Dead by Daylight · 2026-07-29
데드 바이 데이라이트의 여름 비명 이벤트가 혼돈 셔플, 불 꺼짐 및 2v8을 다시 가져옵니다
데드 바이 데이라이트는 가장 인기 있는 대체 모드를 삼부작으로 기념하는 이벤트인 여름 비명을 통해 올해 가장 뜨거운 몇 주를 축제로 바꾸고 있습니다. 이 새로운 한정 기간 이벤트는 2026년 7월 28일부터 8월 18일까지 진행됩니다. 행동 인터랙티브는 또 다른 임시 규칙 세트를 도입하는 대신, 세 가지 기존 경험을 가져와 매주 회전시키고 있습니다. 혼돈 셔플이 이벤트를 시작하고, 불 꺼짐이 두 번째 주에 이어지며, 2v8이 데드 바이 데이라이트의 최대 멀티플레이어 형식으로 축제를 마무리합니다. 각 모드는 익숙한

데드 바이 데이라이트는 가장 인기 있는 대체 모드를 삼부작으로 기념하는 이벤트인 여름 비명을 통해 올해 가장 뜨거운 몇 주를 축제로 바꾸고 있습니다. 이 새로운 한정 기간 이벤트는 2026년 7월 28일부터 8월 18일까지 진행됩니다.
행동 인터랙티브는 또 다른 임시 규칙 세트를 도입하는 대신, 세 가지 기존 경험을 가져와 매주 회전시키고 있습니다. 혼돈 셔플이 이벤트를 시작하고, 불 꺼짐이 두 번째 주에 이어지며, 2v8이 데드 바이 데이라이트의 최대 멀티플레이어 형식으로 축제를 마무리합니다.
각 모드는 익숙한 재판의 서로 다른 부분을 변경합니다. 혼돈 셔플은 최적화된 장비에 대한 제어를 제거하고, 불 꺼짐은 양측에 일반적으로 제공되는 많은 정보를 제거하며, 2v8은 두 명의 킬러와 여덟 명의 생존자가 참여하는 전투로 갈등을 확장합니다.
여름 비명에는 새로운 퀘스트, 계절 보상 및 수로 학살 컬렉션의 또 다른 확장이 추가됩니다. 바비큐 테마의 발전기와 훅이 해변 파티 이미지와 엔티티의 영역의 폭력성과 긴장을 의도적으로 결합한 이벤트를 완성합니다.
여름 비명은 하나의 세 가지 이벤트로 구성되어 있습니다
여름 비명은 3주 동안 지속되지만, 특징 모드는 매주 변경됩니다.
혼돈 셔플은 7월 28일부터 8월 4일까지 진행됩니다. 불 꺼짐은 8월 4일부터 8월 11일까지 진행되며, 2v8은 8월 11일부터 8월 18일까지 마지막 주에 자리잡습니다.
이 형식은 각 회귀 모드에 전용 기간을 부여하여 여러 추가 매칭 대기열이 서로 경쟁하는 구조를 피할 수 있게 합니다.
또한 이벤트 전반에 걸쳐 명확한 진행을 생성합니다.
여름 비명은 플레이어가 받는 도구를 변경하는 것으로 시작하여, 제한된 가시성과 정보로 구축된 데드 바이 데이라이트의 버전으로 이동하고, 재판 내 참여자 수를 급격히 증가시켜 마무리됩니다.
각 개별 모드는 익숙하지만, 그 순서는 이벤트에 단순한 재방송 모음 이상의 강한 정체성을 부여합니다.
혼돈 셔플은 최적화된 빌드의 안전성을 제거합니다
혼돈 셔플은 모든 플레이어에게 무작위로 장비를 할당하여 여름 비명을 시작합니다.
킬러와 생존자는 레벨 3에서 무작위로 선택된 네 가지 특성을 부여받아, 재판에 들어가기 전에 신뢰할 수 있는 빌드를 준비할 수 없게 됩니다. 2026년 버전은 생존자 아이템과 애드온도 무작위로 하여 그 예측 불가능성을 확장합니다.
게임에 있는 모든 특성이 등장할 수 있습니다.
즉, 플레이어는 명확한 전략을 지원할 수 있는 일관된 조합을 받을 수 있거나, 매우 적은 직접적인 시너지를 가진 능력의 조합을 받을 수 있습니다. 어떤 경우든 그 매치는 엔티티가 제공하는 것으로 진행해야 합니다.
