Call of Duty: Black Ops 7 시즌 05, 일본 축제 전투와 두 개의 리마스터 클래식이 혼합된 내용
22/07/2026 - 09:10
Call of Duty: Black Ops 7은 7월 23일 시즌 05가 시작되면서 신규 멀티플레이어 맵인 Jubilee와 Dig, Frequency의 리마스터 버전을 소개하여 현재 멀티플레이어 로테이션을 확장합니다.
출시 라인업은 세 가지 서로 다른 전투 리듬을 다룹니다. Jubilee는 시골 일본 축제를 기반으로 하여 오랜 중앙 거리와 긴밀한 측면 경로를 중심으로 한 중형 배틀필드를 만듭니다. Dig는 Black Ops II에서 처음 등장한 소형 고고학 유적지를 다시 가져오며, 현재 Black Ops 7의 강화된 이동 방식으로 조정되었습니다. Frequency는 Black Ops 4에서 돌아오며, 감시 시설, 노출된 외부 플랫폼 및 원형 내부 레이아웃이 보다 세밀하게 재구성됩니다.
세 개의 맵은 시즌 05에 새로운 콘텐츠와 Black Ops의 역사를 균형 있게 제공합니다. Jubilee는 생소한 설정을, Dig는 가깝고 예측할 수 없는 교전을, Frequency는 구조적인 중형 선택으로 돌아와 승리가 레인을 제어하고 수직 경로를 만드는 데 달려 있는 곳입니다.
Jubilee는 시골 축제를 세 개의 레인 전투로 변환합니다
Jubilee는 시즌 05 시작 시 사용할 수 있는 완전히 새로운 멀티플레이어 맵 중 유일한 것입니다.
중형 6v6 배틀필드는 무장 충돌로 방해받은 일본 시골 마을에 설정되어 있습니다. 장식 조명, 음식 가판대, 전통 건축물 및 지역 상점들이 지도를 축제의 시각적 정체성으로 만들어 주지만, 그 거리들은 장거리 위치와 밀폐된 근접 공간 간의 지속적인 이동을 지원하도록 설계되었습니다.
중앙 Main Street는 지도의 많은 부분을 가로지르며 가장 명확한 확장 시야를 제공합니다. 도로를 따라 배치된 차량들은 간헐적인 엄폐를 제공하여 레인이 완전히 드러나는 것을 방지하면서도 돌격 소총, 마크스맨 소총, 저격 소총이 사거리에서 적에게 도전할 수 있도록 합니다.
중앙에 남아 있는 것은 위험할 수 있습니다. 거리를 사용하는 플레이어들은 가시성과 중요한 회전 기회를 얻지만, 그들은 또한 지도 양쪽에서 나타나는 적들에게 취약해집니다.
이 압박은 Main Street를 목표 모드에서 중요한 경로로 만들 가능성이 높습니다. 이를 제어하면 점령 포인트 간의 이동을 지원하고 팀이 여러 출입구를 감시할 수 있지만, 그러한 제어를 유지하기 위해서는 지속적인 주의가 필요합니다.
궁전, 축제 및 파칭코 방은 더 조밀한 대안을 제공합니다
Jubilee의 중앙 경로를 피하는 플레이어들은 마을 주변에 위치한 여러 폐쇄 또는 부분 보호된 지역을 통해 이동할 수 있습니다.
궁전 박물관에는 전투가 더 넓은 교전으로 열릴 수 있는 전면 안뜰이 있으며, 그 후 건물 내부 또는 주변으로 이동할 수 있습니다. 축제 지역은 플레이어들이 임시 음식 가판대 및 기타 이벤트 구조물 사이에 놓여져, Main Street에 배치된 차량들보다 더 불규칙한 엄폐를 제공합니다.
파칭코 방은 또 다른 폐쇄형 전투 공간을 제공하며, 맵의 허구적 사업체는 낮은 표준 요금을 광고합니다. 플레이어들이 내부에서 전투를 벌이는 동안.
이러한 위치들은 적이 가까운 거리에서 나타날 때 신속하게 반응할 수 있는 SMGs, 샷건 및 컴팩트 돌격 소총 빌드를 선호해야 합니다. 또한 이들은 장거리 중앙 시야를 지키는 적들을 우회하려는 플레이어들에게 경로를 제공합니다.
야외 축제 공간과 폐쇄된 사업체의 혼합은 Jubilee에 상대적으로 작은 지역 내에서 여러 교전 거리의 변화를 제공합니다. 한 섹션에서 다른 섹션으로 이동하는 것은 플레이어가 장거리 레인 제어에서 빠른 근접 정리로 신속하게 전환해야 할 수 있습니다.
