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Conqueror’s Blade · 2026-06-24

황천의 망령이 《정복자의 칼날》의 신규 삼국지 전선에 치유와 정화를 가져옵니다

《정복자의 칼날》은 이색적인 새로운 시즌 유닛인 황천의 망령 을 통해 삼국 시대의 전투 부대를 확장합니다. 호랑이와 표범 기병 또는 백관 경비대와는 달리, 이 새로운 3성 부대는 갑옷, 돌진 또는 원시적인 데미지로 적의 진형을 무너뜨리기 위해 만들어지지 않았습니다. 그들의 역할은 전선이 무너지기 시작할 때 군대를 지키는 것입니다. 황천의 망령은 무너져가는 후한 말기에서 모인 평범한 농민들, 신념과 부적, 단검, 마법의 물로 무장하고 있습니다. 게임 플레이 측면에서 그들은 폭발적인 치유, 군중 제어 정화, 피해 감소,

《정복자의 칼날》은 이색적인 새로운 시즌 유닛인 황천의 망령을 통해 삼국 시대의 전투 부대를 확장합니다. 호랑이와 표범 기병 또는 백관 경비대와는 달리, 이 새로운 3성 부대는 갑옷, 돌진 또는 원시적인 데미지로 적의 진형을 무너뜨리기 위해 만들어지지 않았습니다. 그들의 역할은 전선이 무너지기 시작할 때 군대를 지키는 것입니다.

황천의 망령은 무너져가는 후한 말기에서 모인 평범한 농민들, 신념과 부적, 단검, 마법의 물로 무장하고 있습니다. 게임 플레이 측면에서 그들은 폭발적인 치유, 군중 제어 정화, 피해 감소, 화염 및 출혈 효과에 대한 보호에 중점을 둔 전담 지원 역할을 소개합니다.

그들은 혼돈: 나누어진 영역과 함께 오는 가장 전술적으로 독특한 추가 캐릭터 중 하나입니다. 이 새로운 시즌은 6월 26일에 시작됩니다. 시즌의 두 개의 5성 유닛은 중전차 교란과 방어 전선 제어를 중심으로 설계된 반면, 망령은 적절한 순간에 군단 전체를 안정화할 수 있는 낮은 리더십의 유틸리티 옵션으로 자리잡고 있습니다.

킬이 아닌 지원을 위한 농민 유닛

황천의 망령은 삼국 시대 롤아웃에서 《정복자의 칼날》의 첫 번째 새로운 3성 농민 유닛입니다.

그들의 전사는 역사적 황천 운동에 뿌리를 두고 있으며, 이는 후한 말기 장교가 이끄는 운동입니다. 황천은 귀족 가문, 정규군 또는 정부 구조에 의해 조직되는 것이 아니라, 대평의 도리를 통해 결합된 대부분의 이주한 평민들로 구성되었습니다.

그 정체성은 유닛 디자인에 직접적으로 반영됩니다.

망령들은 홀로 서서 갑옷이나 무기 데미지로 전투를 실행할 수 있는 것이 아닙니다. 그들은 돌격대, 방패 벽, 또는 기병 제압대가 아닙니다. 그들의 가치는 주요 전선 뒤에서 비상 대응 유닛으로 작동하는 것입니다.

전선이 화상 피해, 출혈 압력, 또는 반복적인 군중 제어에 의해 무너질 때, 황천의 망령은 모멘텀을 회복하고 아군 유닛이 교전을 생존할 수 있는 또 다른 기회를 제공해야 합니다.

이는 대부분의 낮은 성 등급 유닛과는 매우 다른 전투 역할입니다. 소모 가능한 몸체의 저렴한 공급원으로 사용되는 대신, 그들은 훨씬 더 비싼 유닛에 영향을 미칠 수 있는 유틸리티 픽으로 소개되고 있습니다.

정화의 물이 전선에 두 번째 기회를 준다

망령들의 첫 번째 주요 능력은 정화의 물입니다.

