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Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-07-22

Call of Duty: Black Ops 7 시즌 05, 일본 축제 전투와 두 개의 리마스터 클래식 맵을 혼합하다

Call of Duty: Black Ops 7은 7월 23일에 출시되는 시즌 05와 함께 멀티플레이어 회전을 확장하며, 완전히 새로워진 Jubilee 맵과 리마스터된 Dig 및 Frequency 버전을 선보입니다. 출시 라인업은 세 가지 서로 다른 전투 리듬을 다룹니다. Jubilee는 농촌 일본 축제를 중간 크기의 전장이 되어 중앙 길과 좁은 기습 경로를 중심으로 구축하였습니다. Dig는 Black Ops II에서 처음 등장했던 콤팩트한 고고학 유적지를 되살려, 이제 Black Ops 7의 향상된 이동을 지원합니다. Fr

Call of Duty: Black Ops 7은 7월 23일에 출시되는 시즌 05와 함께 멀티플레이어 회전을 확장하며, 완전히 새로워진 Jubilee 맵과 리마스터된 Dig 및 Frequency 버전을 선보입니다.

출시 라인업은 세 가지 서로 다른 전투 리듬을 다룹니다. Jubilee는 농촌 일본 축제를 중간 크기의 전장이 되어 중앙 길과 좁은 기습 경로를 중심으로 구축하였습니다. Dig는 Black Ops II에서 처음 등장했던 콤팩트한 고고학 유적지를 되살려, 이제 Black Ops 7의 향상된 이동을 지원합니다. Frequency는 광범위한 세부 묘사로 재구성된 감시 시설, 노출된 외부 플랫폼과 원형 내부 구성을 Black Ops 4에서 돌아옵니다.

세 개의 맵이 합쳐져 시즌 05는 새로운 콘텐츠와 Black Ops 역사 사이의 의도적인 균형을 제공합니다. Jubilee는 낯선 환경을 제공하고, Dig는 밀접하고 예측할 수 없는 engagements를 공급하며, Frequency는 레인과 수직 경로를 제어해야 하는 보다 구조화된 중간 크기 옵션으로 돌아옵니다.

Jubilee는 농촌 축제를 세 레인 전투로 바꾼다

Jubilee는 시즌 05 시작 시 사용할 수 있는 유일한 완전히 새로운 멀티플레이어 맵입니다.

중간 크기의 6v6 전장은 농촌 일본 마을에서 무장 충돌로 인해 중단된 축제를 배경으로 합니다. 장식용 조명, 음식 가판대, 전통 건축물 및 지역 비즈니스가 맵에 축제적인 시각 정체성을 부여하지만, 그 도로는 장거리 위치와 밀폐된 근접 공간 간에 지속적인 이동을 지원하도록 설계되었습니다.

중앙 Main Street는 맵의 대부분을 가로지르며 가장 명확한 확장 시야를 제공합니다. 도로를 따라 배치된 차량들은 간헐적인 은신처를 제공하며, 레인이 완전히 노출되는 것을 방지하면서도 저격 소총, 마크스맨 라이플 등이 먼 거리에서 적에게 도전할 수 있도록 허용합니다.

중앙에 남아 있는 것은 위험할 수 있습니다. 거리를 이용하는 플레이어들은 가시성과 중요한 회전에 대한 접근성을 가지지만, 동시에 맵의 양쪽에서 나타나는 적에게 취약해질 수 있습니다.

그 압박은 Main Street가 목표 모드에서 중요한 경로가 되도록 할 가능성이 높습니다. 이를 제어하는 것은 포획 지점 간의 이동을 지원하고 팀이 여러 입구를 감시할 수 있도록 해주지만, 그 제어를 유지하려면 기습 루트에 대한 지속적인 주의가 필요합니다.

Palace, Festival, 그리고 파친코 룸이 더 좁은 대안을 제공한다

Jubilee의 중앙 경로를 피하는 플레이어들은 마을 주위에 배치된 여러 밀폐되거나 부분적으로 보호된 지역을 통과할 수 있습니다.

Palace 박물관에는 전투가 더 넓은 교전으로 열릴 수 있는 전정이 포함되어 있으며, 건물 안팎으로 이동할 수 있습니다. Festival 지역은 플레이어를 임시 음식 가판대와 기타 이벤트 구조물 사이에 놓여 더 불규칙한 은신처를 만들어냅니다.

파친코 룸은 다른 밀폐된 전투 공간을 제공하며, 맵의 허구의 비즈니스가 저렴한 요금과 표준 요금을 광고하는 동안 오퍼레이터가 내부에서 싸우고 있습니다.

이 장소들은 적이 가까운 거리에서 나타나는 것에 반응할 수 있도록 신속하게 반응할 수 있는 SMG, 샷건, 콤팩트한 돌격소총 빌드를 선호하게 됩니다. 또한 상대방이 길고 중앙 시야를 보유한 적을 우회하려는 플레이어에게 경로를 제공합니다.

야외 축제 공간과 밀폐된 비즈니스의 혼합은 Jubilee 내에서 상대적으로 작은 영역 내에서 여러 교전 거리의 변화를 제공합니다. 한 섹션에서 다른 섹션으로 이동하는 것은 플레이어가 긴 거리의 경로 제어에서 신속한 근접 청소로 빨리 전환해야 할 필요가 있을 수 있습니다.

그 변화성은 단일 무기 카테고리가 맵의 모든 부분을 지배하는 것을 예방할 것입니다.

높은 정원은 다른 기습 압박을 생성합니다

Jubilee의 외부 정원은 주거 공간 뒤에서 길바닥 위에 배치됩니다.

이 경로는 주요 축제 도로에 대해 더 경관적인 대안을 제공하지만, 그 실용적인 가치는 고도와 측면 이동에서 나옵니다. 정원을 사용하는 플레이어들은 가장 힘든 전투를 피하고 적 뒤에서 다시 자리를 잡거나 덜 예측 가능한 방향에서 중앙 지역을 공격할 수 있습니다.

높은 기습은 Black Ops 7에서 특히 위험합니다. 이동 시스템은 플레이어에게 접근하고, 도주하고, 확립된 위치에 도전할 수 있는 더 많은 방법을 제공합니다. Main Street를 고수하는 상대는 공격자가 정원에서 나타나거나 주거 지역 위에서 내려올 수 있는 가능성 때문에 도로에 전적으로 집중할 수 없습니다.

가장 강력한 팀은 동시에 하나 이상의 레인을 제어해야 합니다.

Jubilee는 건물과 차량의 겉보기 안전에도 불구하고 정적 상태를 유지하는 플레이어를 처벌하도록 설계된 것으로 보입니다. 거의 모든 강력한 위치는 노출될 수 있는 다른 경로와 연결됩니다.

그것은 모든 각도를 통해 싸우라는 공식적인 약속을 단순한 광고 문구 이상으로 만듭니다. 맵의 정체성은 플레이어가 중앙 도로, 콤팩트 내부 및 외부 높이 경로 간에 얼마나 빠르게 이동할 수 있는지에 달려 있습니다.

Dig는 Black Ops II에서 돌아온 이동 옵션 더하기

Dig는 원래 Call of Duty: Black Ops II에서 소개된 리마스터된 소형 6v6 맵입니다.

맵은 플레이어들을 노출된 유적지, 조각된 부조, 조각상, 비계 및 손상된 구조물을 안정화하는 데 사용된 장비들로 가득한 고고학 발굴 현장으로 배치합니다. 그 레이아웃은 대략적으로 직사각형이지만 내부 경로는 의도적으로 덜 정돈되어 있습니다.

좁은 통로는 발굴 구역 사이를 비틀며, 긴 시야로 열리는 장소에서 전투 거리가 갑자기 변화합니다. 플레이어는 가까운 접촉을 기대하며 제한된 복도를 지나가다가 적이 반대편에서 이미 지켜보고 있는 노출된 구역으로 나올 수 있습니다.

구덩이와 부분적으로 노출된 구조물은 지형을 방해하며, 숨겨진 통로와 보조 기습 경로는 가장 뚜렷한 경로를 우회할 수 있는 기회를 제공합니다.

그 예측 불가능함은 원래 맵을 정의하는 데 도움을 주었습니다. Dig는 단순히 두 팀이 중앙에서 충돌하는 콤팩트한 경기장이 아니었습니다. 그 유적지는 기습, 신속한 회전 및 예기치 못한 방향에서 공격을 지원할 수 있는 충분한 경로 변화를 만들어냈습니다.

Black Ops 7 리마스터는 그 기본 정체성을 유지하면서 새로운 이동 시스템이 생성한 가능성을 추가합니다.

향상된 이동이 Dig를 이전보다 더 혼란스럽게 만들 수 있다

Black Ops 7의 이동 메커니즘은 돌아오는 플레이어들이 Dig에 접근하는 방식에 상당한 영향을 미칠 것입니다.

비계, 손상된 건축물 및 불균형한 지형은 이제 Black Ops II 버전보다 더 많은 상호작용 포인터를 제공합니다. 플레이어는 고급 이동을 사용하여 장애물을 둘러싸고, 높은 위치에 있는 적에게 도전하고, 원래 출시에서 실제로 실행하기 어려웠던 공격 각도를 도달할 수 있습니다.

그로 인해 Dig는 상당히 더 빨라질 수 있습니다.

맵은 이미 작고 서로 연결된 경로로 가득 차 있었습니다. 그 구조 내에서 기동성을 증가시키는 것은 플레이어들이 상대방이 자신의 측면에 도달하거나 뒤에 나타나는 것 전에 자리를 확보해야 할 시간을 줄일 수 있습니다.

근거리 무기는 좁은 통로를 통해 여전히 효과적일 수 있지만, 가끔의 긴 시야는 맵이 순수한 SMG 환경이 되는 것을 방지합니다. 돌격소총은 열린 발굴 공간을 감시할 수 있으며, 저격소총과 마크스맨 라이플은 높은 자리 또는 노출된 자리에서 제한적이지만 위험한 기회를 찾을 수 있습니다.

핵심은 터널 시야를 피하는 것입니다. Dig의 불규칙한 기하학은 플레이어가 한 경로에 집중하는 것을 쉽게 하지만, 상대방이 다른 방향에서 접근할 때 통로, 구덩이 또는 비계를 사용할 수 있습니다.

Dig의 고고학적 설정이 이제 Avalon과 직접 연결된다

리마스터된 버전은 Dig를 Avalon 내로 재배치하여 돌아오는 맵을 Black Ops 7의 더 넓은 설정에 통합합니다.

상대 세력은 발굴 아래에 무엇이 있는지를 두고 싸우고 있으며, 그 위치는 현재 게임의 세계와 진행 중인 충돌에 더 명확한 연결 고리를 제공합니다. 유적지는 고대 전투를 묘사하는 부조와 잊힌 인물들을 나타내는 조각상을 포함하여, 이 고고학적 사이트가 평범한 역사적 유물보다 더 가치 있는 것을 포함하고 있음을 강화합니다.

이 맥락적 업데이트는 Treyarch가 맵의 인식 가능한 건축물을 보존하면서 Black Ops 7과 관련이 있도록 만들 수 있게 해줍니다. 그 결과, 구조물들은 또한 환경적 스토리텔링과 실용적인 은신처를 동시에 제공합니다.

따라서 Dig는 두 가지 청중을 동시에 수용합니다. 돌아오는 플레이어는 현대적인 이동이 있는 익숙한 레이아웃을 제공받고, Black Ops II 버전을 경험하지 못한 플레이어는 여전히 Avalon 내에서 자연스럽게 소속된 콤팩트한 맵을 얻게 됩니다.

Frequency는 Black Ops 4의 청취소를 다시 온라인에 올린다

Frequency는 Call of Duty: Black Ops 4의 리마스터된 중간 크기 6v6 맵으로 돌아옵니다.

후난의 깊은 산속에 위치한 이 맵은 글로벌 감시 작전을 책임지는 청취소를 중심으로 구성되어 있습니다. 산업 내부, 노출된 외부 플랫폼 및 통신 인프라는 Jubilee나 Dig보다 더 차갑고 통제된 분위기를 만들어냅니다.

Frequency의 구조는 플레이어가 위험한 외부 경로와 치열하게 경쟁하는 내부 공간 사이에서 선택하도록 유도합니다.

외부 플랫폼은 플레이어들이 퍼짐으로써 도전할 수 있는 인지 가능한 Catwalk와 Pipes 섹션을 포함하며, 이곳에서는 긴 시야와 시설에서의 잠재적 공격에 노출된 상태에서 싸울 수 있습니다. 이 지역은 자신감 있는 위치를 보상하지만 여러 적이 동일한 경로를 지켜보기 시작하면 제한된 보호를 제공합니다.

내부에는 감시실과 서버 지역이 전투를 더 좁은 공간으로 압축합니다. 이 섹션은 은신처와 짧은 접전 거리를 제공하지만 중요성 때문에 플레이어는 자주 입구 주변에서의 대결과 전환을 예측해야 합니다.

외부와 내부 경로 간의 대조는 Frequency에 명확한 전술적 리듬을 부여합니다. 플레이어는 시설을 직접 제어하려고 시도하거나 가장자리를 따라 이동하여 다른 공격 라인을 생성할 수 있습니다.

Frequency의 원형 중심이 팀을 회전시킨다

Frequency의 중앙은 여러 방향에서 교전이 발전할 수 있는 원형 경로로 열립니다.

원형 배치는 기존의 직선 레인과는 다른 압박을 유발합니다. 플레이어는 중앙 구조 주위를 이동하고 저항이 너무 강해지면 반대로 전환하거나 적의 측면에 도달할 때까지 계속 회전할 수 있습니다.

이것은 정보가 특히 중요해집니다. 적을 듣거나 발견하는 것이 그들이 같은 방향에서 계속 접근할 것이라는 보장을 의미하지 않습니다. 플레이어는 중앙 주위를 돌아보았다가 몇 초 만에 다른 입구에서 다시 나타날 수 있습니다.

원형 경로 아래에는 유지 보수 구역이 추가 경로를 제공합니다.

유지 보수 구역으로 떨어지면 플레이어는 주요 전투 공간 아래로 이동하여 위의 압박을 피하고 적 뒤에서 나타나는 기회를 만듭니다. 이 경로는 또한 수직적 위험을 도입합니다: 아래로 이동하는 플레이어는 출구를 지켜보는 적을 예측해야 하며, 위에 있는 사람은 그들 아래에서 발생하는 움직임을 무시할 수 없습니다.

양쪽 레인을 모두 제어하는 팀은 큰 이점을 가져야 합니다. 원형 경로만 지배하면 유지 보수 경로가 기습에 열려 있고, 아래에 지나치게 집중하면 중앙과 나머지 맵에 더 빠르게 접근할 수 있는 기회를 잃게 됩니다.

Wall Jumps는 친숙한 Frequency engagements를 재구성할 것이다

Frequency는 Black Ops 4의 이동 시스템을 위해 설계되었지만, Black Ops 7 버전은 기존 시야를 변경할 수 있는 Wall Jump 기회를 추가합니다.

플레이어는 Wall Jumps를 사용하여 새로운 각도에서 접근하고, 예측할 수 없게 노출된 섹션을 가로질러 이동하며, 직접 engagements 중에 상대방의 조준을 방해할 수 있습니다. 이는 특히 맵의 외부 플랫폼과 산업 구조물 주위에서 관련이 있을 것입니다. 여기서 수직 표면은 단순한 환경적 경계가 아닌 공격 경로의 일부가 될 수 있습니다.

돌아오는 플레이어들은 넓은 레이아웃을 인식할 수 있지만, 여전히 각 섹션이 어떻게 작동하는지를 다시 배워야 합니다.

한때 신뢰할 수 있는 방어 위치를 제공하던 레인이 이제 Wall Jump에 취약해질 수 있습니다. 서버 구역을 통해 진행하는 익숙한 접근은 대체 각도를 얻을 수도 있습니다. 이전에 지면 움직임을 추적하는 것에 의존하던 외부 플레이어는 더 높은 쪽에서 공격하는 적이나 교전 중에 방향을 변경하는 적에게 반응해야 할 수 있습니다.

이것은 확대된 이동을 위한 게임에 맵을 리마스터하는 중심적인 도전입니다. 원래를 너무 경직되게 보존하면 새로운 이동이 제한된 기분을 주게끔 만들 수 있으며, 너무 많은 경로를 변경하면 맵을 기억에 남게 만든 특성이 사라지기도 합니다.

Frequency는 그 인식 가능한 공간을 유지하면서도 플레이어들이 Black Ops 7의 이동성을 활용하도록 격려하여 그 긴장을 다루는 것처럼 보입니다.

세 개의 출시 맵은 서로 다른 무기 프로필에 적합하다

시즌 05의 출시 선택은 여러 로드아웃 타입을 지원할 만큼 다양합니다.

Jubilee는 가장 폭넓은 혼합을 제공합니다. Main Street는 장거리 무기를 지원하며, Festival, Palace 및 파친코 룸은 공격적인 근거리 빌드를 위한 기회를 만듭니다. 플레이어는 자신의 선택한 무기에 따라 이동 경로를 조정할 수 있어야 하며, 특정 접전 거리로 강요받지 않아야 합니다.

Dig는 아마도 기동성과 신속한 목표 획득을 선호할 것입니다. 그 작은 크기, 비틀림 통로 및 기습 경로는 SMG와 빠른 핸들링 돌격 소총이 자연스러운 옵션이 됩니다. 샷건은 좁은 유적지 내에서도 잘 작동할 수 있지만, 이를 사용하는 플레이어는 때때로 맵의 긴 시야를 피해야 합니다.

Frequency는 보다 구조화된 레인 제어를 제공합니다. 돌격 소총은 중앙 및 시설 내부에서 신뢰할 수 있어야 하며, SMG는 서버 및 감시 구역에서 압박을 가할 수 있습니다. 긴 거리의 무기는 Catwalk, Pipes 및 다른 노출된 구역을 제어할 수 있지만, 사용자가 맵의 증가된 이동 옵션에서 살아남을 수 있어야 합니다.

이 다양성은 새로운 무기와 밸런스 변화가 도입되는 시즌의 시작에서 중요합니다. 동일한 치수를 가진 맵으로 지배되는 출시 회전은 합리적인 샌드박스를 좁히게 됩니다. Jubilee, Dig 및 Frequency는 대신 플레이어들이 다양한 빌드와 이동 패턴을 실험하도록 격려합니다.

Overdrive 지배는 맵을 더욱 공격적으로 만들어야 한다

시즌 05는 또한 전통적인 목표 제어와 Overdrive의 증가하는 보너스를 결합한 Overdrive 지배를 출시합니다.

플레이어는 eliminations을 통해 별을 획득하면서 지배 포인트를 포획하고 방어해야 합니다. 기본 킬은 하나의 별을 제공하며, Core Medal eliminations은 두 개, Distinguished Medal eliminations은 세 개의 별을 제공합니다.

별을 모으는 것은 임시 Operator 이점을 제공합니다. 하나의 별은 인식을 증가시키고, 세 개의 별은 이동 속도를 개선하며, 여섯 개의 별은 무기 처리를 향상시킵니다. 여섯 개의 별에 도달하면 Overdrive가 활성화되어 효과가 활성화되어 있는 동안 얻은 별이 두 배가 됩니다.

이 시스템은 자리를 확보하고 기다리기보다 전투를 계속하는 플레이어에게 보상을 제공합니다.

Jubilee에서는 이 모드가 팀이 중앙 거리와 측면 목표 간에 지속적으로 이동하게 만들어야 합니다. Dig의 콤팩트한 레이아웃은 플레이어들이 별 체인을 신속하게 구축할 수 있는 기회를 제공하지만, 기습 경로는 또한 그러한 연속성을 잃기 쉽게 만듭니다. Frequency의 원형 중심은 팀이 보너스를 보존하려 할 때 목표 간의 지속적인 회전을 지원할 수 있습니다.

제거는 별 카운터를 재설정하며, 의미 있는 행동 간에 너무 오랫동안 기다리는 것도 마찬가지입니다. 이는 증가가 영구적인 이점이 되는 것을 방지하고 계속 움직이도록 강력한 유인을 생성합니다.

Gauntlet Rush는 하나의 맵을 다섯 개의 연속적인 모드로 변환한다

Gauntlet Rush는 출시 시 도착하는 다른 새로운 멀티플레이어 모드입니다.

하나의 매치가 팀 데스매치, 킬 확인, 점령, 하드포인트 및 룰렛을 순환하는 방식으로 진행되며, 각각의 규칙 세트는 맵을 변경하지 않고 다음 시작 전에 두 분 동안 지속됩니다.

이 구조는 플레이어가 즉시 자신의 위치와 우선 사항을 조정할 수 있는지 여부를 테스트합니다.

팀 데스매치에서 강한 장소는 킬 확인이 태그를 수집하는 것을 요구할 때 그 가치를 잃을 수 있습니다. 점령은 고정된 목표를 교전으로 확산시키고, 하드포인트는 두 팀을 회전하는 지역 주변으로 집중시킵니다. 이후 룰렛이 조건을 변경합니다.

플레이어는 활동적임으로써 업그레이드를 얻으며, 여기에는 더 빠른 이동, 더 빠른 무기 전환 및 향상된 헤드샷 피해가 포함됩니다. 적이나 목표와의 접촉 실패는 진행 게이지를 감소시켜 소극적인 플레이가 비효율적이 되도록 만듭니다.

Gain Stacks는 또한 환경 내에서 나타날 수 있으며, 다음 Scorestreak으로 향하는 큰 점수 증가를 제공합니다.

출시 맵은 Gauntlet Rush와 다양한 방식으로 상호작용해야 합니다. Jubilee의 경로 다양성은 변경되는 목표 배치를 지원할 수 있고, Frequency의 회전은 조정된 움직임을 보상해야 하며, Dig의 작은 치수는 모든 두 분마다 즉각적인 근접 압력으로 변환될 수 있습니다.

Turbo Tilt는 Mid-Season을 상당히 더 이상하게 만든다

출시 트레일러는 Jubilee, Dig 및 Frequency에 집중하고 있지만, 시즌 05는 Mid-Season 동안 다시 멀티플레이어 맵 목록을 확대할 것입니다.

Turbo Tilt는 6v6 및 2v2 매치를 지원하는 새로운 소형 맵입니다. 이 맵은 Nuketown Turbo Era Rampage 핀볼 머신 안에 오퍼레이터를 축소시켜, 친숙한 Nuketown 참조를 거대한 지형으로 변형합니다.

이 맵은 중앙에 빛나는 버섯 구름, 은신처로 사용되는 범퍼와 플리퍼, Green House 위 창의 재현을 포함합니다. 거대한 핀볼은 주기적으로 전장으로 이동하며, 그 경로에 갇힌 플레이어를 압사시킬 수 있습니다.

Turbo Tilt는 의도적으로 세 개의 출시 맵보다 덜 현실적입니다. 그 규모와 이동하는 환경적 위험은 이러한 시즌의 후반부에 독특한 정체성을 부여하기 위해 아케이드 스펙터클에 더 가깝게 만듭니다.

시즌 05 Reloaded는 또한 점프, 다이빙, 슬라이딩 및 기타 이동 메커니즘에 초점을 맞춘 새로운 장애물 코스인 Freerun: Descent를 도입합니다.

이러한 추가 요소들은 시즌의 맵 전략이 경쟁적인 6v6 공간을 초월한다는 것을 보여줍니다. 출시 라인업은 기본 회전을 설정하는 반면, Mid-Season은 핀볼 크기의 전투와 이동 도전을 실험합니다.

시즌 05는 향수를 사용하지만 완전히 의존하지는 않는다

세 개의 출시 맵 중 두 개는 리마스터이지만, Jubilee는 시즌이 전적으로 돌아오는 콘텐츠에 의존하는 것을 방지합니다.

그 균형은 Black Ops 7에 중요합니다. 클래식 맵은 인식 가능한 레이아웃을 제공하며 이전 Treyarch 게임과 관련된 메모리를 재활성화할 수 있지만, 새로운 타이틀은 또한 자체의 정체성을 구축할 수 있는 위치가 필요합니다.

Dig는 Black Ops II의 콤팩트하고 불규칙한 맵 디자인을 대표하고, Frequency는 Black Ops 4의 보다 이동 중심적인 환경을 복원합니다. Jubilee는 Black Ops 7의 시스템과 현재 시즌 테마를 중심으로 특별히 구축된 새로운 일본 위치를 추가합니다.

리마스터는 또한 변경 없이 이전되기보다 업데이트되고 있습니다. Dig는 향상된 이동을 통해 새로운 가능성을 얻으며, Frequency는 명백하게 Wall Jumps와 향상된 환경적 세부 정보를 통합합니다.

이러한 변화가 맵을 개선할지는 새로운 이동이 원래의 기하학과 얼마나 효과적으로 상호작용하는가에 달려 있습니다. 더 큰 자유는 더 창의적인 전투를 생성할 수 있지만, 과도한 공격 각도는 맵 제어감을 불안정하게 만들 수 있습니다.

시즌 05의 첫날은 리마스터가 더 빠르고 유연한 오퍼레이터를 수용하는 동안 원래의 리듬을 얼마나 잘 보존하는지 보여줄 것입니다.

세 개의 맵, 세 가지 다른 압박 정의

시즌 05의 멀티플레이어 출시 라인업은 지속적인 압박을 중심으로 구성되어 있지만, 각 맵은 이를 다르게 만듭니다.

Jubilee는 겹치는 경로를 통해 플레이어에게 압박을 가합니다. Main Street는 가시성을 제공하지만 Palace, Festival, 파친코 룸과 높은 정원에 취약합니다.

Dig는 불확실성으로 플레이어에게 압박을 가합니다. 좁은 통로, 발굴 구덩이 및 숨겨진 경로는 다음 접전이 어디에서 시작될지 예측하기 어렵게 만듭니다.

Frequency는 회전을 통해 플레이어에게 압박을 가합니다. 원형 중심, 유지 보수 층 및 내부 공간과 외부 공간 간의 분할은 팀들이 여러 연결된 레인을 추적하도록 강요합니다.

그 구분은 개막 회전이 반복되지 않도록 할 것입니다. 빠른 기습을 선호하는 플레이어는 Dig에 들어가고, 적응할 수 있는 레인 전투에 관심이 있는 플레이어는 Jubilee를 배우고, 보다 구조화된 팀은 Frequency를 제어하기 위해 시도할 수 있습니다.

Call of Duty: Black Ops 7 시즌 05는 7월 23일에 출시되며 세 개의 맵이 모두 처음부터 사용할 수 있습니다.

Jubilee가 축제를 개최할 수 있지만, Dig와 Frequency는 아무도 지나는 것을 놓치지 않기 위해 돌아옵니다.

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