Diablo IV · 2026-09-14
디아블로 IV: 지옥의 유산 시즌은 프랜차이즈 30주년을 맞아 프라임 이블을 다시 불러옵니다
블리자드 엔터테인먼트는 디아블로 30주년을 기념하기 위해 지옥의 유산 시즌 을 준비하고 있습니다. 이는 디아블로 IV 의 15번째 시즌으로, 2026년 9월 15일부터 시작됩니다. 기념 시즌에서는 프랜차이즈의 가장 상징적인 장소, 적, 아이템 및 전투를 다시 탐험하면서 이를 현재 게임의 전투 및 진행 시스템에 통합합니다. 블리자드는 축제를 단순히 미용적 참조로 한정하지 않고, 디아블로, 메피스토, 바알의 메모리를 중심으로 한 계절 이야기를 구성했습니다. 플레이어는 이전 게임의 기억에 기반한 각성의 악몽에 들어가서 악

블리자드 엔터테인먼트는 디아블로 30주년을 기념하기 위해 지옥의 유산 시즌을 준비하고 있습니다. 이는 디아블로 IV의 15번째 시즌으로, 2026년 9월 15일부터 시작됩니다. 기념 시즌에서는 프랜차이즈의 가장 상징적인 장소, 적, 아이템 및 전투를 다시 탐험하면서 이를 현재 게임의 전투 및 진행 시스템에 통합합니다.
블리자드는 축제를 단순히 미용적 참조로 한정하지 않고, 디아블로, 메피스토, 바알의 메모리를 중심으로 한 계절 이야기를 구성했습니다. 플레이어는 이전 게임의 기억에 기반한 각성의 악몽에 들어가서 악의 조각을 회수하고, 프라임 이블의 힘을 성역의 적들에 대해 사용할 것입니다.
업데이트는 또한 여덟 개의 장착 가능한 악의 조각, 아홉 개의 영구 유산 유니크 아이템, 계정 전체 전투 계획 진행, 더욱 결정적인 신화 crafting, 다시 태어남 시스템 및 크게 확장된 시즌 랭크 여정을 도입합니다.
디아블로 IV: 지옥의 유산 시즌은 2026년 9월 15일 오전 9시 30분(태평양 시간)부터 출시됩니다.
데커드 케인, 과거의 경고와 함께 귀환하다
계절 이야기는 팬데모니움에서 죽은 자들이 일어나고 세 명의 신비로운 어둠의 방랑자가 성역을 휩쓸며 파괴를 퍼뜨리면서 시작됩니다. 그들의 영혼은 프라임 이블의 기억에 의해 괴롭힘을 당하고 있으며, 이를 통해 플레이어는 이들의 악몽에 들어가 통제하는 악마적 존재와 맞서야 합니다.
데커드 케인의 잃어버린 영혼은 방랑자를 위기 속에서 인도할 것입니다. 케인은 원래 디아블로부터 프랜차이즈에서 가장 인지도가 높은 캐릭터 중 하나로 남아 있으며, 성역의 역사로 구축된 기념 시즌을 대표하는 자연스러운 인물입니다.
그의 귀환은 반드시 블리자드가 메인 연대기 내에서 그의 죽음을 되돌리고 있다는 뜻은 아닙니다. 이 시즌은 기억, 이동된 영혼 및 역사적 메모리와 광범위하게 관련되어 있으며, 케인이 디아블로 III의 사건들을 영구적으로 다시 쓰지 않고도 참여할 수 있도록 하는 내러티브 메커니즘을 제공합니다.
계절 퀘스트라인을 완료하면 플레이어는 트리스트램 대성당 아래로 내려가 디아블로의 메모리와 맞서고, 아리앗 정상으로 가서 바알과 전투를 벌이며 증오의 감옥에 들어가 메피스토를 맞서게 됩니다. 이 장소들은 원래 게임에서 핵심 대결과 밀접하게 연결되어 있지만, 그 만남은 디아블로 IV의 현재 비주얼, 클래스 및 전투 시스템을 사용하여 재구성되었습니다.
세 개의 메모리를 무찌르면 해당 악의 조각이 보상으로 주어집니다. 플레이어는 이후 어떤 프라임 이블의 영향을 지닐지 선택해야 합니다.