데드 바이 데이라이트의 일반 메타게임은 전문화를 장려합니다.
생존자는 일반적으로 발전기 수리, 추격 연장, 팀원 치유 또는 매치에서의 터널링 시도를 견디기 위해 빌드를 조직합니다. 킬러도 회귀, 정보, 맵 제어, 추격 압력 또는 엔드게임 지배에 집중할 수 있습니다.
혼돈 셔플은 그러한 준비를 제거하고 적응으로 대체합니다.
해당 모드는 퍼크 풀에 대한 폭넓은 지식을 보상하지만, 플레이어는 모든 능력을 즉시 인식할 것으로 기대되지는 않습니다. 퍼크 설명은 재판 중 매치 세부정보 화면을 통해 참조할 수 있으며, 플레이어가 안전한 순간을 찾으면 읽을 수 있습니다.
무작위 아이템 및 애드온은 2026년 버전을 덜 예측 가능하게 만듭니다
무작위 퍼크는 이미 확립된 전략을 방해하기에 충분하지만, 무작위 아이템과 애드온은 플레이어가 처리해야 할 변수의 수를 증가시킵니다.
생존자는 경기 시작 시 자신이 메드킷, 도구 상자, 손전등, 열쇠 또는 지도 중 어떤 것을 지니고 있을지 알 수 없습니다. 아이템의 유용성은 그것에 첨부된 애드온과 동일한 장비에 부여된 특성에 의존할 수도 있습니다.
그 불확실성은 강력한 조합을 만들어낼 수 있지만, 또한 동일한 기회를 놓고 경쟁하거나 적측에 대항해 제한된 가치를 제공하는 도구를 가질 수도 있습니다.
그 결과는 기계 최적화보다 즉흥성에 더 중점을 두는 모드입니다.
노련한 플레이어는 익숙하지 않은 장비의 목적을 더 빨리 식별할 수 있기 때문에 여전히 이점을 유지합니다. 그러나 그들은 표준 매치를 정의하는 동일한 연습된 개막, 조합 또는 카운터 플레이에 의존할 수 없습니다.
혼돈 셔플은 데드 바이 데이라이트의 주요 목표를 변경하지 않습니다.
발전기는 여전히 수리해야 하고, 생존자는 여전히 후크에 걸려야 하며, 양측은 여전히 추격 및 구조 관리와 맵 압력을 다뤄야 합니다. 변화하는 것은 그러한 행동을 지원하는 시스템의 신뢰성입니다.
불 꺼짐은 익숙한 맵에 불확실성을 회복합니다
불 꺼짐은 두 번째 주에 혼돈 셔플을 대체하며 정반대의 접근법을 취합니다.
플레이어에게 예기치 않은 도구를 제공하는 대신, 그들이 일반적으로 사용하는 많은 시스템을 제거합니다.
특성은 비활성화 됩니다. 표준 HUD가 제거됩니다. 킬러는 전통적인 테러 반경을 잃고, 생존자는 더 이상 자신의 뒤에 긁힌 자국을 남기지 않습니다.
가시성 또한 크게 감소합니다.
생존자에게 있어서 테러 반경의 부재는 킬러에 접근하는 것을 상당히 어렵게 만듭니다. 위협은 일반적인 경고 없이 어둠 속에서 나타날 수 있으며, 특히 닫힌 방, 좁은 복도 또는 시야가 차단된 맵에서 더욱 그렇습니다.
킬러는 자신의 제한에 직면합니다.
긁힌 자국이 없어서 생존자를 어둠 속에서 추격하는 것은 소리, 움직임, 환경 지식과 직접적인 시각적 접촉에 더 의존하게 됩니다. 목표의 시야를 잃는 것은 표준 재판보다 훨씬 더 큰 대가를 치를 수 있습니다.
불 꺼짐은 따라서 정보를 없애는 대신 양측에서 정보를 박탈함으로써 긴장을 생성합니다.
랜턴은 어둠을 없애지 않으면서 방향을 제공합니다
랜턴은 불 꺼짐 중 생존자에게 중앙 메커니즘으로 돌아옵니다.
랜턴을 들고 있는 생존자는 근처의 발전기를 찾는 데 사용할 수 있습니다. 해당 아이템은 발전기 위에 놓을 수도 있으며, 그 목적지를 팀의 나머지에게 드러냅니다.
