IDC Games

Conqueror’s Blade · 2026-06-19

호랑이와 표범 기병대가 정복자들의 칼날에 새로운 기동 전술을 선보입니다

정복자들의 칼날 이 호랑이와 표범 기병대 , 완전히 새로운 5성 중장 충격 기병대 를 도입할 준비를 하고 있습니다. 이는 삼국 시대 저욱의 가장 두려운 정예군 중 하나에서 영감을 받았습니다. 이 새로운 유닛은 정예 , 습격 , 사냥 을 주제로 설계되어 있으며, 적의 측면에서 기습하고 약점을 물어뜨리며 무너진 대형을 쫓아가고, 적이 길게 싸움에 매여들기 전에 탈출할 수 있도록 만들어졌습니다. 이번 공개로 인해 하나는 분명해졌습니다: 호랑이와 표범 기병대는 일반적인 중장 기병대처럼 행동하려는 것이 아닙니다. 충격의

정복자들의 칼날이 호랑이와 표범 기병대, 완전히 새로운 5성 중장 충격 기병대를 도입할 준비를 하고 있습니다. 이는 삼국 시대 저욱의 가장 두려운 정예군 중 하나에서 영감을 받았습니다. 이 새로운 유닛은 정예, 습격, 사냥을 주제로 설계되어 있으며, 적의 측면에서 기습하고 약점을 물어뜨리며 무너진 대형을 쫓아가고, 적이 길게 싸움에 매여들기 전에 탈출할 수 있도록 만들어졌습니다.

이번 공개로 인해 하나는 분명해졌습니다: 호랑이와 표범 기병대는 일반적인 중장 기병대처럼 행동하려는 것이 아닙니다. 충격의 폭발적인 힘에 의존하면서도, 전투에서의 정체성은 훨씬 더 기동적이고 포식적입니다. 이는 혼란 속을 가로지르며 운동력을 쌓고 포위망을 깨고 반복적인 기회를 찾기 위해 설계된 유닛으로, 단순히 적의 진영에 한번 충돌하고 퇴각하는 것이 아닙니다.

폭력보다는 사냥을 중심으로 한 기병 대대

호랑이와 표범 기병대는 조조의 군대와 역사적으로 관련된 위의 정예군으로 도입됩니다. 게임의 공식 공개에서는 “영토에서 가장 용맹하고 정예 중 하나”로 기억됩니다.

그 역사적 정체성은 디자인에 영향을 미칩니다. 정복자들의 칼날은 이 유닛을 일반적인 갑옷을 입은 기병으로 제시하는 것이 아니라, 적의 가장 약한 지점에 던져진 검은 칼날처럼 행동하는 정예 기병대입니다. 이 유닛의 목적은 위치를 지키거나 전선에서 느릿하게 밀고 나가는 것이 아니라, 취약점을 파악하고 적군이 반응하기 전에 이를 활용하는 것입니다.

이 점에서 다른 기병대와의 차별성이 중요해집니다. 공개에서는 호랑이와 표범 기병대와 선가 중장 기병대를 직접 비교하며, 두 유닛 모두 돌격 기반 특성을 가지지만 전투 리듬이 매우 다르다고 언급합니다. 선가 중장 기병대는 적의 진형에 직선으로 빠르게 돌진하는 유닛으로 비춰지며, 군중 통제 면역 및 지속적인 억제를 제공합니다. 반면 호랑이와 표범 기병대는 기동성, 사냥, 그리고 이탈에 중점을 둡니다.

실질적으로, 이는 새로운 유닛이 기병의 미세한 조작, 경로 계획 및 타이밍을 즐기는 플레이어에게 매력적일 것임을 의미합니다. 이는 준비된 창벽의 중앙으로 직접 보내는 유닛이 아닙니다. 공간, 각도, 속도 증가 및 청결한 목표를 원합니다.

돌격 거리는 피해 프로필의 기초

호랑이와 표범 기병대의 핵심 메커니즘은 개념적으로 간단하지만 실행에는 요구가 많은데: 충격이 구축될수록, 그 위험은 커진다.