이러한 변동성은 특정 무기 범주가 맵의 모든 부분을 지배하는 것을 방지해야 합니다.
높은 정원은 또 다른 플랭크 압박을 만듭니다
Jubilee의 외곽 정원은 거리 수준 이상의 주거 공간 뒤로 뻗어 있습니다.
이 경로는 주요 축제 거리와는 다른 경치 좋은 대안을 제공하지만, 그 실용적 가치는 고도와 측면 이동에서 옵니다. 정원을 사용하는 플레이어들은 가장 치열한 전투를 피하거나, 적 뒤로 재배치하거나, 덜 예측 가능한 방향에서 중앙 지역을 공격할 수 있습니다.
높은 플랭크는 Black Ops 7에서 특히 위험합니다. 이동 시스템이 플레이어에게 접근, 탈출 및 확립된 위치에 도전할 수 있는 다양한 방법을 제공하기 때문입니다. Main Street를 점유한 적은 정원에서 나타나는 공격자가 있을 때 완전히 도로에 집중할 수 없습니다.
가장 강력한 팀은 한 번에 하나 이상의 레인을 제어할 필요가 있습니다.
Jubilee는 건물과 차량의 겉보기 안전에도 불구하고 정적 상태에 있는 플레이어에게 처벌하도록 설계된 것으로 보입니다. 거의 모든 강력한 위치는 그것을 노출시킬 수 있는 다른 경로와 연결되어 있습니다.
이는 "모든 각도에서 전투하라"는 공식 약속을 빼앗겨, 맵의 정체성이 플레이어가 중앙 도로, 컴팩트 내부 및 외부 고정 경로 사이를 얼마나 빨리 이동할 수 있는지에 달려있게 만듭니다.
Dig는 Black Ops II에서 더 많은 이동 옵션으로 돌아옵니다
Dig는 Call of Duty: Black Ops II에서 처음 소개된 리마스터된 소형 6v6 맵입니다.
이 맵은 플레이어들을 고고학 발굴 현장 내부로 위치시켜, 드러난 유적, 조각된 부조, 동상, 비계 및 구조를 안정화하는 데 사용되는 장비들을 포함합니다. 그 배치는 광범위하게 직사각형이지만, 내부 경로는 의도적으로 덜 정돈되어 있습니다.
좁은 통로는 발굴 구역들 사이를 꼬여 지나가고, 그 후 더 긴 시야로 열리며 전투 거리에 갑작스러운 변화를 만들어냅니다. 플레이어는 밀폐된 복도를 통과할 때 가까운 접촉을 예상하고, 그 후 반대편에서 적이 이미 지켜보고 있는 노출된 구역으로 나올 수 있습니다.
구덩이와 부분적으로 덮인 구조물들은 지형을 방해하며, 숨겨진 통로와 보조 플랭크 경로는 가장 명백한 경로를 우회할 기회를 제공합니다.
이러한 예측 불가능성은 원래 맵의 정의를 도왔습니다. Dig는 두 팀이 중앙에서 충돌하는 소형 아레나가 아닙니다. 그 유적들은 매복, 빠른 회전 및 예상치 못한 방향에서의 공격을 지원하는 데 충분한 경로 변화를 만들어냅니다.
Black Ops 7 리마스터는 그 기본적인 정체성을 유지하면서 새로운 이동 시스템이 만들어낸 가능성을 추가합니다.
향상된 이동은 Dig를 이전보다 더 혼란스럽게 만들 수 있습니다
Black Ops 7의 이동 메커니즘은 기존 플레이어들이 Dig에 접근하는 방식에 중요한 영향을 미칠 것입니다.
비계, 손상된 건축물 및 고르지 않은 지형은 이제 Black Ops II 버전보다 더 많은 상호작용 점을 제공합니다. 플레이어들은 고급 이동을 사용하여 장애물을 우회하거나, 높은 위치의 적에게 도전하거나, 원래 출시에 비해 실용적이지 않았던 공격 각도에 도달할 수 있습니다.
이로 인해 Dig의 속도가 상당히 빨라질 수 있습니다.
이 맵은 이미 작고 서로 연결된 경로들로 가득 차 있습니다. 그 구조 내에서 이동성을 증가시키면 플레이어들이 한 적이 자신의 측면에 도착하기 전에 자리를 확보할 시간이 줄어들 수 있습니다.
