Conan Exiles · 2026-10-07
유배된 땅이 갈라지며 거인의 왕의 유산 제2부가 균열과 새로운 마법을 풀어놓습니다.
세상은 더 이상 그 괴물들을 모래 속에 묻어두는 데 만족하지 않습니다. 거인의 왕의 유산 제2부가 이제 콘안 엑자일즈 강화판 에서 실현되며 , 퍼낸 이야기를 이어갑니다. 미스터리한 균열이 유배된 땅과 시프타 섬에 퍼지며, 새로운 다른 세계의 전투와 네 개의 추가 마법 주문, 그리고 불안한 미-고의 귀환이 포함됩니다. 출시는 첫 번째 부분의 사건에서 직결되며, 플레이어들은 이름 없는 도시 아래에서 아카메트와 오랜 세월 사라진 거인의 왕들과 관련된 비밀을 찾기 위해 사이클로피안 홀로 내려갔습니다. 그 하강은 결과를 초래한

세상은 더 이상 그 괴물들을 모래 속에 묻어두는 데 만족하지 않습니다. 거인의 왕의 유산 제2부가 이제 콘안 엑자일즈 강화판에서 실현되며, 퍼낸 이야기를 이어갑니다. 미스터리한 균열이 유배된 땅과 시프타 섬에 퍼지며, 새로운 다른 세계의 전투와 네 개의 추가 마법 주문, 그리고 불안한 미-고의 귀환이 포함됩니다.
출시는 첫 번째 부분의 사건에서 직결되며, 플레이어들은 이름 없는 도시 아래에서 아카메트와 오랜 세월 사라진 거인의 왕들과 관련된 비밀을 찾기 위해 사이클로피안 홀로 내려갔습니다. 그 하강은 결과를 초래한 것 같습니다. 현실 그 자체가 갈라지기 시작하고, 세계 곳곳에서 열리는 균열은 유배자들이 낯선 적들이 가득한 적대적 장으로 넘어갈 수 있게 해줍니다. 또한 귀중한 자원과 아마도 다른 쪽에 있어야 할 생물들이 기다리고 있습니다.
사이클로피안 홀의 결과가 전 세계로 퍼지고 있습니다.
거인의 왕의 유산은 7월에 시작되어 콘안 엑자일즈 강화 시대를 위한 첫 번째 주요 이야기의 장입니다. 그 첫 장은 신비로운 인물 아카메트를 소개하며, 플레이어들은 이름 없는 도시 아래와 사이클로피안 홀로 안내받았습니다. 이 던전은 거인의 왕들에 관한 역사와 유적을 중심으로 구축되었습니다.
거인의 왕들은 유배된 땅의 신화에 깊숙이 뿌리내리고 있습니다. 현재의 죄수와 정착자들이 도착하기 훨씬 이전에 그들은 지역의 대부분을 지배하며 거대한 유적, 마법 유물 및 몰락이 여전히 플레이어들이 탐험하는 경치를 형성하는 문명의 잔재를 남겼습니다.
제1부는 의도적으로 그 역사를 지하에 집중시켰습니다. 플레이어들은 제물의 방과 고대 유적을 통해 하강하고, 새로운 영역으로 전투를 통해 나아가며 그곳에 묻힌 것에 대한 추가 정보를 밝히는 대형 보스와 마주쳤습니다.
제2부는 이러한 사건 이후에 시작되며, 다음 업데이트를 무관한 모험으로 다루지 않습니다.
무언가가 변했습니다.
이상한 균열이 세계 곳곳에 나타나기 시작했습니다. 이는 아카메트와 사이클로피안 홀 주변에서 일어난 어떤 것이 봉인된 유적 이상의 것을 약화시켰음을 암시합니다. 펀컴은 지금 당장은 더 큰 설명을 의도적으로 숨기고 있지만, 네 부분의 구조는 이 균열이 명백히 더 넓은 미스터리를 향한 또 다른 단계임을 의미합니다.
균열은 기존의 적 진영을 다른 현실에 대한 입구로 바꿉니다.
제2부의 주요 특징은 균열의 도입입니다. 이들은 콘안 엑자일즈 강화의 두 주요 지역에 나타날 수 있는 이상 현상입니다.