랜턴이 제자리에 있는 동안 발전기를 완료하면 킬러가 발전기 오라를 보는 것을 일시적으로 방지합니다.
킬러는 그 불리함을 강제로 받아들이지 않습니다.
설치된 랜턴은 파괴될 수 있어 효과를 조기에 종료합니다. 생존자를 쓰러뜨리면 그들의 손에서 아이템이 떨어져 랜턴이 뒤에 남겨지고 추격에서 중요한 항법 도구가 사라질 수 있습니다.
여름 비명은 모드에 추가적인 개선 사항을 도입합니다.
랜턴을 들고 있는 생존자는 이제 32미터 이내의 근처 팔렛, 점프 가능 장치 및 깨질 수 있는 벽의 오라를 볼 수 있습니다. 주 객체들이 완료된 후에도 출구 게이트의 상호작용 포인트는 여전히 조명이 비춰지며, 깊은 상처 및 반 캠프 지표는 다시 볼 수 있게 됩니다.
이러한 변화는 일반 매치에서 이용 가능한 완전한 정보를 복원하지 않습니다.
대신, 이것은 플레이어가 킬러의 행동이나 생존자의 결정과 무관한 이유로 방향을 잃는 상황을 줄이기 위해 충분한 지침을 제공합니다.
불 꺼짐은 데드 바이 데이라이트를 전통적인 공포에 가깝게 만듭니다
데드 바이 데이라이트는 플레이어가 더욱 경험을 쌓을수록 덜 무섭게 됩니다.
베테랑은 맵 레이아웃, 킬러 능력, 일반적인 경로 패턴, 퍼크 상호작용 및 중요한 자원의 대략적인 위치를 학습합니다. 처음에 예측할 수 없었던 추격은 결국 인식 가능한 결정의 순서로 변모합니다.
불 꺼짐은 그 익숙함을 방해합니다.
가시성이 줄어들면 심지어 기존 맵도 읽기 어렵게 됩니다. HUD의 부재는 팀의 상태에 대한 즉각적인 확인을 제거하며, 테러 반경의 부재는 어두운 모퉁이마다 잠재적 위협이 됨을 의미합니다.
이 모드는 반드시 표준 플레이보다 더 균형 잡혀 있거나 경쟁적이지는 않습니다.
그 기본적인 힘은 분위기입니다.
불 꺼짐은 플레이어가 청각, 기억 및 본능에 더 많이 의존하게 하여, 데드 바이 데이라이트가 안개 속에서 수백 시간 동안 지내면서 자연적으로 사라지는 취약성을 회복할 수 있게 합니다.
2v8은 전체 재판을 확장하여 이벤트를 마무리합니다
여름 비명의 마지막 주에는 2v8이 돌아옵니다.
두 명의 킬러가 여덟 명의 생존자를 상대로 확장된 맵에 들어가 familiar한 4대1 구조를 조정 및 지역 제어를 기반으로 한 훨씬 더 큰 대결로 변형합니다.
전통적인 후크는 부패의 케이지로 대체됩니다.
이를 통해 킬러는 쓰러진 생존자를 즉각적인 구역에서 제거할 수 있으며, 거대한 맵을 가로지르느라 많은 시간을 소모하지 않고도 가능합니다. 또한 이 형식은 여덟 명의 적을 수동으로 후크하는 물류적 요구로 인해 압도되는 상황을 방지합니다.
특성은 두 역할 모두를 위한 전용 클래스 시스템으로 대체됩니다.
생존자 클래스는 팀 내에서 다양한 책임을 지원하며, 킬러 클래스는 캐릭터의 개별 능력과 두 번째 킬러의 능력을 보완하는 기술을 제공합니다.
이 시스템은 플레이어에게 인식할 수 있는 기능을 제공하는 동시에 열 개의 별도 특성 빌드가 동시에 상호작용하는 것을 허용하지 않습니다.
킬러 조합이 2v8의 결정적인 매력을 유지합니다
두 개의 킬러 능력을 결합할 수 있는 기회가 2v8의 중심적인 매력입니다.
한 킬러는 생존자에게 직접 압력을 가할 수 있고, 두 번째는 탈출 경로를 차단하거나 근처 목표를 보호하거나 개입하려는 팀원에게 처벌을 가할 수 있습니다.
이동성이 뛰어난 킬러는 맵의 큰 부분을 커버할 수 있으며, 제어 또는 정보에 초점을 맞춘 캐릭터는 더 공격적인 파트너에게 기회를 제공할 수 있습니다.
모든 조합이 동등하게 효과적이라는 의미는 아닙니다.
일부 능력은 자연스럽게 서로를 지원하는 반면, 다른 능력은 공간을 놓고 경쟁하거나 직접적인 의사소통 없이는 어렵게 협조해야 할 수 있습니다.
같은 문제가 생존자에게도 적용됩니다.
여덟 플레이어가 여러 발전기를 수리하고 구조 작업을 수행하며 여러 영역에서 압박을 회복할 수 있습니다. 그러나 너무 많은 생존자가 동일한 목표 주위에 모여 있거나 어떤 맵의 부분이 도움이 필요한지 인식하지 못하면 수적 우위의 가치는 감소합니다.
2v8은 좋은 팀 결정과 나쁜 팀 결정을 모두 증폭시킵니다.
조정된 그룹은 더 큰 명단을 사용해 지속적인 압박을 생성할 수 있습니다. 비구조적인 팀은 표준 로비의 두 배에 달하는 생존자가 있음에도 불구하고 재판의 통제를 잃을 수 있습니다.
클래스 시스템은 2v8이 읽을 수 없게 되는 것을 방지합니다
데드 바이 데이라이트의 일반적인 퍼크 시스템은 한 킬러와 네 생존자를 기준으로 설계되었습니다.
10명의 플레이어로 그 생태계를 확장하면 중첩 효과, 정보 트리거, 쿨다운 및 잠재적 조합의 수가 엄청나게 증가할 것입니다.
클래스 시스템은 그 복잡성을 제한합니다.
모든 참가자가 비공식적인 네 개의 퍼크 빌드를 구성할 수 있게 하는 대신, 2v8은 더 큰 형식에 맞게 특별히 설계된 능력을 가진 더 명확한 역할을 할당합니다.
이로 인해 밸런스는 행동 인터랙티브에게 더 관리 가능해지며, 팀원들이 다른 플레이어가 대략적으로 무엇을 할 수 있는지 이해할 수 있게 됩니다.
또한 2v8에 대한 독자적인 정체성을 부여합니다.
이 모드는 단순히 추가 플레이어와 함께하는 표준 데드 바이 데이라이트가 아닙니다. 더 큰 맵, 부패의 케이지 및 역할 기반 기술이 개별 장비 표현이 아닌 규모에 맞춘 별도의 규칙 세트를 생성합니다.
새로운 퀘스트가 주간 회전을 연결합니다
여름 비명은 이벤트 기간 동안 완료할 수 있는 새로운 퀘스트를 포함합니다.
이 도전 과제는 보상을 제공하며 플레이어들에게 주목하는 모드가 변경되면서 공동의 진행 경로를 제공합니다.
이 구조는 혼돈 셔플, 불 꺼짐 및 2v8이 기계적으로 겹치는 부분이 거의 없기 때문에 중요합니다.
무작위화된 빌드를 즐기는 플레이어는 불 꺼짐의 제한된 정보에 동일한 관심을 가질 수 없습니다. 표준 4대1 형식을 선호하는 사람은 또한 2v8의 혼잡한 전투장에서 불편함을 느낄 수 있습니다.
퀘스트는 플레이어가 이러한 경험 간에 이동하도록 장려하며 여름 비명을 세 가지 분리된 재생목록으로 다루지 않도록 합니다.
그들은 또한 정기적인 플레이어에게 매치 승리를 넘어서는 추가 목표를 제공하여 데드 바이 데이라이트의 광범위한 균열 및 진행 시스템을 대체하지 않고 계절 보상 추적을 지원합니다.
해수욕장 학살 컬렉션이 두 개의 새로운 의상과 함께 돌아옵니다
여름 비명은 또한 데드 바이 데이라이트의 해수욕장 학살 컬렉션을 확장합니다.
Vee Boonyasak은 매우 희귀한 태닝 세션 의상을 받고, 권태형은 매우 희귀한 모래 의상으로 컬렉션에 합류합니다.
두 개의 추가 아이템은 해변 의상, 여름 휴가 및 편안함과 엔티티의 지속적인 위험 간의 불안한 대조를 중심으로 구성된 화장품 라인을 이어갑니다.
Vee의 의상은 드러머의 확립된 시각적 정체성을 반영하는 밝고 에너제틱한 조합을 사용합니다. 태형의 외모는 더욱 절제된 접근 방식을 취하며, 그의 일반적인 레이어된 패션을 간단한 해변 의류로 대체합니다.
두 의상 모두 게임 플레이 보상보다 상점 추가 기능으로 제공됩니다.
그들의 여름 비명과의 도착은 이벤트가 돌아오는 모드와 제한된 환경 장식 외에도 가시적인 계절 요소를 제공합니다.
바비큐 테마가 스코칭 BBQ와 이벤트를 다시 연결합니다
여름 비명은 재판을 바비큐 테마의 발전기와 훅으로 장식합니다.
그 이미지는 일반적인 목표를 기괴한 여름 소품으로 변형했던 이전의 데드 바이 데이라이트 이벤트인 스코칭 BBQ를 회상하게 합니다.
발전기는 이전에 음료 기계와 해변 파티 장식으로 수정되었고, 훅은 즉석에서 그릴로 변형되었습니다. 이 개념은 엔티티의 재판의 잔혹성과 의도적으로 비합리적인 계절 유머를 결합했습니다.
여름 비명은 그 시각적 언어로 돌아갑니다.
예고편의 지글거리며 익히는 고기, 풍선 및 조리 도구는 주요 게임 기능이 돌아오는 모드인 경우에도 이벤트에 인식 가능한 정체성을 부여합니다.
그 구분은 중요합니다.
시즌 프레젠테이션 없이 여름 비명은 기존 콘텐츠의 예정된 회전 이상으로 보일 수 있습니다. 바비큐 설정, 새로운 퀘스트 및 해수욕장 학살 추가 요소는 이벤트가 더 넓은 여름 축제로 기능할 수 있게 합니다.
익숙한 모드는 데드 바이 데이라이트의 기념일 이후에 이치를 가지고 있습니다
여름 비명은 데드 바이 데이라이트의 10주년 기념일 직후 도착합니다.
행동 인터랙티브는 그 이정표에 경쟁하기 위해 또 다른 매우 복잡한 규칙 세트를 시도하기보다 이미 게임의 실험에 대한 다양한 단계를 나타내는 세 가지 모드를 재사용하기로 선택했습니다.
혼돈 셔플은 장비 변화를 통해 익숙한 매치를 재형성하는 방법을 보여줍니다.
불 꺼짐은 데드 바이 데이라이트의 현대 게임 플레이가 얼마나 많은 부분을 지속적인 정보 접근에 의존하는지를 보여줍니다.
2v8은 원래의 비대칭 구조가 얼마나 확장될 수 있는지를 실험합니다.
이러한 모드를 함께 묶는 것은 행동이 표준 재판의 대체 수단을 탐색해 온 방법에 대한 간결한 개요를 제공합니다.
또한 주요 기념일 이벤트 직후에 완전히 새로운 여름 메커니즘을 구축하는 데 수반되는 위험을 줄입니다.
제한은 뚜렷합니다.
이미 모든 모드를 경험한 플레이어는 완전히 새로운 이벤트에서보다 진정한 놀라움을 느끼기 어려울 수 있습니다. 따라서 이 3주 구조는 업데이트된 메커니즘, 보상 및 짧은 가용 시간 창에 의존하여 익숙한 콘텐츠가 다시 방문할 가치가 있도록 해야 합니다.
여름 비명은 하나의 정의적인 기믹 대신 다양성을 사용합니다
여름 비명은 단일 변혁 메커니즘에 초점을 맞추지 않습니다.
그 강점은 대조에서 나옵니다.
혼돈 셔플은 준비가 제거될 때 유연성을 보상합니다. 불 꺼짐은 정보가 사라질 때 인식을 시험합니다. 2v8은 추가 킬러와 네명의 추가 생존자를 도입함으로써 모든 결정의 규모를 증가시킵니다.
각 모드는 3주 연속으로 모든 플레이어 기반의 만족을 필요로 하지 않습니다.
한 형식이 마음에 들지 않는 플레이어는 다음 회전을 기다릴 수 있으며, 특정 모드를 즐기는 사람은 그 반환을 최대한 활용할 제한된 기간을 가집니다.
새로운 퀘스트, 계절 화장품 및 복 revived 바비큐 프레젠테이션과 결합되어, 여름 비명은 데드 바이 데이라이트에 매주 리듬을 변화시키는 여름 이벤트를 제공합니다.
더위는 위험할 수 있지만, 엔티티의 영역에서는 그릴이 시작에 불과합니다.