할 수 있습니다.

사치스러운 건물, 레크리에이션 지역 및 신중하게 설계된 경로는 여전히 기업 점유와 환경 과잉 성장 아래에서 볼 수 있을 것입니다. 이는 보더랜드가 효과적으로 사용하는 시각적 모순의 기회를 만들어냅니다: 통제되지 않은 위험 속에서 인공적 편안함.

이 지역은 적이 배치된 중립적인 휴양지처럼 느껴져서는 안 됩니다. 그것의 건축물은 리조트가 어떻게 기능했는지, 왜 테디어가 그것을 선택했는지, FL4K가 도착하기 전에 어떤 일이 있었는지를 드러낼 필요가 있습니다.

테디어는 더 이상 프랜차이즈의 기업 농담으로 만족하지 않는다

테디어는 전통적으로 보더랜드에서 무기 제조업체 중 가장 덜 저명한 위치를 차지하고 있습니다.

그들의 장비는 저렴하고, 일회용이며, 접근 가능하게 마케팅됩니다. 사용자는 종종 새 탄창을 삽입하기보다는 전체 무기를 던져 버리며, 그러면 그것이 폭발하거나 임시 전투 장치로 변형되어 대체품이 그들의 손에 디지스트럭트됩니다.

다른 기업들은 테디어를 농담으로 취급합니다.

이 이미지는 카이로스에 대한 그들의 비밀 침공을 더 흥미롭게 만듭니다.

스토리 팩 2는 열등하다고 여겨지는 기업이 더 큰 제조업체들(예: 아틀라스, 말리완, 제이콥스, 블라도프) 아래에서 단순히 공급자로 남아있지 않고 영토를 차지하려고 시도할 때 어떤 일이 발생하는지를 보여줄 수 있습니다.

테디어는 그 경쟁자들과 관련된 우아함, 명성 또는 군사 신화를 결여하고 있지만, 대규모로 생산되는 일회용 기술은 위험할 수 있습니다. 저렴한 무기, 자동화된 유닛 및 소모할 수 있는 병사들은 생존 여부에 상관없이 지역을 압도하려는 기업에 잘 어울립니다.

그들의 침공은 휴양지 환경에도 잘 맞습니다.

대량 생산과 저비용 장비와 연관된 회사가 사치스러운 목적지를 차지하는 것은 즉각적인 풍자 대조를 만듭니다. 리조트는 독점을 나타내고, 테디어는 일회용성을 나타냅니다.

스토리 팩 2는 그 모순을 활용하여 보더랜드의 가장 오래된 농담 중 하나를 신뢰할 수 있는 점령 세력으로 바꿀 수 있습니다.

비밀 침공은 섬을 기업 실험실로 만들 수 있습니다

티저는 테디어가 비밀 침공을 시작했음을 나타냅니다.

이것은 플레이어가 기업이 지역을 완전히 통제하기 전에 도착할 수 있음을 시사합니다. 섬은 여전히 지역 주민, 야생 동물 및 테디어가 점유하거나 대체하거나 착취하려고 하는 작동 시스템을 포함할 수 있습니다.

이 타이밍은 점령이 이미 영구적이게 된 지역에 들어가는 것보다 더 많은 내러티브 유연성을 제공합니다.

플레이어는 공급 라인을 방해하고, 임시 기지를 공격하며, 회사가 작전을 구축하는 것을 마치기 전에 목표를 발견할 수 있습니다. 확장은 캠페인이 진행됨에 따라 섬이 어떻게 변화하는지를 보여줄 수 있으며, 모든 적대적인 시설이 풍경의 일부분으로 설정되어 있지 않게 됩니다.

미스터 추의 사라짐은 카이로스의 야생 동물과 관련된 실험과도 연결될 수 있습니다.

FL4K의 동물들은 전통적인 애완동물이 아닙니다. 그들은 진화하고 싸우며 고급 기술과 상호작용할 수 있는 위험한 생물입니다. 저렴한 자율 무기에 관심이 있는 기업은 그 관계를 연구하거나 복제하는 데 상당한 가치를 느낄 수 있습니다.

