브롤할라 x 슈렉 크로스오버, 슈렉, 피오나, 부츠를 신은 고양이, 당근을 발명하다!

30/07/2026 - 08:35

브롤할라가 애니메이션에서 가장 독창적인 동화 캐릭터들과 함께하는 새로운 크로스오버 이벤트를 시작했습니다. 슈렉, 피오나 공주, 부츠를 신은 고양이와 당근이 주인공인 이번 이벤트는 발할라의 문을 열었습니다.

2026년 7월 29일부터 8월 19일까지, 이 협업은 기존 브롤할라 전설을 기반으로 한 세 개의 플레이 가능한 크로스로를 도입합니다. 슈렉은 쉴의 신화 크로스로로 참여하고, 피오나는 테스카의 신화 크로스로로, 부츠를 신은 고양이는 아수리의 에픽 크로스로로 참가합니다.

당근은 전투에 직접 참여하지 않지만 reactive Companion으로서 액션에 가까이 있습니다.

이번 이벤트는 플레이 가능한 캐릭터를 넘어 더 폭넓은 협업을 확장합니다. 슈렉의 늪은 경쟁 버전과 새로운 진흙 위험 요소가 포함된 캐주얼 버전 등 두 개의 새로운 맵으로 변환되었습니다. 두 가지 한정 시간의 주간 브롤 모드는 환경적 이동과 장비를 중심으로 한 전투를 위해 이곳을 사용합니다.

몽고는 새로운 KO 효과를 통해 등장하고, 로드 파콰드, 드래곤, 피노키오, 세 마리 눈 먼 쥐와 기타 캐릭터는 이모지 스킨으로 변환되었습니다.

플레이어는 이벤트의 연속 주간 동안 로그인하여 세 개의 무료 타이틀을 수집할 수 있습니다.

슈렉 관련 콘텐츠 외에도, 동반되는 업데이트는 길드 이모지 스킨 컬렉션을 완료하고, 계정 링크 인터페이스를 재설계하며, 이미지 렌더링 도구에 동반자를 추가하고 여러 게임플레이 및 기술적 문제를 수정합니다.

수정 사항에는 오랫동안 기다려온 샌드백 성취의 수정이 포함됩니다. 이제 플레이어가 랭크 리매치의 결과를 성공적으로 역전할 경우 성취가 해제되어야 합니다.

슈렉은 쉴의 도끼와 포탄 조합을 사용합니다.

슈렉은 쉴의 신화 크로스로로 브롤할라에 입장합니다.

이 선택은 오크가 신체적 힘, 즉흥적 폭력 및 세련된 전투 기술에 대한 일반적인 무관심으로 정의된 두 가지 무기, 도끼와 포탄을 사용할 수 있게 해줍니다.

쉴은 원래 힘 측면에서 브롤할라의 가장 강력한 전설 중 하나입니다.

그의 공격은 상당한 피해를 쌓아올리고 상대를 비교적 일찍 처치할 수 있지만, 그의 사이즈와 느린 움직임은 나쁜 위치에서 더 위험할 수 있습니다.

슈렉은 이러한 기본적인 게임플레이 정체성을 이어받습니다.

크로스오버는 별도의 밸런스 값이 있는 독립적인 경쟁 캐릭터를 도입하지 않습니다. 슈렉은 쉴의 무기, 통계 및 기존 공격을 통해 제시되며, 비주얼 프레젠테이션은 드림웍스 프랜차이즈에서 영감을 받은 애니메이션과 효과로 변경됩니다.

도끼는 슈렉에게 주변 공간을 제어할 수 있는 넓은 범위의 스위핑 공격을 제공합니다.

이 무기는 상대가 이미 손상된 상황에서 특히 위험한데, 무거운 공중 및 지면 옵션이 적을 무대의 가장자리로 밀어낼 수 있는 상당한 힘을 가지기 때문입니다.

포탄은 보다 폭발적인 대안입니다.

겉모습과는 달리, 브롤할라의 포탄은 주로 장거리 화기 역할을 하지 않습니다. 이는 근접 전투 무기로서 슈렉을 앞으로 밀어내고, 적을 공격 스트링을 통해 데리고 가며, 한 번의 올바른 독해를 파괴적인 연속으로 변환할 수 있습니다.

이 조합은 직접적이고 위협적인 전투기를 만듭니다.

슈렉은 부츠를 신은 고양이와 연결된 기술적 우아함이 필요하지 않습니다. 그의 가장 강력한 순간은 공간을 제어하고 상대를 무대의 가장자리로 밀쳐내며 우세한 KO 파워로 전투를 마무리하는 것입니다.

늪은 슈렉의 전투 정체성의 일부가 됩니다.

유비소프트는 슈렉이 전투 중 오크의 힘과 늪의 요소를 모두 사용한다고 설명합니다.

이 접근은 크로스오버가 단순히 쉴 위에 놓인 녹색 캐릭터 모델을 나타내는 것을 넘어서게 합니다.