근접 무기는 좁은 통로 전역에서 여전히 효과적이어야 하지만, 때때로 긴 시야는 맵이 순수한 SMG 환경이 되는 것을 방지합니다. 돌격 소총은 열린 발굴 공간을 감시할 수 있는 반면, 저격 소총과 마크스맨 소총은 높은 위치나 드러난 위치에서 제한적이지만 위험한 기회를 찾을 수 있습니다.
핵심은 터널 시야를 피하는 것입니다. Dig의 불규칙한 기하학은 한 경로에 집중하기 쉽게 만들 수 있지만, 적이 다른 방향에서 통로, 구덩이 또는 비계를 통해 접근하는 경우가 발생할 수 있습니다.
Dig의 고고학적 설정은 이제 Avalon과 직접 연결됩니다
리마스터된 버전은 Dig를 Avalon 내로 재배치하여 돌아오는 맵을 Black Ops 7의 더 광범위한 환경에 통합합니다.
상대 세력은 발굴층 아래에 있는 것들을 놓고 싸우고 있으며, 이 위치는 현재 게임의 세계와 진행 중인 갈등에 더 명확한 연결을 제공합니다. 유적들은 고대 전투를 묘사한 부조와 잊혀진 인물들을 나타내는 동상들을 포함하고 있어 이 고고학적 사이트가 일반적인 역사적 유적 이상으로 소중한 것을 포함하고 있다는 생각을 강화합니다.
이 맥락 업데이트는 Treyarch가 맵의 인지 가능한 구조를 유지하면서 Black Ops 7에 더 관련이 있어 보이도록 하며, 변형된 재현으로 제시되지 않도록 합니다.
강화된 시각적 디테일은 또한 유적들이 그 연대와 규모를 보다 효과적으로 전달하는 데 도움이 될 것입니다. 비계, 손상된 표면 및 발굴 장비는 이제 환경적 스토리텔링과 실용적 엄폐를 제공합니다.
따라서 Dig는 두 개의 관객에게 동시에 서비스를 제공합니다. 기존 플레이어들은 현대적 이동 방식으로 익숙한 레이아웃을 제공받고, Black Ops II 버전을 경험하지 못한 플레이어들은 Avalon 내에 자연스럽게 어울리는 소형 맵을 얻습니다.
Frequency는 Black Ops 4의 감청소를 다시 활성화합니다
Frequency는 Call of Duty: Black Ops 4에서 리마스터된 중형 6v6 맵으로 돌아옵니다.
후난의 깊은 산속에 위치한 이 맵은 세계 감시 작전을 담당하는 감청소를 중심으로 구성되어 있습니다. 그 산업적 내부, 노출된 외부 플랫폼 및 통신 인프라는 Jubilee나 Dig보다 더 차갑고 관리된 분위기를 만듭니다.
Frequency의 구조는 플레이어들이 위험한 외부 경로와 치열한 내부 공간 간에서 선택하도록 유도합니다.
외부 플랫폼은 플레이어들이 시설에서의 잠재적 공격과 긴 시야에 노출된 채로 주변을 도전할 수 있는 인지 가능한 Catwalk와 Pipes 구역을 포함하고 있습니다. 이러한 지역들은 자신감을 요구하지만, 여러 적들이 동일한 경로를 주시하기 시작하면 보호가 제한됩니다.
내부에서는 감시실과 서버 구역이 전투를 더 좁은 공간으로 압축합니다. 이 구역들은 엄폐를 제공하고 짧은 교전 거리를 제공하지만, 그 중요성으로 인해 플레이어들은 입구와 전환 주위에서 빈번한 대결을 예상해야 합니다.
외부와 내부 경로 간의 대조는 Frequency에 분명한 전술 리듬을 부여합니다. 플레이어들은 시설을 직접 제어하려 시도하거나 그 경계를 따라 이동해 다른 공격 노선을 만들어낼 수 있습니다.
Frequency의 원형 중심은 팀들이 회전하게 만듭니다
Frequency의 중앙은 여러 방향에서 교전이 발생할 수 있는 원형 경로로 열립니다.
원형 배열은 전통적인 직선 경로로부터 다양한 압박을 줍니다. 플레이어들은 중앙 구조 주위로 이동할 수 있으며, 저항이 너무 강할 경우 방향을 뒤거치거나 적의 측면에 도달할 때까지 계속 회전할 수 있습니다.