기어박스는 미스터 추가 왜 사라졌는지에 대해 아직 확인하지 않았기 때문에, 정확한 연결은 해결되지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 이 전제는 비스트 마스터, 포획된 생물,以及 일회용 전투 구조물로 알려진 제조업체를 동일한 이야기 안에 포함합니다.

이 조합은 동료애와 소유의 차이를 탐색할 명확한 기회를 제공합니다.

스토리 팩 2는 FL4K를 친숙한 비스트 마스터 농담에서 확장해야 한다

FL4K는 즉각 인식할 수 있는 개성을 가지고 있습니다.

그들은 진지한 강도로 이야기하며, 사회적 관습을 오해하고, 일반적인 상황을 먹잇감, 피, 및 사냥에 대한 선언으로 변모시킵니다. 그들의 애완동물과의 상호작용은 로봇적 분리감과 진정한 애정 사이의 강한 대비를 제공합니다.

이러한 특성은 전체 DLC를 지원할 수 있지만, 반복을 넘어 발전할 때만 가능합니다.

확장은 FL4K가 그들의 일반적인 자신감이 도전받을 때 어떻게 반응하는지를 보여줄 필요가 있습니다. 모든 문제를 사냥으로 해석할 수 있다고 믿는 캐릭터는 경로가 불완전하고 먹잇감이 불확실하며 사라진 목표가 개인적으로 중요할 때 더 흥미로워집니다.

카이로스는 또한 FL4K가 보더랜드 3에 없던 야생 동물과 문화에 노출되도록 할 수 있습니다.

비스트 마스터는 그들이 한 번도 분류하지 않은 생물, 시간 조절자의 통제에 의해 형성된 생태계, 동물과의 관계가 그들의 것과 다른 사람들을 만날 수 있습니다. 그러한 상호작용은 FL4K의 세계관을 넓힐 수 있지만 그들이 인기 있는 특성을 버리지 않도록 합니다.

가장 강력한 재귀 캐릭터들은 그들이 이전에 차지했던 동일한 역할로 저장되지 않습니다. 그들은 인식 가능한 상태를 유지하면서 새로운 것을 드러낼 수 있는 환경에 배치됩니다.

미스터 추의 사라짐은 기어박스에 올바른 출발점을 제공합니다.

러블리스가 9월 확장의 플레이 가능한 절반을 제공합니다

FL4K가 내러티브를 이끌지만, 러블리스 해커는 스토리 팩 2와 함께 등장하는 새로운 볼트 헌터입니다.

러블리스는 매우 진보된 사이버네틱을 배움으로써 암살자가 된 전 안신 해커입니다. 그녀는 또한 자신의 창조물인 디지털 바이러스를 공유하며, 이는 물리적 형태로 디지스트럭트되어 그녀의 의지의 확장 역할을 합니다.

이 개념은 FL4K와의 동료 환상에서 반대편에 그녀를 놓이게 합니다.

FL4K는 개별적인 행동과 성격이 드러나는 살아있는 생물과 함께 여행합니다. 러블리스는 자신의 마음 속에 자가 생성된 디지털 존재를 지니고 있으며, 사용자, 프로그램 및 무기 간의 경계를 흐릿하게 만듭니다.

두 캐릭터 모두 파트너십의 형태로 싸우지만, 관계는 근본적으로 다릅니다.

FL4K의 무리는 독립된 존재 간의 충성을 나타냅니다. 러블리스의 바이러스는 한 개체로서의 기술적 통합을 나타내며, 분리가 더 이상 가능하지 않을 수 있습니다.

그들을 함께 출시함으로써 확장은 유용한 주제적 연결을 제공합니다. 비록 러블리스가 FL4K을 주요 스토리 캐릭터로 대체하지는 않지만요.

비스트 마스터는 빼앗긴 동료를 찾고 있습니다. 해커는 결코 제거될 수 없는 동료와 함께 살고 있습니다.

