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Delta Force · 2026-09-25

로비 테마에서 전투의 외침으로: ‘WIN IT ALL’ 사운드트랙이 델타 포스의 2주년을 기념하다

평소 전투 준비를 위한 선율이 훨씬 더 큰 의미로 재창조되었습니다. ‘WIN IT ALL’은 델타 포스의 공식 2주년 앤썸으로, 게임의 익숙한 로비 테마를 지난 2년 동안 싸워온 모든 오퍼레이터를 기념하는 곡으로 재구성하였으며, 9월 26일부터 시작되는 거대한 기념 행사에 대한 사운드트랙이기도 합니다. ‘ALL IN. ALL OUT.’이 이번 발매에 수반되는 메시지이며, 새로운 편곡은 인정을 중심으로 설계되었습니다. 생일 캠페인을 위해 별도의 무관한 곡을 도입하는 대신, 제이드 팀은 게임 플레이어들이 작전에서 추출하고

평소 전투 준비를 위한 선율이 훨씬 더 큰 의미로 재창조되었습니다. ‘WIN IT ALL’은 델타 포스의 공식 2주년 앤썸으로, 게임의 익숙한 로비 테마를 지난 2년 동안 싸워온 모든 오퍼레이터를 기념하는 곡으로 재구성하였으며, 9월 26일부터 시작되는 거대한 기념 행사에 대한 사운드트랙이기도 합니다.

‘ALL IN. ALL OUT.’이 이번 발매에 수반되는 메시지이며, 새로운 편곡은 인정을 중심으로 설계되었습니다. 생일 캠페인을 위해 별도의 무관한 곡을 도입하는 대신, 제이드 팀은 게임 플레이어들이 작전에서 추출하고 전투 배치 사이에서 반복적으로 들어본 음악으로 돌아가, 준비와 관련된 곡을 커뮤니티가 이미 극복한 모든 것에 대한 앤썸으로 변형했습니다.

시기도 고의적입니다. 시즌 11: 재조정은 이미 로버와 클로버, 레이알리 그로브 2.0, 더 모그, 새로운 무기 및 신선한 활동의 물결을 도입했지만, 9월 26일이 이번 2주년 기념의 진정한 중심입니다. 3,900개 한정 포인트 델타 티켓, 전설적인 매운 분노 번들, 기념일 한정의 빨간 전리품 절대 영화, 새로운 이벤트 및 추가 서프라이즈가 기다리고 있습니다.

그러고 나서 몇 시간 후, 델타 포스는 완전히 다른 것을 추가합니다: 새로운 5v5 폭파 폭탄 해체 모드가 9월 27일에 베타로 시작됩니다.

따라서 ‘WIN IT ALL’은 단순히 과거를 돌아보는 것이 아닙니다. 제이드 팀이 바라는 그 기념일은 또 다른 단계를 시작하기에 완벽한 시점에 도착했습니다.

로비 음악이 승리의 노래로 변모했습니다

‘WIN IT ALL’의 중심 아이디어는 원래 기념일 노래로 구상되지 않았던 소스 자료 덕분에 매우 효과적입니다.

로비 음악은 멀티플레이어 게임에서 Strange한 위치를 차지하고 있습니다. 플레이어는 분대가 형성되고, 장비가 변경되며, 무기가 수정되는 동안 수백 번 이 음악을 들을 수 있지만, 그것을 사운드트랙의 가장 중요한 조각 중 하나로 의식적으로 다루지 않을 수 있습니다.

그러나 충분한 시간 동안, 그 음악은 게임 자체와 강하게 연관됩니다.

제이드 팀은 그 친숙함을 고의적으로 활용하고 있습니다.

플레이어가 이미 아는 것과 단절된 축하 곡이 아닌 축하 곡을 의뢰하는 대신, 스튜디오는 ‘WIN IT ALL’을 델타 포스 로비 테마의 재구성으로 설명합니다. 인식 가능한 음악의 기초가 이제는 더 분명한 승리의 방향으로 전환되어, 다음 경기를 준비하는 소리를 두 해 동안의 생존을 이룩한 소리로 변환합니다.

그 구분은 일반적인 홍보 노래보다 앤썸에게 더 많은 감정적 무게를 부여합니다.

베테랑 플레이어에게는 익숙한 무언가가 포함되어 있습니다.

제이드 팀에게는 로비 자체가 역사적 의미를 축적하고 있다는 메시지가 됩니다.