플레이어들은 적 진영 내부에서 이러한 균열을 발견할 수 있으며, 단일 전용 던전 입구에는 위치하지 않습니다. 균열을 발견하면 새로운 적 대면이 기다리고 있는 별개의 다른 세계의 아레나로 가는 관문이 열립니다.
이 구조는 사이클로피안 홀과 system의 중요한 차이를 제공합니다. 제1부는 특정 던전으로 여행하고 보다 전통적인 수작업 도전을 통과하는 데 중점을 두었습니다. 대신 균열은 새로운 콘텐츠를 기존의 세계에 분산시켜, 플레이어들이 반환할 이유가 없을 법한 캠프와 지역을 다시 방문하도록 유도합니다.
균열을 통과한 후, 플레이어들은 어떤 도전을 마주할지 선택할 수 있습니다. 펀컴은 이러한 대면의 난이도를 보상과 직접적으로 연결하고 있으며, 더 위험한 선택지에는 더 좋은 자재와 보상이 제공됩니다.
위험과 보상의 구조는 단순히 새로운 환경을 한 번 보는 것 이상의 유용성을 제공해야 합니다. 균열 내부에서 얻은 자원은 업데이트의 새로운 마법 진행과도 연결되어 있어, 반복 탐험이 마법 무기를 확장하고자 하는 모든 이들에게 실질적인 목적이 됩니다.
시프타 섬의 추가도 중요합니다. 콘안 엑자일즈 강화와 함께 도입된 중앙 변화 중 하나는 플레이어가 확장을 소유하는 한 유배된 땅과 시프타 간의 전환을 가능하게 했습니다. 제2부는 이제 균열을 두 세계에 걸쳐 배치함으로써 통합된 구조를 활용하고 있습니다.
네 개의 새로운 주문이 콘안 엑자일즈 전투의 어두운 면을 확장합니다.
마법은 균열 진행과 직접적으로 연결된 네 개의 새로운 주문으로 그 자리를 더욱 확고히 하게 됩니다.
플레이어들은 먼저 새로운 대면에서 자재를 얻어야 하며, 이러한 자원을 사용하여 새로운 두서를 업그레이드해야 합니다. 이 과정은 추가 마법을 단계적으로 잠금 해제하며, 업데이트 설치 직후 기존 마법사에게 모든 능력을 즉시 제공하지 않습니다.
펀컴은 네 개의 주문을 단순히 더 많은 직접 피해를 추가하는 대신 다양한 전투 기능에 맞춰 설계했습니다.
하나는 방어의 방패를 만들어 마법사들이 자신을 보호할 필요가 있을 때 즉각적으로 공격하거나 도망치는 대신 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다. 또 하나는 공허를 활용하여 적을 방해하고 전투 장을 제어하며, 시스템의 군중 제어 측면을 확장합니다.
세 번째 주문은 부패를 그 영향 영역 내에서 확산시켜 마법과 가장 밀접하게 연관된 메커니즘 중 하나로, 마법의 시대 재편성 이후 가장 두드러진 이동이 되었습니다.
마지막 추가 기능은 주문 시전 속도에 초점을 맞추며, 플레이어가 마법을 준비하여 후속 주문을 더 빨리 발동할 수 있도록 합니다.
이들은 함께 마법 중심의 빌드에 대한 가능한 역할을 확대합니다. 이 시스템은 이미 생물을 소환하고 어둠을 조작하며 위험한 마법 수단을 통해 이동하고 강력한 환경 효과를 생산할 수 있었으나, 제2부는 마법사들에게 전통적인 전투 상황에 더욱 즉각적인 도구를 제공합니다.
이는 중요합니다. 왜냐하면 코난 엑자일즈에서 마법은 항상 상당한 준비비용을 수반하기 때문입니다. 마법 시전은 단순히 검이나 활을 드는 것보다 deliberately cumbersome 합니다. 부패는 시스템을 수용하는 대가의 일부로 남아있습니다. 후속 시전을 가속할 수 있는 주문은 따라서 사전에 안전하게 준비하기보다 실전 전투에서 사용될 때 특별히 관련이 있을 수 있습니다.
미-고가 유배된 땅으로 돌아왔습니다.
균열은 비어 있지 않았습니다.