그의 충전자 특성은 초기 가속 단계 이후 충격 피해와 충격 속도를 높이며, 시간이 지남에 따라 최대 3회까지 중첩됩니다. 이는 유닛에 명확한 전술적 요구사항을 부여합니다. 플레이어는 적의 측면, 원거리 유닛, 고립된 대형 및 전선의 틈새를 치기 전, 경로를 계획해야 합니다.

따라서 전장 인지가 필수적입니다. 짧고 당황한 돌격이 적의 시야 가장자리를 간신히 융합하여 공격할 때보다 같은 가치를 추출할 수 없습니다. 이 유닛은 인내, 타이밍 및 지형 이해를 보상합니다.

그의 주요 공격 기술인 포식자 충전은 이 정체성을 강화합니다. 호랑이와 표범 기병대는 목표 지점으로 긴 거리를 향해 급습하며, 충격이 진행됨에 따라 속도와 임팩트가 늘어납니다. 개방된 지형에서 이는 원거리 유닛 및 느슨한 대형에 대한 뚜렷한 위협 잠재력을 생성하며, 적들이 이미 다른 전투에 휘말려 있을 때 더 그렇습니다.

이 디자인은 또한 반격플레이를 만듭니다. 유닛이 운동력을 쌓기 위해 공간이 필요하기 때문에, 좁은 거리, 준비된 반 기병 대형, 지형 장애물 및 좋은 보호 유닛이 중요해질 것입니다. 호랑이와 표범 기병대는 사냥의 자유를 허용받을 때는 무섭지만, 완전한 임팩트를 전달하기 위해서는 여전히 올바른 접근 각도가 필요합니다.

표범 사냥과 호랑이 도약이 기동 리듬을 정의한다

호랑이와 표범 기병대의 가장 독특한 특징은 단일 전투 참여를 중심으로 설계되지 않았다는 것입니다.

첫 충격 후, 표범 사냥은 적을 추적하는 후속 공격을 제공합니다. 활성화되면 기병대는 자동으로 적을 조준하고 또 다른 충전 타격을 시작합니다. 이는 흩어진 부대에서 사냥하고, 원거리 병력을 억제하고, 고립된 목표를 마무리하며, 동료의 압박으로 이미 방해된 대형에 처벌을 가하는 데 특히 유용합니다.

이 두 번째 계층은 유닛을 전통적인 충격 기병에서 전투 포식자로 변화시킵니다. 기병대는 충격을 가하고 재배치한 후, 즉시 또 다른 취약한 목표를 찾습니다.

다른 주요 기술인 호랑이 도약은 전투 후 발생하는 전통적인 기병 문제를 해결합니다: 성공적인 돌격 후 갇히는 것입니다. 한 번 활성화되면 유닛은 군중 제어 효과를 제거하고, 선택한 방향으로 쓸어내는 공격을 하며, 지정된 위치로 도약합니다. 이는 호랑이와 표범 기병대가 포위망에서 빠져나가고, 운동력을 재조정하며, 또 다른 진입을 준비할 수 있도록 돕습니다.

이는 힘든 전투에서 유닛의 가장 중요한 기술이 될 가능성이 큽니다. 좁은 거리, 공성 지점, 혼잡한 목표에서 기병은 이동성을 잃으면 빠르게 파괴될 수 있습니다. 호랑이 도약은 유닛에게 실수를 감수할 여지를 주지만, 또한 고위험 플레이를 장려합니다. 강한 지휘관은 이를 사용하여 위험한 잠수 공격을 두 번째 공격 경로로 전환할 수 있지만, 부주의한 지휘관은 너무 일찍 이를 낭비하고 다음 붕괴에서 유닛을 잃을 수 있습니다.

교리는 플레이어가 폭발력, 안정성 또는 돌파력을 특징을 선택할 수 있도록 해줍니다

이번 공개에서는 호랑이와 표범 기병대에 대한 세 가지 전담 교리도 미리 보였습니다.

잔혹함은 충격 피해를 증가시켜, 장거리 진입에서 최대의 임팩트를 원하는 플레이어에게 가장 직접적인 선택이 됩니다. 이 교리는 첫 번째 접촉의 파괴를 우선시하는 지휘관들에게 적합할 것입니다.

민첩성은 표범 사냥 중 피해 감소를 추가하여 유닛이 적 대형의 가장자리를 반복적으로 무사히 진행할 수 있는 능력을 향상시킵니다. 이는 기병대를 순차적인 사냥 도구로 사용하고자 하는 플레이어들에게 더 안정적인 옵션처럼 보입니다.

분노는 말의 쓸고 도약 피해를 증가시키고 유닛이 적 병력을 날려보낼 수 있게 합니다. 이 교리는 호랑이 도약의 탈출 역할을 강화하여, 기병대가 포위되거나 혼잡한 공간을 강제 통과할 때 더 많은 방해력을 부여합니다.

세 가지 교리는 유닛의 광범위한 디자인을 매우 명확하게 반영합니다. 잔혹함은 충격을, 민첩성은 사냥을, 분노는 탈출과 반격을 의미합니다. 최종 값에 따라, 각각은 단순한 최상의 선택이 아닌 다른 플레이 스타일을 지원할 수 있습니다.

이것은 전사들에게 무엇을 의미합니까

기병을 즐기는 전사들에게 호랑이와 표범 기병대는 까다롭지만 잠재적으로 보람 있는 유닛처럼 보입니다.

그의 강점은 아마도 위치에 크게 의존할 것입니다. 기본 중장 기병대 유닛처럼 사용하는 플레이어는 준비된 대형으로 돌격하거나 유닛을 포위할 수 있는 기회를 허용하면 빠르게 가치를 잃을 것입니다. 호랑이와 표범 기병대는 청결한 경로, 노출된 목표 및 충격 이전에 운동력을 쌓을 충분한 거리를 요구합니다.

이 유닛의 이상적인 목표는 취약하거나 방해된 대형, 즉 원거리 유닛, 느슨한 보병, 무너진 선, 후퇴하는 적 및 제대로 보호되지 않은 후방 유닛이어야 합니다. 또한 동맹이 적 대형을 열도록 강제한 이후에 후속 유닛으로 잘 수행해야 합니다.

이를 저지하기 위해서는 강력한 전장 규율이 필요합니다. 플레이어는 측면을 주의 깊게 살피고, 원거리 유닛을 보호하며, 지형을 현명하게 사용하고, 장거리 충격을 위한 길을 열어두지 않도록 해야 합니다. 반기병 유닛, 밀집 대형, 군중 제어의 타이밍 및 조기 탐지 모두가 그에 대한 중요한 도구가 될 것입니다.

공개에 따르면 그의 메커니즘은 여전히 테스트와 조정 중이기 때문에 최종 값, 지속 시간, Trigger 조건 및 정확한 효과는 출시 전에 변경될 수 있습니다. 이는 메타에서 그의 위치를 너무 단단히 판단하기 전에 고려할 가치가 있습니다.

삼국 시즌을 위한 위험한 새로운 기병 옵션

호랑이와 표범 기병대는 정복자들의 칼날의 삼국 출시에서 가장 테마에 맞춘 추가 중 하나로 보입니다.

이는 기존의 중장 기병 패턴을 단순히 복제하지 않고, 정예 위기군의 판타지를 포착합니다. 그 정체성은 이동, 압박, 반복적 진입, 약한 적 사냥 및 덫이 닫히기 전에 탈출하는 데 중점을 두고 있습니다. 이는 직접적인 억제나 단일한 충격 돌격으로 설계된 유닛들과는 다른 전투 성격을 제공합니다.

최종 조정이 이러한 개념을 지원한다면, 이는 순간 순간마다 기병 결정을 내리는 것을 즐기는 플레이어들을 위한 고숙련 유닛이 될 수 있습니다. 이는 단순히 언제 돌격할지를 묻는 것이 아니라, 어디서 돌격할지를, 무엇을 사냥할지를, 언제 이탈할지를, 다음 공격을 위한 운동력을 어떻게 재구성할지를 요구할 것입니다.

정면 전투를 선호하는 전사들에게는 호랑이와 표범 기병대가 너무 까다롭게 느껴질 수 있습니다. 그러나 모든 기회를 처벌하고 각기 다른 각도를 제어하는 것을 즐기는 유저에게는 이번 시즌 가장 흥미로운 새 유닛이 될 수 있습니다.

IDC Games← Volver a Noticias