‘Win It All’이 기념일의 중심 메시지가 되었습니다

이 노래 제목은 제이드 팀이 현재 캠페인 내내 사용해 온 언어와 긴밀히 연결되어 있습니다.

시즌 11의 공식 출시 메시지는 이미 기념일을 ‘WIN IT ALL THE WAY OUT’으로 프레이밍하였으며, 현대 델타 포스가 배포를 시작한 이후 함께 싸운 플레이어들에게 감사를 표하고, 그 문구를 9월 26일 기념행사와 반복적으로 연결했습니다.

이제 앤썸은 그 아이디어를 가장 직접적인 형태로 축약합니다.

WIN IT ALL.

이는 두 매우 다른 승리의 정의가 분리된 게임에 특히 잘 작동합니다.

전투에서 승리는 보병, 장비, 헬리콥터 및 조정된 푸쉬가 모두 결과에 기여하는 거대한 복합 전장에서 다른 팀을 물리치는 것을 의미합니다.

작전은 다릅니다. 욕심을 부리면 다른 성공적인 전투를 파괴할 수 있습니다. 때때로 ‘승리’는 다른 분대를 제거하고 가치 높은 빨간 전리품을 추출하는 것을 의미합니다. 때때로 그것은 이미 충분히 가치가 있는 배낭을 인식하고, 다른 사람이 가져가기 전에 떠나는 것을 의미합니다.

따라서 모두를 일관되게 넣는 기념일 앤썸은 델타 포스를 플레이하는 쪽에 따라 약간 다른 의미를 갖습니다.

전투에서는 목표를 밀어붙이십시오.

작전에서는 아마도 절대 영화를 안전하지 않은 주머니에 넣기 전에 그 조언에 대해 생각해 보십시오.

기념일 날짜는 글로벌 PC 출시보다 더 긴 역사를 가지고 있습니다

9월 26일은 글로벌 PC 출시를 통해 델타 포스를 처음 접한 플레이어들에게는 낯설게 보일 수 있습니다.

현대 게임의 글로벌 PC 오픈 베타는 2024년 12월 5일에 시작되었으며, 제이드 팀이 전체 라이브 서비스 출시에 대해 설명한 것입니다. 계절 삭제나 향후 진행 리셋이 없습니다.

9월 기념일 날짜는 프로젝트를 2024년 초기에 되돌아보게 하며, 그 원래 중국 출시가 2024년 9월 26일입니다.

그로 인해 현재 캠페인이 9월에 2년을 기념하고 있는 이유를 설명하는 데 도움이 됩니다. 많은 국제 audience가 나중에 참여했기 때문입니다.

그 이후로 이용 가능한 audience는 급격하게 확장되었습니다. PC 버전이 세계적으로 이동했으며, 모바일도 뒤따랐고, PlayStation 5 및 Xbox Series X|S가 결국 게임을 콘솔로 발매했습니다.

그 결과, 이번 두 번째 기념일은 특정 시점이나 장소에 따라 약간 다른 의미를 가집니다.

일부 플레이어는 가장 빠른 배포부터 싸워왔습니다.

다른 이들은 스팀을 통해 도착했습니다.

또 다른 이들은 모바일이나 콘솔에서 아사라에 처음 등장했습니다.

‘WIN IT ALL’은 그들 모두를 같은 현재 커뮤니티의 일원으로 다루며, 그러한 출범 이정표를 분리하려고 하지 않습니다.

재조정 시즌이 벌써 생일 파티를 시작했습니다

기념일 자체는 9월 26일까지 콘텐츠 추가를 기다리며 시작하지 않았습니다.

시즌 11: 재조정이 9월 8일 시작되었고, 이는 생일 캠페인을 둘러싼 더 큰 계절적 프레임워크로 작용합니다.

새로운 지원 오퍼레이터, 로버가 그의 개 동반자 클로버와 함께 도착하여, 분대 지원을 기반으로 하는 또 다른 캐릭터를 제공하며, 델타 포스의 더 많은 개인 중심 오퍼레이터 디자인을 제시합니다.

작전에서는 레이알리 그로브 2.0이 도입되어 게임의 기존 추출 환경 중 하나를 대폭 수정하고 새로운 지역과 기회를 제공합니다. 전투는 더 모그로 이동하며, 델타 포스 이름과 inseparable한 블랙 호크 다운 유산을 의도적으로 불러일으키는 현대 전장이 됩니다.

계절 패키지는 또한 폴라리스 순찰대, MDR 돌격 소총, 톰슨 SMG 및 육지와 수상에서 모두 운행 가능한 수륙 양용 경량 차량을 도입했습니다.