미-고가 콘안 엑자일즈에 돌아오고 있습니다, 거인의 왕 이야기 속에 또 다른 정통한 우주 공포 요소를 가져오고 있습니다. 이 다른 세계의 생물들은 광범위한 코난과 러브크래프트 신화와 연결된 가장 기괴한 적들 중 하나입니다. 그들의 존재는 즉시 차원 간의 균열을 단순히 다른 인간 적들의 포털처럼 보이지 않도록 위협을 증가시킵니다.
플레이어는 새로운 콘텐츠의 일환으로 일반 미-고를 만날 것이며 더 위험한 미-고 미니 월드 보스와도 마주하게 될 것입니다.
그들을 처치하면 테마가 있는 보상을 제공받을 수 있지만, 펀컴은 또한 상당히 기괴한 상품을 제공합니다. 새로운 콘텐츠를 성공적으로 탐험한 플레이어는 미-고의 추종자나 애완동물을 자신의 정착지로 데려올 수 있습니다.
이는 이 생물들이 단순히 임시 이벤트 적이 아님을 의미합니다. 적어도 어떤 형태의 미-고는 플레이어의 영구 기지 및 추종자 컬렉션의 일부가 될 수 있어, 수집가들이 주요 대면을 본 후에도 균열을 계속 탐험하도록 하는 또 다른 이유를 제공합니다.
그들의 존재는 이야기를 복잡하게 합니다.
제1부는 주로 유배된 땅 아래의 고대 역사와 거인 왕들의 문명에 관한 것이었습니다. 제2부는 갑자기 일반 세계 너머의 현실과 연결된 생물들을 도입하며, 현재 스토리라인의 결과가 원래 조사된 유적보다 훨씬 더 확장될 수 있음을 암시합니다.
펀컴은 미-고가 아카메트나 사이클로피안 홀과 어떻게 연결되어 있는지에 대한 정확한 설명을 하지 않았습니다. 이 미결 질문은 의도적인 것으로 보입니다.
아직 두 개의 장이 남아 있습니다.
제2부는 일회성 이벤트가 아닌 진행을 위해 설계되었습니다.
거인의 왕의 유산 구조는 펀컴의 현재 콘안 엑자일즈 접근 방식에서 가장 흥미로운 측면 중 하나입니다.
이것은 다음 프로모션 주기가 시작되면 사라지는 임시 시즌 이벤트로 제시되지 않고 있습니다. 완전한 스토리라인은 네 개의 무료 콘텐츠 업데이트를 통해 제공되며, 각 장은 새로운 대면, 시스템 또는 보상을 추가하면서 동일한 중앙 미스터리를 진행합니다.
제1부는 거인 왕의 이야기를 확립하고 사이클로피안 홀을 도입했습니다. 또한 전설적인 수리를 복구하여 피해를 입은 전설적인 무기와 방어구를 복구할 수 있게 했습니다. 이들은 결국 가장 소중한 장비를 버리는 대신 사용할 수 있게 됩니다.
제2부는 이제 외부로 확장되고 있습니다. 첫 번째 옆에 두 번째 던전을 추가하는 대신 그 사건은 전 세계에 결과가 있습니다. 균열은 기존 캠프 안에서 나타나고, 새로운 자재는 마법 진행으로 공급되며, 미-고는 아직 완전하게 설명되지 않은 위협을 소개합니다.
그 상승은 하나의 복수 부분 스토리가 필요로 하는 정확한 것입니다. 펀컴이 어떤 각 장이 더 클 수 있도록 하려면 첫 업데이트에서는 묻힌 것을 조사하라고 요청했습니다. 두 번째 업데이트는 그곳에서 일어난 일이 더 이상 지하에 감춰질 수 없음을 보여줍니다.
제3부와 제4부는 대체로 설명되지 않았고, 거인 왕들, 아카메트, 균열 및 이 새로운 세계의 힘들이 궁극적으로 어떻게 연결될지 밝혀내는 여지로 스튜디오에 제공되어 있습니다.
패치 3.0은 주요 스토리 외에도 유용한 여러 변화를 가져옵니다.
거인의 왕의 유산 제2부는 콘안 엑자일즈 강화 패치 3.0과 함께 도착하며, 이 업데이트에는 새로운 내러티브 콘텐츠 외에도 잊기 쉬운 여러 생활 개선이 포함되어 있습니다.
인벤토리 관리에는 이제 중량, 중간 및 경량 갑옷과 일반 의복을 위한 추가 필터가 포함되어 장비가 많은 인벤토리를 쉽게 탐색할 수 있게 되었습니다. 필터는 마우스를 올려놓으면 툴팁을 표시하기도 합니다.