브롤할라의 가장 정교한 크로스오버는 게스트 프랜차이즈에서 발췌한 효과, 소품 및 캐릭터를 통해 연관된 전설의 시그니처 공격을 재해석합니다.

기본적인 히트박스와 경쟁적인 기능은 원래 전설에 연결되어 있지만, 비주얼 언어는 변경됩니다.

슈렉에게 늪은 명백한 소재 출처를 제공합니다.

진흙, 식물성, 익숙한 화장실 및 그의 고향과 연관된 기타 물체들은 쉴의 서명과 기계적 목적을 변경하지 않고도 공격에 통합될 수 있습니다.

이 구별은 경쟁적인 유의성에 중요합니다.

쉴을 잘 아는 플레이어는 슈렉이 새로운 애니메이션을 통해 수행할 때도 공격의 시작, 방향 및 일반적인 위협을 인식할 수 있어야 합니다.

크로스오버는 새로운 무브셋을 학습해야 하는 커뮤니티를 강요하지 않으면서 개성을 부여합니다.

이 호환성은 기존 쉴 플레이어들이 즉시 슈렉을 사용할 수 있음을 의미합니다.

그들의 도끼 범위, 포탄 경로, 시그니처 타이밍 및 회복 옵션에 대한 지식은 크로스오버에 직접적으로 이전됩니다.

피오나는 테스카의 레슬링 스타일을 동화 무술로 변환합니다.

피오나 공주는 테스카를 위한 신화 크로스로로 합류합니다.

테스카는 배틀 부츠와 건틀렛을 사용하여 가장 신체적으로 표현력이 풍부한 근접 전투기 중 하나입니다.

두 가지 무기는 피오나의 확립된 전투 스타일에 적합합니다.

슈렉 영화 전반에 걸쳐, 피오나는 구조를 기다리는 수동적인 공주가 아니라는 것을 반복적으로 보여줍니다. 그녀는 무술, 곡예 및 직접적인 물리적 전투를 사용하면서 적의 무리를 제압하는 데 완벽하게 능숙합니다.

배틀 부츠는 그 속도와 기동성을 브롤할라에 녹여냅니다.

이 무기는 빠른 킥, 방향 공격 및 두 전투기를 무대 전역으로 이동시킴으로써 이동이 많은 키트를 갖추고 있습니다. 이 움직임이 많은 키트를 통해 피오나는 상대와 가까이 있으면서 교류하는 동안 위치를 바꿀 수 있습니다.

건틀렛은 더 강력한 그래플링 정체성을 제공합니다.

근접 압박, 무대 바깥 제어 및 상대가 회복하려고 할 때 그들의 움직임을 정확히 읽으면 보상을 제공합니다. 성공적인 건틀렛 플레이어는 적을 플랫폼에서 밀어내고 두 캐릭터가 공중에 떠 있을 때 계속해서 위협할 수 있습니다.

피오나는 따라서 슈렉의 힘과 부츠를 신은 고양이의 정밀도 사이의 중간 지점을 차지합니다.

그녀는 공격적이고 신체적으로 압도적이지만, 그녀의 무기는 슈렉의 도끼와 포탄보다 속도, 움직임 및 지속적인 근접 실행에 더 의존합니다.

피오나는 서포트 캐릭터가 아니라 전투기로 표현됩니다.

피오나의 기본 전설로 테스카를 선택하면 그녀의 전투 능력이 크로스오버의 중심에 놓입니다.

그녀는 단순히 슈렉의 이야기에서 필수적이기 때문에 포함되지 않습니다.

그녀의 무기 조합은 그녀를 이벤트의 가장 활동적이고 기술적으로 요구되는 전투자로 묘사합니다.

테스카의 배틀 부츠는 연장 공격을 만들어낼 수 있지만, 다양한 대처 방식과 적들이 공격 간 회피 방식을 이해해야 합니다.

건틀렛은 강력한 오프 스테이지 기회를 창출하지만, 적을 너무 공격적으로 쫓다 보면 피오나가 안전하게 돌아올 수 있는 회복 옵션이 부족할 수 있습니다.

따라서 크로스오버는 고립된 강력한 공격보다 압박과 기동성을 선호하는 플레이어에게 어필해야 합니다.

피오나는 상대와 가까이를 유지하고, 방어적인 결정을 반복적으로 강요하며, 한 번의 성공적인 접근을 통해 더 긴 연속으로 전환할 수 있습니다.

그녀의 시그니처 프레젠테이션은 그녀의 정체성의 두 측면에서 영감을 받을 수 있습니다.

캐릭터는 공주의 행동과 외모를 오크의 신체적 힘과 결합합니다. 브롤할라의 과장된 애니메이션은 게임이 피오나의 한 버전을 선택하도록 요구하지 않으면서 그 대조를 표현할 충분한 공간을 제공합니다.

부츠를 신은 고양이는 아수리의 검과 카타르를 상속받습니다.