이 기술은 유닛이 지정된 영역에 마법의 물을 던져, 가까운 아군과 망령 자신에게 최대 체력을 일정 비율 회복합니다. 또한 출혈 및 화염과 같은 시간에 피해를 입히는 효과에 대한 면역을 부여합니다.

치유는 고정되지 않았습니다. 그 강도는 여전히 살아 있는 망령의 수에 따라 스케일되며, 이를 통해 유닛을 보호하도록 강력한 인센티브를 제공합니다.

이 메커니즘은 전선이 화상 효과, 원거리 소모, 포병 압력, 또는 좁은 구역 피해에 지속적으로 노출되는 공성 전투에서 특히 가치가 있을 수 있습니다. 적절하게 타이밍 된 정화의 물은 방패 벽을 분해하지 않도록 하거나 돌격 유닛이 한 번 더 공격할 시간을 주거나, 팀이 목표에서 큰 압력을 받을 때 회복할 수 있도록 합니다.

이 능력은 또한 망령들에게 명확한 반-소모 정체성을 부여합니다. 화염과 출혈은 주로 주요 교전이 끝난 후에도 유닛에 지속적인 피해를 주기 때문에 효과적입니다. 정화의 물은 체력을 회복하면서 전선에서 지속적으로 고갈될 압박을 제거하여 이러한 문제를 직접적으로 해결합니다.

황천의 의지가 군중 제어 체인을 끊다

두 번째 주요 기술은 황천의 의지입니다.

이 능력은 망령 및 주변 아군에게서 군중 제어 효과를 즉시 제거하고, 시간이 빠르게 줄어드는 피해 감소 버프를 부여합니다. 이 효과는 포메이션이 넘어지거나, 갇히거나, 방해되거나, 군중 제어 체인에 걸렸을 때 회복할 수 있도록 설계되었습니다.

이는 망령들에게 매우 특정한 전술적 목적을 부여합니다.

기병 돌격, 넘어뜨리기, 기절, 반복적인 제어 효과는 종종 피해를 입은 유닛이 응답할 기회도 없이 전투를 결정할 수 있습니다. 황천의 의지는 플레이어에게 전선이 가장 취약할 때 기동성을 회복하고 잠시 방어 창을 생성할 수 있는 방법을 제공합니다.

기술의 시너지는 분명합니다. 정화의 물은 체력을 회복하고 화염 또는 출혈의 압박을 없애주며, 황천의 의지는 군중 제어를 제거하고 들어오는 피해를 줄입니다. 두 가지 능력을 함께 사용하면 피해를 입은 포메이션을 붕괴에서 끌어내리고 나머지 군단에게 재편성할 시간을 줄 수 있습니다.

따라서 망령들은 단순한 치유자가 아닙니다. 그들은 실수, 잘못된 거래, 실패한 돌격 및 적이 이미 진형이 무너졌다고 믿는 순간에 대한 수정 도구입니다.

낮은 리더십 비용이 그들을 유연한 군단 옵션으로 만들 수 있다

3성 시즌 유닛인 황천의 망령은 엘리트 군대에 비해 상대적으로 낮은 리더십을 요구할 것으로 예상됩니다.

이는 중요합니다. 왜냐하면 그들의 가치는 기본 전투 유닛을 대체하는 것과 관련이 없기 때문입니다. 대신, 그들은 더 비싼 전선 유닛의 내구성을 높여주는 지원 슬롯으로 광범위한 군단에 들어갈 수 있습니다.

플레이어는 그들을 좁은 통로를 지키는 방패 보병, 목표를 놓고 경쟁 중인 중병, 또는 두 번째 돌격을 준비 중인 돌격 유닛과 쌍을 이룰 수 있습니다. 그들의 목적은 돌격을 이끄는 것이 아니라, 전투가 위험해질 때 반응할 수 있을 정도로 가까이 있는 것입니다.

유닛의 베테랑 경로는 이러한 분할을 강화합니다.

상단 경로는 정화의 물의 즉각적인 치유와 지속 치유 효과를 개선하여 망령들을 구조 유닛으로 더 효과적으로 만들어 줍니다. 하단 경로는 황천의 의지에서 자가 피해 감소를 강화하여 혼란스러운 목표 전투 중 더 오래 생존할 수 있도록 도와줍니다.

그들의 초기 교리는 동일한 패턴을 따릅니다. 구원은 보다 빈번한 치유를 원하는 플레이어를 위해 정화의 물의 쿨타임을 줄이며, 철의 맹세는 황천의 의지 이후의 임시 군중 제어 면역을 부여하여 지원 유닛 자체의 생존을 우선시합니다.

이는 중요한 설계 결정입니다. 지원 유닛은 전선이 필요하기 전에 죽으면 아무도 구할 수 없습니다.

혼돈 나누어진 영역은 더 다양한 삼국지 목록을 만들고 있습니다

황천의 망령은 혼돈: 나누어진 영역의 일환으로 도착하며, 이는 6월 26일에 시작될 《정복자의 칼날》의 새로운 시즌입니다.

시즌은 직접적으로 4성 시대에 시작되며, 새로운 시수이 패스 맵을 소개하고, 새로운 균형 변경을 가져오며, 호랑이와 표범 기병 및 백관 경비대의 단계적 출시를 특징으로 합니다. 이러한 더 넓은 목록에서 망령들은 매우 다른 틈새를 채웁니다.

호랑이와 표범 기병은 원거리 돌격, 측면 압박 및 반복적인 교전에 초점을 맞추고 있으며, 백관 경비대는 아군을 호위하고 압박을 흡수하며 전선을 밀어내는 것에 중점을 둡니다. 황천의 망령은 전투가 지속적으로 진행될 때 그러한 유닛들을 제거하기 어렵게 만들 수 있는 지원 계층입니다.

이는 그들의 도착이 3성 등급이 암시하는 것보다 더 넓은 메타에 영향을 미칠 수 있는 이유이기도 합니다.

폭발적인 치유, 정화, 그리고 피해 감소가 있는 낮은 리더십 유닛은 플레이어가 고급 보병이나 기병 주위에 군단을 구성하는 방식에 영향을 줄 수 있습니다. 그들의 원시적 데미지는 제한적일 수 있지만, 그들의 유틸리티는 엘리트 유닛이 충분히 오래 생존하여 역할을 완료할 수 있는 더 많은 기회를 만들 수 있습니다.

정확한 수치, 지속시간, 쿨타임 및 발동 조건은 유닛의 최종 출시 전까지 테스트를 거칠 예정입니다. 그러나 의도된 전투 역할은 이미 분명합니다.

황천이 전선 뒤에서 떠오른다

황천의 망령은 《정복자의 칼날》에 킬을 훔치거나 단독으로 점령하기 위해 오지 않습니다.

그들은 진짜 킬러들을 살리기 위해 오고 있습니다.

그들의 능력은 화상, 출혈, 군중 제어 또는 집중 압력이 그들을 거의 무너뜨릴 만큼 밀어붙인 후 전선을 안정화하는 데 중점을 두고 있습니다. 한 번의 방어 실패가 공성을 결정지을 수 있는 게임에서, 이러한 종류의 유틸리티는 또 다른 데미지 딜러보다 더 가치있을 수 있습니다.

긴급 치유 및 DoT 보호를 위한 정화의 물과, 군중 제어 정화를 위한 황천의 의지가 있는 망령들은 이번 시즌의 가장 중요한 지원 옵션 중 하나가 될 수 있습니다.

황천은 두꺼운 갑옷을 입고 도착하지 않을지 모르지만,

그럼에도 불구하고 당신의 전선이 무너지지 않는 이유가 될 수 있습니다. 더욱 많은 정보는 여기에서 확인하세요.

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