지식 메뉴가 개선되어 해당 DLC 필터가 플레이어가 현재 소유하지 않은 콘텐츠를 포함하여 모든 DLC 관련 아이템을 표시할 수 있게 되었습니다.
전쟁 페인트가 더 이상 만료되지 않으며, 이전에 그들과 연관된 타이머가 제거되었습니다.木 그루터기 용기에는 이제 수지가 저장될 수 있습니다.
서 있는 횃불은 더 유연한 배치 규칙을 받아, 더 많은 상황에서 천장 바로 아래와 가까운 물체 주변에 직접 두는 것이 가능하였고, 이미 플레이어가 배치한 횃불에는 영향을 주지 않습니다.
최고급 장비를 축적하는 플레이어를 위해 특별한 변화도 있습니다. 전설적인 아이템은 이제 분해 작업대에서 분해되어 전설적인 조각을 얻는 것이 가능합니다. 이는 원하지 않는 전설적인 떨어진 물체에 또 다른 사용을 제공합니다.
이것은 제1부에서 도입된 전설적인 수리 시스템을 보완합니다. 모든 전설적인 아이템이 보존해야 할 귀중한 물건으로 간주되는 대신, 중복되거나 원치 않는 장비는 이제 넓은 자원 경제에 다시 연결될 수 있습니다.
업데이트는 또한 펀컴의 강화된 버전 작업을 계속합니다.
제2부는 콘안 엑자일즈의 기술 개발이 비정상적으로 집중되는 기간에 도착했습니다.
강화판은 2026년 5월에 출시되어 스팀 소유자에게 무료 업그레이드로 제공되며, 게임을 언리얼 엔진 4에서 언리얼 엔진 5로 이동시키고 조명, 기하학, 그림자 및 기타 시각 시스템을 대폭 개편합니다.
전환은 유배된 땅과 시프타를 단일 플레이 가능한 구조로 통합합니다. 캐릭터는 이제 두 맵 사이를 이동할 수 있으며, 완전히 별도의 진행을 요구하지 않습니다. 개인 및 공식 서버는 시프타 소유권이 허용하는 경우 두 지역을 동시에 지원할 수 있습니다.
강화는 또한 단일 플레이어 및 협동 게임을 위한 여러 캐릭터 슬롯, 업데이트된 인터페이스, 인근 저장소로부터의 제작 및 건축 개선, 스팀 덱 지원 및 대폭 줄어든 설치 크기를 도입했습니다.
펀컴은 출시 이후에도 해당 버전의 기술을 계속 업데이트하고 있습니다. 9월의 업데이트 2.2.0은 게임을 언리얼 엔진 5.8.2로 이전하고 에픽의 아이리스 네트워킹 시스템으로 전환을 완료하였습니다. 이 시스템은 서버와 연결된 플레이어 간의 정보 복제 처리 방식을 변경합니다.
펀컴에 따르면, 아이리스는 내부 테스트 중 팀이 본 서버 성능 개선 중 가장 큰 개선 중 하나를 나타냈다고 하며, 특히 많은 수의 플레이어와 배치 가능한 개체들이 포함된 환경에서 더욱 효과적입니다.
패치 3.0은 훨씬 더 콘텐츠 중심이지만, 기술 작업에 추가적으로 도착합니다.
여러 수정 사항이 전투, 멀티플레이어, 오랜 불편 사항을 겨냥합니다.
10월 패치에는 전투, 건물, 사용자 인터페이스, 렌더링 및 모딩을 포괄하는 광범위한 수정 사항을 포함합니다.
그중에서 펀컴은 서버가 정상적으로 작동할 때 서버 측의 이동 검사를 강화하여 특정 속도 해킹을 더 어렵게 만들었습니다.
생물의 시체는 사망 후 더 빨리 가라앉아, 큰 생체 시체들이 눈에 보이게 떨리는 경우를 해결했습니다. 부패한 권한 특성 악마 군주는 소환된 악마가 나타나지 않은 사례를 포함하여 수정되었습니다.
패치는 느린 낙하 시각 효과 및 이동 문제를 수정하고, 잘못된 헐크 장비를 통해 끌어낼 수 있는 여러 보스를 수정하며, 서버 재시작 후 골렘이 완전한 건강으로 돌아갈 수 있는 경우를 다룹니다.
