DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31
드래곤 볼 격진 스쿼드라, 시즌 7 및 연말 대규모 개편 발표
반다이 남코 엔터테인먼트는 드래곤 볼 격진 스쿼드라 의 미래를 밝혔으며, 시즌 7과 게임의 첫 번째 기념일, 그리고 전투 시스템을 근본적으로 재구성할 연말 대규모 개편에 대한 내용을 SQUADRA Talk 방송을 통해 공개했습니다. 시즌 7은 2026년 9월 9일에 시작되며, 무료 플레이 타이틀이 콘솔, PC 및 모바일 기기에서 출시된 지 정확히 1년이 됩니다. 즉각 제공되는 콘텐츠에는 새로운 플레이 가능 영웅인 슈퍼 고게타, 기술 역할의 헬퍼인 안드로이드 19, 그리고 새 보스인 샌-신론이 포함됩니다. 그러나 더 중요한

반다이 남코 엔터테인먼트는 드래곤 볼 격진 스쿼드라의 미래를 밝혔으며, 시즌 7과 게임의 첫 번째 기념일, 그리고 전투 시스템을 근본적으로 재구성할 연말 대규모 개편에 대한 내용을 SQUADRA Talk 방송을 통해 공개했습니다.
시즌 7은 2026년 9월 9일에 시작되며, 무료 플레이 타이틀이 콘솔, PC 및 모바일 기기에서 출시된 지 정확히 1년이 됩니다. 즉각 제공되는 콘텐츠에는 새로운 플레이 가능 영웅인 슈퍼 고게타, 기술 역할의 헬퍼인 안드로이드 19, 그리고 새 보스인 샌-신론이 포함됩니다. 그러나 더 중요한 발표는 기념일 캠페인이 끝난 후에 무엇이 발생할 것인지에 대한 것입니다.
반다이 남코와 개발사 간바리온은 게임의 현재 상단 뷰 형식을 대체하여 더 가까운 3인칭 시점으로 바꿀 준비를 하고 있습니다. 맵, 승리 조건, 캐릭터 역할, 능력, 진행 및 커스터마이징도 재고하고 있습니다.
이 스튜디오는 이 프로젝트를 일반적인 업데이트가 아닌 개편이라고 설명하였으며, 이 명칭은 정당합니다. 새로운 규칙이 출시되면(현재 2026년 말 목표)은 기존 버전이 더 이상 사용되지 않을 것입니다.
슈퍼 고게타가 첫 기념일 시즌을 이끈다
시즌 7에서는 고쿠와 베지타가 퓨전 댄스를 성공적으로 수행할 때 생성된 융합 전사인 슈퍼 고게타를 소개합니다. 기념일 영웅으로서 그의 선정은 놀라운 일이 아닙니다: 고게타는 이 프랜차이즈에서 가장 인지도가 높은 캐릭터 중 하나이며, 반다이 남코에게 기념일의 주인공으로서 적절한 지위를 부여합니다.
SQUADRA Talk 발표에서는 기술 역할과 관련된 새로운 헬퍼로 안드로이드 19가 확인되었습니다. 헬퍼는 주요 플레이 가능한 영웅과는 다르게 작동하며, 중앙 전투자리를 차지하기보다는 추가적인 전략적 효과를 제공합니다.
샌-신론은 보스 전투로 게임에 추가될 예정입니다. 시즌 7부터 사용 가능한 보스 목록은 매 2주마다 순환되며, PvE 목표에 대한 더 규칙적인 리듬을 만들어 플레이어가 시즌 내내 게임을 다시 방문하는 추가적인 이유를 제공합니다.
시즌 7은 연말 대규모 개편 이전에 시작되며 따라서 기념일 축하 행사와 격진 스쿼드라의 원래 규칙 세트의 마지막 장으로 기능합니다. 플레이어들은 현재 구조 내에서 새로운 콘텐츠와 이벤트를 받게 되며, 간바리온은 그 뒤에 올 상당히 다른 버전을 준비합니다.
7개의 기념일 캠페인이 시즌 보상을 확대한다
반다이 남코는 첫 번째 기념일을 맞아 7개의 주요 캠페인을 계획하고 있으며, 가장 즉각적으로 가치 있는 제안은 플레이어들이 최대 140개의 무료 G-캡슐을 열 수 있도록 합니다.