이 또한 정보가 중요하게 만듭니다. 적을 듣거나 발견한다고 해서 그들이 동일한 방향에서 접근할 것이라는 보장은 없습니다. 플레이어가 중앙 주위에서 사라졌다가 몇 초 후에 다른 출입구를 통해 다시 나타날 수 있습니다.
원형 통로 밑에는 유지 관리 영역이 추가적인 경로를 제공합니다.
유지 관리 영역으로 내려가면 플레이어가 주요 전투 공간 아래로 이동할 수 있어 위쪽의 압박을 피하면서 적 뒤에서 나올 기회를 만듭니다. 이 경로는 또한 수직적 위험을 도입합니다: 아랫부분을 이동하는 플레이어는 출구를 주시하는 적을 예상해야 하고, 위에 있는 플레이어는 그들 아래에서 발생하는 움직임을 무시할 수 없습니다.
두 레벨을 제어하는 팀은 큰 이점을 얻을 것입니다. 원형 통로만 제어하면 유지 관리 경로는 측면 공격을 허용하기 때문에 여기에 너무 집중하는 것은 중앙과 맵의 나머지로의 더 빠른 접근을 잃게 될 수 있습니다.
벽 점프는 익숙한 Frequency 교전을 재편성할 것입니다
Frequency는 Black Ops 4의 이동 시스템을 위해 설계되었지만, Black Ops 7 버전은 확립된 시야를 바꿀 수 있는 벽 점프 기회를 추가합니다.
플레이어들은 벽 점프를 사용하여 새로운 각도에서 접근하거나, 예측 불가능하게 노출된 구역을 가로질러 이동하며, 직접 접전 중에 상대방의 조준을 방해할 수 있습니다. 이는 맵의 외부 플랫폼 및 산업 구조 주변에서 특히 관련이 있으며, 수직 표면이 간단한 환경적 경계가 아닌 공격 경로의 일부가 될 수 있습니다.
기존 플레이어들은 광범위한 레이아웃을 인식할 수 있지만, 여전히 각 섹션의 기능을 다시 배워야 할 필요가 있습니다.
한때 신뢰할 수 있는 방어 위치를 제공한 레인이 이제 벽 점프에 취약해질 수 있습니다. 서버 구역을 통한 예측 가능한 접근 방식은 대안 각도를 얻을 수 있습니다. 이전에 지면 이동 추적에 의존하던 외부 플레이어는 적이 위에서 공격하거나 접전 중에 방향을 바꾸는 것에 반응해야 할 수 있습니다.
이는 확장된 이동성을 갖춘 게임을 위해 맵을 리마스터링하는 중심적 도전입니다. 원본을 너무 엄격하게 보존하면 새로운 이동 방식이 제한된 것처럼 느껴질 수 있으며, 너무 많은 경로를 변경하면 맵의 기억할 만한 특성이 사라질 수 있습니다.
Frequency는 인지 가능한 공간을 보존하면서도 플레이어들이 Black Ops 7의 이동성을 사용할 수 있도록 장려함으로써 이 긴장을 다루고 있는 것으로 보입니다.
세 개의 출시 맵은 서로 다른 무기 프로필을 제공합니다
시즌 05의 출시 선택은 여러 장비 유형을 지원할 만큼 다양합니다.
Jubilee는 가장 폭넓은 혼합을 제공합니다. Main Street는 장거리 무기를 지원하고, 축제, 궁전 및 파칭코 방은 공격적인 근접 전투 빌드를 위한 기회를 만듭니다. 플레이어들은 선택한 무기에 따라 경로를 조정할 수 있어야 하며, 한 가지 전투 거리로 강제되지 않아야 합니다.
Dig는 아마도 이동성과 빠른 표적 획득을 선호할 것입니다. 그것의 작은 크기, 구불거리는 통로, 매복 경로는 SMGs와 빠른 핸들링 돌격 소총을 자연스러운 옵션으로 만듭니다. 샷건 또한 더 좁은 유적 내에서 좋은 성능을 발휘할 수 있지만, 이를 사용하는 플레이어들은 맵의 가끔 긴 시야를 피해야 합니다.
Frequency는 더 구조적인 경로 제어를 제공합니다. 돌격 소총은 중간 및 시설 내부에서 신뢰할 수 있어야 하며, SMGs는 서버 및 감시 지역에 압박을 줄 수 있습니다. 장거리 무기는 사용자가 맵의 증가된 이동 옵션을 견딜 수 있다면 Catwalk, Pipes 및 기타 노출된 구역을 제어할 수 있습니다.
