Diablo IV · 2026-06-24
디아블로 IV에서 죽음이 깨어난다: 팬데모니움 균열, 신화적 변화 및 오버워치 크로스오버
디아블로 IV는 6월 30일 에 죽음의 각성 시즌 이라는 새로운 장을 맞이합니다. 이 시즌은 성장하는 죽음 종파, 팬데모니움에서 불안정한 균열, 새로운 시즌 던전 보스, 및 지금까지의 가장 큰 아이템화 변경 사항을 중심으로 구축되었습니다. 이번 업데이트는 또한 신화적 독특함 3.0 , 타워와 리더보드의 전체 출시, 솔로 셀프 파운드 모드, 무료 워록 체험판, 그리고 디아블로 IV x 오버워치 협업을 포함합니다. 게임플레이 트레일러는 처음부터 그 톤을 분명히 합니다: 언젠가는 죽음은 모든 이를 찾아옵니다. 하지만 이번

디아블로 IV는 6월 30일에 죽음의 각성 시즌이라는 새로운 장을 맞이합니다. 이 시즌은 성장하는 죽음 종파, 팬데모니움에서 불안정한 균열, 새로운 시즌 던전 보스, 및 지금까지의 가장 큰 아이템화 변경 사항을 중심으로 구축되었습니다. 이번 업데이트는 또한 신화적 독특함 3.0, 타워와 리더보드의 전체 출시, 솔로 셀프 파운드 모드, 무료 워록 체험판, 그리고 디아블로 IV x 오버워치 협업을 포함합니다.
게임플레이 트레일러는 처음부터 그 톤을 분명히 합니다: 언젠가는 죽음은 모든 이를 찾아옵니다. 하지만 이번 시즌은 새로운 퀘스트라인이나 또 다른 최종 보스 전투에 그치지 않습니다. 블리자드는 죽음의 각성을 통해 플레이어에게 위험과 보상의 새로운 루프를 소개하여, 그들이 이룬 것을 얻기 전 얼마나 위험한 균열을 열어둘 의향이 있는지를 묻고 있습니다.
결과적으로, 이번 시즌은 헬타이드 탐험, 던전 보스 도전, 독특한 아이템 재평가, 정규 진행 및 보다 경쟁적인 시스템 간의 빌드 테스트를 위한 새로운 이유를 제공합니다.
팬데모니움 균열이 성역을 위험-보상의 전장으로 바꿉니다
중심 시즌 메커니즘은 팬데모니움 균열의 도래로, 성역과 팬데모니움 사이의 경계를 찢는 신비로운 균열입니다.
이 균열은 오버월드 전역에 나타날 수 있지만, 헬타이드 구역 내에서 더 흔하게 발생합니다. 플레이어는 죽음의 머리 우상 주변의 수호자를 처치하여 균열을 활성화하고 의식 원을 시작합니다. 균열이 열려 있는 시간이 길어질수록 보상의 잠재력은 커지지만, 플레이어는 적과 봉인해야 할 눈물로 인해 더 큰 압박을 받습니다.
블리자드는 세 가지 종류를 확인했습니다. 일반 균열은 성역 전역에 나타날 수 있고, 격동 균열은 지역 헬타이드 이벤트를 대체할 수 있으며, 거대한 균열은 자르빈제트 남동부의 세계 보스 경기장에서만 발견됩니다.
이번 시스템은 명확한 선택을 중심으로 구축되어 있습니다. 균열을 조기에 닫으면 진행과 자원을 확보할 수 있지만, 균열을 더 오랫동안 활성화하면 더 강력한 보상 기회를 창출합니다. 또한, 마스터된 격동 균열이나 완료된 거대한 균열을 통해 영역전사가 나타날 수 있습니다.
죽음의 아귀 방과 타락한 수확자가 위험을 높입니다
영역전사를 처치하면 새로운 죽음의 아귀 방에 접근할 수 있습니다. 이 방은 특별한 균열 활동과 추가 보상이 포함된 단일 방 미니 던전입니다.
이 방은 새로운 시즌 던전 보스의 보물 상자를 열기 위해 필요한 상급 던전키를 얻을 수 있는 최고의 출처로 설정되어 있습니다. 또한 새로운 몬스터 패밀리인 일어난 자를 도입합니다.
이들 중에는 처치 시 구슬을 떨어뜨리는 무덤사냥개가 있습니다. 이 구슬은 플레이어가 중단하지 못할 경우보다 강력한 공격을 얻는 특수한 일어난 적인 엑사크에게 흡수될 수 있습니다. 이는 비록 전투가 혼잡해져도 공간과 우선순위를 관리해야 하는 메커니즘입니다.
죽음의 각성 시즌은 또한 타락한 수확자, 즉 자르빈제트의 팬데모니움 문턱에 있는 새로운 시즌 던전 보스를 소개합니다. 플레이어가 시즌 퀘스트라인 동안 보스를 처치하면 이 전투는 반복적이 됩니다.