부츠를 신은 고양이는 아수리를 위한 에픽 크로스로로 합류합니다.

세 개의 플레이 가능한 추가 캐릭터 중에서, 이는 가장 즉각적으로 자연스러운 무기 조합입니다.

아수리는 검과 카타르를 사용합니다.

검은 부츠를 신은 고양이의 정식 결투 능력을 나타내고, 카타르는 그의 고양이 움직임과 관련된 속도, 발톱 및 근접 공격성을 제공합니다.

브롤할라의 검은 가장 접근성이 높은 무기 중 하나입니다.

빠른 지면 공격을 통해 중립 공간을 제어하고, 공중에서 상대에게 압박을 가하며, 여러 신뢰할 수 있는 KO 옵션을 통해 손상된 적을 마무리할 수 있습니다.

이 무기는 하나의 복잡한 메커니즘에 의존하지 않습니다.

그 힘은 일관성 및 다양한 위치에 대한 대응 능력에서 나옵니다.

그 versatility는 부츠를 신은 고양이와 잘 어울리며, 결투, 그룹 전투 및 점점 더 황당한 위협에 적응할 수 있는 마스터 검사가 된 모습을 보여줍니다.

카타르는 보다 공격적인 대안입니다.

범위가 제한적이지만 사용자가 상대의 움직임을 올바르게 예측하면 빠른 공격 스트링을 생성할 수 있습니다. 큰 타격으로 이기기보다는 카타르는 반복적으로 대상을 재배치하고 압박을 유지합니다.

이 무기는 부츠를 신은 고양이의 발톱과도 명백한 시각적 연결을 만듭니다.

그가 검으로 맨손으로 전투하지 않을 때조차도, 그의 플레이는 빠르고 개인적이며 상대와 매우 가까이 남아 있어야 합니다.

부츠를 신은 고양이는 기술적이고 압박을 가하는 플레이를 보상해야 합니다.

아수리의 무기 조합은 이벤트의 가장 정확성 지향적인 크로스로를 만들어냅니다.

슈렉은 우월한 힘으로 상대를 위협할 수 있습니다. 피오나는 이동 중심의 스트링 및 그래플링 압박을 사용할 수 있습니다. 부츠를 신은 고양이는 속도, 스페이싱 및 반복적인 상황을 의존합니다.

카타르는 특히 플레이어가 상대의 방어 습관을 이해하고 있을 때 효과적입니다.

공격을 받은 후, 상대는 내부로 회피하거나, 멀어지거나, 점프하거나 반격을 시도할 수 있습니다. 부츠를 신은 고양이 플레이어는 그러한 반응을 예상하고 다음 움직임을 선택해야 합니다.

잘못된 예측은 즉시 시퀀스를 끝낼 수 있습니다.

올바른 예측은 상대를 여러 차례의 연속 상호작용으로 가두어둘 수 있습니다.

검은 가까운 거리 압박이 너무 위험해질 경우 더 안정적인 옵션을 제공합니다.

부츠를 신은 고양이는 지면을 제어하고, 공중 접근을 가로막고, 무기의 범위를 사용하여 모든 상호작용을 카타르 거리에서 벗어나도록 할 수 있습니다.

조합은 캐릭터의 연극적인 자신감을 반영합니다.

부츠를 신은 고양이는 종종 수월해 보이지만, 그의 전투를 수월하게 보이게 하려면 정밀한 실행이 필요합니다. 그의 브롤할라 버전은 예측 가능하지 않도록 빠르게 이동할 수 있는 플레이어의 손에 가장 설득력있게 느껴질 것입니다.

크로스오버는 브롤할라의 경쟁 구조를 보존합니다.

슈렉, 피오나 및 부츠를 신은 고양이는 전담 캐릭터로 등장하지만, 각각 쉴, 테스카 및 아수리에 연결되어 있습니다.

이것은 브롤할라가 라이선스 캐릭터를 처리하는 기본 원칙입니다.

크로스오버는 독특한 외모, 무기 스킨, 애니메이션 및 시그니처 효과를 제공하되 기존 전설의 게임 플레이 구조를 유지합니다.

시스템은 게스트 프랜차이즈가 도착할 때마다 경쟁 캐릭터 목록을 확장하는 것을 피합니다.

슈렉이 독립적인 통계와 공격을 가졌다면, 블루 맘모스 게임은 그를 다른 모든 전설과 별도로 밸런스해야 했을 것입니다. 피오나와 부츠를 신은 고양이도 마찬가지입니다.

그들을 기존 전사와 연결하는 것은 크로스오버가 기계적으로 예측 가능하게 유지될 수 있게 해줍니다.

투어니 플레이어가 슈렉과 마주할 경우, 사실상 쉴과 마주하는 것입니다. 애니메이션은 다르게 보일 수 있지만, 매치업은 여전히 쉴의 힘, 움직임, 무기 및 공격 특성에 의해 정의됩니다.