“140개의 캡슐을 오픈하세요! 하루 5개 무료 G-캡슐!” 캠페인은 시즌 7 동안 두 개의 기간으로 나뉩니다. 매일 제공되는 캡슐 수는 리셋되므로, 플레이어는 최대 수를 청구하고 싶다면 일관되게 참여해야 하며 140개의 개봉이 한 번에 제공되는 것을 기대할 수 없습니다.
기타 기념일 이니셔티브로는 전용 기념일 축하 G-캡슐, 로그인 보상 및 1주년 파티 모자가 포함됩니다. 특별 패스도 시즌 계획에 포함되지만, 각 패스의 전체 내용과 진행 요구 사항은 아직 서면 발표에 자세히 나와 있지 않습니다.
GEKISHIN 규칙 플레이 캠페인은 9월 9일 시작되어 경기 중에 특별한 SP 셀 주니어를 추가합니다. 이후에는 팀이 함께 행운의 상자를 모아 다양한 보상을 얻을 기회를 제공하는 럭키 박스 배틀 이벤트가 추가될 예정입니다.
반다이 남코는 시즌 7의 후반부와 개편에 다가오는 기간을 위해 더 많은 추가 사항을 계획하고 있습니다. 발표된 로드맵에는 할로윈 테마의 스킨 번들, 더 많은 특별 패스, 추가 캠페인 및 게임 내 토너먼트가 포함됩니다.
기념일 콘텐츠의 양이 상당하지만, 그 중 많은 부분이 매일 참여, 캡슐, 패스 및 한정 이벤트를 기반으로 하는 친숙한 라이브 서비스 구조를 따릅니다. 슈퍼 고게타와 순환 보스는 더 실질적인 플레이 가능 추가 요소이며, 나머지 캠페인은 주로 유지 및 보상 수집을 강화합니다.
연말 업데이트는 재출시에 가까운 변화
2026년 말 계획된 주요 변경 사항은 완전히 다른 카메라 시점입니다. 현재 격진 스쿼드라는 4대 4 전투를 위에서 보여주며, 게임의 MOBA에서 영감을 받은 기원을 반영하고, 플레이어가 전장 전반에 있는 목표, 동맹 및 접근하는 적을 관찰할 수 있게 합니다.
개편은 카메라를 플레이어가 조종하는 캐릭터 뒤로 이동시켜 더 가까운 3인칭 뷰를 생성할 예정입니다. 반다이 남코는 전투를 더 역동적으로 만들고 몰입감을 개선하며 드래곤 볼 전투에서 기대되는 강도를 더 잘 전달하는 것을 목표로 하고 있다고 밝혔습니다.
시각적 부분의 일부분은 이 새로운 표현을 지원하기 위해 업데이트됩니다. 캐릭터 모델, 공격 및 커스터마이징 아이템은 화면 공간을 이해할 수 있도록 더 많은 공간을 차지하여 기존의 상단 뷰 각도에서 보기에 어려웠던 세부사항들이 더 잘 보이게 됩니다.
이는 단순히 미용적인 카메라 옵션이 아닙니다. 시점은 플레이어가 정보를 처리하고 공격을 조준하며 동맹을 따르고 전장을 이해하는 방식을 결정합니다. 캐릭터에 더 가까워지면 주변 공간의 양이 줄어들게 되어 각 개별 교환이 더욱 즉각적으로 느껴질 수 있으며, 새로운 팀 인식 및 오프스크린 위협에 대한 해결책이 필요할 수 있습니다.
따라서 맵과 전투 규칙은 카메라와 함께 재설계될 것입니다. 개발자들은 더 간단한 승리 조건과 보다 액션 지향적인 경험을 목표로 하고 있으며, 팀워크와 전략적 의사 결정이 여전히 중요하다고 주장하고 있습니다.
그 균형을 유지할 수 있을지는 개편의 정의가 될 질문 중 하나입니다.
반다이 남코는 플레이어 이해의 문제를 공개적으로 인정한다
지원하는 개발자 편지는 재설계에 대한 드물게 직접적인 설명을 제공합니다. 개발팀에 따르면, 격진 스쿼드라의 전략적 깊이와 지식 의존 시스템이 가장 강력한 플레이어와 나머지 청중 사이에 상당한 격차를 만들었다고 합니다.
신규 플레이어는 왜 패배하는지 제대로 이해하지 못한 채 일방적인 경기를 경험할 수 있습니다. 캐릭터별 지식, 목표, 역할, 진행 및 MOBA 스타일의 전장 인식이 결합되어 경쟁 참여에 높은 장벽을 생성했습니다.
개발자들은 이로 인해 생긴 경험이 플레이어의 기대를 충분히 충족하지 못했다고 결론지었습니다. 이 인정은 개편이 단순히 1년 후 프레젠테이션을 새롭게 하려고 하는 시도가 아닌 구조적 유지 문제에 대한 응답으로 프레임을 설정하기 때문에 중요합니다.
공식적인 반응도 추가적인 상황을 제공하지만 결정 뒤의 모든 요소를 설명할 수는 없습니다. 협의 당시, 게임의 영어 Steam 리뷰는 '혼합'으로 분류되었으며, 5,778개의 리뷰 중 61%가 긍정적이었습니다. 최근 Steam의 감정은 낮아져 376개의 리뷰에서 45% 긍정적이었습니다. 이 수치는 하나의 스토어 프론트만을 다루며 콘솔이나 모바일 청중에 대한 완전한 측정으로 여겨져서는 안 되지만, PC 커뮤니티의 일부에서 의미 있는 불만이 있음을 나타냅니다.
따라서 개편은 창의적인 선택이자 유지 전략이기도 합니다. 반다이 남코는 게임을 이해하기 쉽게 만들고, 드래곤 볼 경험으로서 더욱 즉각적으로 인지될 수 있도록 하며 많은 시간을 투자하여 쌓은 지식에 덜 의존하도록 하기를 원합니다.
더 가까운 카메라는 드래곤 볼 판타지를 강화할 수 있다
변경에는 분명한 잠재적 이점이 있습니다. 드래곤 볼 전투는 표현력 있는 캐릭터, 빠른 이동, 극적인 충격 및 대형 시그니처 공격에 의해 정의됩니다. 먼 카메라는 플레이어가 전술적인 전장을 이해하는 데 도움이 되지만, 전투가 벌어지는 전사들 그 자체의 시각적 중요성을 감소시킬 수 있습니다.
캐릭터 뒤쪽으로 이동하는 것은 변신, 에너지 공격 및 근거리 교환이 화면의 더 많은 부분을 차지하도록 할 수 있습니다. 또한 스킨, 입장 애니메이션 및 기타 커스터마이징 구매가 실제 경기 중에 더 관련성을 느끼게 할 수 있도록 시각성을 높일 수 있습니다.
반다이 남코는 개편이 커스터마이징을 확장하고 MAX 슈퍼 공격을 도입할 것이라고 확인했습니다. 이는 기존의 슈퍼 공격 대신 장착할 수 있어 영웅의 외모와 성능을 수정할 수 있는 또 다른 방법이 됩니다.
이 아이디어는 더 가까운 표현과 잘 맞아떨어집니다. 더 시네마틱한 카메라는 현재의 상단 뷰보다 더 프리미엄 공격 애니메이션에 훨씬 더 큰 영향을 줄 수 있습니다. 또한 격진 스쿼드라를 다른 액션 중심의 드래곤 볼 게임들이 설정한 비주얼 언어와 더 밀접하게 정렬할 수 있습니다.
이런 친숙함은 신규 플레이어가 경험을 더 빨리 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 고쿠, 베지타 또는 고게타를 조종하고 싶어하는 플레이어는 전통적인 MOBA 인식이 필요한 전장보다 직접 3인칭 전투에 더 긍정적으로 반응할 수 있습니다.
접근 가능성은 원래의 정체성을 희생할 수 있다
위험은 동등하게 상당합니다. 격진 스쿼드라는 팀 지향적, 목표 중심의 형식으로 드래곤 볼을 변환하는 것으로 스스로를 차별화했습니다. 이는 프랜차이즈의 기존 아레나 전투기와 직접 경쟁하지 않습니다.
상단 뷰 카메라를 대체하고, 맵을 재설계하고, 승리 조건을 단순화하고, 역할을 구조화하는 것은 게임을 더 접근하기 쉽게 만들 수 있습니다. 하지만 이는 특히 전략적 정체성에 관심을 가진 플레이어가 끌린 요소들을 없앨 수도 있습니다.
이것은 특히 민감한 문제입니다. 왜냐하면 원래 규칙 세트는 대체 모드로 남아 있지 않기 때문입니다. 개편이 도래하면 기존 플레이어는 클래식 버전과 재설계된 버전 중 하나를 선택할 수 없게 되며, 새로운 방향을 수용하거나 떠나야 합니다.
두 개의 완전한 규칙 세트를 유지하는 것은 매칭 인구를 분할하고 균형 작업을 곱셈하며 개발 비용을 증가시킬 것입니다. 이는 콘솔, PC 및 모바일에서 운영되는 게임에 있어 이해할 만한 일이기도 합니다. 따라서 이전 시스템을 은퇴하는 것은 생산의 관점에서 이해가 가지만, 새로운 버전이 분열적인 것으로 판명된 경우 원래 설계로 돌아갈 가능성을 제거하기 때문에 심각한 약속입니다.
이 프로젝트를 개편이라고 부르는 것은 정기 업데이트로 제출하는 것보다 더 투명하지만, 개발자들은 새로운 형식이 의미 있는 조정을 유지할 수 있음을 입증해야 합니다. 단순화가 경기를 느슨하게 조직된 개별 전투로 축소시키면 격진 스쿼드라는 존재의 정당성을 부여했던 팀 기반의 토대를 잃을 수 있습니다.
역할이 덜 제한적이 된다
현재 게임은 영웅을 공격, 탱크 및 기술 역할로 나누고 있습니다. 각 카테고리는 인식할 수 있는 팀 기능을 제공합니다: 공격 캐릭터는 공격 압박에 집중하고, 탱크는 피해를 흡수하고 공간을 제어하며, 기술 영웅은 동맹을 지원하거나 적을 방해합니다.
개발자 편지에 따르면, 역할 기반 성능 차이는 때때로 플레이어가 좋아하는 캐릭터를 선택하는 것을 방해한다고 합니다. 어떤 사용자는 특정 영웅에 대한 애착 때문에 사용하고 싶어하지만, 팀 구성은 다른 역할을 요구할 수 있습니다.
개편은 이 시스템을 단순화하고 플레이어가 영웅을 선택하는 데 더 큰 자유를 허용할 것입니다. 반다이 남코는 아직 완벽한 대체 구조를 제공하지 않았기 때문에 역할이 사라지거나, 덜 엄격한 분류가 되거나, 여전히 존재하지만 더 적은 독점 책임을 가지는지는 불명확합니다.
더 큰 유연성은 이 라이센스 게임의 로스터가 주요 매력 중 하나인 만큼 타당합니다. 플레이어는 매칭이 불편한 구성을 만들어낸다고 해서 좋아하는 캐릭터를 버리기를 원하지 않습니다.
하지만 뚜렷한 역할은 협력을 명확하게 만듭니다. 모든 영웅이 대체로 자급자족하게 되면 팀 구성이 덜 제한적일 수 있지만 그만큼 의미가 없어질 수 있습니다. 재설계는 영웅을 교환 가능하게 만드는 것 없이 자유를 창출하는 것이 필요합니다.
캐릭터 획득 및 장기적인 진행 또한 재구성된다
반다이 남코는 캐릭터 획득 및 게임의 상호 연결된 진행 시스템이 이해하기 어려울 수 있음을 인정했습니다. 팀은 영웅 획득을 단순화하고 지속적인 진행을 원하는 플레이어를 위해 장기적인 시스템을 확장할 예정입니다.
이러한 목표들은 자동적으로 호환 가능하지 않습니다. 필수 캐릭터를 얻기 쉽게 만드는 것은 불편함을 줄일 수 있지만 새로운 장기 시스템을 추가하면 다른 곳에서 동일한 복잡성을 재현할 수 있습니다. 만약 통화, 업그레이드 및 보상 트랙이 명확하게 정리되어 있지 않다면 말입니다.
기념일의 무료 캡슐은 획득 압박을 일시적으로 줄일 수 있지만, 그것이 기본적인 설계 문제를 해결하지는 않습니다. 영구적인 해결책은 플레이어가 무엇을 획득하고 있는지, 원하는 해제가 얼마나 걸릴지, 자원을 지금 소비하는 것이 이후에 불이익이 될 수 있는지 이해해야 합니다.
최종적인 개편 후 경제는 아직 공개되지 않았습니다. 따라서 캐릭터 획득이 더 관대해질 것이라고 주장하는 것은 조급합니다. 확인된 약속은 단순하게 만드는 것이며; 정확한 비용, 속도 및 자원의 전환은 여전히 열려 있는 질문입니다.
기존 아이템은 가장 민감한 미해결 문제
전환은 현재 버전에 시간이나 금전을 쏟은 플레이어에게 분명히 문제가 됩니다. 캐릭터, 화장품, 통화 및 기타 보상은 이제 재설계되거나 제거될 시스템을 위해 획득되었습니다.
반다이 남코는 획득한 아이템이 적절한 고려를 갖고 처리될 것이라고 말했으며 아이템 및 플레이어 데이터 처리에 대한 더 많은 정보가 공유될 것이라고 밝혔습니다. 그러나 서면 개발자 편지는 아직 모든 자산 카테고리를 포함한 최종 변환 표를 제공하지 않았습니다.
그 불확실성은 중요합니다. 시즌 7은 개편 직전 짧은 시간에 캡슐, 패스, 화장품 및 캠페인 보상을 계속 제공할 것입니다. 플레이어들은 각 구매나 해제가 직접 이전될 것인지, 다른 것으로 변환될 것인지 또는 원래 기능의 일부를 잃게 될 것인지 알아야 합니다.
먼 카메라에 설계된 화장품은 새로운 버전에서 실제로 더 가시적일 수 있지만, 다른 아이템은 더 이상 존재하지 않는 메커니즘에 의존할 수 있습니다. 헬퍼, 역할 관련 자산 및 능력 커스터마이징은 그들이 관련된 시스템이 상당히 변화할 경우 특별한 주의가 필요할 수 있습니다.
반다이 남코는 현재 규칙 세트의 마지막 몇 달 동안 플레이어가 최중하게 투자하기 전에 전체 마이그레이션 정책을 발표해야 합니다. 획득한 아이템을 존중하겠다는 일반적인 약속은 긍정적이지만, 이는 구체적인 정보의 대체물이 아닙니다.
시즌 7과 개편은 서로 다른 출시에 속한다
발표의 구조는 쉽게 혼란을 초래할 수 있으므로 일정이 중요합니다.
시즌 7은 9월 9일 슈퍼 고게타, 안드로이드 19, 샌-신론, 순환 보스 및 첫 번째 기념일 캠페인으로 시작됩니다. 이 콘텐츠는 개편 이전에 도착하며 현재 게임에 연결되어 있습니다.
새 카메라, 재설계된 규칙, 변경된 맵, 단순화된 역할, 진행 변경 및 확장된 커스터마이징은 기념일 캠페인 이후에 계획되어 있으며, 반다이 남코는 2026년 말로 목표를 설정했습니다. 그 전환의 정확한 출시일은 아직 발표되지 않았습니다.
더 많은 정보는 남은 연도 동안 배포될 예정이며, 플레이어는 공식 드래곤 볼 격진 스쿼드라 Discord 서버를 통해 질문을 제출할 수 있습니다.
게임은 PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC(Steam를 통해), iOS 및 Android에서 무료로 플레이할 수 있습니다.
필요하지만 극히 위험한 변화
시즌 7은 광범위한 기념일 축제를 제공하지만, 현재 격진 스쿼드라의 버전이 은퇴에 가까워지고 있다는 사실이 그림자를 드리웁니다.
슈퍼 고게타, 무료 캡슐 및 순환 보스가 9월에 플레이어를 다시 불러올 수 있습니다. 그러나 연말 개편이 그들이 남아있게 할지를 결정할 것입니다. 반다이 남코와 간바리온은 진정한 문제를 해결하려고 시도하고 있습니다: 위협적인 지식의 차이, 고르지 않은 경기, 제한적인 역할 및 항상 드래곤 볼 전투의 에너지를 포착하지 못하는 프레젠테이션.
제안된 솔루션은 일관성이 있지만, 게임의 원래 정체성의 많은 부분을 교체하는 것으로 귀결됩니다. 3인칭 액션 경험은 더 넓은 청중에게 다가갈 수 있지만, 접근 가능성만으로는 강한 유지력을 보장하지 않습니다. 전투는 여전히 읽을 수 있어야 하며, 팀워크는 여전히 중요해야 하며, 기존 플레이어는 자신의 시간과 구매가 존중받았다고 느껴야 합니다.
개발자 편지는 결정 뒤의 부족함을 인정한 데 대해 공을 세울 만합니다. 이제 더 어려운 작업이 시작됩니다: 새로운 격진 스쿼드라가 단순히 이전 버전의 시각적으로 흥미로운 간소화가 아님을 입증하는 것입니다.