이러한 다양성은 새로운 무기 및 균형 변화 소개의 시작 시점에서 중요합니다. 동일한 크기의 맵으로 지배되는 출시 로테이션은 실행 가능한 공간을 좁힐 것입니다. Jubilee, Dig 및 Frequency는 대신 플레이어들이 다양한 빌드와 이동 패턴을 실험하도록 장려합니다.
Overdrive 점령은 맵을 더욱 공격적으로 만들 것입니다
시즌 05는 또한 Overdrive 점령을 출시하여 전통적인 목표 제어와 Overdrive의 증가 보너스를 결합합니다.
플레이어들은 제거를 통해 별을 얻으면서 점령 포인트를 차지하고 방어해야 합니다. 기본 킬은 한 별을 제공하고, Core 메달 제거는 두 개, Distinguished 메달 제거는 세 개를 제공합니다.
별을 누적하면 임시 운영자 이점이 주어집니다. 한 개의 별은 인식을 증가시키고, 세 개의 별은 이동 속도를 개선하며, 여섯 개의 별은 무기 처리 능력을 향상시킵니다. 여섯 개의 별에 도달하면 Overdrive가 트리거되어 효과가 활성화된 동안 얻은 별이 두 배로 증가합니다.
이 시스템은 자리를 확보하고 상대를 기다리기보다는 계속 싸우는 플레이어에게 보상을 제공합니다.
Jubilee에서는 이 모드가 팀을 중앙 거리와 측면 목표 사이를 계속 이동하게 만들어야 합니다. Dig의 소형 레이아웃은 플레이어들이 별 체인을 빠르게 쌓을 수 있게 할 수 있지만, 그 매복 경로는 그 스트릭을 쉽게 잃게 만들 수 있습니다. Frequency의 원형 중심은 팀이 보너스를 유지하려고 시도할 때 목표 간의 지속적인 회전을 지원할 수 있습니다.
제거는 별 카운터를 초기화합니다. 의미 있는 작업 간 너무 오래 기다리는 것 또한 마찬가지입니다. 이는 강화가 지속적 이점이 되는 것을 방지하며, 움직이는 강력한 유인을 생성합니다.
Gauntlet Rush는 하나의 맵을 다섯 가지 연속 모드로 바꿉니다
Gauntlet Rush는 출시 시 도착하는 또 다른 새로운 멀티플레이어 모드입니다.
단일 매치는 팀 데스매치, 킬 확인, 점령, 하드포인트 및 룰렛을 통해 회전하며, 각 규칙 세트는 다음이 시작되기 전까지 두 분간 지속되며 맵은 변경되지 않습니다.
이 구조는 플레이어들이 즉시 자신의 위치와 우선 사항을 조정할 수 있는지 테스트합니다.
팀 데스매치에서 강력한 위치는 킬 확인이 태그를 수집해야 할 때 가치가 떨어질 수 있습니다. 점령은 고정된 목표에서 전투를 퍼뜨리며, 하드포인트는 두 팀을 회전하는 구역 주위로 집중하게 만듭니다. 그 후 룰렛이 조건을 다시 바꿉니다.
플레이어들은 더 빠른 이동, 더 빠른 무기 전환 및 향상된 헤드샷 피해를 포함한 업그레이드를 유지하며, 적이나 목표에 참여하지 않으면 진행 게이지가 감소합니다. 이는 수동적인 플레이가 비효율적으로 되도록 합니다.
Gain Stacks는 또한 환경에 나타날 수 있어 다음 스코어 스트릭에 대한 큰 점수 증가를 제공합니다.
출시 맵은 Gauntlet Rush와 다양한 방식으로 상호 작용해야 합니다. Jubilee의 경로 다양성은 변경되는 목표 위치를 지원할 수 있고, Frequency의 회전은 협조적인 이동에 보상을 제공하며, Dig의 소형 치수는 각 두 분 간의 단계가 즉각적인 근접 압력으로 변할 수 있게 만들 수 있습니다.
Turbo Tilt는 중간 시즌을 상당히 이상하게 만듭니다
출시 트레일러는 Jubilee, Dig 및 Frequency에 초점을 맞추고 있지만, 시즌 05는 중간 시즌 동안 다시 한번 멀티플레이어 맵 라인업을 확장할 것입니다.
Turbo Tilt는 6v6 및 2v2 경기를 지원하는 새로운 소형 맵입니다. 이는 Nuketown Turbo Era Rampage 핀볼 머신 내부에서 조작자를 축소하여, 친숙한 Nuketown 참조를 과장된 지형으로 변형시킵니다.
