Disney Speedstorm · 2026-09-24
마리골드가 트랙을 밝혀주고 코코가 디즈니 스피드스톰 시즌 22를 점령합니다
죽은 자의 땅으로 가는 길은 자동차 경주를 위해 충분히 넓어 보입니다. 시즌 22: 마리골드의 다리 가 디즈니 스피드스톰 에서 9월 24일 에 런칭되며, 디즈니와 픽사의 코코 세계가 게임로프트의 전투 레이서에 등장하고 미겔 리베라, 헥토르 리베라, 에르네스토 드 라 크루즈가 새로운 캐릭터, 트랙 및 진행 변경 사항을 이끌어갑니다. 시즌 트레일러는 분위기에 중점을 두고 있습니다. 빛나는 마리골드가 도로를 밝혀주고, 거대한 구조물이 죽은 자의 땅에서 솟아오르며, 코코 의 다채로운 초자연적 건축물은 또 다른 고속 디

죽은 자의 땅으로 가는 길은 자동차 경주를 위해 충분히 넓어 보입니다. 시즌 22: 마리골드의 다리가 디즈니 스피드스톰에서 9월 24일에 런칭되며, 디즈니와 픽사의 코코 세계가 게임로프트의 전투 레이서에 등장하고 미겔 리베라, 헥토르 리베라, 에르네스토 드 라 크루즈가 새로운 캐릭터, 트랙 및 진행 변경 사항을 이끌어갑니다.
시즌 트레일러는 분위기에 중점을 두고 있습니다. 빛나는 마리골드가 도로를 밝혀주고, 거대한 구조물이 죽은 자의 땅에서 솟아오르며, 코코의 다채로운 초자연적 건축물은 또 다른 고속 디즈니 스피드스톰 환경으로 변모합니다. 새로운 레이서 3명은 자연스레 축제의 중심에 있지만, 마리골드의 다리는 픽사 주제가 암시하는 것보다 상당히 더 큽니다.
시즌 22는 증강(augments), 새로운 세 가지 레이스 유형, 조정된 레이서 진행 곡선, 두 개의 추가 슈퍼 카트, 새로운 어드벤처 로드 컬렉션, 성장 기금 및 앨범, 카드, 레이서 부스트 및 슈퍼차지의 추가 확장을 소개합니다. 인칸토 테마의 마드리갈 기적 시즌 이후, 게임로프트는 코코를 시각적 헤드라인으로 사용하여 여러 기반 시스템을 동시에 변경하는 업데이트를 진행하고 있습니다.
미겔, 헥토르, 에르네스토가 세 가지 다른 레이싱 스타일을 가져옵니다
마리골드의 다리에서는 유사한 캐릭터 아키타입으로 새로운 명단을 채우기보다, 코코 레이서 3명을 서로 다른 클래스와 희귀성에 걸쳐 배치하고 있습니다. 미겔 리베라는 에픽 스피드스터로, 헥토르 리베라는 희귀한 트릭스터로, 에르네스토 드 라 크루즈는 일반적인 브롤러로 경기에 출전합니다.
이 분류는 즉각적으로 트랙에서 다른 역할을 암시합니다. 스피드스터는 전통적으로 모멘텀 유지와 속도 장점을 활용하는 데 중점을 두며, 트릭스터는 방해 도구와 기술 상호작용을 기반으로 하며, 브롤러는 신체적 대치와 상대를 기절시키는 것을 선호합니다. 각 신입생의 정확한 경쟁력은 최종 통계, 고유 기술, 크루 조합 및 새로운 증강 시스템에 따라 달라지겠지만, 클래스 분포는 플레이어에게 하나의 템플릿의 변형이 아닌 세 가지 뚜렷한 접근 방식을 제공합니다.
게임로프트는 또한 전념된 이야기 이벤트를 동시에 출시하기보다 비대칭적으로 진행할 예정입니다. 미겔의 이야기는 9월 30일부터 10월 6일까지, 헥토르는 10월 15일부터 21일까지, 에르네스토는 11월 5일부터 11일까지 진행됩니다. 이 일정은 코코 콘텐츠가 시즌 22의 대부분에 걸쳐 존재할 수 있도록 하며, 출시 주에 집중되지 않습니다.
이 구조는 영화에서 세 인물 간의 관계를 반영합니다. 미겔은 감정의 중심을 제공하고, 헥토르는 혼란스러운 에너지를 가져오며, 에르네스토는 훨씬 더 큰 존재감을 나타냅니다. 이러한 정체성은 놀랍게도 스피드스터, 트릭스터 및 브롤러 아키타입에 순조롭게 맞아떨어집니다.
죽은 자의 땅이 경주 서킷으로 변모합니다
새로운 환경은 아마도 시즌에서 가장 즉각적으로 인식할 수 있는 부분이 될 것입니다. 게임로프트는 죽은 자의 땅을 완벽한 디즈니 스피드스톰 레이싱 장소로 변형하여, 코코의 가장 시각적으로 독특한 설정 중 하나를 아케이드 레이서가 요구하는 과장된 기하학으로 번역했습니다.
트레일러는 빛나는 다리, 따뜻한 주황색 마리골드, 포화된 네온 조명 및 먼 거리까지 쌓인 복잡한 건축을 강조합니다. 영화의 특정 작업을 재현하기보다는, 트랙은 죽은 자의 땅의 보다 넓은 시각적 언어를 포착하도록 설계된 것으로 보이며, 램프, 지름길, 드리프트 및 스피드스톰의 일반적인 전투 상호작용을 위한 충분한 공간을 둡니다.
이 접근 방식은 게임의 가장 강력한 디즈니 환경에서 잘 작동했습니다. 영화 위치를 전통적인 레이스트랙 형태로 강제로 밀어넣기보다, 게임로프트는 이들을 과장하여 친숙한 장소가 고속 경로와 여러 레이아웃을 지원할 수 있도록 합니다. 시즌 21에서는 인칸토로 같은 방식으로 진행되었으며, 이전 시즌에서는 앤디의 방에서 네버랜드까지 모든 것을 경쟁 서킷으로 변형했습니다.
코코는 그 철학에 특히 잘 맞을 수 있습니다. 왜냐하면 죽은 자의 땅은 이미 과장된 규모로 운영되기 때문입니다. 그 다리, 탑 및 불가능한 수직 층은 보다 현실적인 디즈니 환경이 될 때보다 아케이드 레이싱 환경이 되는 데 개념적 타협이 덜 필요합니다.
증강은 새로운 레이서보다 훨씬 더 많은 것을 변화시킬 수 있습니다
시즌 22에서 가장 중요한 새로운 시스템은 코코와는 특별한 관계가 없을 수도 있습니다. 증강(augments)는 레이서 통계를 수정하거나 경주 중 새로운 게임 플레이 효과를 생성할 수 있는 장착 가능한 아이템으로 도입되고 있습니다.
모든 레이서는 최대 여섯 개의 증강 슬롯에 접근할 수 있으며, 이 슬롯은 캐릭터를 업그레이드하면서 점진적으로 잠금 해제됩니다. 크루 멤버와는 달리 증강은 개별 레이서에 연결되어 있지 않으므로, 잠금 해제된 증강은 광범위한 명단에서 사용할 수 있습니다.
두 가지 광범위한 범주가 있습니다. 통계 증강은 하나의 통계를 증가시키는 동안 다른 통계를 감소시키는 트레이드 오프를 생성합니다. 예를 들어, 핸들링의 대가로 가속을 개선합니다. 더 높은 희귀성의 버전은 더 강력한 통계 효과를 생산하며, 플레이어가 특정 전문화로 레이서를 더 멀리 향하도록 밀어주지만 연관된 약점을 확대할 수도 있습니다.
두 번째 범주는 훨씬 더 실험적입니다. 특별 효과 증강은 충분한 공중 묘기를 수행한 후 파워업을 수여하거나, 마지막 위치에서 랩을 시작할 때 순간적으로 최고 속도를 증가시키거나, 두 번째 기술 슬롯을 잠금 해제하거나, 특정 이벤트, 멀티플레이어 리그 또는 랭크 활동을 통해 얻는 포인트를 증가시킬 수 있습니다.
이러한 효과는 일반적인 크루 및 통계 시스템 내에 존재하지 않는 변수를 도입하여, 다양한 모드나 전략 주위에서 레이서를 구축하는 데 있어 증강 선택이 궁극적으로 중요한 부분이 될 수 있습니다.
증강은 자체 업그레이드 갈등을 동반합니다
이 시스템은 또 다른 진행 계층도 도입합니다. 많은 증강은 다섯 개의 Tier를 통해 업그레이드가 가능하며, 플레이어는 아이템을 잠금 해제하는 데 10 개의 증강 조각을 필요로 하며 그 다음 개선을 위해 추가 조각을 수집해야 합니다. 더 높은 티어는 효과를 강화하거나 효과가 유지되는 시간을 연장합니다.
다른 증강은 다르게 작동합니다. 일부는 업그레이드 티어가 전혀 없으며 대신 초기 잠금 해제에 50개의 조각이 필요하며, 이때 즉시 완전한 효과를 발휘합니다.
모든 장착된 증강은 희귀성과 관계없이 하나의 슬롯을 소비하기 때문에 시스템은 희귀한 아이템으로 로드아웃을 채우는 것만큼 간단하지 않습니다. 더 중요한 질문은 개별 효과가 레이서의 기존 클래스, 고유 기술, 크루 설정 및 슈퍼 카트와 어떻게 상호작용하는지여야 합니다.
이는 원래의 레이서+크루 진행 모델을 넘어 꾸준히 확장되고 있는 게임에 상당한 빌드 복잡성을 추가할 수 있습니다.
초기 레이서 진행이 더 빨라지고 있습니다
시즌 22는 최근 도입된 6성 진행 시스템을 재조정합니다. 게임로프트는 4성에 도달하기 위해 요구되는 레이서 조각과 튠 코인의 수를 줄입니다, 반면 5성과 6성의 요구 사항은 증가시킵니다.
캐릭터를 완전히 최대화하는 데 드는 총 비용은 변하지 않습니다. 레이서를 0에서 6성으로 가져가려면 여전히 260 레이서 조각과 26,000 튠 코인이 필요하지만, 상당히 더 많은 비용이 후반 단계로 이동되고 있습니다.
새로운 구조하에서 4성에 도달하기 위해 필요한 28개의 레이서 조각이 이전보다 적습니다. 0에서 4성으로 진행할 때 튠 코인 요구 사항은 14,800에서 12,000으로 줄어들어 초기 진행 곡선에서 2,800개의 튠 코인을 절약할 수 있습니다.
이는 의미 있는 기능이 종종 진행 이정표에 부착되어 있기 때문에 중요합니다. 더 많은 비용을 게임 후반으로 이전함으로써, 신규 또는 최근 잠금 해제된 캐릭터는 여전히 이들을 완전히 최대화하는 데는 이는 여전히 비용이 많이 들지만 경쟁적으로 유용한 상태에 더 빠르게 도달할 수 있어야 합니다.
본질적으로는 감소보다는 재분배입니다: 레이서를 느슨하게 갖추는 것이 더 쉬워지지만, 그 레이서를 완벽하게 만드는 것은 더 요구사항이 됩니다.
세 가지 새로운 레이스 유형이 시즌 22를 훨씬 덜 예측 가능하게 만듭니다
마리골드의 다리는 파워업 타임, 브레인 해킹 및 아르비가 말하는 것이라는 세 가지 새로운 레이스 유형으로 경기 다양성을 또한 확대하고 있습니다. 이 레이스 유형은 일반적인 레이싱 행동에 방해를 주기 위해 설계되었습니다.
파워업 타임은 주기적으로 각 레이서에게 무작위 파워업을 제공합니다. 이는 전투의 빈도를 높이고 아이템 관리가 기존의 픽업 장소에 도달하는 데 덜 의존하게 만듭니다. 브레인 해킹은 즉시 모든 이의 조작을 반전시켜 기본적인 근육 기억을 주요 적으로 만듭니다. 아르비가 말하는 것은 레이스 중 플레이어에게 목표를 반복적으로 줍니다. 데드라인 전에 이를 완료하면 속도 부스트를 제공하며, 실패하면 기절합니다.
이러한 모드는 어드벤처 로드, 시즌 투어, 토너먼트, 이야기, 시간 제한 이벤트, 개인 로비 및 로컬 자유 플레이에서 나타날 것입니다. 게임로프트는 색상 일치, 리더 따르기, 안개 도전, 단일 기술 및 떠 있는 물체를 포함한 여러 기존 레이스 유형을 더 많은 활동으로 확대하고 있습니다.
경쟁 형식은 이 추가 랜덤성으로부터 보호되어 있습니다. 솔로 및 팀 멀티플레이어, 랭크 및 그랑프리는 레이스 유형을 지원하지 않으며, 기본 규칙 세트를 더 일관되게 유지합니다.
이 구분은 합리적입니다. 이상한 수정자는 싱글 플레이어 및 캐주얼 콘텐츠를 더 다양하게 만들 수 있지만, 진지한 멀티플레이어 플레이어가 반전된 제어 방식이나 필수적인 중간 목표에 적응하도록 강요받지 않도록 합니다.
두 개의 추가 슈퍼 카트가 클래스 시스템을 확장합니다
슈퍼 카트는 시즌 22에서 트릭스터용 호박머리 카트와 수비수용 가을 폭풍 카트로 두 개의 추가를 통해 점진적으로 출시되고 있습니다.
시즌 20에서 도입된 슈퍼 카트는 단순한 외형 차량 그 이상입니다. 이들은 레이서의 자체 능력과 쌓아가는 수동 및 능동 기술을 제공하여 적격 캐릭터에게 또 다른 게임 플레이 레이어를 추가합니다. 이들은 자체 조각을 보유하고 있으며, 볼트 코인을 통해 3성으로 업그레이드 가능하며 개선됨에 따라 외형이 발전합니다.
시즌 21은 스피드스터와 브롤러를 위한 슈퍼 카트를 추가하며 레이서가 슈퍼 카트를 사용하기 위해 최소 3성이 필요하다는 원래 요구를 제거했습니다. 마리골드의 다리는 이 확장을 계속하며 슈퍼 카트를 제한된 시즌 실험으로 남기지 않습니다.
그 결과 점점 더 복잡한 로드아웃 구조가 생깁니다. 레이서는 이제 본질적인 클래스와 고유 기술을 크루 멤버, 슈퍼 카트 효과 및 증강과 결합할 수 있어 디즈니 스피드스톰이 이전 시즌에 제공했던 것보다 훨씬 더 많은 전문화 공간을 생성하고 있습니다.
플레이어 여정에 새로운 유료 성장 기금이 추가됩니다
또 다른 새로운 진행 기능은 성장 기금으로, 플레이어 여정 이정표에 추가 보상을 제공합니다.
플레이어는 다양한 랭크 범위를 포함하는 서로 다른 성장 기금을 구매할 수 있으며, 관련 이정표가 도달할 때 추가 보너스가 잠금 해제됩니다. 게임로프트는 이 시스템이 기존 여정 보상을 대체하도록 배치하지 않았으며, 대신 일반 진행 위에 추가된 유료 보상 트랙으로 기능합니다.
그 도입은 게임의 점점 더 복잡한 패스, 진행 트랙 및 선택적 보상 시스템의 구조를 이어갑니다. 시즌 22는 여전히 일반적인 계절 형식을 유지하지만, 성장 기금은 장기 계좌 진행에 개인 레이서나 계절 컬렉션과 분리된 또 다른 수익화 계층을 제공합니다.
각 기금에서 제공되는 보상 대 가격 비율이 얼마나 가치가 있을지는 결국 시즌 22 상점이 활성화된 후 플레이어가 더 효과적으로 판단할 수 있을 것입니다.
시즌 패스는 코코를 초월하는 시각을 갖고 있습니다
비록 시각적인 주제가 있지만, 시즌 패스 자체는 새로운 영화 컬렉션에 한정되지 않습니다. 1부는 쿠즈코와 안나를 포함하고, 2부는 이즈마와 오스왈드를 포함합니다.
다이아몬드 패스 최대화 선택 또한 디즈니 스피드스톰의 기존 카탈로그에서 비롯합니다. 1부는 하트 여왕, 칩, 라푼젤 또는 이율로 제공되며, 2부는 데일, 로소, 베이맥스, 포키 또는 백설공주로 전환됩니다.
이보다 광범위한 선택은 최근 스피드스톰 시즌이 운영되는 방식을 강화합니다. 영화나 프랜차이즈는 헤드라인 캐릭터와 환경을 제공하지만, 주변 진행 시스템은 점점 더 전체 게임에서 가져오며 완전히 고립된 테마 확장이 되지 않도록 합니다.
어드벤처 로드도 동일한 패턴을 따릅니다. 시즌 22는 곰돌이 푸와 크리스마스 악몽 컬렉션을 추가하며, 카일 선장과 팅커벨이 레이서 부스트에 합류합니다. 이용 가능한 슈퍼차지 레이서 목록은 가스통, 윌 터너, 트라이톤 왕, 주디 홉스, 하트 여왕, 모아이 및 포지로 확대됩니다.
카드와 앨범은 시즌 21 데뷔 이후 확장을 계속합니다
시즌 21은 카드와 앨범을 또 다른 컬렉션 시스템으로 도입하였고, 게임로프트는 이를 신속하게 확장하고 있습니다.
시즌 22의 새로운 앨범과 카드는 크리스마스 악몽, 토이 스토리, 겨울왕국 및 곰돌이 푸를 다룹니다. 카드는 테마 앨범에 수집되며, 플레이어가 세트를 완료할 때 보상을 제공합니다. 이는 오래된 프랜차이즈 컬렉션이 현재 시즌의 초점이 아닐 때도 여전히 관련성을 유지할 수 있는 또 다른 이유입니다.
이것은 디즈니 스피드스톰의 최근 업데이트 전반에 걸친 더 큰 경향을 반영합니다. 매 couple of months, 세 가지 캐릭터와 한 개의 서킷을 추가하는 것으로 단순히 끝나지 않고, 팀은 게임에 지속적인 시스템을 쌓아올려 왔습니다: 시즌 20의 슈퍼 카트, 시즌 21의 카드와 앨범, 그리고 시즌 22의 증강과 성장 기금입니다.
이는 상당히 더 많은 장기 진행을 창출하지만 동시에 신규 또는 복귀 플레이어에게 전체 경제를 더 복잡하게 만듭니다. 레이서 조각, 튠 코인, 크루, 카드, 앨범, 슈퍼 카트, 볼트 코인, 증강 조각 및 다수의 패스 구조가 이제 무료로 제공되는 생태계에서 겹칩니다.
디즈니 악당들이 시즌 22의 스포트라이트를 받습니다
코코 축하 행사는 또 다른 기존 디즈니 컬렉션과 함께 진행됩니다. 시즌 22는 디즈니 악당 토너먼트와 한정 패스를 소개하며, 샨 유, 마더 고델 및 요카이의 토너먼트 레이서를 확인했습니다.
이것은 가족 중심의 마리골드의 다리 콘텐츠에 대한 주제적 대조를 만들며, 새로운 진행 기회를 통해 기존 컬렉션을 지속적으로 재활용합니다.
현재 스피드스톰의 콘텐츠 전략의 또 다른 예시입니다. 새로운 프랜차이즈는 헤드라인 추가를 제공하지만, 오래된 레이서는 토너먼트 로테이션, 어드벤처 로드, 레이서 부스트, 슈퍼차지 및 패스 시스템을 통해 반복적으로 되돌아오게 하여 점점 확대되는 명단 아래로 사라지지 않도록 합니다.
수십 개의 디즈니 및 픽사 속성을 포함한 라이브 서비스 레이싱 게임의 경우, 이러한 재사용은 점점 더 중요해집니다. 단순히 새로운 레이서를 추가하면서 이전 레이서를 다시 방문할 이유를 만들지 않는다면, 많은 명단이 점진적으로 무의미해질 것입니다.
마리골드의 다리는 단순한 코코 크로스오버가 아닙니다
시즌 22를 가장 쉽게 설명하는 방법은 코코가 디즈니 스피드스톰에 합류하는 것이며, 시각적으로 그것이 바로 트레일러에서 전달하는 내용입니다. 미겔, 헥토르, 에르네스토는 빛나는 마리골드 아래에서 레이싱하며 죽은 자의 땅은 또 다른 화려한 디즈니 서킷으로 변모합니다.
하지만 그 프레젠테이션 아래에서 마리골드의 다리는 또 다른 실질적인 시스템 업데이트를 나타냅니다.
증강은 레이서 커스터마이징의 완전히 새로운 레이어를 생성합니다. 초기 진행 속도가 빨라지며 최대 레벨 투자가 게임 끝으로 이동하고, 레이스 유형은 훨씬 더 많은 활동으로 확산되며, 슈퍼 카트는 계속 확장되고 성장 기금은 또 다른 진행 트랙을 추가하며 카드, 앨범, 어드벤처 로드 및 슈퍼차지가 모두 새로운 자료를 받습니다.
이로 인해 9월 24일은 세 명의 추가 캐릭터 이상으로 중요합니다. 시즌 22는 디즈니 스피드스톰을 상대적으로 직관적인 캐릭터 기반 카트 레이서에서 다수의 겹치는 진행 시스템을 기반으로 하는 점점 더 복잡한 라이브 서비스 레이싱 게임으로 변화시키는 장치를 계속하고 있습니다.
마리골드가 새로운 시즌으로 가는 길을 밝히는 것이지만, 다리의 다른 쪽에는 훨씬 더 많은 것이 기다리고 있습니다.
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