브롤할라 x 슈렉 크로스오버, 슈렉, 피오나, 부츠를 신은 고양이와 당나귀를 발할라에 추가
30/07/2026 - 08:35
브롤할라는 슈렉, 공주 피오나, 부츠를 신은 고양이와 당나귀가 등장하는 새로운 크로스오버 이벤트로 애니메이션의 가장 독특한 동화 캐릭터들 중 한 명을 발할라에 초대했습니다.
2026년 7월 29일부터 8월 19일까지 이용 가능한 이번 협업에서 기존 브롤할라 전설을 기반으로 한 세 개의 플레이어블 크로스오버를 소개합니다. 슈렉은 크슐을 위한 신화 크로스오버로 합류하고, 피오나는 테즈카를 위한 신화 크로스오버로, 부츠를 신은 고양이는 아수리를 위한 에픽 크로스오버로 등장합니다.
당나귀는 전투에 직접적으로 참여하지 않지만, 반응형 동료로서 전투에 가까이 있습니다.
이번 이벤트는 플레이어블 캐릭터를 넘어 협업을 확장합니다. 슈렉의 늪지는 경쟁 버전과 새로운 진흙 위험 요소가 있는 캐주얼 변형을 포함하여 두 개의 새로운 맵으로 변형되었습니다. 두 가지 한정 시간 브롤 오브 더 위크 모드는 이 장소를 활용하여 환경적 움직임과 도구를 기반으로 한 자유 대결을 제공합니다.
몽고는 새로운 KO 효과를 통해 등장하며, 로드 파콰드, 드래곤, 피노키오, 세 마리의 맹인 쥐 및 다른 캐릭터들은 이모지 스킨으로 변형되었습니다.
플레이어들은 이벤트 주간에 연속으로 로그인함으로써 세 개의 무료 타이틀도 수집할 수 있습니다.
슈렉 콘텐츠 외에도, 동반되는 업데이트는 길드 이모지 스킨 컬렉션을 완료하고, 계정 연결 인터페이스를 재설계하며, 이미지 렌더 도구에 동료를 추가하고 여러 게임플레이 및 기술 문제를 수정합니다.
그 수정 중에는 샌드백어 성취를 위한 오랫동안 기다려온 수정이 포함되어 있으며, 이제 플레이어가 랭크 재대결의 결과를 성공적으로 뒤집을 때 잠금 해제되어야 합니다.
슈렉은 크슐의 도끼와 캐논 조합을 사용합니다
슈렉은 크슐을 위한 신화 크로스오버로 브롤할라에 등장합니다.
이 선택은 오크가 물리적 힘, 즉흥적인 폭력 및 세련된 전투 기술에 대한 일반적인 무관심으로 특징지어진 캐릭터에 적합한 두 개의 무기인 도끼와 캐논에 접근할 수 있게 합니다.
크슐은 가장 강력한 전설 중 하나로, 원시적인 힘을 자랑합니다.
그의 공격은 상당한 피해를 입힐 수 있으며 상대적으로 이른 시간을 선언하기도 합니다. 하지만 그의 크기와 더딘 움직임은 나쁜 포지셔닝을 더 위험하게 만들 수 있습니다.
슈렉은 이러한 기본 게임 플레이 정체성을 물려받습니다.
크로스오버는 별도의 균형 값을 가진 독립적인 경쟁 캐릭터를 도입하지 않습니다. 슈렉을 크슐의 무기와 통계, 기존의 공격을 통해 제시하고, 시각적 표현은 드림웍스 프랜차이즈에서 영감을 받은 애니메이션과 효과로 교체합니다.
도끼는 슈렉에게 그의 주위 공간을 제어할 수 있는 광범위한 스윕 공격을 제공합니다.
이 무기는 상대가 이미 데미지를 입은 경우 특히 위험한데, 공중 및 지상 옵션은 상당한 힘으로 적을 무대 끝으로 보내버릴 수 있습니다.
캐논은 좀 더 폭발적인 대안을 제공합니다.
비록 외관상 그렇게 보이지만, 브롤할라의 캐논은 주로 원거리 총기가 아닙니다. 이는 근접 전투용 무기로 작동하며, 슈렉을 앞으로 밀어내고, 적들을 공격 문자열을 통해 이동시키고, 하나의 올바른 독해를 손상된 연속으로 변환할 수 있습니다.
이 조합은 직접적이고 위협적인 전투자를 만들어냅니다.
슈렉은 부츠를 신은 고양이나 피오나가 나타내는 기술적 우아함이 필요하지 않습니다. 그의 강력한 순간은 공간을 제어하고 상대를 무대 끝으로 몰아넣고 우세한 KO 능력을 통해 교환을 종료하는 것에서 나와야 합니다.
늪은 슈렉의 전투 정체성의 일부가 됩니다
유비소프트는 슈렉이 전투 중에 그의 오크 힘과 늪의 요소를 모두 사용하는 것으로 설명하고 있습니다.