이 맵은 중앙에 빛나는 버섯 구름, 커버로 사용되는 범퍼 및 플리퍼, 그리고 Green House 상단 창의 재현을 포함합니다. 거대한 핀볼이 주기적으로 전투장을 통과하며 그 경로에 깔린 플레이어를 눌러버릴 수 있습니다.
Turbo Tilt는 의도적으로 세 개의 출시 맵보다 덜 접지되어 있습니다. 그 규모와 이동 환경적 위험은 아케이드 스펙타클에 더 가까워지며, 시즌의 후반부에 단순히 전통적인 군사 위치를 추가하기보다 뚜렷한 정체성을 부여하게 됩니다.
시즌 05 리로디드 또한 점프, 다이빙, 슬라이드 및 기타 이동 기법을 중심으로 한 새로운 장애물 코스인 Freerun: Descent를 도입할 것입니다.
상대적으로 이러한 추가들은 시즌의 맵 전략이 경쟁적인 6v6 공간을 넘어 확장된다는 것을 보여줍니다. 출시 라인업은 기본 로테이션을 설정하며, 중간 시즌은 핀볼 규모의 전투와 이동 도전 과제를 실험합니다.
시즌 05는 향수를 사용하지만 완전히 의존하진 않습니다
세 개의 출시 맵 중 두 개가 리마스터이지만, Jubilee는 시즌이 이전 콘텐츠에 전적으로 의존하지 않도록 방지합니다.
이러한 균형은 Black Ops 7에 중요합니다. 고전 맵은 인지 가능한 레이아웃을 제공하며, 이전의 Treyarch 게임과 관련된 기억을 재활성화할 수 있지만, 새로운 타이틀 또한 고유한 정체성을 구축할 수 있는 위치가 필요합니다.
Dig는 Black Ops II의 컴팩트하고 불규칙한 맵 디자인을 나타냅니다. Frequency는 Black Ops 4의 더 이동 중심적인 환경을 다시 가져옵니다. Jubilee는 Black Ops 7의 시스템과 현재 시즌 테마를 염두에 두고 특별히 제작된 새로운 일본 위치를 추가합니다.
리마스터들은 또한 변경되지 않고 이전처럼 간단히 이전되지 않고 업데이트되고 있습니다. Dig는 강화된 이동을 통해 새로운 가능성을 가지게 되며, Frequency는 명시적으로 벽 점프와 향상된 환경적 세부 사항을 통합합니다.
이러한 변화가 맵을 개선시키는지는 새로운 이동성이 그 원래 기하와 얼마나 잘 상호작용하는지에 따라 달려 있습니다. 더 큰 자유는 더 창의적인 전투를 만들어낼 수 있지만, 과도한 공격 각도는 맵 제어를 신뢰할 수 없게 만들 수 있습니다.
시즌 05의 첫날은 리마스터가 더 빠르고 유연해진 운영자들에 맞추어 이전의 리듬을 얼마나 잘 보존하는지를 보여줄 것입니다.
세 개의 맵, 세 가지 다른 압박 정의
시즌 05의 멀티플레이어 출시 라인업은 지속적인 압박을 중심으로 만들어져 있지만, 각 맵은 이를 다르게 생성합니다.
Jubilee는 중복 경로를 통해 플레이어를 압박합니다. Main Street는 가시성을 제공하지만, 궁전, 축제, 파칭코 방 및 높은 정원에 취약합니다.
Dig는 불확실성으로 플레이어를 압박합니다. 좁은 통로, 발굴 구덩이 및 숨겨진 경로는 다음 교전이 어디에서 시작될 것인지 예측하기 어렵게 만듭니다.
Frequency는 회전을 통해 플레이어를 압박합니다. 원형 중심, 유지 관리 수준 및 내부 및 외부 공간의 분할은 팀들이 여러 연결된 레이어 간의 이동을 추적해야 합니다.
이러한 구분은 개막 로테이션이 반복적이지 않도록 유지하는 데 도움이 됩니다. 빠른 매복을 선호하는 플레이어는 Dig에 참여할 수 있으며, 적응 가능한 레인 전투에 관심이 있는 사람들은 Jubilee를 배울 수 있고, 더 구조적인 팀은 Frequency를 제어하려고 시도할 수 있습니다.
Call of Duty: Black Ops 7 시즌 05는 7월 23일에 모든 세 개의 맵을 사용할 수 있도록 출시됩니다.
Jubilee가 축제를 주최할지라도, Dig와 Frequency는 아무도 견제받지 않고 지나가도록 허락하지 않습니다.