사용자 인터페이스 개선사항으로는 아이템을 옮기거나 버린 후 인벤토리 커서가 리스트의 시작으로 되돌아가게 하는 것을 방지, 특성 리스트 스크롤 개선 및 제작 화면 주변의 여러 상호작용 문제 수정이 포함됩니다.
모딩도 추가 작업을 받았으며 특정 자산 대체와 특정 모드를 불러올 때 렌더링 충돌 수정이 포함되었습니다.
모든 것이 해결되지는 않았습니다. 펀컴이 발표한 알려진 문제 목록은 현재 새로운 콘텐츠와 직접 연결된 문제를 포함하고 있으며, 미-고의 추종자가 플레이어를 비정상적으로 긴 거리에서 따르는 경우와 톰의 커락을 업그레이드한 후 캐릭터가 응답을 멈출 수 있는 드문 사례가 포함됩니다.
이 구별은 즉시 뛰어드는 플레이어에게 중요합니다. 제2부는 활성화되어 있지만, 대부분의 대규모 생존 게임 업데이트와 마찬가지로 일부 요소가 추가 수정 사항으로 추적되고 있습니다.
셈아이 건축 양식이 업데이트와 함께 바자르를 확장합니다.
출시는 건축가들을 위한 또 다른 미적 추가와 함께합니다.
펀컴은 셈아이 건축 세트를 콘안 엑자일즈 강화 바자르에 도입하며, 숙련된 궁수, 상인 및 악비타나의 저명한 대장장이와 관련된 셈아이 문화에서 영감을 받았습니다.
건축 양식은 펀컴이 구술한 고대 스티지안의 영향을 고전적 동 기법과 혼합하여, 단순히 또 다른 갑옷 세트를 추가하는 것이 아니라 플레이어들이 정착지를 짓는 또 다른 지역적 미학을 제공합니다.
바자르 콘텐츠와 마찬가지로 이 건축 세트는 무료 거인의 왕의 유산 스토리 업데이트와 별개입니다. 이 구별은 네 부분의 서사 구성이 무료 콘텐츠로 제공되는 반면, 장식적인 건축물 및 장비 패키지가 게임의 유료 상점의 일부를 형성하는 것이기 때문에 의미가 있습니다.
거인의 왕의 유산은 매 장마다 더욱 기괴해지고 있습니다.
거인의 왕의 유산 제1부는 상대적으로 전통적인 콘안 엑자일즈 던전 스토리라인으로 해석될 수 있었습니다. 고대 도시 아래로 내려가 잃어버린 문명을 발견하고 어둠 속에서 살아남은 것을 처치하는 것이었습니다.
제2부는 펀컴이 좀 더 넓은 야망을 가지고 있음을 분명히 합니다.
새로운 장은 단순히 플레이어를 더 깊은 지하로 보내는 것이 아닙니다. 첫 번째 탐험의 결과가 열린 세계에 감염되도록 하여 적 진영 내부에서 현실이 갈라지고 두 개의 별도 지역에 포털이 나타나는 것을 허용합니다.
마법은 점점 더 다양화되고, 미-고가 그 균열을 통과하고 있으며, 탐험에 대한 보상은 플레이어의 진행에 다시 피드백을 줍니다. 단순히 일회성 퀘스트 전리품으로 작용하지 않습니다.
가장 중요한 것은 펀컴이 여전히 이러한 요소 간의 중심 연결을 설명하지 않으려 한다는 것입니다. 아카메트, 거인의 왕들, 사이클로피안 홀 및 균열은 확실히 동일한 확장된 이야기의 일부이지만, 제2부는 답하지 않기보다 질문을 증가시키는 데 더 관심이 있는 것처럼 보입니다.
아직 두 개의 장이 더 남아 있습니다. 아마도 그것이 올바른 결정일 것입니다.
거인의 왕의 유산 제2부가 지금 콘안 엑자일즈 강화판에서 사용 가능합니다. 균열이 유배된 땅과 시프타 섬에 활성화되어 있으며, 네 개의 새로운 마법 주문이 잠금 해제되고, 사냥할 미-고 적들이 등장하며, 펀컴의 새로운 장기 서사 중 또 하나가 강을 넘어 대기하고 있습니다.