악의 조각, 기존의 엔드게임 활동을 변화시키다
캐릭터는 디아블로의 공포의 조각, 바알의 파괴의 조각, 또는 메피스토의 증오의 조각을 지닐 수 있습니다. 각 선택지는 전투 중 주기적으로 발생하는 상징적인 힘을 제공합니다.
디아블로의 힘은 불 피해를 입히고, 바알은 냉기 피해를, 메피스토는 물리 피해를 줍니다. 이러한 공격은 전투 중 자동으로 활성화되어 플레이어의 기존 빌드에 또 다른 공격 레이어를 추가합니다.
그러나 이점은 상응하는 약점을 동반합니다. 악의 조각을 지니면 플레이어는 해당 프라임 이블과 더 취약해집니다. 따라서 이 시스템은 시즌의 중심 아이디어 중 하나를 따릅니다: 악마의 힘은 파괴적인 이점을 제공할 수 있지만, 그것을 받아들이는 것에는 항상 대가가 따릅니다.
각 조각은 또한 다양한 엔드게임 활동을 수정합니다. 디아블로는 지옥의 파도와 지옥의 무리들을 영향 미치고, 바알은 쿠라스트 언더시티와 보스 전투를 변경합니다. 메피스토는 구덩이와 악몽 던전에 영향을 줍니다. 세 가지 모두 Whispers 나무를 통해 발행된 목표를 수정할 수 있습니다.
각 평판 트랙에는 여덟 개의 활동 수정기와 상징적인 힘에 대한 여섯 개의 업그레이드가 포함되어 있습니다. 플레이어는 선택한 조각과 관련된 콘텐츠를 완료하여 평판을 쌓고, 공격 계획을 사용하여 업그레이드를 선택하고 해당 영향력이 발전하는 방식을 형성합니다.
동시에 한 번에 하나의 프라임 이블 조각만 활성화할 수 있습니다. 평판 트랙을 변경하고자 하는 플레이어는 가장 큰 각성의 악몽 중 하나에서 또 다른 조각을 획득해야 합니다. 이러한 제한은 각 경로에 더 뚜렷한 정체성을 부여해야 하며, 아이템이나 재능을 단순히 변경하는 것보다 빌드를 전환하는 것을 덜 즉각적으로 만들어야 합니다.
각성의 악몽이 세 가지 세대의 디아블로 역사를 재현하다
각성의 악몽은 주된 기념 활동입니다. 이를 통해 광범위한 디아블로 시리즈의 중요한 기억들이 세 가지 유형의 만남으로 변환됩니다.
가장 큰 버전은 캡스톤 콘텐츠와 유사하게 구조화된 다층 던전입니다. 이는 디아블로, 바알 및 메피스토와의 주요 대결을 재현하며, 계절 퀘스트라인 중 처음 등장합니다. 이야기를 완료한 후 플레이어는 추가 보상을 위해 고통의 난이도에서 다시 방문할 수 있습니다.
다른 캡스톤 활동과 마찬가지로 이 던전들은 고정 난이도 레벨을 사용합니다. 고도로 발전된 캐릭터는 결국 고통 10 이상에서 정점 버전에 도전할 수 있으며, 위험이 증가하는 대신 더 좋은 전리품을 얻게 됩니다.
두 번째 카테고리는 역사적 순간들을 표준 길이의 던전으로 변환하여 성역 전역에 분배합니다. 블리자드는 디아블로 II의 악의 소굴을 예로 들었습니다. 이러한 각성의 악몽은 고정된 위치를 차지하여 임의로 출현하는 포탈보다는 전통적인 던전에 더 가깝습니다.
가장 작은 각성의 악몽은 오픈 월드에서 예기치 않게 나타납니다. 이를 들어가면 돌아오는 보스 또는 잘 알려진 생물의 파도에 대해 작은 단일 방 전투가 발생합니다. 확인된 예에는 디아블로 III의 거대한 거미 여왕 아라네와 단검을 wielding하는 플레어 무리들이 포함됩니다.
이러한 다층 구조는 계절 메커니즘이 진행의 여러 부분에서 나타날 수 있도록 할 것입니다. 짧은 오픈 월드 전투는 즉각적인 행동을 제공하고, 표준 던전은 반복 가능한 파밍을 지원하며, 더 큰 캡스톤 버전은 더 도전적인 엔드게임 목표를 제공합니다.
향수는 명백히 디자인의 중심에 있습니다. 그러나 블리자드는 역사적 전투들이 직접 복사되기보다는 재구성되었다고 말합니다. 이들이 진정 새로운 만남처럼 느껴질지는 기계적 변화의 정도에 따라 달라지며, 특히 원래 장소에 이미 익숙한 베테랑 플레이어에게 더 그렇습니다.
영혼의 조각, 힘과 위험한 단점을 교환하다
영혼의 조각은 시리즈 전역의 강력한 악마와 유물에 연결된 별도의 유형의 계절용 보석입니다. 세 가지 진화하는 악의 조각과는 달리, 플레이어는 보석 슬롯에 최대 세 개의 영혼의 조각을 장착할 수 있습니다.
각 영혼의 조각은 긍정적인 보너스와 함께 부정적인 효과를 부여합니다. 따라서 이를 기반으로 구축하는 것은 특정 장점이 동반되는 손실을 정당화할 수 있는지를 결정하는 것을 수반합니다.
여덟 가지 종류가 확인되었습니다:
- 고통의 조각, 안다리엘과 연결됨
- 죄의 조각, 아즈모단과 연결됨
- 거짓의 조각, 벨리알과 연결됨
- 검은 영혼의 돌의 조각
- 고통의 조각, 두리엘과 연결됨
- 어머니의 조각, 릴리트와 연결됨
- 지옥불의 조각, 나-크룰과 연결됨
- 저주받은 조각, 스카른과 연결됨
선택지는 번호가 매겨진 주요 게임 이상으로 확장되며, 디아블로: 지옥 불 및 디아블로 이모탈의 적들을 포함하여 더 잘 알려진 소악마 및 릴리트도 포함됩니다.
영혼의 조각은 마법, 희귀, 전설 또는 독특한 품질로 떨어질 수 있습니다. 플레이어는 동일한 유형과 희귀도의 조각을 호라드릭 큐브에 넣고 융합하여 다음 단계로 업그레이드할 수 있습니다.
세 개의 보석 슬롯, 여덟 개의 조각 유형 및 여러 희귀도의 조합은 시즌에 상당한 이론 요소를 제공합니다. 그러나 실제 빌드 다양성은 단점이 의미 있는 결정을 만드는지를 기준으로 결정되거나, 플레이어가 선택한 클래스에 최소한의 영향을 미치는 보너스를 쉽게 선택할 수 있는 경우 달라집니다.
아홉 개의 고전 유니크 아이템이 영구 추가로 변신하다
지옥의 유산 시즌은 이전 디아블로 게임에서 영감을 받은 아홉 개의 유산 유니크 아이템을 도입합니다. 영혼의 조각 및 기타 계절 메커니즘과는 달리, 이러한 아이템은 계절 및 영원한 영역 모두에서 지속적으로 사용할 수 있습니다.
모든 클래스는 레오릭의 왕관, 네메시스 팔찌, 조던의 돌 및 스퀴르츠의 블라우스를 획득할 수 있습니다. 마지막 아이템은 스퀴르츠의 목걸이를 디아블로 IV의 현재 장비 구조에 맞는 가슴 아이템으로 전환합니다.
나머지 유니크 아이템은 호환되는 클래스 그룹으로 나누어집니다:
- 아리옥의 바늘는 야만용사, 드루이드 및 혼령에게 사용할 수 있습니다.
- 헨리의 수색서는 마법사, 네크로맨서 및 흑마법사가 사용할 수 있습니다.
- 인-지옴은 야만용사, 드루이드, 도적, 네크로맨서, 성기사, 마법사 및 흑마법사를 지원합니다.
- 용광로는 야만용사, 드루이드, 네크로맨서, 성기사 및 흑마법사가 사용할 수 있습니다.
- 메서셰미트의 수확기는 야만용사, 드루이드, 네크로맨서, 성기사 및 흑마법사가 장착할 수 있습니다.
이 아이템 중 몇 개는 유니크 매력으로도 나타날 수 있으며, 이는 증오의 군주와 함께 도입된 탈리스만 시스템을 통해 그들의 잠재적 영향을 확장합니다.
조던의 돌은 특히 주목을 받을 가능성이 높습니다. 이 반지 형태의 아이템은 디아블로 II의 거래 경제에서 매우 귀한 가치가 있어, 사실상 화폐로 사용되었습니다. 따라서 그 귀환은 본 시즌이 프랜차이즈 역사를 시각적 향수로만 다루지 않고 기능적인 장비로 바꾸어 놓은 가장 명백한 사례 중 하나입니다.
신화 제작이 더 예측 가능해지다
시즌 15에는 신화 유니크 제작에 중요한 변화가 포함되어 있습니다. 가능한 제작 방법은 호라드릭 큐브, 보석 세공사 룬 제작 및 대장장의 신화 캐시로 남아 있지만, 직접적인 호라드릭 큐브 업그레이드는 완전히 결정적이 됩니다.
아이템 직접 업그레이드를 사용하면 선택한 아이템이 신화 버전으로 변환되며 기존의 속성, 강화 및 마스터작업을 보존합니다. 따라서 신중하게 개발된 아이템은 원하는 속력을 잃지 않고도 업그레이드할 수 있습니다.
이 방법은 대장장이 또는 보석 세공사를 통해 제작하는 것보다 더 비쌀 것이며 생성된 아이템은 제작 태그를 받습니다. 플레이어는 한 번에 하나의 제작 태그가 붙은 신화를 장착할 수 있습니다. 다른 제작 경로 또는 일반 드롭을 통해 얻은 신화는 해당 제한을 받지 않습니다.
호라드릭 큐브는 두 개의 추가 리롤 레시피를 얻습니다. 속성 값 리롤은 기본 속성값을 변경하면서 더 큰 속성, 마법 속성, 강화 및 적합한 변형을 보호합니다. 호라드릭 리롤은 전설 이상의 매력 및 봉인에서 기본적인 속성을 완전히 무작위로 변화시키고, 세트 보너스 및 유니크와 신화적 힘은 변화시키지 않습니다.
이러한 추가 사항은 강력한 아이템이 특정 롤의 문제로 인해 사용 불가능해지는 경우를 줄여야 합니다. 궁극적으로 비용은 이러한 레시피가 일반 제작 도구가 되는지, 혹은 거의 완벽한 엔드게임 장비를 위해 보류되어야 하는지를 결정합니다.
전투 계획 진행 상황이 드디어 계정 전체로 확대되다
지옥의 유산 시즌 동안 얻은 전투 계획 평판 포인트는 동일 계정 내 호환되는 캐릭터 간에 공유됩니다. 이 시스템은 캐릭터를 세 가지 카테고리에 따라 구분합니다: 영원한 또는 계절, 하드코어 또는 비하드코어, 솔로 셀프 파운드 또는 일반.
두 캐릭터는 세 가지 카테고리 전부에서 일치해야 진행 상황을 공유할 수 있습니다. 계절적이며 비하드코어이고 일반인 캐릭터는 같은 그룹의 다른 캐릭터와 전투 계획 평판을 공유할 수 있지만, 솔로 셀프 파운드 또는 하드코어 캐릭터와는 공유할 수 없습니다.
평판 레벨과 획득한 포인트는 공유되지만, 각 캐릭터는 개별 플래너를 유지합니다. 따라서 플레이어는 각 캐릭터의 빌드와 의도된 활동에 따라 포인트를 다르게 분배할 수 있습니다.
이는 여러 계절 캐릭터를 유지하는 플레이어에게 중요한 개선 사항입니다. 모든 교차 캐릭터에 대해 전체 평판을 반복하는 것은 새로운 게임 플레이 결정을 반드시 만들지 않으면서 시간을 추가했습니다. 별도의 플래너는 빌드의 유연성을 유지하면서 이중 작업의 많은 부분을 제거합니다.
재탄생 시스템이 기존 영웅이 새로운 시즌에 참여할 수 있도록 하다
재탄생 시스템이 돌아오면서 영원한 캐릭터가 계절 영역으로 이동하여 레벨 1에서 시작할 수 있습니다. 캐릭터는 클래스, 이름, 외모 및 일반 또는 하드코어 상태를 유지하며, 선택한 미용 옵션은 저장된 앙상블을 통해 이전할 수 있습니다.
레벨, 장비 및 인벤토리는 이전되지 않습니다. 플레이어는 재탄생을 활성화하기 전에 보존하고자 하는 모든 것을 영원한 저장소에 놓아야 하며, 캐릭터가 장착하거나 휴대하고 있는 아이템이 있는 동안 그 과정은 자동으로 방지됩니다.
재탄생은 새로운 계절 캐릭터를 만드는 것보다 힘의 이점을 제공하지 않습니다. 그 목적은 지속성입니다: 플레이어는 좋아하는 아이덴티티를 계속 사용하고 해당 캐릭터의 다양한 변형에서 총 플레이 시간을 기록할 수 있습니다.
새로운 호라드릭 우편은 보상, 자원, 메시지 및 기념 아이템을 직접 플레이어에게 전달하여 계정 차원의 편리함을 제공합니다. 이는 저장소나 플레이어 간 메일이 아니라 단방향 배달 시스템으로 작동합니다.
시즌 15, 진행 및 보상이 확대되다
지옥의 유산 시즌에는 아홉 개의 시즌 랭크와 125개의 목표가 포함됩니다. 계정 전체 보상에는 최대 14 스킬 포인트, 42 파라곤 포인트, 10 개의 빛나는 스파크 및 5개의 신화 유니크 캐시가 포함됩니다.
플레이어는 또한 다크 방랑자 애완동물, 세 개의 배너 마운트 트로피, 엠블렘, 타이틀, 제작 자원, 마스터 작업 재료, 보스 키, 장비 캐시 및 탈리스만 구성 요소를 잠금 해제할 수 있습니다.
약 15%의 시즌 목표는 증오의 군주 확장을 요구합니다. 여기에는 랭크 VIII을 완료하고 모든 시즌 랭크 보상을 얻기 위해 필요한 목표가 포함됩니다. 기본적인 시즌 콘텐츠는 확장 없이도 플레이할 수 있지만, 완전한 완료를 원하는 플레이어는 이를 소유해야 합니다.
시즌 축복은 타오르는 재로 돌아와 호기심 상인 구매, 파밍, 오브두사이트 취득, 글리프 업그레이드 및 Whispers 나무에서 조상 캐시 보너스를 제공합니다.
무료 배틀 패스 유물은 에이돌론 마운트, 에이돌론의 브딩 및 고대 도시 포탈을 포함합니다. 프리미엄 유물에는 추가 기념 화장품이 포함되며, 클래스별 갑옷 세트가 단일 범용 디자인을 대체합니다. 델럭스 배틀 패스는 2,800 플래티넘으로, 정의의 대천사 갑옷, 공포의 아기 애완동물 및 정의의 날개가 포함됩니다.
지옥의 유산, 향수를 게임 시스템으로 사용하다
지옥의 유산 시즌은 단순한 기념 montages 이상의 의미를 지닙니다. 가장 강력한 아이디어는 디아블로의 역사를 반복 가능한 활동, 캐릭터 진행 및 장비의 기초로 사용하겠다는 것입니다. 단순히 이전 보스들을 현재 게임에 넣는 것이 아니라 말입니다.
세 개의 프라임 이블 경로는 기존 활동에 다른 리듬을 줄 수 있으며, 영혼의 조각은 플레이어가 진짜 단점들에 맞춰 평가해야 하는 보너스를 소개합니다. 영구 유산 유니크 및 향상된 신화 제작 또한 영원한 영역의 플레이어에게 임시 시즌 이야기 이상으로 의미 있는 것을 제공합니다.
트리스트램 대성당, 아리앗 정상 및 증오의 감옥을 다시 방문하는 것이 지나치게 향수에 의존한다고 해도 여전히 명백한 위험이 있습니다. 블리자드의 도전 과제는 이러한 기억들을 기계적으로 설득력 있게 만드는 것입니다. 이미 이 전투를 여러 번 벌인 플레이어들에게는 더더욱 그렇습니다.
지옥의 유산 시즌은 2026년 9월 15일에 출시되며, 프랜차이즈의 30주년 기념 행사의 중심 아이템으로 자리잡습니다. 이는 업데이트 3.2.1 및 디아블로 IV: 증오의 시대 컬렉션의 닌텐도 스위치 2 출시와 함께 도착합니다.
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