이 접근 방식은 크로스오버가 단순히 크슐 위에 위치한 녹색 캐릭터 모델 이상으로 나타나도록 합니다.
브롤할라의 가장 복잡한 크로스오버는 손님 프랜차이즈에서 유래된 효과, 소품 및 캐릭터를 통해 그에 해당하는 전설의 서명 공격을 재해석합니다.
기본적인 히트박스와 경쟁 기능은 원래 전설에 부착되어 있으나, 시각적 언어는 변경됩니다.
슈렉의 경우, 늪은 명백한 자료 출처를 제공합니다.
진흙, 식물, 익숙한 화장실 및 그의 집과 관련된 다른 물체들을 공격에 통합할 수 있으며, 크슐의 서명 기계적 목적을 변경하지 않습니다.
이 구분은 경쟁의 명확성을 위해 중요합니다.
크슐을 모르는 플레이어는 슈렉이 새로운 애니메이션을 통해 그것을 수행할 때도 공격의 시작, 방향 및 일반적인 위협을 인지할 수 있어야 합니다.
크로스오버는 임시 이벤트 동안 커뮤니티가 완전히 새로운 무브셋을 배우도록 강요하지 않으면서 그 개성을 얻습니다.
그 호환성 덕분에 기존 크슐 플레이어는 슈렉을 즉시 사용할 수 있습니다.
그들의 도끼 간격, 캐논 경로, 서명 타이밍 및 회복 옵션에 대한 지식은 크로스오버에 직접적으로 전이됩니다.
피오나는 테즈카의 레슬링 스타일을 동화 무술로 변환합니다
공주 피오나는 테즈카를 위한 신화 크로스오버로 합류합니다.
테즈카는 배틀 부츠와 건틀렛을 사용하여, 브롤할라에서 가장 신체적으로 표현적인 근접 전투자가 되었습니다.
두 무기 모두 피오나의 확립된 전투 스타일에 적합합니다.
슈렉 영화 전반에 걸쳐 피오나는 구출을 기다리는 수동적인 공주가 아님을 반복적으로 입증합니다. 그녀는 무술, 곡예 및 직접적인 물리적 전투를 사용하며 여전히 적의 무리를 압도할 수 있습니다.
배틀 부츠는 그 속도와 기동성을 브롤할라에 전이합니다.
이 무기는 빠른 킥, 방향성 공격 및 두 전투자를 무대 전역으로 이끌 수 있는 문자열을 중심으로 구축되어 있습니다. 이 마감이 많은 움직임을 가능하게 하여 피오나는 교환 내내 상대에게 가까이 있을 수 있습니다.
건틀렛은 더 강력한 그래플링 정체성을 제공합니다.
그들은 근접 압박, 오프 스테이지 제어 및 상대방이 회복하려 할 때를 정확히 읽는 데 보상을 줍니다. 성공적인 건틀렛 플레이어는 적을 플랫폼에서 밀어내고 두 캐릭터가 공중에 있을 때 계속 위협할 수 있습니다.
따라서 피오나는 슈렉의 힘과 부츠를 신은 고양이의 정밀성 가운데 중간 지점을 차지합니다.
그녀는 공격적이고 신체적으로도 위압적이지만, 그녀의 무기는 크슐의 도끼와 캐논보다 속도, 이동성 및 지속적인 근접 실행에 훨씬 더 의존합니다.
피오나는 지원 캐릭터가 아닌 전투자로 표현됩니다
테즈카를 피오나의 기본 전설로 선택함으로써 그녀의 전투 능력을 크로스오버의 중심에 두게 됩니다.
그녀는 단순히 슈렉의 이야기에서 중요한 역할을 하기 때문에 포함된 것이 아닙니다.
그녀의 무기 조합은 그녀를 이번 이벤트에서 가장 활발하고 기술적으로 요구되는 전투자로 보여줍니다.
테즈카의 배틀 부츠는 확장된 문자열을 생성할 수 있지만, 이를 정확한 움직임과 상대가 공격 간 회피하는 방식을 이해해야 합니다.
건틀렛은 강력한 오프 스테이지 기회를 만들어내지만, 너무 공격적으로 적을 추적하면 피오나는 안전하게 돌아올 수 있는 회복 옵션이 부족할 수 있습니다.
따라서 크로스오버는 고립된 강력한 공격보다 압박 및 기동성을 선호하는 플레이어에게 매력적이어야 합니다.
피오나는 상대에게 가까이 머무르며 방어적인 결정을 강요하고, 성공적인 접근을 긴 시퀀스로 변환할 수 있습니다.
그녀의 서명 표현은 또한 자신의 정체성 두 측면에서 모두 끌어올릴 수 있습니다.
이 캐릭터는 공주의 행동과 외모를 오크의 물리적 힘과 결합합니다. 브롤할라의 과장된 애니메이션은 게임이 피오나의 한 가지 버전만 선택하도록 요구하지 않고 그 대조를 표현할 수 있는 충분한 공간을 제공합니다.
부츠를 신은 고양이는 아수리의 칼과 카타르를 계승합니다
부츠를 신은 고양이는 아수리를 위한 에픽 크로스오버로 합류합니다.
세 개의 플레이 가능한 추가 캐릭터 중 이 무기 조합이 가장 즉각적이고 자연스러운 조합입니다.
아수리는 칼과 카타르를 사용합니다.
칼은 부츠를 신은 고양이의 공식적인 결투 능력을 나타내며, 카타르는 그의 고양이 움직임과 관련된 속도, 발톱 및 근접 공격성을 제공합니다.
브롤할라의 칼은 가장 접근 가능하고 적응 가능한 무기 중 하나입니다.
빠른 지상 공격을 통해 중립 공간을 제어하고, 공중에서 상대에게 압박을 가하며, 여러 신뢰할 수 있는 KO 옵션으로 손상된 적을 처치할 수 있습니다.
이 무기는 복잡한 메커니즘에 크게 의존하지 않습니다.
그의 힘은 일관성과 다양한 위치에 반응하는 능력에서 나옵니다.
이러한 다양성은 부츠를 신은 고양이에게 적합하여, 그는 결투, 집단 전투 및 점점 더 터무니없는 위협에 적응할 수 있는 숙련된 검객으로 나타냅니다.
카타르는 더 공격적인 대안을 제공합니다.
범위가 제한적이지만 적의 움직임을 정확하게 예측할 때 빠른 문자열을 만들어낼 수 있습니다. 큰 공격을 통해 승리하는 것이 아니라, 카타르는 타겟을 반복적으로 재포지셔닝하고 압박을 유지하는 것입니다.
이 무기는 그가 가진 발톱과 분명한 시각적 연결을 만들어냅니다.
그가 칼로 결투하지 않을 때도 그의 게임 플레이는 빠르고 개인적이며 적과 매우 가까이 있는 것에 의존합니다.
부츠를 신은 고양이는 기술적이고 높은 압박의 플레이를 보상해야 합니다
아수리의 무기 조합은 이벤트에서 가장 정밀 지향적인 크로스오버를 만듭니다.
슈렉은 상대에게 더 나은 힘으로 위협할 수 있고, 피오나는 이동중심의 문자열과 그래플링 압박을 사용할 수 있으며, 부츠를 신은 고양이는 속도, 간격 및 반복적인 예측에 의존합니다.
카타르는 플레이어가 상대의 방어 습관을 이해할 때 특히 효과적입니다.
공격을 받은 후, 상대는 내부로 피하거나, 멀리 움직이거나, 점프하거나, 반격하려고 시도할 수 있습니다. 부츠를 신은 고양이 플레이어는 이러한 반응을 예상하고 그에 따라 다음 움직임을 선택해야 합니다.
잘못된 예측은 즉시 시퀀스를 끝낼 수 있습니다.
올바른 예측은 상대를 여러 번의 상호작용을 통해 Trap할 수 있습니다.
칼은 근접 압박이 너무 위험해질 때 더 안정적인 옵션을 제공합니다.
부츠를 신은 고양이는 지면을 제어하고, 공중 접근을 가로막으며, 모든 교환에 카타르 거리로 진입하지 않도록 무기의 범위를 사용합니다.
이 조합은 캐릭터의 극적인 자신감을 반영합니다.
부츠를 신은 고양이는 종종 아무런 고생 없이 보이지만, 그의 전투를 쉽게 보이게 하려면 정확한 실행이 필요합니다. 그의 브롤할라 버전은 예측 가능해지지 않고 빠르게 움직일 수 있는 플레이어의 손에 가장 설득력 있게 느껴져야 합니다.
크로스오버는 브롤할라의 경쟁 구조를 보존합니다
슈렉, 피오나 및 부츠를 신은 고양이는 전용 로스터 항목으로 등장하지만, 각각은 크슐, 테즈카 및 아수리와 연결되어 있습니다.
이는 브롤할라가 라이센스 캐릭터를 처리하는 방식에 필수적입니다.
크로스오버는 독특한 외관, 무기 스킨, 애니메이션 및 서명 효과를 제공하는 동시에 기존 전설의 게임 플레이 구조를 유지합니다.
이 시스템은 게스트 프랜차이즈가 도착할 때마다 경쟁 로스터를 확장하는 것을 피합니다.
슈렉이 독립적인 통계와 공격을 지닌다면, 블루 맘모스 게임즈는 그를 다른 모든 전설과는 별개로 균형을 맞췄어야 했습니다. 피오나와 부츠를 신은 고양이에게도 같은 원칙이 적용됩니다.
그들을 기존 전투자와 연결하면, 크로스오버가 기계적으로 예측 가능하게 유지될 수 있습니다.
토너먼트 플레이어가 슈렉과 맞서면 실질적으로 크슐과 맞서고 있는 것입니다. 애니메이션은 다르게 보일 수 있지만, 매치업은 여전히 크슐의 힘, 움직임, 무기 및 공격 속성에 의해 정의됩니다.
같은 원칙이 피오나와 테즈카, 부츠를 신은 고양이와 아수리에도 적용됩니다.
이 시스템은 또한 크로스오버 소유권이 게임 플레이 이점을 만드는 것을 방지합니다.
슈렉을 구매하면 크슐의 더 강력한 버전이 잠금 해제되지는 않습니다. 동일한 경쟁 캐릭터의 대안적 표현이 잠금 해제될 뿐입니다.
플레이어는 로스터의 근본적인 무료 게임 균형을 변경하지 않으면서 협업을 즐길 수 있습니다.
당나귀는 반응형 동료로서 전투를 지켜봅니다
당나귀는 플레이 가능한 크로스오버가 아닌 동반자로 이벤트에 합류합니다.
동료는 직접적인 경기 밖에 남아 있으며, 사이드라인에서 사건에 반응합니다.
그들은 적에게 공격하지 않으며, 피해 값을 변경하거나 경쟁 보너스를 제공하지 않습니다.
그들의 목적은 프레젠테이션입니다.
당나귀는 그의 성격이 논평, 열정 및 중요한 일이 발생하고 있을 때 조용히 지내지 못하는 것에 크게 의존하기 때문에 이 역할에 매우 적합합니다.
반응형 동료는 성공적인 공격을 축하하고, KO에 반응하며, 플레이어가 위험에 처했을 때 우려를 표현할 수 있습니다.
결과적으로 당나귀는 전투가 진행되는 동안 계속 보이게 하며 브롤할라가 그를 위해 전체 전투 정체성을 구축해야 할 필요를 없애줍니다.
이것은 또한 슈렉 영화의 중심에 있는 관계를 보존합니다.
슈렉이 그란 토너먼트에 홀로 들어가더라도, 당나귀는 관찰하고 반응하며 아마도 요청받지 않은 더 많은 조언을 제공하기 위해 충분히 가까이 있습니다.
패치 10.09는 또한 브롤할라의 이미지 렌더 도구에 동반자를 추가합니다.
사용자 지정 렌더를 만드는 플레이어는 이제 전설, 크로스오버 및 일반적인 장식 항목에 한정하는 대신 동반자 및 다른 동료를 구성에 포함할 수 있습니다.
몽고는 모든 KO를 동화 재난으로 변형합니다
몽고는 새로운 KO 효과를 통해 등장합니다.
거대한 생강빵 남자는 슈렉 2에서 가장 기억에 남는 부분 중 하나로, 그는 슈렉의 동료들이 멀리 있는 성을 공격하는 데 도움을 주기 위해 만들어졌습니다.
브롤할라의 KO 효과는 적이 플레이 가능한 영역 너머로 발사될 때 활성화됩니다.
그들은 공격의 힘이나 KO를 확보하는 데 필요한 조건을 변경하지 않습니다. 대신, 표준 시각적 결말을 테마 애니메이션으로 교체합니다.
몽고는 그 협업에 또 다른 주요 슈렉 캐릭터를 포함할 수 있는 방법을 제공하면서도 그를 보통 크기의 전투자로 변형할 필요가 없습니다.
그의 크기는 브롤할라의 표준 캐릭터 비율 내에서 의미가 거의 없지만, KO 애니메이션 동안 장점이 됩니다.
이 효과는 일상적인 제거를 더 큰 시각적 농담으로 바꿀 수 있어, 브롤할라의 과장된 프레젠테이션과 슈렉의 전통적인 동화를 패러디하는 느낌을 맞췄습니다.
여덟 개의 새로운 이모지가 전투 후 소통에 지나간다
이 크로스오버는 프랜차이즈의 캐릭터 및 장면을 기반으로 한 여덟 개의 이모지 스킨을 추가합니다.
완전한 선택에는 화장실 BRB, 드래곤 하트, 세 마리의 맹인 쥐 괜찮아 보이네, 로드 파콰드 저지, 피노키오 GG, 피오나 기다려, 슈렉 얼굴 palm 및 부츠를 신은 고양이 1 더하기 포함됩니다.
이 장식은 브롤할라에서 일반적인 소통 카테고리를 아우릅니다.
플레이어는 이를 이용하여 상대에게 응답하거나, 근소한 게임을 축하하거나, 직접 전투 외에서 이벤트의 유머를 계속할 수 있습니다.
로드 파콰드는 플레이어블 역할이 아닌 부정적인 반응으로 표현되며, 피노키오는 전통적인 전투 후 "GG" 메시지와 연결됩니다.
드래곤은 하트 이모지를 받으며, 세 마리의 맹인 쥐는 긍정적인 시각적 반응이 됩니다.
이 선택은 더 넓은 슈렉 캐스트에게 존재감을 부여하면서도 플레이 가능한 로스터를 혼잡하게 하지 않습니다.
또한 짧은 반응이 전체 격투 게임의 적응보다 더 효과적으로 작동하는 캐릭터를 지원합니다.
슈렉 얼굴 palm은 실패한 회복, 우연한 자가 제거 또는 동료의 잘못된 타이밍의 Gadget 던지기 후 특히 적절한 경우가 될 것입니다.
슈렉의 늪이 경쟁 맵으로 바뀝니다
이 이벤트는 슈렉의 늪을 새로운 경쟁 맵으로 도입합니다.
경쟁 맵은 일반적인 매치에서 충분히 통제된 환경을 제공해야 합니다.
그들의 플랫폼 레이아웃, 경계 및 회복 공간은 파이터와 독립적으로 결과를 결정할 수 있는 위험 요소에 의존하지 않고 일관된 상호작용을 지원해야 합니다.
슈렉의 집을 장소로 사용하는 것은 크로스오버에 인지 가능한 시각적 정체성을 부여하면서도 표준 전투에 관심 있는 플레이어를 위한 더 깔끔한 무대 버전을 보존합니다.
늪은 프랜차이즈에서 가장 중요한 장소 중 하나입니다.
원래 영화의 시작에서 슈렉의 고독을 나타내며, 피오나와 함께 공유하는 집과 그가 반복적으로 방어하려고 하는 영토를 나타냅니다.
이곳을 싸움의 무대로 바꾸는 것은 협업의 중심 농담을 확장하는 것입니다.
모든 브롤할라 전설이 이 맵에 진입하는 것은 슈렉의 늪에 들어가지 말라는 경고를 무시한 또 다른 낯선 사람입니다.
슈렉의 진흙 늪이 새로운 환경 위험 요소를 도입합니다
두 번째 맵은 슈렉의 진흙 늪으로, 크로스오버를 위해 개발된 새로운 진흙 기계가 포함된 FFA 위험 변형입니다.
이 버전은 더욱 혼란스러운 캐주얼 플레이를 위한 것입니다.
위험한 지형은 기존 공격 및 플랫폼 움직임 이외에 추가적인 요소를 도입합니다. 플레이어는 상대를 공격하고 무대에서 밀려나지 않도록 하면서 늪 자체도 고려해야 합니다.
환경적 위험은 자동으로 손 거래를 결정하기보다는 기회를 창출할 때 가장 잘 작동합니다.
플레이어는 진흙을 사용하여 상대의 탈출을 복잡하게 만들거나, 덜 예측 가능한 움직임을 강요하거나, Gadget이 회피하기 어려운 상황을 만들 수 있습니다.
또한 공격자를 벌할 수 있습니다.
잘못된 지역에 진입하면 출구 계획 없이 접근하는 상대가 오면 적절히 대응할 수 없게 될 수 있습니다.
경쟁 서버와 위험한 버전을 분리하는 것은 합리적인 디자인 선택입니다.
추가 변수를 원하지 않는 플레이어는 슈렉의 늪을 사용할 수 있습니다. 더 통제되지 않은 자유 대결을 원하는 사람은 진흙 버전으로 들어갈 수 있습니다.
진흙 난투는 지속적인 공격성을 보상합니다
진흙 난투는 이벤트를 위해 만들어진 두 가지 새로운 브롤 오브 더 위크 모드 중 하나입니다.
이것은 네 명의 플레이어가 참가하는 3분짜리 자유 대결로, 플레이어는 타격과 KO를 통해 점수를 획득합니다.
개별 공격에 점수를 제공함으로써 보통의 스톡 기반 경계의 우선 순위를 변경합니다.
플레이어는 손상된 상대를 기다리고 마지막 타격을 확보하는 데만 의존할 수 없습니다. 일관된 참여가 중요하며, 모든 성공적인 공격이 점수에 기여하게 됩니다.
짧은 시간 제한 또한 수동적인 플레이를 억제합니다.
완벽한 기회를 기다리기 위해 전투에서 떨어져 있을 수 있는 기회는 한정적입니다. 플레이어는 진흙에 들어가서 피해를 만들고 매치가 종료되기 전에 계속해서 목표를 찾아야 합니다.
네 명의 플레이어가 참여하는 자유 대결 경기는 이미 예측할 수 없는 상호작용을 생성합니다.
늪 지형은 또 다른 혼란의 원천을 추가하여 간격과 타겟 선택을 완전히 통제하기 어렵게 만듭니다.
하나의 적을 목표로 한 공격은 다른 적과 연결될 수 있습니다. KO를 준비하고 있는 플레이어는 즉각적인 교환에 들어오는 누군가에 의해 방해받을 수 있습니다.
이길 가능성이 가장 높은 선수는 가장 깔끔하게 고립된 결투를 실행하는 것보다 빠르게 적응하는 전투자일 것입니다.
진흙 장비 소란으로 아이템이 주요 무기로 바뀝니다
진흙 장비 소란은 같은 위험 위치를 사용하지만 점수 조건을 변경합니다.
네 명의 플레이어가 3분 동안 경쟁하며, 상대에게 장비를 던져 점수를 얻습니다.
이는 브롤할라의 아이템 시스템을 이야기의 중심에 놓습니다.
폭탄, 지뢰, 스파이크 볼 및 기타 Gadget는 대개 전설의 무기를 보완합니다. 이 모드에서 그들의 궤적, 타이밍 및 환경 상호작용을 이해하는 것이 주요 목표가 됩니다.
진흙은 그 과정을 복잡하게 만듭니다.
던져진 물체를 피하려는 플레이어는 위험한 지형과 세 명의 적의 움직임을 함께 탐색해야 합니다.
장비 모드는 표준 전투와 다르게 인식을 보상합니다.
플레이어는 아이템 스폰을 모니터링하고, 현재 위협을 가진 상대를 인식하고, 던지기 전에 상대가 어디로 움직일지를 예측해야 합니다.
정확성이 중요하지만, 타이밍도 중요합니다.
준비된 적을 향해 직접 던진 장비는 피하거나 잡힐 수 있습니다. 다른 공격에 전념하고 있을 때 그것을 던지면 훨씬 더 신뢰성 있는 타격을 만들어낼 수 있습니다.
그 결과는 협업에서 가장 혼란스러운 추가 기능 중 하나가 될 것으로 보입니다. 늪은 장식을 넘어 전략적 요소로 작용합니다.
세 개의 무료 타이틀이 주간 로그인 보상을 제공합니다
브롤할라는 이벤트 동안 세 개의 슈렉 영감을 받은 타이틀을 배포하고 있습니다.
7월 29일 시작되는 첫 주에 로그인한 플레이어는 "Get Ogre Yourself."를 받을 수 있습니다.
두 번째 보상은 8월 5일 주에 제공되며 "Not Your Average Damsel."라는 제목을 가지고 있습니다.
마지막 타이틀인 "El Gato Con Botas"는 8월 12일 주에 도착합니다.
각 보상은 세 개의 플레이어블 크로스오버 중 하나에 해당합니다.
구조는 플레이어가 모든 로그인 보상을 즉시 수집하는 것보다 이벤트 기간 동안 돌아오도록 유도합니다.
이는 프리미엄 크로스오버 캐릭터나 추가 장식을 구매하지 않는 플레이어에게도 무료 참여를 제공합니다.
타이틀은 플레이어 프로필 프레젠테이션의 일부로 나타나며 이벤트가 종료된 후에도 사용할 수 있습니다.
세 주 동안 로그인하는 것은 Mammoth Coins 없이 슈렉 협업에 참여했다는 영구 기록을 생성합니다.
길드 이모지 스킨이 이제 모든 통신 유형을 커버합니다
업데이트는 길드를 위해 독점적으로 디자인된 브롤할라의 이모지 스킨 컬렉션을 완료합니다.
이제 길드 구성원은 모든 사용 가능한 이모지 유형에 대해 길드 테마의 비주얼을 장착할 수 있습니다.
이 아이템은 일반적인 프리미엄 통화가 아닌 길드 토큰을 사용하여 구매할 수 있습니다.
세트를 완성하는 것은 조직된 그룹이 통신 중 더욱 일관된 시각적 정체성을 제공하는 것을 가능하게 합니다.
길드는 특정 상황에서만 나타나는 고독한 장식에 의존하기 보다 여러 반응을 통해 자신을 나타낼 수 있습니다.
이 추가는 슈렉 크로스오버보다 작지만, 브롤할라의 장기적인 사회 시스템을 지원합니다.
길드 정체성은 단지 계정에 붙인 이름이 아닌 경기, 프로필 및 커뮤니케이션에서 나타날 수 있을 때 더 의미 있게 됩니다.
계정 연결 화면은 주요 UI 개정을 받습니다
패치 10.09는 계정 연결 인터페이스를 업데이트합니다.
이 변경은 새로운 크로스 프로그레션 규칙의 발표가 아닌 UI 개정으로 제시됩니다.
이 구분은 중요합니다.
브롤할라는 PC, 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치 및 모바일 장치에서 이용 가능하여, 계정 관리가 사용자-facing 시스템 중 가장 복잡한 것 중 하나가 됩니다.
플레이어는 어느 유비소프트 계정이 연결되어 있는지, 어떤 플랫폼 데이터가 활성화되어 있는지, 그리고 그들의 진행이나 인벤토리가 어떻게 공유되고 있는지를 이해해야 할 필요가 있습니다.
더 명확한 인터페이스는 잘못된 계정이 연결되거나 현재 구성을 잘못 이해할 위험을 줄여줍니다.
하지만 패치 노트는 계정 호환성의 근본적인 확장을 발표하지 않습니다.
플레이어는 재설계된 화면을 모든 기존 플랫폼 제한이 제거되었다는 확인으로 해석해서는 안 됩니다.
그 즉각적인 목적은 사용 가능한 계정 연결 옵션을 이해하고 탐색하는 것을 쉽게 만들어주는 것입니다.
스팀 빅픽쳐 사용자는 가상 키보드 지원을 얻습니다
업데이트는 스팀 빅픽쳐 모드에서 텍스트 입력을 개선합니다.
브롤할라가 사용자 입력이 필요할 때 이제 가상 키보드를 사용할 수 있습니다.
물리적인 키보드를 연결하거나 인터페이스에서 나가야 할 필요 없이 텔레비전이나 핸드헬드 스타일 설정에서 컨트롤러를 사용하는 플레이어에게 실용적인 개선이 됩니다.
잘못된 버전 오류 팝업도 업데이트된 디자인을 받았습니다.
플레이어가 올바른 게임 빌드 없이 연결하려 할 때 버전 충돌을 더 명확하게 만들어주지만, 패치 노트에서는 기본적인 버전 검사 프로세스의 변화에 대한 설명이 없습니다.
이미지 렌더 도구가 컨트롤러와 함께 사용하기 쉽게 변경됩니다
동반자가 이미지 렌더 도구에 추가되어, 당나귀와 다른 반응형 동료들이 사용자 지정 시각적 구성에 나타날 수 있습니다.
PC 및 Mac 플레이어는 이제 컨트롤러를 사용하여 도구를 떠날 수 있습니다.
이는 미세한 변화지만, 커뮤니티 아티스트, 콘텐츠 제작자 및 프로필 이미지를 디자인하는 플레이어들이 광범위하게 사용하는 기능을 개선합니다.
브롤할라의 크로스오버 장식은 종종 세부적인 무기 스킨과 애니메이션 포즈를 포함하고 있어, 라이브 전투 중에 캡처하기 어려울 수 있습니다.
이미지 렌더 도구는 그러한 요소를 보다 통제된 조건하에 나타낼 수 있게 합니다.
당나귀의 포함은 특히 중요합니다. 왜냐하면 동반자는 일반적인 플레이 가능한 로스터에서 빠져 있기 때문입니다.
전용 렌더 지원이 없다면, 슈렉과 당나귀를 포함한 홍보용 또는 커뮤니티 아트워크를 만드는 것이 불필요하게 복잡할 것입니다.
브롤볼 봇이 무기를 더 효과적으로 다루는 법을 배웠습니다
업데이트는 브롤볼의 봇 논리를 개선합니다.
봇들은 이제 브롤볼을 수집하려 할 때 현재 무기를 더 잘 버릴 수 있습니다.
이는 모드 내에서 기본적인 갈등을 해결합니다.
전통적인 무기를 들고 있는 봇은 공이 필요하다는 것을 인식하지만, 효율적으로 손을 비우지 못할 수 있습니다. 그 지연은 목표에 제대로 참여하지 못하게 할 수 있습니다.
개선된 아이템 관리는 AI 제어 동료와 적들을 더 기능적으로 만들어줄 것입니다.
패치는 또한 브롤볼에서 봇 경로 찾기가 영향을 받는 별도의 문제를 수정합니다.
이러한 변화는 모드를 재설계하지는 않지만, AI가 나쁜 전술적 결정을 내리기보다 목표를 처리하지 못하는 상황을 줄여줍니다.
샌드백어 성취가 드디어 올바르게 잠금 해제되어야 합니다
패치 10.09는 플레이어가 샌드백어 성취를 얻지 못하게 하는 버그를 수정합니다.
샌드백어는 매우 특정한 랭크 연속을 요구합니다.
플레이어는 랭크 1v1 매치에서 패배하고, 재대결을 수락하고, 다른 전설로 변경한 후 두 번째 매치에서 승리해야 합니다.
이 성취는 적응을 중심으로 설계되었습니다.
패배 후 즉시 떠나는 것이 아니라, 플레이어는 다른 싸움을 수락해야 하고 매치업을 재고해야 하며 결과를 뒤집을 수 있는 다른 전설을 선택해야 합니다.
이 요구 조건은 여러 차례의 실패 기회를 생성합니다.
상대가 재대결을 거부할 수 있습니다. 플레이어가 전설을 변경하는 것을 잊거나, 조정에도 불구하고 두 번째 게임에서 패배할 수 있습니다.
모든 조건을 충족한 후 성취가 잠금 해제되지 않는 것은 특히 좌절스럽습니다.
새로운 수정이 조건이 충족되었을 때 결과가 올바르게 등록될 수 있도록 해 줄 것입니다.
아우루스, 훈련 모드 및 여러 시각적 문제들이 수정됩니다
패치는 아우루스의 다운 차크람에 영향을 미치는 플랫폼 감지 문제를 수정합니다.
그 공격은 아우루스가 동시에 부드러운 플랫폼과 겹칠 때 어려운 플랫폼을 제대로 인식하지 못할 수 있습니다.
플랫폼 파이터에서 표면 감지 일관성이 결괏값의 안전성과 방향에 모두 영향을 미칠 수 있습니다.
두 플랫폼 유형이 겹치는 이유로 인해 동일한 움직임이 다르게 작동하는 것은 플레이어가 보통의 매치 지식을 통해 예측하기 어려운 문제를 생성합니다.
콘솔 버전은 훈련 모드 숫자 표시가 제대로 설정되지 않는 문제에 대한 수정을 받습니다.
전설 선택 화면은 여러 시각적 수정을 받았습니다.
비비의 애니메이션 레이어링은 그녀의 팔뚝을 덮기 위해 의도된 블래스터 스킨과 더 효과적으로 작동합니다. 여기에는 메가 맨의 메가 버스터가 포함됩니다.
이전에 누락된 망토는 전설 선택 시 메카 나이트 마가르 및 애쉬안 워몽거 롤랜드에게 복구되었습니다.
닌텐도 스위치는 확장된 로스터와 고도화된 크로스오버 장식이 생성하는 추가 성능 압박을 다루기 위한 전설 렌더링 관련 메모리 개선을 받습니다.
맵 아이콘, 대기열 및 구매에 추가적인 수정 사항이 포함됩니다
늑대의 요새와 사자의 요새 아이콘이 맵 선택 인터페이스에서 바뀌었고 이제 수정되었습니다.
훈련 모드 아이콘은 또한 플레이어가 다른 모드를 기다리며 로비에서 대기하는 동안 잘못 표시될 수 있습니다.
엑스박스 이용자는 대기 모드 설정에서 B 버튼을 누르면 대기열에서 완전히 제거되는 입력 문제에 대한 수정을 받습니다.
플레이스테이션에서는 브롤할라가 열린 상태에서 플랫폼 스토어를 통해 완료된 구매가 동일한 지연된 새로 고침 동작을 요구하지 않고 이제 게임 내에 나타나야 합니다.
쿵 풋볼러 이모트의 스페인어 설명도 개선되었습니다.
개별적으로 이러한 수정 사항은 사소한 것입니다.
하지만 함께 하면 매칭, 훈련, 장식 구매 및 일반 인터페이스 탐색에 걸쳐 여러 마찰 점들을 제거하게 됩니다.
크로스오버는 슈렉의 25주년을 축하합니다
브롤할라 협업은 원래 슈렉 영화의 25주년을 맞아 진행됩니다.
2001년 출시작은 동화 관습을 전통적인 역할을 거부한 캐릭터들을 중심으로 한 패러디로 탈바꿈시켰습니다.
슈렉은 Conventional prince가 아니었습니다. 피오나는 무능력한 공주가 아니었습니다. 부츠를 신은 고양이는 겉보기에는 무해한 동물을 화려한 검객으로 탈바꿈시켰고, 당나귀는 조용하고 순종적인 조연의 개념에 도전했습니다.
이 조합은 이 프랜차이즈가 브롤할라와 매우 잘 맞물리도록 합니다.
그랜드 토너먼트는 전사, 괴물, 신, 동물, 로봇, 역사적 고정관념을 결합하고 같은 톤이나 우주에 속할 필요가 없습니다.
슈렉과 피오나는 토르, 라라 크로프트, 스폰지 밥 네모바지, 마스터 치프와 같은 캐릭터와 나란히 싸울 수 있습니다. 브롤할라의 로스터를 본질적으로 덜 일관되게 만들 필요가 없습니다.
크로스오버는 왜 오크가 발할라에 도착했는지 정당화할 필요가 없습니다.
그는 단지 누군가가 그의 늪에 들어왔을 때 어떤 무기를 사용해야 하는지만 결정하면 됩니다.
멀리 떨어진 곳은 올바른 유형의 격투 게임을 찾았습니다
슈렉 크로스오버는 각 플레이어블 캐릭터가 그들의 확립된 성격을 반영하는 전설과 짝지어지기 때문에 개념적으로 성공합니다.
슈렉은 크슐의 압도적인 도끼와 캐논의 힘을 얻습니다.
피오나는 테즈카의 배틀 부츠와 건틀렛을 사용하여 그녀의 무술과 물리적인 자신감을 표현합니다.
부츠를 신은 고양이는 아수리의 칼과 카타르를 이어받아 정식 결투와 빠른 고양이 공격성을 결합합니다.
당나귀는 동반자로서 행동을 옆에서 지켜보며, 균형 잡힌 경쟁 전투자가 될 필요 없이 반응합니다.
새로운 맵, 진흙 브롤 오브 더 위크 모드, 몽고 KO 효과 및 여덟 개의 이모지는 캐릭터 선택 화면을 넘어 협업을 확장합니다.
무료 주간 타이틀은 이벤트 기간 동안 돌아오도록 유도하며, 보다 광범위한 패치는 길드 화장품, 계정 연결, 렌더링 도구 및 여러 지속적인 버그를 개선합니다.
브롤할라 x 슈렉 이벤트는 2026년 8월 19일까지 진행됩니다.
슈렉은 25년 동안 원치 않는 방문자를 자신의 집에서 멀리하려고 해왔습니다.
발할라는 늪을 공개 격투 경기장으로 변경하여 응답했습니다.
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