새로운 볼트 헌터는 하나의 DLC 캠페인 이상으로 더 많은 변화를 줄 수 있다

러블리스는 FL4K와 더 라스트 리조트에 제한되지 않고 보더랜드 4 전반에 걸쳐 플레이 가능할 것입니다.

이는 그녀를 확장의 가장 중요한 추가 요소 중 하나로 만듭니다.

새로운 볼트 헌터는 여러 액션 스킬, 분기형 스킬 트리, 증강, 패시브, 클래스 모드, 빌드 상호작용 및 게임의 기존 무기 및 장비와의 관계를 도입합니다.

플레이어는 러블리스로 새로운 캠페인을 시작하거나 기본 게임으로 데려가거나 기존 보스에 대항하여 사용할 수 있으며, 모든 가능한 엔드게임 시스템에서 빌드를 발전시킬 수 있습니다.

이는 9월 10일에 돌아올 두 가지 다른 이유를 생성합니다.

이야기에 관심 있는 플레이어는 FL4K를 다시 탐험하고 정립된 캐릭터와 함께 새로운 리조트 지역을 탐험할 수 있습니다. 빌드 개발에 더 집중하는 플레이어는 DLC 내러티브를 얼마나 빨리 완료하든 관계없이 게임 전반에서 러블리스를 시험해 볼 수 있습니다.

이 출시 또한 협동 그룹에 또 다른 변수를 부여합니다.

러블리스를 포함한 팀은 그녀의 소개 이전에 설계된 만남과 다르게 상호작용할 것입니다. 그녀의 디지털 바이러스, 사이버네틱 능력 및 궁극적인 빌드 전문화는 원래 보더랜드 4 목록으로는 불가능했던 조합을 만들어낼 수 있습니다.

기어박스는 이러한 상호작용이 강력하게 느껴지도록 보장해야 하며, 동시에 초기 볼트 헌터들을 쓸모없게 만들지 않도록 해야 합니다.

스토리 팩 1은 속편이 충족해야 할 규모를 확립했다

FL4K와 더 라스트 리조트는 발표된 두 개의 포스트 론칭 스토리 팩 중 두 번째입니다.

첫 번째는 매드 엘리와 저주받은 볼트로, 새로운 스토리 캠페인 및 추가 활동, 플레이 가능한 볼트 헌터 C4SH 더 로그가 소개되었습니다.

그 확장은 스토리 팩을 보더랜드 4에서 가장 큰 유료 내러티브 DLC 계층으로 확립했습니다. 그들은 짧은 배너 팩과 비슷하게 기능하기보다는 상당한 새로운 지역 및 캐릭터를 제공할 것으로 기대됩니다.

따라서 스토리 팩 2는 더 명확한 기대 세트를 가지고 도착합니다.

리조트 섬은 주요 퀘스트를 넘어서는 탐색을 지원해야 합니다. 새로운 전리품은 기존 빌드와 의미 있게 상호작용해야 합니다. 보스와 활동은 스토리가 끝난 후 반복 채굴을 정당화할 수 있을 만큼 충분한 기계적 정체성을 가져야 합니다.

FL4K의 귀환은 즉각적인 인식을 제공하지만, 향수는 콘텐츠의 밀도를 대체할 수 없습니다.

매드 엘리와 저주받은 볼트는 첫 번째 주요 확장의 이점과 보더랜드 4의 다섯 번째 볼트 헌터를 도입했습니다. FL4K와 더 라스트 리조트는 단순히 다른 귀환 캐릭터로 반복하기보다는 그 모델을 계속 발전시킬 수 있음을 보여주어야 합니다.

DLC 구조는 소유를 상대적으로 직접적으로 만든다

FL4K와 더 라스트 리조트는 보더랜드 4 슈퍼 디럭스 에디션 및 보더랜드 4 볼트 헌터 팩에 포함됩니다.

그것은 또한 별도로 제공될 것이지만, 콘텐츠에 접근하기 위해 보더랜드 4 기본 게임이 필요합니다.

볼트 헌터 팩은 두 개의 포스트 론칭 스토리 팩 및 관련된 플레이 가능한 볼트 헌터, 새로운 지역, 스토리 및 사이드 미션, 장비 및 화장품을 포함합니다.

그것은 전체 주요 확장 경로를 원하는 플레이어에게 더 폭넓은 옵션을 만듭니다. 개별 구매는 FL4K의 귀환, 러블리스 또는 새로운 지역에 주로 관심 있는 플레이어에게 더 적합합니다.

구조는 또한 스토리 팩을 보더랜드 4의 더 작은 배너 팩과 분리합니다.

배너 팩은 짧은 미션, 보스 전투, 장비 및 볼트 카드 보상에 초점을 맞춥니다. 스토리 팩은 새로운 플레이 가능한 클래스와 맵 지역을 가진 더 큰 내러티브 확장으로 기능합니다.

따라서 플레이어는 FL4K와 더 라스트 리조트를 또 다른 제한된 목표 체인보다 상당한 캠페인 추가로 평가해야 합니다.

티저는 가장 중요한 게임플레이 정보를 숨기고 있다

첫 번째 트레일러는 전제를 설정하지만 여러 가지 주요 세부 사항을 미결로 남깁니다.

기어박스는 아직 완전한 적 목록, 보스 라인업, 전리품 풀 또는 미션 구조를 제공하지 않았습니다. 미스터 추가 정확히 어떻게 사라졌는지 또는 테디어가 섬에서 무엇을 이루려고 하는지에 대해서도 설명하지 않았습니다.

러블리스의 전체 스킬 트리와 액션 스킬도 똑같이 중요합니다.

그녀의 디지털 바이러스 개념은 강력하지만, 볼트 헌터의 품질은 결국 빌드 다양성에 달려 있습니다. 플레이어는 바이러스가 소환, 일시적 변형, 배치 가능한 동료, 해킹 도구 또는 선택된 트리에 따라 여러 시스템으로 작동하는지 여부를 알아야 합니다.

확장의 엔드게임 가치는 아직 알려지지 않았습니다.

강력한 보더랜드 DLC는 내러티브가 완료된 후에도 반복할 가치가 있는 활동이 필요합니다. 헌신적인 보스, 독특한 드롭 출처, 파밍 가능한 만남 및 새로운 진주빛 또는 전설 장비는 플레이어가 출시 몇 달 후에도 계속 리조트를 방문하게 만들지 여부를 결정할 것입니다.

티저는 즉각적인 해결책을 제공하려 하지 않으면서 확장에 명확한 정체성을 제공합니다. 다음 공개는 주제를 시스템으로 이동해야 합니다.

비스트 마스터의 귀환은 보더랜드 4에 가장 개인적인 사냥을 제공한다

FL4K와 더 라스트 리조트는 보더랜드 4 내에서 자연스럽게 맞는 여러 아이디어를 결합합니다.

사라진 동료는 FL4K에게 또 다른 볼트를 방문할 더 개인적인 이유를 제공합니다. 화산 밀림 리조트는 이 행성에 새로운 시각적 지역을 제공합니다. 테디어의 비밀 침공은 과소 평가된 무기 제조업체를 능동적인 위협으로 바꿉니다. 러블리스는 그녀의 디지털 동료가 FL4K의 살아있는 무리와 기술적 대조를 제공하는 플레이 가능한 해커를 소개합니다.

확장은 여전히 그 규모, 빌드 다양성 및 반복 가능성을 증명해야 하지만, 내러티브 기반은 단순한 카메오보다 강력합니다.

FL4K는 게임에 또 다른 인지 가능한 얼굴이 필요해서 돌아오는 것이 아닙니다. 그들은 사냥이 그들이 포기할 수 없는 누군가를 찾았기 때문에 돌아옵니다.

스토리 팩 2: FL4K와 더 라스트 리조트는 2026년 9월 10일에 러블리스 해커와 함께 출시됩니다.

카이로스에는 새로운 짐승, 새로운 전리품 및 또 다른 기업 침공이 있을 수 있지만, FL4K의 목표는 이미 분명합니다.

미스터 추를 찾습니다. 그를 데려간 사람에게 처벌을 가합니다. 무리를 재결합합니다.

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