이러한 추가 기능은 9월 26일이 전통적인 시즌 출시 중 하나로 작동하지 않음을 의미합니다.

새 시즌이 이미 작동하고 있습니다.

기념일은 제이드 팀이 주요 커뮤니티 보상, 기념 활동 및 프리미엄 출시를 그것처럼 겹쳐 놓는 시점입니다.

9월 26일에 한 판을 하면 1,000 티켓이 지급됩니다

내일 로그인할 가장 쉬운 이유는 놓칠 수 없습니다.

델타 포스에 9월 26일에 로그인하여 한 판을 완료하면 보장된 1,000개 한정 포인트 델타 티켓이 담긴 첫 날 선물 상자가 제공됩니다.

9월 26일부터 10월 25일까지 계속된 로그인 및 판 미션은 총액을 3,900개 한정 포인트 델타 티켓으로 늘릴 수 있습니다.

이는 게임이 제공하는 가장 대규모의 집중적인 프로모션 화폐 배포 중 하나입니다.

‘한정 시간’ 부분은 여전히 중요합니다. 이러한 티켓은 플레이어들이 무한정 잊고 있을 수 있는 영구적인 잔고로 다뤄서는 안 됩니다. 이들은 관련 유효 기간 동안 사용되도록 설계되었습니다.

이는 무료 화폐와 비정상적으로 붐비는 기념일 상점 일정 간의 의도적인 관계를 만듭니다.

제이드 팀은 플레이어들에게 그 순간에 수천 개의 티켓을 지급하고 있으며, 거기에는 이들을 사용할 여러 가능성이 있습니다.

매운 분노는 가장 큰 무료 화장품 목표입니다

두 번째 주요 헤드라인 보상은 전설적인 매운 분노 번들입니다.

셰퍼드의 프리미엄 궁극적 외관이 도착하는 것과는 다르게, 매운 분노는 기념일 캠페인에서 얻을 수 있는 보상 측면에 위치하며, 기념일 토큰은 기념일 축제 전용 보상으로 교환됩니다.

플레이어들은 작전과 전투에서 이러한 토큰을 얻을 수 있으며, 이는 기념일이 모든 사람을 한 가지 특정 모드로 강제로 밀어붙이지 않도록 합니다.

그 구조는 중요합니다.

3,900개의 티켓은 분명한 헤드라인 숫자를 제공하지만, 단순히 로그인하는 데만 국한된 축제는 사람들이 수집한 화폐 다음에 거의 즉시 사라질 것입니다. 기념일 토큰은 다음 주를 실제 이벤트 진행 시스템으로 만듭니다.

전투 도전과 작전 목표, 한정된 모드 모두가 더 넓은 보상 경제에 기여합니다.

플레이어들이 기념일에 더 많이 참여할수록 화장품 컬렉션의 더 많은 부분이 공개됩니다.

절대 영화는 작전 플레이어에게 매우 희귀한 것을 추구하게 합니다

추출 플레이어에게 더 흥미로운 트로피는 절대 영화일 수 있습니다.

이 기념일 한정 아이템은 빨간 전리품으로 분류되어, 그것은 작전에서의 긴장감을 즉시 변화시키는 귀중품 범주에 속합니다.

9월 26일부터 10월 3일까지, 하아크 보험 팀이 가치 있는 보급품을 실은 헬리콥터를 통해 배치할 수 있습니다. 이러한 팀을 사냥하는 것은 절대 영화를 획득할 확률을 높입니다.

즉, 기념일 아이템은 단순히 메뉴를 통해 제공되지 않습니다.

찾은 후에 생존할 필요가 있습니다.

그 구별은 작전에 완벽하게 적합합니다. 희귀한 수집품은 추출된 것까지 소유 여부가 불확실하기 때문에 흥미롭습니다. 하나를 발견하면 즉시 또 다른 질문이 생깁니다: 계속 약탈하고 잃을 위험을 감수할 것인가, 아니면 다른 사람이 총격전을 들으면 나오기 전에 나갈 것인가?

제이드 팀은 기념일의 빨간 아이템을 또 다른 수동 로그인 보상으로 쉽게 만들 수 있었습니다.

작전으로 넣는 것은 더 적합합니다.

폭파가 기념일이 시작되는 다음 날 도착합니다

기념일은 델타 포스의 총격전을 사용할 수 있는 완전히 새로운 방법을 도입합니다.