피오나와 테스카, 부츠를 신은 고양이와 아수리에게도 동일한 원칙이 적용됩니다.

이 시스템은 크로스오버 소유권이 게임 플레이 우위를 창출하는 것 또한 방지합니다.

슈렉을 구매한다고 해서 쉴의 더 강한 버전이 잠금 해제되는 것이 아닙니다. 동일한 경쟁 캐릭터의 대안적인 프레젠테이션이 잠금 해제됩니다.

플레이어는 기본 무료 플레이 밸런스를 변경하지 않고도 협업을 즐길 수 있습니다.

당근은 전투를 관전하며 반응형 동반자로 등장합니다.

당근은 플레이 가능한 크로스오버가 아닌 동반자로 이벤트에 참가합니다.

동반자는 직접 매치에서 벗어나서 사이드라인에서 이벤트에 반응합니다.

그들은 상대를 공격하거나, 피해 수치를 변경하거나, 경쟁적 보너스를 제공하지 않습니다.

그들의 목적은 프레젠테이션입니다.

당근은 특히 그 역할에 적합하며, 그의 성격은 주석, 열정, 중요한 일이 발생할 때 조용히 있어야 한다는 그의 능력이 크게 좌우합니다.

반응형 동반자는 성공적인 공격을 축하하고, KO에 반응하며, 플레이어가 위험에 처했을 때 걱정을 표현할 수 있습니다.

결과적으로 당근은 매치 내내 눈에 띄게 유지되지만, 브롤할라가 그를 둘러싼 전체 전투 정체성을 구성하도록 강요하지 않습니다.

이는 또한 슈렉 영화의 중심 관계를 보존합니다.

슈렉이 혼자 대회에 나가도, 당근은 관찰하고 반응하며, 아마도 요청 없이 많은 조언을 제공할 수 있는 거리에 머물러 있습니다.

패치 10.09는 또한 브롤할라의 이미지 렌더 도구에 동반자를 추가합니다.

커스텀 렌더를 생성하는 플레이어는 이제 전설, 크로스오버 및 전통적인 화장품 아이템에 한정하지 않고 동반자와 함께 이미지를 구성할 수 있습니다.

몽고는 모든 KO를 동화 재앙으로 변환합니다.

몽고는 새로운 KO 효과를 통해 등장합니다.

거대한 진저브레드 남자는 슈렉 2에서 가장 기억에 남는 부분 중 하나로, 그는 슈렉의 동맹들이 멀리 떨어진 성을 공격도록 돕기 위해 만들어졌습니다.

브롤할라의 KO 효과는 상대가 플레이 가능한 구역을 넘어 발사될 때 활성화됩니다.

그들은 공격의 힘이나 KO를 확보하기 위해 필요한 조건을 변경하지 않으며, 표준 시각적 결론을 테마 애니메이션으로 대체합니다.

몽고는 협업의 또 다른 주요 슈렉 캐릭터를 나타낼 수 있는 방법을 제공합니다. 그의 크기를 일반 크기의 전투기로 조정할 필요 없이 말이죠.

그의 스케일은 브롤할라의 전형적인 캐릭터 비율 내에서 이해하기 어려울 수 있지만, KO 애니메이션에서 장점이 됩니다.

효과는 평범한 제거를 더 큰 시각적 농담으로 바꿀 수 있으며, 브롤할라의 과장된 프레젠테이션과 슈렉의 전통 동화를 패러디하는 데 잘 맞습니다.

여덟 개의 새로운 이모티콘이 후속 매치 통신을 풍부하게 합니다.

크로스오버는 프랜차이즈의 캐릭터와 장면을 기반으로 한 여덟 개의 이모지 스킨을 추가합니다.

완전한 선택에는 화장실 BRB, 드래곤 하트, 세 마리 눈 먼 쥐의 멋진 모습, 로드 파콰드 엄지 척, 피노키오 GG, 피오나 대기 중, 슈렉 얼굴팔 및 부츠를 신은 고양이 1 더하기 포함됩니다.

이 화장품은 브롤할라의 일반적인 의사소통 카테고리를 모두 다룹니다.

플레이어는 이를 사용하여 상대에게 응답하고, 근소한 게임을 축하하거나 직접 전투 외부에서 이벤트의 유머를 지속할 수 있습니다.

로드 파콰드는 플레이 가능한 역할이 아닌 부정적인 반응을 통해 표현되며, 피노키오는 전통적인 후속 매치 “GG” 메시지와 연결됩니다.

드래곤은 하트 이모지를 수상하고, 세 마리 눈 먼 쥐는 긍정적인 시각적 반응으로 변합니다.

이 선택은 더 넓은 슈렉 캐스트가 존재를 갖도록 하며, 플레이 가능한 로스터를 과밀화하지 않게 합니다.

또한, 캐릭터의 성격이 전체 전투 게임 적응보다 짧은 반응으로 더 효과적으로 작동하도록 지원합니다.

슈렉 얼굴팔은 실패한 회복, 우발적인 자가 제거 또는 팀원의 잘못된 시간의 장비 던지기 후에 특히 적절해질 가능성이 큽니다.

슈렉의 늪은 경쟁 맵으로 변모합니다.

이번 이벤트는 슈렉의 늪을 새로운 경쟁 맵으로 도입합니다.

경쟁 맵은 전통적인 매치를 위한 충분히 통제된 환경을 제공해야 합니다.

그들의 플랫폼 레이아웃, 경계 및 회복 공간은 전투기와 별개로 결과를 결정할 수 있는 위험 요소에 의존하지 않고 일관된 상호작용을 지원해야 합니다.

슈렉의 집을 배경으로 설정하는 것은 크로스오버에 인식할 수 있는 비주얼 정체성을 부여하면서 표준 전투에 관심이 있는 플레이어를 위해 맵에 더 깨끗한 버전을 보존하게 합니다.

늪은 이 프랜차이즈에서 가장 중요한 위치 중 하나입니다.

그것은 원래 영화의 시작에서 슈렉의 고립을 나타내고, 피오나와 함께 나중에 공유하는 집이며, 원치 않는 방문자로부터 방어하려는 영토입니다.

이를 전투 장으로 바꾸는 것은 협업의 중심 농담을 확장합니다.

브롤할라의 모든 전설이 이 맵에 들어가는 것은 경고에서 멀리 있어야 한다는 것을 무시하는 또 다른 낯선 사람입니다.

슈렉의 진흙 늪은 새로운 환경 위험 요소를 도입합니다.

두 번째 맵은 슈렉의 진흙 늪으로, 크로스오버를 위해 개발된 새로운 진흙 메커니즘이 포함된 FFA 위험 변형입니다.

이 버전은 좀 더 혼란스러운 캐주얼 플레이를 위해 설계되었습니다.

위험한 지형은 정상 공격과 플랫폼 이동을 넘어서는 추가 요소를 도입합니다. 플레이어는 상대를 손상시키고 무대에서 밀려나는 것을 피하는 동안 늪 그 자체에 대한 고려를 해야 합니다.

환경 위험 요소는 기회 창출에 가장 효과적일 때 최선으로 작동합니다.

플레이어는 진흙을 사용하여 상대의 탈출을 복잡하게 만들거나, 덜 예측 가능한 움직임을 강제로 만들거나, 장비를 피하기 더 힘든 상황을 만들 수 있습니다.

위험 요소는 공격자를 처벌할 수도 있습니다.

탈출 계획 없이 잘못된 지역에 들어가는 것은 다른 상대가 다가올 때 제대로 대응할 수 없는 플레이어를 남길 수 있습니다.

경쟁 및 위험 버전을 분리하는 것은 신중한 설계 선택입니다.

비주얼 설정을 원하지만 추가 변수가 없는 플레이어는 슈렉의 늪을 사용할 수 있습니다. 통제되지 않는 자유 대결을 원하는 사람들은 진흙 변형에 참여할 수 있습니다.

진흙 장비 전쟁은 지속적인 공격성을 보상합니다.

진흙 장비 전쟁은 이번 이벤트를 위해 만들어진 두 개의 새로운 주간 브롤 모드 중 하나입니다.

세 명이 모인, 네 명이 자유롭게 경쟁하는 3분 동안에 участные получат очки за удары и нокауты.

다수의 공격에 점수를 부여하는 것은 주식 기반 매치의 정상 우선 순위를 변경합니다.

플레이어는 손상된 적을 기다리는 것과 마지막 히트를 확보하는 데 전적으로 의존할 수 없습니다. 일관된 참여가 중요하다는 것은 모든 성공적인 공격이 점수에 기여하므로 반드시 필요합니다.

짧은 시간 제한은 소극적인 플레이를 억제합니다.

투기에서 벗어나 완벽한 기회를 기다릴 기회는 제한적입니다. 플레이어는 진흙에 들어가 피해를 만들고, 경기 끝나기 전에 목표를 지속적으로 찾아야 합니다.

네 명이 공을 차면 경우의 수가 이미 예측할 수 없는 상황을 만들고 있습니다.

늪 지형은 다시 누가 대상인지 전면에서 조정하려는 시도를 방해할 수 있습니다.

하나의 적을 향한 공격은 다른 적에게 맞을 수 있습니다. 한 플레이어가 KO를 준비하는 동안 다른 상대가 즉각적인 교환에 들어오면 중단될 수 있습니다.

승자는 아마도 가장 빠르게 적응한 전투기가 될 것이며, 고립된 승리의 교환을 가장 잘 수행했던 전투기가 아닐 것입니다.

진흙 장비 대소동은 아이템을 주요 무기로 바꿉니다.

진흙 장비 대소동은 동일한 위험한 장소를 사용하지만 점수 조건을 변경합니다.

네 명의 플레이어가 3분 동안 경쟁하고, 상대에게 장비를 던져 점수를 얻습니다.