타락한 수확자는 단순히 또 다른 엔드게임 목표가 아닙니다. 신화적 독특함과 이를 제작하는 데 필요한 팬데모니움 조각을 획득할 수 있는 최고의 기회를 제공합니다.
신화적 독특함 3.0이 독특한 아이템의 작동 방식을 재구성합니다
죽음의 각성 시즌에서 가장 중요한 변화 중 하나는 신화적 독특함 3.0입니다.
이번 시즌부터 모든 독특한 아이템은 신화적 아이템으로 드랍되거나 신화적 독특함으로 변환될 수 있습니다. 신화적은 더 이상 별도의 희귀도로 취급되지 않으며, 수정 가능한 아이템 품질로 변합니다. 신화적 독특함은 항상 조상적이며, 고유의 힘이 30% 증가하고, 모든 다른 특성이 최대 값으로 굴러갑니다.
플레이어는 팬데모니움 조각을 사용하여 호라드릭 큐브를 통해 또는 룬과 빛나는 불꽃을 사용하여 보석상이 이를 제작할 수 있습니다. 또한 타락한 수확자에게서, 시즌 랭크 캐시에서 직접 얻거나 조상적 독특함이 일반적으로 드랍될 때 매우 드물게 얻을 수 있습니다.
이번 업데이트는 단순히 더 강해지는 것이 아닙니다. 블리자드는 기본으로 사용된 독특한 아이템이 같은 장비 슬롯을 위한 신화적 독특함을 반환할 수 있도록 제작을 조정했습니다. 예를 들어, 독특한 부츠 한 쌍은 관련 없는 갑옷 아이템이 아닌 무작위로 클래스가 사용할 수 있는 신화적 부츠 한 쌍을 생성합니다.
이를 통해 주요 빌드 정의 아이템 추적이 더 의도적이고 계획하기 쉬워질 것입니다. 하나의 중요한 제한이 있습니다: 플레이어는 한 번에 하나의 제작된 신화적 독특함만 장착할 수 있습니다. 드랍 또는 캐시에서 획득한 신화적은 동일한 제한을 받지 않습니다.
오버워치가 성역에 들어오고 워록이 무료로 체험 가능해집니다
죽음의 각성 시즌은 디아블로 IV x 오버워치 협업의 출범을 알립니다.
시즌 시작부터 플레이어는 엘리트 및 챔피언 몬스터를 처치하여 오버워치의 눈을 얻을 수 있으며, 이는 무료 오버워치 유물 전시관을 진행하는데 사용되는 통화입니다. 확정된 보상은 엠블럼, 탈것 트로피, 세 가지 무기 화장품, 그리고 디아블로 IV의 첫 번째 획득 가능한 염료가 포함됩니다.
유물 전시관을 완료하면 플레이어는 키리코의 여우 정령을 동반자로 얻습니다. 테줄의 가게는 같은 날 시작하여 독점적인 오버워치 영감을 받은 화장품 스킨을 제공합니다.
블리자드는 또한 워록을 6월 30일부터 7월 7일까지 한정적으로 무료 체험할 수 있도록 합니다. 이 체험은 Battle.net, Xbox 및 PlayStation에서 제공되며, 플레이어는 이 클래스를 레벨 30까지 사용할 수 있게 됩니다. 미움의 군주 확장팩을 구매한 사람은 동일한 캐릭터에서 계속해서 진행할 수 있습니다.
이번 업데이트는 타워와 리더보드를 베타에서 정식으로 출시하며, 랭크 기반의 화장품 보상, 새로운 제목, 후광, 그리고 일반 및 하드코어 캐릭터를 위한 전용 솔로 셀프 파운드 리더보드를 소개합니다.
죽음의 각성 시즌은 모든 빌드에 새로운 목적지를 제공합니다
죽음의 각성 시즌은 일상적인 콘텐츠 회전처럼 보이지 않습니다.
팬데모니움 균열은 플레이어가 성역을 이동하는 방식을 변화시킵니다. 죽음의 아귀 방은 새로운 고위험 목표를 추가합니다. 타락한 수확자는 강력한 보상을 추구하는 플레이어를 위한 집중적인 경로를 제공합니다. 그리고 신화적 독특함 3.0은 최고의 버전의 아이템을 찾거나 제작하는 것이 의미하는 바에 대해 더 넓은 재고를 촉구합니다.
오버워치 협업, 무료 워록 체험, 솔로 셀프 파운드 모드 및 새로운 타워 보상을 추가하면, 블리자드는 빌드 제작자, 리더보드 경쟁자, 솔로 플레이어 및 화장품 수집가들이 다양한 경로를 가진 시즌을 창조했습니다.
6월 30일, 성역에서 죽음이 깨어납니다.
유일한 질문은 플레이어들이 도래할 때 준비가 되어 있을 것인가입니다.