폭파(Beta)가 9월 27일 01:00 UTC에 출시되며, 5v5 폭탄 해체 모드입니다.

두 팀이 더 좁은 라운드 기반 구조에서 싸웁니다. 플레이어는 무기를 구매하고 장비를 구성하며, 공격자는 폭발 장치를 설치하려고 시도하고 방어자는 사이트를 유지하거나 성공적으로 해체해야 합니다.

명백한 비교 대상은 카운터 스트라이크와 발로란트 같은 전술 슈터이지만, 델타 포스는 포맷에 자체적인 무기 처리 및 오퍼레이터 시스템을 도입합니다.

그로 인해 폭파는 기념일의 보다 중요한 실험 중 하나입니다.

전투는 플레이어를 거대한 환경의 차량과 대규모 팀으로 시험합니다.

작전은 분대가 약탈, AI, 경쟁 플레이어 및 추출 위험을 동시에 관리하도록 요청합니다.

5v5 해체 모드는 이러한 복잡성을 제거하고 기본적인 것들에 상당히 더 초점을 두게 됩니다: 위치 선정, 정보, 경제, 기계적 실행 및 소규모 팀 협력.

이는 델타 포스의 전투 시스템의 강점과 약점을 노출할 수 있으며, 이는 64인 전투에서 분리하기 더 어렵습니다.

전용 미션은 폭파를 기념일 보상 구조와 연결할 것이므로, 풀 한정 포인트 델타 티켓 할당을 추구하는 플레이어는 또 다른 이유로 시도할 수 있습니다.

LAMENT는 9월 26일의 프리미엄 측면을 나타냅니다

기념일 동안 출시되는 모든 것이 무료는 아닙니다.

9월 26일은 또한 잃어버린 영혼을 위한 LAMENT, 셰퍼드의 첫 번째 궁극적 외관을 가져옵니다.

전체 LAMENT 컬렉션은 셰퍼드 외관, 일치하는 PKM 스킨, 시계, 부적, 이모트, 호출 카드, 스프레이 페인트, 주제에 맞는 음성 및 독점적인 처형을 포함합니다.

이는 델타 티켓, 한정 포인트 델타 티켓 및 델타 코인을 수용하는 오퍼레이터 연구 구조를 사용합니다.

그로 인해 무료 기념일 티켓이 특히 관련성이 있지만, 구분은 중요합니다: 3,900개의 티켓을 받는 것이 자동으로 LAMENT을 받는 것을 의미하지는 않습니다.

플레이어는 기념일 시스템에서 프로모션 화폐를 사용하는 방법을 선택하게 됩니다.

이 무료 보상과 정교한 프리미엄 화장품 사이의 균형은 델타 포스의 수익 모델에서 중심이 되었으며, 기념일은 두 측면의 가시성을异常하게 높이고 있습니다.

매운 분노와 절대 영화는 획득할 수 있는 것을 보여줍니다.

LAMENT는 제이드 팀이 플레이어들이 이러한 티켓을 사용하는 것이 가치있다고 생각할 수 있기를 바랍니다.

사운드트랙은 조용히 델타 포스의 정체성의 일부가 되었습니다

‘WIN IT ALL’은 제이드 팀이 게임 클라이언트 외부에서 새로운 게임의 음악을 구축하는 보다 의도적인 노력을 기울인 이후에 도착합니다.

공식 델타 포스 오리지널 게임 사운드트랙은 2025년 8월에 13곡의 앨범으로 출시되었습니다. 그 크레딧에는 Efisio의 델타 포스 메인 테마, 베테랑 게임 작곡가 제이슨 헤이즈가 참여한 보조 테마 및 게임의 다양한 부분과 관련된 추가 트랙이 포함되어 있습니다.

그 뒤로도 2026년에 IDENTITY EP를 포함한 추가 사운드트랙 자료가 이어졌습니다.

기념일 앤썸은 그 확장을 계속하고 있지만, 현재의 프로모션 포스트는 로비 테마와의 연관성을 통해 ‘WIN IT ALL’을 주로 식별하고 있으며, 작곡 및 공연 크레딧에 대한 세부 사항을 게시하지 않고 있습니다.

제이드 팀이 새로운 편곡에 대한 전체 메타데이터를 출시할 때까지, 공식적으로 발표된 것을 초과하는 특정 음악 기여를 부과하는 것은 시기상조입니다.

이미 확실하게 말할 수 있는 것은 스튜디오가 기존의 오디오 정체성의 가치를 이해하고 있다는 것입니다.

기념일을 위해 그것을 버리는 대신, 그것을 증폭시켰습니다.

앤썸은 플레이어가 원작을 이미 알고 있기 때문에 작동합니다

기념일 비디오는 피할 수 없이 향수를 제조하려고 합니다.

이번 것에는 장점이 있습니다: 그렇게 만들어낼 필요가 없습니다.

델타 포스에서 대규모의 시간을 보낸 누구든지 로비로 여러 번 돌아왔습니다. 성공적으로 추출했습니까? 로비로. 분대가 전멸합니까? 로비로. 전투에서 승리했습니까? 로비. 수정할 새로운 총이 있습니까? 로비. 친구가 분대에 합류하나요? 로비.

그 반복적인 구조는 메뉴 음악이 멀티플레이어 게임에 감정적으로 붙는 조건을 제공합니다.

개별 경기는 혼란스러울 수 있습니다.

로비는 변함없는 요소입니다.

그 테마를 기념일을 위해 재작업하는 것은 수천 개의 개별 경험을 특정 맵, 오퍼레이터 또는 시즌을 참조하지 않고 연결할 수 있게 합니다.

제로 댐을 기억하는 플레이어는 그 곡을 들을 수 있습니다.

스페이스 시티에서 생생한 기억을 가진 사람도 그 곡을 들을 수 있습니다.

전투를 자주 하는 플레이어는 작전에는 거의 손을 대지 않고도 똑같은 음악적 아이디어를 듣습니다.

‘WIN IT ALL’은 그렇지 않은 플레이어가 공유하는 무언가를 사용합니다.

9월 26일은 감사와 리셋 포인트로 설계되었습니다

기념일의 방대한 보상 목록은 이벤트를 단순한 산수로 축소하는 것을 쉽게 만들 수 있습니다.

3,900 티켓.

첫 번째 완성된 매치에 대한 1,000.

전설적인 화장품.

빨간 전리품.

기념일 토큰.

이는 명백히 매력의 일부이지만, 앤썸은 캠페인의 다른 목적을 드러냅니다.

제이드 팀은 이번 2주년이 체크포인트처럼 느껴지기를 원합니다.

현재의 델타 포스는 2024년 9월에 롤아웃을 시작한 버전과는 멀리 이동했습니다. 플랫폼 리스트는 더 커졌습니다. 오퍼레이터 목록은 확장되었습니다. 작전은 더 복잡해졌습니다. 전투는 맵, 차량 및 밸런스 변경을 누적했습니다. 게임이 이제는 폴라리스 순찰대와 폭파 같은 실험을 지원하며, 원래 출시 구조를 넘어 확장하였습니다.

두 해 동안의 보통 플레이어의 이야기도 패치 노트에는 나타나지 않은 것들입니다: 불가능한 추출, 재앙적인 탐욕, 차량 재난, 마지막 순간의 부활 및 패거리의 전멸 직전에 명확히 구역이 안전하다고 말한 동료.

그것이 ‘WIN IT ALL’이 실제로 기념하는 역사입니다.

단순한 업데이트가 아닙니다.

매치입니다.

내일, 앤썸이 이벤트를 갖습니다

이 노래는 기념일의 가장 큰 보상 파도가 시작되기 하루 전에 도착합니다.

9월 26일에 매치를 완료하면 3,900 티켓 진행이 시작되어 1,000 티켓이 보장됩니다. 매운 분노는 주요 무료 화장품 목표 중 하나가 됩니다. 작전 플레이어는 절대 영화를 위해 하아크 보험 팀을 사냥할 수 있습니다. LAMENT는 상점에 들어갑니다. 기념일 이벤트는 두 개의 주요 모드 전역에 걸쳐 계속됩니다.

그런 다음, 9월 27일 01:00 UTC에 폭파가 델타 포스가 경쟁적인 슈터의 완전히 다른 유형을 지원할 수 있는지를 테스트합니다.

하나의 생일에 붙일 수 있는 것이 많습니다.

하지만 ‘WIN IT ALL’은 전체 캠페인을 놀랍도록 간단하게 느끼게 합니다.

이 앤썸은 전투를 기다리던 동안 자주 들리던 음악으로, 이전의 모든 전투를 통해 생존했다는 음악으로 변형합니다.

2년이 지난 지금, 오퍼레이터들은 여전히 모든 배치 사이에 같은 장소로 돌아옵니다.

로비.

이제 그곳은 승리의 소리입니다.

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