이것은 브롤할라의 아이템 시스템을 매치의 중심에 두게 됩니다.

폭탄, 지뢰, 스파이크 볼 및 기타 장비들은 일반적으로 전설의 무기를 보완하지만, 이 모드에서는 그들의 궤적, 타이밍 및 환경 상호작용을 이해하는 것이 주요 목표가 됩니다.

진흙은 그 과정을 복잡하게 만듭니다.

던져진 물체를 피하려는 플레이어는 위험한 지형과 세 명의 적의 움직임도 탐색해야 합니다.

장비 모드는 표준 전투와는 다르게 인식을 보상합니다.

플레이어는 아이템 스폰을 모니터링하고 누가 현재 위협이 되는지를 인식해야 하며, 던지기 전에 상대가 어디로 움직일지 예측해야 합니다.

정확성이 중요하지만 타이밍도 중요합니다.

준비된 적에게 직접 내던진 장비는 피할 수 있거나 잡힐 수 있습니다. 그러나 그 플레이어가 다른 공격을 고수하고 있는 동안 던져진 것은 훨씬 더 믿을 수 있는 타격을 생산할 수 있습니다.

그 결과는 협업의 가장 혼란스러운 추가 요소 중 하나가 될 것입니다. 진흙은 단순한 장식 백그라운드 이상의 역할을 합니다.

세 개의 무료 타이틀이 주간 로그인 보상을 제공합니다.

브롤할라는 이번 이벤트 동안 세 개의 슈렉에서 영감을 받은 타이틀을 배포하고 있습니다.

7월 29일 최초의 주간 동안 로그인하는 플레이어는 “Get Ogre Yourself.”를 받을 수 있습니다.

두 번째 보상은 8월 5일 주간 동안 제공되며 “Not Your Average Damsel.”이라는 제목입니다.

마지막 타이틀, “엘 가토 곤 보타스,”는 8월 12일 주 동안 도착합니다.

각 보상은 세 개의 플레이 가능한 크로스오버 중 하나에 대응합니다.

이 구조는 플레이어들이 이벤트 동안 복귀하도록 유도하며, 모든 로그인 보상을 즉시 수집하지 않게 합니다.

또한, 프리미엄 크로스오버 캐릭터나 추가 화장품을 구매하지 않은 플레이어에게 무료로 참여 기회를 제공합니다.

타이틀은 플레이어 프로필 프레젠테이션의 일부로 나타나며, 이벤트가 종료된 후에도 사용할 수 있습니다.

세 주 모두 로그인하는 것은 매머스 코인 없이 슈렉 협업 참여의 영구 기록을 남깁니다.

길드 이모지 스킨은 이제 모든 의사소통 유형을 포괄합니다.

업데이트는 길드를 위해 특별히 디자인된 이모지 스킨의 브롤할라 컬렉션을 완료합니다.

길드 구성원은 이제 사용 가능한 모든 이모지 유형에 대해 길드 테마의 비주얼을 장착할 수 있습니다.

이 아이템은 일반 프리미엄 통화 대신 길드 토큰을 사용하여 구매할 수 있습니다.

세트를 완성하면 조직된 그룹이 통신 중에 더 일관된 시각적 정체성을 가질 수 있습니다.

길드는 특정 상황에서만 한 단일 고립된 화장품에 의존하기보다는 여러 반응을 통해 자신을 나타낼 수 있습니다.

추가는 슈렉 크로스오버보다 작지만, 브롤할라의 장기적인 사회 시스템 중 하나를 지원합니다.

길드 정체성은 매치, 프로필 및 의사소통에서 나타날 수 있을 때 더욱 의미 있게 되며, 단순히 계정에 연결된 이름으로만 존재하지 않을 수 있습니다.

계정 링크 화면은 주요 UI 개정을 받습니다.

패치 10.09는 계정 링크 인터페이스를 업데이트합니다.

변경은 새로운 크로스 프로그레션 규칙의 발표가 아닌 UI 개정으로 제시됩니다.

이 구별은 중요합니다.

브롤할라는 PC, 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치 및 모바일 장치에서 사용 가능하여 계정 관리가 가장 복잡한 사용자-facing 시스템 중 하나입니다.

플레이어는 어떤 유비소프트 계정을 연결하고 있는지, 어떤 플랫폼 데이터가 활성화되어 있는지, 그들의 진행 상황이나 인벤토리가 어떻게 공유되고 있는지를 이해할 필요도 있습니다.

보다 명확한 인터페이스는 잘못된 계정 링크 또는 현재 구성을 오해할 위험을 줄이고자 합니다.

그러나 패치 노트에서는 기본적인 계정 호환성 확장을 발표하지 않습니다.

재설계된 화면을 모든 기존 플랫폼 제한이 제거되었다는 확인으로 해석하지 말아야 합니다.

즉각적인 목적은 사용 가능한 계정 링크 옵션을 이해하고 탐색하기 쉽게 만드는 것입니다.

스팀 빅픽쳐 사용자는 가상 키보드 지원을 받습니다.

업데이트는 스팀 빅픽쳐 모드에서 텍스트 입력을 개선합니다.

브롤할라가 사용자 입력을 요구할 때 이제 가상 키보드를 사용할 수 있습니다.

이는 텔레비전이나 핸드헬드 스타일 설정에서 컨트롤러를 사용하는 플레이어에게 유용한 개선입니다.

가상 키보드 없이는 계정 세부정보, 이름 또는 기타 필요한 텍스트를 입력하려면 플레이어가 물리적 키보드를 연결하거나 인터페이스를 떠나야 할 수 있습니다.

잘못된 버전 오류 팝업도 업데이트된 디자인을 받았습니다.

이것은 플레이어가 올바른 게임 버전 없이 연결을 시도할 때 버전 충돌을 더 분명하게 만들어줄 것입니다. 그러나 패치 노트에서는 기본적인 버전 확인 프로세스의 변경 사항을 설명하지 않습니다.

이미지 렌더 도구는 컨트롤러로 더 쉽게 사용됩니다.

동반자가 이미지 렌더 도구에 추가되어, 당근과 기타 반응형 동반자가 사용자 정의 비주얼 구성에 나타날 수 있게 되었습니다.

PC 및 Mac 사용자는 이제 컨트롤러를 사용하여 도구를 사용할 수 있습니다.

이들은 사소한 변경이지만 커뮤니티 아티스트, 콘텐츠 제작자 및 프로필 이미지를 디자인하는 플레이어들이 광범위하게 사용하는 기능을 개선합니다.

브롤할라의 크로스오버 화장품에는 자주 상세한 무기 스킨과 애니메이션 포즈가 포함되어 있으며, 이는 라이브 매치 중에 포착하기 어려울 수 있습니다.

이미지 렌더 도구를 사용하면 이러한 요소를 더 제어된 환경에서 프레젠테이션할 수 있습니다.

당근의 포함은 важен, потому что персонажи остаются вне обычного игрового списка.

Специальная поддержка рендеров затруднила создание промо-артов или сообществ, содержащих как Шрека, так и Осла без лишних проблем.

브롤볼 봇은 무기를 더 효과적으로 처리하는 방법을 배우게 됩니다.

업데이트는 브롤볼에서 봇 논리를 개선합니다.

이제 봇은 브롤볼을 수집하려고 할 때 현재 무기를 던지는 것이 더 나아졌습니다.

이는 모드 내 기본적인 갈등을 해결하는 것입니다.

전통적인 무기를 가진 봇은 볼이 필요하다는 것을 인식할 수 있지만 효율적으로 손을 비우지 못할 수 있습니다. 이 지연은 목표에 제대로 참여하는 것을 방해할 수 있습니다.

개선된 아이템 관리로 AI 제어 아군 및 적이 더 기능적이 될 것입니다.

패치는 또한 브롤볼에서 봇 경로 탐색에 영향을 주는 별도의 문제를 수정합니다.

이러한 변경은 모드를 재설계하진 않지만, AI가 잘못된 전술적 결정을 내리는 대신 실제 목표 처리를 할 수 없는 상황을 줄입니다.

샌드백 성취는 드디어 올바르게 잠금 해제되어야 합니다.

패치 10.09는 플레이어가 샌드백 성취를 얻는 것을 방해하는 버그를 수정합니다.

샌드백 성취는 매우 특정한 랭크 프로세스를 요구합니다.

플레이어는 랭크 1v1 경기를 잃고, 리매치를 수용하고, 다른 전설로 변경한 후 두 번째 경기를 이겨야 합니다.

이 성취는 적응에 기반하여 설계되었습니다.

패배 후 바로 떠나는 것 대신, 플레이어는 다른 전투를 수용하고, 매치업을 재고하고, 결과를 역전할 수 있는 다른 전설을 선택해야 합니다.

요구 사항은 여러 실패의 기회를 창출합니다.

상대방이 리매치를 거부할 수 있습니다. 플레이어는 전설을 변경하는 것을 잊을 수 있습니다. 조정에도 불구하고 두 번째 게임을 잃을 수 있습니다.

성취가 잠금 해제되지 않은 상황에서 전체 프로세스를 완료하는 것은 특히 체계적인 좌절감을 불러일으켰습니다.

이제 모든 조건이 충족되면 결과가 올바르게 등록되도록 해줄 것입니다.

아우루스, 훈련 모드 및 여러 시각적 문제에 대한 수정 사항이 포함됩니다.

패치는 아우루스의 다운 차크람에 영향을 주는 플랫폼 감지 문제를 수정합니다.

이 공격은 아우루스가 부드러운 플랫폼과 동시에 겹칠 때 하드 플랫폼을 정확하게 인식하지 못할 수 있습니다.

플랫폼 전투기에서 부정확한 표면 감지는 공격의 안전성 또는 방향에도 영향을 줄 수 있습니다.

두 개의 플랫폼 유형이 겹쳐 있는 경우 이동의 작동 방식이 달라지면 플레이어가 정상적인 매치 지식으로 예측하기 어려운 문제가 발생합니다.

콘솔 버전에서도 훈련 모드 숫자가 적절하게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.

전설 선택 화면에 여러 시각적 수정을 포함했습니다.

비비의 애니메이션 레이어링이 메가맨의 메가 버스터를 포함하여 그녀의 팔뚝을 덮는 블래스터 스킨과 더 효과적으로 작동합니다.

전설 선택 화면에서 메카 기사 마가르와 재림 전우 로랜드의 잃어버린 케이프가 복원되었습니다.

닌텐도 스위치는 새로운 전설 렌더링 관련 메모리 개선을 받으며, 확장되는 로스터와 점점 더 복잡한 크로스오버 화장품으로 인한 성능 압박을 해결합니다.

맵 아이콘, 큐 및 구매 사항에 추가 수정이 진행됩니다.

늑대 요새와 사자의 요새 아이콘이 맵 선택 인터페이스에서 반대로 표시된 문제를 수정했습니다.

훈련 모드 아이콘이 다른 모드 대기 중 로비에서 잘못 표시될 수도 있었습니다.

엑스박스 사용자는 대기 중 훈련 모드 설정에서 B 버튼을 눌렀을 때 대기열에서 완전히 제거된 입력 문제를 수정했습니다.

플레이스테이션에서는 브롤할라가 열린 상태에서 플랫폼 스토어를 통해 완료된 구매가 지연된 새로 고침 동작 없이 게임에 나타나야 합니다.

콩축구 이모티콘의 스페인어 설명 또한 개선되었습니다.

개별적으로 이러한 수정은 사소합니다.

함께하면 매치메이킹, 훈련, 화장품 구매 및 일반 인터페이스 탐색에서 여러 마찰점을 제거합니다.

크로스오버는 슈렉 25주년을 기념합니다.

브롤할라 협업은 원래 슈렉 영화의 25주년을 맞이하여 도착합니다.

2001년에 출시된 이 영화는 모두가 거절한 동화 관습을 패러디로 변화시킵니다.

슈렉은 전형적인 왕자도 아니었고, 피오나는 무력한 공주도 아니었습니다. 부츠를 신은 고양이는 겉으로 보기엔 무해한 동물을 호화로운 검객으로 변모시켰고, 당근은 조용하고 순종적인 사이드킥이라는 개념에 도전했습니다.

이 조합은 이 프랜차이즈를 브롤할라와 비정상적으로 호환 가능하게 만듭니다.

그랜드 토너먼트는 전사, 괴물, 신들, 동물들, 로봇, 역사적 전형을 집합시키며, 동일한 톤이나 우주에 안전하게 묶일 것을 요구하지 않습니다.

슈렉과 피오나는 토르, 라라 크로프트, 스폰지밥, 마스터 치프와 같은 캐릭터들과 함께 또는 맞서 싸울 수 있으며, 브롤할라의 로스터를 그 동안 현저하게 덜 일관되게 만들지 않습니다.

크로스오버는 왜 오크가 발할라에 왔는지를 정당화할 필요가 없습니다.

그냥 누군가가 그의 늪에 들어왔을 때 어떤 무기를 사용해야 할지 결정하면 됩니다.

멀리멀리 떨어진 곳에서 효과적인 파이팅 게임을 발견했습니다.

슈렉 크로스오버는 각 플레이어블 캐릭터가 그들의 확립된 성격을 반영하는 전설과 페어링 되었기 때문에 개념적으로 성공합니다.

슈렉은 쉴의 압도적인 도끼와 포탄의 힘을 받습니다.

피오나는 테스카의 배틀 부츠와 건틀렛을 사용하여 그녀의 무술과 육체적 자신감을 표현합니다.

부츠를 신은 고양이는 아수리의 검과 카타르를 상속받아 엘리트 결투와 빠른 고양이 공격성을 결합합니다.

당근은 동반자로서 액션 옆에 남아, 균형 잡힌 경쟁 전투기 없이 반응합니다.

새로운 맵, 흐릿한 주간 브롤 모드, 몽고 KO 효과 및 여덟 개의 이모지는 캐릭터 선택 화면을 넘어서 협업을 확장합니다.

무료 주간 타이틀은 이벤트 전반에 걸쳐 돌아올 이유를 제공하며, 더 넓은 패치는 길드 화장품, 계정 링크, 렌더링 도구 및 여러 지속적인 버그를 개선합니다.

브롤할라 x 슈렉 이벤트는 2026년 8월 19일까지 진행됩니다.

슈렉은 25년간 자신의 집에서 원치 않는 방문객을 막으려고 애쓰고 있습니다.

발할라에서는 늪을 공개 전투장으로 변모시키는 방식으로 응답했습니다.

당신은 그것을 좋아했나요?

코멘트 작성:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

태그: