IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-15

Teros Erupts, the Roster Gets Cheaper, and Brawlhalla Locks Its BCX Meta in Patch 11.00

Brawlhalla가 버전 11.00에 도달했고 Blue Mammoth Games는 단순히 런처 숫자만 바꾸는 것 이상의 큰 변화를 준비했습니다. 패치 11.00은 Ascended Teros를 도입하고, 11월 4일에 열리는 Brawlhalla의 11주년 기념 행사를 예비하며, BCX 2026 전에 마지막 경쟁 밸런스 조정을 적용하고, Qinghua & Baobao에게 첫 번째 정식 밸런스 패스와 토너먼트 참가 자격을 부여하며, 새로운 무기 스폰 시스템을 실험하고 로스터 잠금 해제에 필요한 골 비용을 약 1/3가량 인하합니다.

Brawlhalla가 버전 11.00에 도달했고 Blue Mammoth Games는 단순히 런처 숫자만 바꾸는 것 이상의 큰 변화를 준비했습니다. 패치 11.00은 Ascended Teros를 도입하고, 11월 4일에 열리는 Brawlhalla의 11주년 기념 행사를 예비하며, BCX 2026 전에 마지막 경쟁 밸런스 조정을 적용하고, Qinghua & Baobao에게 첫 번째 정식 밸런스 패스와 토너먼트 참가 자격을 부여하며, 새로운 무기 스폰 시스템을 실험하고 로스터 잠금 해제에 필요한 골 비용을 약 1/3가량 인하합니다. 이 패치는 화려함, 접근성, 경쟁적 관리 사이를 거의 완벽하게 나눠 담고 있습니다.

헤드라인 캐릭터는 단연 Teros로, 이미 절제된 폭력성과의 관계가 더 악화된 듯 보입니다. 그의 Ascended 형태는 미노타우르스를 화산 효과, 마그마 무기와 통제 불가능한 파괴를 테마로 한 전면적인 코스메틱 패키지로 감쌉니다. 그러나 경쟁 플레이어에게 더 중요한 것은 패치 노트 하단에 적힌 내용입니다. Katars와 Blasters는 후퇴했고, Hammer는 직접적인 피해 상향을 받았으며, 성능이 좋았던 여러 Signature들이 너프되었습니다. 여기서 확립된 밸런스 상태는 다음 달 애틀랜타에서 열리는 20만 달러 규모의 World Championship까지 Brawlhalla를 이끌기 위한 것입니다.

Ascended Teros는 매 스톡을 화산 사고로 바꿉니다

Ascended Teros는 10월 14일 이용 가능해졌습니다. Blue Mammoth는 이를 미노타우르스의 최종 형태라고 설명합니다. 패키지는 애니메이션이 적용된 두 가지 무기 스킨 — Axe of 1000 Battles와 Visage of Shattered Bones(해머용) — 과 커스텀 라이트 공격 이펙트, 커스텀 대시 및 점프 이펙트, 그리고 완전히 변경된 Signature 비주얼을 포함합니다. 스테이지에서의 이동조차도 변신을 강화하도록 바뀌어 있는데, Ascended 출시의 컨셉은 단순히 모델을 교체하는 것이 아니라 전설의 전체 연출에 영향을 미쳐야 하기 때문에 이것이 중요합니다.

보조 코스메틱도 동일한 화산 테마를 따릅니다. Immolation은 트레일 이펙트를 제공하고, Decimation은 표준 KO 연출을 대체하며, The Triumvirate of Fire는 Sidekick으로 함께하고 Ascended Rage는 거의 필연적인 비명 짓는 이모지 스킨을 제공합니다. 관련 이벤트 기간에 로그인하면 Berserker Title도 무료로 잠금 해제됩니다. Blue Mammoth의 설명대로 Teros가 마침내 분노를 제어하게 되었다는 말은 기술적으로는 맞지만, 불의 양을 보면 ‘제어’는 다음 스톡을 가진 사람에게 분노를 돌려보내는 것을 의미하는 듯합니다.

패치의 주인공인데도 Teros 자체는 거의 변하지 않았습니다

흥미롭게도 거대한 시각적 업그레이드는 동등하게 극적인 게임플레이 변화로 이어지지 않습니다. Teros는 11.00에서 단 하나의 밸런스 조정만 받았습니다: Side Axe의 최대 차지 시간이 84에서 75로 감소했습니다. Blue Mammoth는 이 변경이 주로 애니메이션 문제를 수정하기 위한 것이라고 설명하지만, 최대 창을 약간 줄이면 차지 중 보너스 피해와 힘 축적 속도가 조금 달라지게 됩니다.

최소 차지에서의 효과는 거의 무시할 수준으로 설명되므로 Teros 메인들은 새 Ascended 스킨이 대대적인 기계적 재작업의 시작이라고 해석하지 말아야 합니다. 그의 Axe와 Hammer 정체성은 그대로 유지되고, 그에게 실제로 더 의미 있는 무기 단위 변화는 해머의 전체 버프에서 옵니다. 그래서 Patch 11.00은 시각적으로는 그 어느 때보다 눈에 띄지만, 기계적으론 캐릭터 고유의 조정은 의도적으로 아주 작게 유지된 드문 Teros 업데이트입니다.

BCX 전 가장 큰 타격을 입은 것은 Katars입니다

가장 실질적인 무기 너프는 Katars를 겨냥했으며, Blue Mammoth는 이 무기의 전반적인 피해율과 Down Air 및 Down Light를 반복적으로 재활용하는 스트링의 효율성을 구체적으로 감소시켰습니다. Neutral Light는 총 피해가 12에서 14로 상승했지만, 이 보정은 다른 곳에서의 훨씬 더 큰 감소와 병행됩니다: Side Light는 최대 피해가 8에서 7로, Down Light는 11에서 8로, Down Air의 최대 총 피해는 14에서 9로 급감했습니다.

의도는 Katars의 근거리 스트링 정체성을 없애는 것이 아니라, 짧은 상호작용을 반복적으로 이겨내는 것이 피해 누적 측면에서 너무 많은 보상을 주지 않게 만드는 것입니다. Down Air에서 이어지는 지속 압박은 오랫동안 이 무기의 핵심 강점 중 하나였기 때문에 최대 출력에서 최대 다섯 피해를 제거하면 한 스톡 동안 눈에 띄게 누적될 것입니다. Neutral Light에 두 포인트를 이동시킨 것도 스트링 끝부분에서 더 자주 보이는 공격에 일부 가치를 이동시키려는 의도입니다. 이는 스트링을 시작하고 이어가는 도구들에 가장 높은 보상이 집중되는 것을 완화합니다.

Blasters의 효율성이 줄고 Chakram은 추적하기 쉬워집니다

Blasters는 더 작지만 비슷하게 표적화된 감소를 받습니다. Side Light는 빗나갔을 때 고정 회복 프레임이 2프레임 추가되어 무책임하게 원거리 견제를 남발할 경우 처벌 가능성이 커졌고, Down Light의 총 피해는 13에서 11로 떨어졌습니다. 이 두 조정은 무기의 중립 게임을 파괴하지는 않지만, 함께 적용되면 연말의 가장 큰 토너먼트 직전에 두 가지 매우 유용한 지상 도구의 안전성과 보상을 줄입니다.

Chakram은 다르게 다뤄집니다. Fused Side Air, Split Side Air, Fused Recovery는 빗나갔을 때 뒤로 가속하는 속도와 거리 모두에 감소를 받았습니다. Blue Mammoth의 목표는 무모한 공격을 더 쉽게 추적하고 처벌할 수 있게 만드는 것으로, Chakram은 여전히 특유의 기동성을 유지하지만 공격하면서 동시에 보복을 회피하는 데 너무 효과적이진 않게 하려는 의도입니다. 이 무기가 2025년에 Brawlhalla에 추가된 만큼, 이러한 지속적 조정은 분할-융합 형태의 이동 자유도를 어느 정도 허용할지 Blue Mammoth가 여전히 다듬고 있음을 보여줍니다.

Hammer는 드디어 위험을 감수한 만큼 제대로 보상을 받습니다

Patch 11.00은 Hammer에 훨씬 관대합니다. Blue Mammoth는 해머가 너무 큰 위험을 지고도 피해가 적었다고 보고 있습니다. Side Light는 16에서 17로 증가했고, Down Light는 7에서 10으로 훨씬 크게 상승했습니다. 이유는 간단합니다: 해머 공격은 일반적으로 의미 있는 시작 프레임과 커밋을 요구하므로, 적중했을 때 그 위험을 정당화할 만큼의 피해율을 제공해야 합니다.

Down Light 증가가 더 흥미로운 이유는 자주 사용되는 세트업 도구에서 추가된 3 피해가 여러 개의 빈틈에서 합산되기 때문입니다. 또한 같은 패치로 Ascended 형태가 도입된 Teros에게도 간접적인 이득이 되지만, 이 버프는 모든 Hammer 전설에게 보편적으로 적용됩니다. Gnash는 해머 전용 개선도 하나 더 받는데, Neutral Hammer의 최소 차지 시간이 11에서 8로 줄어 구 Signature가 Brawlhalla의 현대적 공격 페이스에 더 가까워졌습니다.

Ada와 Zariel은 반응 창이 중요했던 부분에서 느려집니다

몇몇 전설별 너프는 순수 피해보다 상대가 반응할 수 있는 충분한 시간을 주는 데 초점을 맞춥니다. Ada의 Side Spear는 최소 차지 프레임이 2에서 5로 늘고 회복 프레임이 4프레임 추가되며, 피해는 25에서 23으로 감소하고 가변 힘이 줄어듭니다. 그녀의 Down Spear는 더 큰 시작 조정을 받아 최소 차지가 5에서 9로 이동하고 피해도 4 감소했습니다.

Zariel도 유사한 처리를 받습니다. Neutral Bow는 피해와 힘이 감소하고 최소 차지 시간이 9에서 12로 늘었으며, Down Gauntlets는 최소 차지 시간이 11에서 14로 증가하고 힘도 감소했습니다. 이 변경은 BCX를 앞두고 특히 중요합니다. 두 시그니처 모두 비교적 빠른 반응을 요구하면서 큰 위치적 보상이나 KO 보상을 제공했기 때문입니다. Patch 11.00은 해당 동작들이 달성하려던 목적을 제거하지 않으면서 방어 창을 약간 더 명확하게 만드는 방향입니다.

Mako와 Sentinel은 현대 Brawlhalla에 맞춰 강화됩니다

모든 전설이 하향된 것은 아닙니다. Mako는 의미 있는 Greatsword Signature 상향을 받습니다. Side Greatsword는 개선된 세트업 로직, 마지막 슬래시의 근접 위협 커버 향상 및 피해 24에서 27로 증가를 받습니다. Down Greatsword도 더 신뢰할 수 있게 되어, 개시 타격에서의 Stun 증가, 차지 연계의 설정 타이밍이 더 관대해진 점, 그리고 피해가 22에서 25로 증가했습니다.

Sentinel은 명시적으로 현재 게임의 더 빠른 페이스를 중심으로 개선을 받습니다. Neutral Katars의 총 회복이 20에서 16으로 감소하고 공격에 더 많은 기존 모멘텀을 반영하며, Neutral Hammer는 최소 차지 프레임이 12에서 10으로 줄어들어 추가 이동을 보존합니다. 반대로 Caspian은 Side Gauntlets의 힘이 감소했는데, 이미 사이드 교체 능력이 큰 위치적 유틸리티를 제공하기 때문입니다.

Qinghua & Baobao는 공식 토너먼트 참가 준비가 끝났습니다

Patch 11.00은 8월 Patch 10.10에서 도입된 대포와 오브 조합의 듀오인 Qinghua & Baobao에게도 중요한 업데이트입니다. 이번이 그들의 첫 번째 밸런스 패스이며, 이로써 공식 Brawlhalla 토너먼트에 합법적으로 참가할 수 있게 되었습니다. Neutral Orb의 힘이 감소하고, Down Orb의 초기 윈도우는 아래로 찍어내리는 대신 수평으로 발사되며, 공중 버전의 Down Cannon은 힘이 줄었습니다. 또한 Side Cannon이 마지막 히트 전에 대상을 놓치는 상황을 수정했습니다.

타이밍이 중요합니다. BCX가 몇 주 남지 않은 상황에서 새로운 전설을 토너먼트 플레이에 즉시 허용하면 그들의 강력한 옵션이 손대지 않은 상태라면 메타에 큰 혼란을 불러올 수 있었습니다. 따라서 이번 패스는 밸런스 작업이자 경쟁적 인증 역할을 합니다. 플레이어들은 밸런스 잠금이 추가 수치 개입을 막기 전에 Qinghua & Baobao가 BCX에서 합법적인 픽이 될 수 있는지를 판단할 짧은 시간이 주어졌습니다.

Patch 11.00은 BCX 플레이어들이 해결해야 할 밸런스 상태입니다

Blue Mammoth는 이를 Brawlhalla World Championship을 앞둔 최종 밸런스 조정이라고 명확히 설명하여, 모든 변경은 일반 중간 시즌 패치보다 더 중대한 의미를 갖습니다. BCX 2026은 11월 13일부터 11월 15일까지 애틀랜타의 Georgia International Convention Center에서 열리며, 20만 달러 규모의 World Championship과 개발자 발표, 커뮤니티 이벤트, 연례 코스프레 콘테스트가 함께합니다.

그 결과 선수들은 최종 메타를 이해할 약 한 달의 시간이 남습니다. Katars 플레이어들은 피해 루트를 재평가해야 하고, Blasters 유저들은 중립 도구가 조금 더 처벌받기 쉬워졌으며, Hammer는 피해 효율성이 개선되었고 Qinghua & Baobao는 완전히 새로운 합법적 매치업이 됩니다. 변화는 캐릭터 평가를 바꿀 만큼 충분하지만 시스템 수준의 거대한 변동을 일으켜 대회를 3주 앞두고 경쟁 준비를 무의미하게 만들 정도는 아닙니다. 그것이 바로 Blue Mammoth가 원한 밸런스인 듯합니다.

11주년 갈라는 11월 4일에 열립니다

경쟁 플레이어는 BCX를 준비하고, 그 외의 플레이어들은 점점 화려해지는 생일 파티를 즐깁니다. Brawlhalla의 11주년 이벤트는 11월 4일에 시작되며, 올해는 Vector가 갈라의 진행을 맡고 포멀 의상을 중심으로 한 새로운 Event Center 보상 트랙이 준비됩니다. 주요 보상은 Formal Deco Vector로, Ornamental Arches Bow와 Stainless Appeal Rocket Lance 무기 스킨이 포함되어 있으며, 그 밖에 얻을 수 있는 보상으로는 Prim & Proper Sidekick, VIP Guest Title, 두 개의 아바타와 두 개의 이모지 스킨이 있습니다.

Event Center 티켓과 상자는 11월 4일부터 11월 25일까지 획득할 수 있습니다. 플레이어들은 이후 이미 모아둔 티켓을 사용하는 추가 일주일과 Mammoth Coins로 Event Center 아이템을 구매할 수 있는 기간을 더 받은 뒤, 사용하지 않은 티켓은 자동으로 골드로 전환됩니다. Gala Colors도 모든 전설에 다시 제공되며, Event Center는 또 다른 획득 도전인 Esports v.4 Colors도 제공합니다: 전설로 승리해 그 캐릭터의 스킴을 잠금 해제하고, 45명의 다른 전설에서 달성하면 모든 현재 및 미래 전설에 대해 스킴이 잠금 해제됩니다.

Vector는 비행기로 변신해도 정장 파티에 참석합니다

기념 행사의 테마는 의도적으로 지나칠 정도로 화려합니다. Vector의 Formal Deco 변신은 Brawlhalla에서 기술적으로 가장 기괴한 전설 중 하나를 완전한 갈라 연출로 올려놓고, Mallhalla에는 Sleepless Metropolis Podium과 11th Cake-Aversary Emote가 추가되며 Gothic Chic Nix, Gentleman Kor, Ritzy Bödvar 같은 아홉 개의 복귀 기념 스킨이 함께합니다. Gala Colors, Sidekicks, 아바타와 아홉 개의 복귀 이모지 스킨이 시즌 카탈로그를 채웁니다.

Blue Mammoth는 올해 이전 콘텐츠를 더 적극적으로 묶어 판매하기도 합니다. 11th Anniversary Mega Bundle은 모든 이전 기념 스킨을 새 Podium 및 연례 Cake-Aversary Emote와 결합하고, 별도의 High Fashion 및 Gentlemen 번들은 관련 코스메틱을 함께 묶습니다. 이는 11년 동안 Brawlhalla의 시즌 아카이브가 얼마나 커졌는지를 반영합니다: 기념 행사는 더 이상 단 한 벌의 새 스킨과 색상 스킴이 아니라, 추가로 획득 가능한 이벤트 아래에 전체 복귀 카탈로그가 쌓여 있는 형태입니다.

전체 로스터의 골드 비용이 약 33퍼센트 싸져 버렸습니다

Patch 11.00의 가장 중요한 변경 중 하나는 코스메틱 아래에 숨어있어 놓치기 쉽습니다. Blue Mammoth는 무료 플레이어가 Brawlhalla 로스터를 잠금 해제하는 데 필요한 총 골드를 약 33퍼센트 감소시켰습니다. 어느 전설도 가격 인상을 받지 않았습니다. 스튜디오는 새로운 티어가 무기 가용성, 전설의 복잡성, 각 가격대에서 제공되는 다양성에 따라 선택되었다고 밝혔습니다.

이제 여덟 명의 전설이 단지 900 골드에 구매할 수 있습니다: Lord Vraxx, Sentinel, Sidra, Petra, Reno, Munin, Thea, Imugi. 또 다른 아홉 명 — Thatch, Azoth, Kor, Mirage, Isaiah, Lin Fei, Dusk, Thor, Jaeyun — 은 2,300 골드로 이동하며, 더 넓은 선택지는 3,900 골드로 내려갑니다. 최근에 출시된 캐릭터들은 기존 가격을 유지해 신규 전설에 붙는 통상적 프리미엄을 보존하면서 새 계정이 Mammoth Coins를 쓰지 않고도 다양한 로스터를 만드는 것을 훨씬 쉽게 만들었습니다.

더 싼 로스터는 또 다른 무료 코스메틱보다 중요할 수 있습니다

Brawlhalla는 60개가 넘는 전설과 점점 커지는 무기 풀을 축적해 왔고, 이는 단순한 접근성 문제를 낳습니다: 게임이 오래갈수록 완전한 로스터 소유 비용은 제로에서 시작하는 사람에게 점점 더 커집니다. 33퍼센트 감소는 신규 전설의 수익화나 골드 진행을 제거하지 않으면서 이 문제를 직접적으로 공략합니다.

900 골드 티어는 특히 유용합니다. Blue Mammoth가 서로 다른 무기 조합을 가장 싼 캐릭터들에 고의로 분산시켰기 때문입니다. 신규 플레이어는 Vraxx를 통해 Rocket Lance를, Sentinel을 통해 Hammer와 Katars를, Sidra로 Cannon을, Petra로 Orb를, Thea로 Battle Boots를 경험해볼 수 있어 막대한 골드를 모으기 전까지 기다릴 필요가 없습니다. 11년 된 무료 플레이 격투 게임이 접근성을 유지하려는 상황에서 로스터 학습 비용을 줄이는 것은 기념 행사 자체보다 장기적으로 더 큰 가치를 가질 수 있습니다.

무기 스폰이 결국 플레이어 위치 기준으로 덜 무작위가 될 수 있습니다

Patch 11.00은 모든 시스템 변경을 즉시 표준 매치메이킹에 밀어넣지 않고 새로운 실험 기능도 도입합니다. 가장 중요한 것은 무기 스폰에 관한 것입니다: 무기를 들고 있을 때 실험 큐의 향후 무기 드롭은 이제 플레이어의 위치를 고려합니다. 트레이닝 모드에는 이러한 배치가 어떻게 생성되는지 확인하고 연구할 수 있는 새로운 Weapon Spawn Viewer도 추가됩니다.

이것은 경쟁적으로 중요한 변화가 될 수 있습니다. 무기 컨트롤은 Brawlhalla 중립 게임의 근간이기 때문입니다. 스폰 위치는 무방비 상태의 플레이어가 현실적으로 재무장할 기회를 얻는지, 혹은 이미 스테이지 제어를 잡은 플레이어가 계속해서 접근을 봉쇄할 수 있는지에 영향을 미칩니다. Blue Mammoth는 시스템을 광범위하게 도입하기 전에 피드백을 수집하고 있는데, BCX에 이리 가까운 시점에서 이는 현명한 접근입니다. 무기 스폰은 너무 많은 상호작용에 영향을 주기 때문에 광범위한 테스트 없이 전역적으로 변경하기 어렵습니다.

Barraza는 즉각적인 밸런스 변경 대신 실험적 벽 상호작용을 받습니다

Barraza는 실험 큐의 다른 중심 대상입니다. Blue Mammoth는 그의 네 가지 Signature( Side Axe, Neutral Blasters, Side Blasters, Down Blasters)에 대해 벽 상호작용 버전을 만들었습니다. 이 변형들은 아직 표준 게임플레이의 일부가 아니므로 프로토타입으로 취급해야 하며 향후 확정 변경이라고 볼 수는 없습니다.

이 실험은 벽과 무대 지형 주변에서 Signature가 더 일관되게 동작하도록 만들려는 Blue Mammoth의 광범위한 작업을 따릅니다. 특정 공격이 수직 표면 근처에서 지능적으로 전환되도록 허용하면 어색한 실패를 제거할 수 있지만, 숫자적 힘을 반드시 증가시키진 않습니다. 다만 벽 상호작용은 에지가드와 복귀의 핵심이기 때문에 결과를 테스트할 필요가 있습니다. Patch 11.00은 위험한 기계적 실험을 BCX 밸런스 빌드와 섞지 않고 분리해 적용했습니다.

Elysium에는 Brawlball 스타디움이 추가되고 Battle Pass 14는 계속됩니다

업데이트는 Battle Pass 시즌 14: Elysium Rising도 확장하여 새로운 Elysium Brawlball 맵을 추가합니다. 이 경기장은 새로운 플랫폼 아트와 점프 패드를 이용해 현재 천체 테마의 배틀 패스를 스포츠 무대로 바꾸며, 동적 New Map Brawl of the Week 큐와 커스텀 로비에서 등장합니다.

Elysium Rising 자체는 9월 16일에 시작되었고 Patch 11.00을 중심으로 여전히 시즌 배경을 유지하므로, 기념 행사가 11월에 도착해도 배틀 패스를 대체하지 않습니다. 대신 Brawlhalla는 같은 기간에 기념 행사, BCX, 배틀 패스 진행 및 실험 시스템을 겹쳐 넣어 2026년 일정 중 가장 분주한 구간 중 하나를 만들고 있습니다.

Patch 11.00은 하나의 버전 번호를 공유하는 세 가지 업데이트입니다

Ascended Teros 관점에서 보면 11.00은 또 다른 프리미엄 코스메틱 업데이트처럼 보입니다. 경쟁 플레이 관점에서는 Katars, Blasters, Hammer 및 현재 전설 로스터의 어떤 버전이 World Championship에서 사용될지를 결정하는 BCX 밸런스 잠금이 핵심입니다. 신규 플레이어 관점에서는 가장 의미 있는 숫자가 33퍼센트일 수 있는데, 그것은 전체 로스터를 골드로 잠금 해제하는 비용이 대략 그만큼 싸졌기 때문입니다.

그리고 11주년 갈라는 11월 4일에 도착해 서로 다른 관객을 하나로 연결합니다. 캐주얼 플레이어는 갈라와 Event Center 진행을 즐기고, 수집가는 Ascended Teros와 거대한 복귀 카탈로그를 얻으며, 무료 플레이 계정은 더 저렴한 전설과 획득 가능한 색을 얻고, 실험적 플레이어는 무기 스폰과 Barraza 테스트를 경험하고, 프로들은 애틀랜타로 가져갈 규칙 세트를 받습니다. Brawlhalla는 열한 살이 되었지만 Patch 11.00은 단순한 향수 업데이트라기보다 Blue Mammoth가 게임을 12년 차에 맞게 준비시키는 모습에 가깝습니다.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/yc5YQ5sXxZs?si=9KNuLbZnf6jgFF6k"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias