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DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-09-10

슈퍼 고geta가 드래곤 볼 격신 스퀘드라에 기술적 근접 전투기로 합류합니다

슈퍼 고geta가 드래곤 볼 격신 스퀘드라의 플레이 가능한 캐릭터 목록에 공식적으로 합류하며, 시즌 7의 시작과 게임의 첫 번째 기념일 축하 행사를 알립니다. 고쿠와 베지타의 융합은 상대를 방해하고 방어력을 약화시키며 치명적인 근접 공격의 기회를 만들기 위해 설계된 기술적인 영웅으로 등장합니다. 슈퍼 고geta는 단순한 피해 처리기가 아니라, 정밀한 회피 동작과 계산된 능력 조합을 보상합니다. 그의 공식 능력 세트는 연마된 감각을 활성화하고, 다양한 방어 디버프를 적용하며, 소울 퍼니셔가 생성하는 빛나는 영역 안에

슈퍼 고geta가 드래곤 볼 격신 스퀘드라의 플레이 가능한 캐릭터 목록에 공식적으로 합류하며, 시즌 7의 시작과 게임의 첫 번째 기념일 축하 행사를 알립니다.

고쿠와 베지타의 융합은 상대를 방해하고 방어력을 약화시키며 치명적인 근접 공격의 기회를 만들기 위해 설계된 기술적인 영웅으로 등장합니다. 슈퍼 고geta는 단순한 피해 처리기가 아니라, 정밀한 회피 동작과 계산된 능력 조합을 보상합니다.

그의 공식 능력 세트는 연마된 감각을 활성화하고, 다양한 방어 디버프를 적용하며, 소울 퍼니셔가 생성하는 빛나는 영역 안에 적을 가두는 것에 중점을 둡니다. 이러한 상호 작용을 이해하는 플레이어는 원시적 피해에만 의존하는 대신, 결정타를 준비할 수 있습니다.

슈퍼 고geta는 2026년 9월 9일 시즌 7과 함께, 새로운 기술형 도우미 안드로이드 19 및 새로운 보스인 산신론과 함께 사용할 수 있게 되었습니다.

처벌을 중심으로 한 기술적인 영웅

드래곤 볼 격신 스퀘드라는 캐릭터 목록을 다양한 전투 역할로 구분하며, 기술적인 영웅들은 일반적으로 유틸리티, 제어 및 비전통적인 전투 메커니즘에 특화되어 있습니다. 슈퍼 고geta는 이러한 정의에 맞으면서도 드래곤 볼에서 가장 강력한 융합 전사 중 하나에게 기대되는 공격적인 전투 스타일을 유지합니다.

반다이 남코는 그를 적을 방해하고 공격 기회를 만들어내는 정련된 기술을 사용하는 영웅으로 설명합니다. 그의 대부분의 능력은 상대의 공격력이나 방어력을 감소시키거나, 움직임을 방해하거나, 이후의 공격이 더 위험해지도록 하는 조건을 만듭니다.

이 구조는 즉각적인 폭발 피해를 생성하는 것을 주요 목표로 하는 영웅들과 그를 구분 짓습니다. 슈퍼 고geta는 플레이어가 상대의 선택지를 이해하고, 공격을 예측하며, 그의 키트에서 적절한 부분으로 대응할 때 가장 강력해 보입니다.

그는 근접 위협으로 남아 있지만, 적에게 도달하는 것은 시작에 불과합니다. 그의 능력은 연속성을 구축하도록 설계되어 있습니다: 공격을 회피하고, 연마된 감각을 활성화하며, 관련 방어 약점을 적용하고, 목표가 회복하기 전에 기회를 활용하는 것입니다.

연마된 감각은 완벽하게 타이밍된 회피를 보상합니다

슈퍼 고geta의 패시브 능력은 연마된 감각입니다. 그가 적의 공격을 피해가며 그대로 맞기 직전에 소멸 단계를 사용할 때 활성화됩니다.

한 번 트리거되면, 연마된 감각은 그의 일반적인 돌진 공격을 더 큰 범위와 피해를 가진 기본 에너지 발사로 변화시킵니다. 이러한 공격은 또한 슈퍼 고geta가 회피한 공격의 종류에 따라 결정된 방어 디버프를 적용합니다.

타격 공격을 회피하면 그의 강화된 돌진 공격이 타격 방어력을 감소시킵니다. 에너지 파동을 회피하면 에너지 방어력이 감소하고, 보장된 공격을 회피하면 더 일반적으로 유용한 전체 방어력 감소 효과를 적용합니다.

이 적응형 메커니즘은 슈퍼 고geta에게 목표를 처벌하기 위한 다양한 방법을 제공합니다. 상대가 물리적 압박에 의존할 경우, 결과적인 타격 방어력 감소는 근접 중심의 공격을 강화할 수 있습니다. 원거리 공격자에 대해선 에너지 방어력 감소로 슈퍼 고geta나 동맹 에너지 전문 캐릭터가 활용할 기회를 만듭니다.

전체 방어력 감소는 협력 전투 중에 특히 가치가 있어, 팀이 단일 피해 카테고리에 국한되지 않도록 합니다. 그러나 이 효과를 얻으려면 슈퍼 고geta가 적절한 순간에 보장된 공격을 회피해야 하므로, 지속적인 디버프가 아닌 인식에 대한 보상으로 기능합니다.

결과적으로 연마된 감각은 캐릭터의 화려한 공격이 처음 제안하는 것보다 높은 기계적 요구 사항을 설정하게 됩니다. 시간이 잘 맞지 않은 소멸 단계는 이동을 낭비하고 그를 취약하게 만들며, 규율 있는 플레이어는 상대의 공격을 자신의 콤보의 시작으로 전환할 수 있습니다.

소울 스트라이크는 세 부분으로 적을 컨트롤합니다

소울 스트라이크는 슈퍼 고geta를 선택한 방향으로 발사하여 다리를 차게 합니다. 첫 번째 발차기가 연결되면 다시 능력을 활성화할 수 있으며, 최대 두 번의 추가 사용이 가능합니다. 매 성공적인 재활성화는 수행되는 킥을 변경합니다.

첫 번째 및 두 번째 공격은 적에게 타격 공격 감소를 적용하여, 연속에 잡힌 적의 물리적 압력을 감소시킵니다. 세 번째 킥은 목표를 공중으로 발사합니다.

이 디자인은 플레이어에게 각 연결 후 의미 있는 결정을 제공합니다. 연속성을 유지하면 더 많은 방해를 제공하고, 궁극적으로 적을 취약한 공중 상태에 둘 수 있지만, 세 번째 타격을 추구하는 것은 슈퍼 고geta를 그의 원래 위치에서 멀어지게 하거나 불리한 싸움으로 더 깊이 들어가게 할 수도 있습니다.

마지막 발차기로의 발사는 동맹이 자신의 능력으로 후속 조치를 취할 기회를 만들 수 있습니다. 또한 적이 후퇴하려는 시도를 방해하거나 보스를 보호하거나 슈퍼 고geta의 팀원에게 압박을 유지시킬 수 있습니다.

따라서 소울 스트라이크는 단순한 이동 도구나 기본 콤보 시작기 이상의 의미를 가집니다. 그의 공격 감소는 적의 대응을 제한할 수 있으며, 마지막 발사는 슈퍼 고geta가 근접 전투의 속도를 조절하는 데 도움을 줍니다.

처벌자 드라이브는 예상치 못한 각도에서 공격합니다

처벌자 드라이브는 슈퍼 고geta가 선택된 방향으로 충격파 주먹을 발사하는 것으로 시작됩니다. 하나 이상의 적을 치고 난 뒤, 능력은 목표를 선택하고 그 적의 뒤에서 추가 보장된 공격을 제공합니다.

대상 뒤로 나타나는 것은 적이 그들의 위치를 빠르게 재평가하게 만들며, 그들이 다음 공격의 방향을 예상했던 방향을 우회하여, 그들을 대열 보호로부터 분리할 수도 있습니다.

이 능력은 또한 슈퍼 고geta가 이동할 때 주변의 힘의 장을 만들어냅니다. 그 장 안에 있는 적은 고압 상태 효과를 받으며, 그 안으로 대시하려는 적은 비틀리게 됩니다.

처벌자 드라이브는 시작, 재배치 및 이동 방해를 결합한 것입니다. 즉, 압박을 받을 때마다 슈퍼 고geta가 자주 도망치는 적을 처벌하는 데 특히 적합합니다.

여전히 위험 요소가 존재합니다. 적의 뒤로 이동하면 슈퍼 고geta가 적 팀의 나머지 쪽에 더 가까워질 수 있습니다. 플레이어는 선정된 대상이 진정으로 고립되어 있는지, 의도적으로 과도한 확장을 유도하고 있는지를 파악해야 합니다.

올바르게 사용된다면, 처벌자 드라이브는 적의 움직임에 방해를 주고, 그의 키트가 필요로 하는 근접 전투를 창출할 수 있어야 합니다.

영혼의 섬광은 반격을 무력화합니다

영혼의 섬광은 슈퍼 고geta 주위에 지속적으로 에너지를 방출하며, 주변 적을 타격하고 에너지 공격을 감소시킵니다. 마지막, 더 강력한 폭발은 '스킬/공격 금지'라는 제한 상태 효과를 부여합니다.

이 능력은 슈퍼 고geta가 이미 공격 중일 때 활성화할 수 있습니다. 이는 콤보를 멈추지 않고 자신의 공격 압박에 영혼의 섬광을 포함하도록 가능하게 합니다.

에너지 공격을 감소시킴으로써, 원거리 또는 능력 위주의 적이 가하는 위협을 제한합니다. 마지막 폭발은 영향을 받은 적이 일반 공격이나 스킬을 사용할 수 없는 창을 만들며, 즉시 보복하거나 공격 능력을 통해 도망치는 것을 방지할 수 있습니다.

4대4 전투에서는 그 일시적인 제한이 가하는 피해보다 더 중요할 수 있습니다. 적절한 순간에 여러 적을 무력화함으로써 슈퍼 고geta의 팀은 우선 목표에 집중하거나 목적을 쟁탈하거나 위험한 싸움에서 벗어날 수 있는 기회를 제공합니다.

영혼의 섬광의 효과는 타이밍 및 위치에 따라 달라집니다. 너무 이른 타이밍에 사용하면 결정적인 폭발 전에 적에게 경고할 수 있으며, 적극적인 참여 중에 활성화하면 제한을 회피하기가 훨씬 어려워집니다.

소울 퍼니셔는 마무리 지역을 만듭니다

슈퍼 고geta의 슈퍼 공격은 소울 퍼니셔로, 융합 전사가 악과의 전투에서 아이코닉한 전투를 가장 직접적으로 재현하는 능력입니다.

소울 퍼니셔는 특정 위치로 광자를 던지고 임팩트시 충격파를 생성합니다. 폭발은 슈퍼 고geta의 돌진 공격과 연마된 감각으로 강화된 공격이 추가 피해를 입히는 빛나는 존을 남깁니다.

해당 영역에 서 있는 적 영웅은 주기적으로 처벌의 스택을 받습니다. 영향을 받은 적이 공간을 떠나면, 그런 스택이 짧은 지연 후 피해를 발생시킵니다. 더 많은 스택을 쌓으면 그 지연 피해와 슈퍼 고geta가 피니셔를 수행할 수 있는 체력 기준이 증가합니다.

만약 그가 처벌된 적을 피니셔로 처치한다면, 게임은 특별한 시네마틱 시퀀스를 재생합니다.

이 능력은 슈퍼 고geta가 상당히 더 위험해지는 국소적인 영역을 생성합니다. 상대는 그 지역 안에 남아 처벌 스택이 쌓이도록 할지, 물러나 이미 받은 스택에 붙어 있는 지연 피해를 받아들이도록 선택해야 합니다.

그 압박은 보스나 다른 쟁탈 목표 주변에서 특히 가치가 있습니다. 소울 퍼니셔는 적이 지역에 진입하는 것을 막지 않을 수 있지만, 그곳에 머무는 비용을 증가시킵니다.

더 높은 피니셔 기준은 능력에 명확한 결론을 부여합니다. 슈퍼 고geta는 단순히 상대를 지치게 하는 것이 아니라, 기회로 향해 점진적으로 그들을 이동시키고 있습니다.

팀 구성은 그의 완전한 잠재력을 결정합니다

슈퍼 고geta의 키트는 다른 팀원에게 유익할 수 있는 여러 디버프를 포함하고 있습니다. 타격 방어력 감소는 물리 공격자에게 도움이 되고, 에너지 방어력 감소는 에너지 기반 동료를 지원하며, 전체 방어력 감소는 전체 그룹을 위한 일반적인 피해 기회를 만듭니다.

그의 공격 디버프는 또 다른 형태의 지원을 제공합니다. 소울 스트라이크는 타격 공격을 감소시키고, 영혼의 섬광은 에너지 공격을 감소시키며 마지막 폭발은 적 행동을 일시적으로 제한합니다. 이러한 효과는 슈퍼 고geta가 직접 방어하거나 치유하지 않더라도 더 취약한 동료를 보호할 수 있게 해줍니다.

이로 인해 대상 선택이 매우 중요하게 됩니다. 방어력을 감소시키는 것은 팀이 영향을 받은 상대를 공격할 준비가 되어 있을 때 훨씬 더 가치가 있습니다. 동료에게 알리지 않고 고립된 적을 쫓는 것은 연마된 감각이 만든 한정된 기회를 낭비할 수 있습니다.

슈퍼 고geta와 맞서는 플레이어 역시 규율을 유지해야 합니다. 예측 가능한 공격은 그에게 패시브를 활성화할 기회를 주며, 부주의한 대시는 처벌자 드라이브에 의해 방해당할 수 있습니다. 소울 퍼니셔가 착지하기 전에 퍼져 있어야 그와 함께 빛나는 지역에 갇힌 영웅의 수를 줄일 수 있습니다.

회피 타이밍에 대한 그의 의존은 가장 명확한 반대 플레이를 제공할 수도 있습니다. 소멸 단계를 강제로 발휘하거나, 예상되는 공격을 지연시키거나, 콤보의 리듬을 변경하면 슈퍼 고geta가 필요로 할 때 연마된 감각이 활성화되지 않도록 할 수 있습니다.

슈퍼 고geta가 첫 번째 기념일 시즌을 이끕니다

시즌 7은 드래곤 볼 격신 스퀘드라의 첫 번째 기념일 시즌이기도 합니다. 슈퍼 고geta와 함께 기술 역할 도우미로 안드로이드 19가 소개되고, 산신론이 현재 GEKISHIN 규칙 하에서 활성 보스로 자코를 교체합니다.

보스는 시즌 7부터 2주마다 순환되며, 매치 목표와 이를 직면하기 위한 전략에 더 빈번한 변화를 창출합니다.

기념일에는 7개의 주요 캠페인이 포함됩니다. 주요 프로모션은 플레이어가 두 이벤트 기간 동안 매일 5개의 무료 G-캡슐을 열 수 있도록 하며, 필요한 일일 청구를 완료한 참가자는 최대 140개의 무료 캡슐을 받을 수 있습니다.

다른 기념일 콘텐츠로는 특별 G-캡슐, 첫 번째 기념일 파티 모자를 포함한 로그인 보상, 특별 패스 및 특별 SP 셀 주니어가 포함된 GEKISHIN 규칙 캠페인이 있습니다. 이후 행운의 상자 전투 이벤트에서는 팀이 추가 보상을 위해 상자를 함께 수집하도록 요청합니다.

시즌 7의 수반되는 균형 업데이트는 여러 영웅, 도우미 및 신성 콤보 카드도 조정합니다. 안드로이드 18, 초사이언 3 손 고쿠, 슈퍼 베지토 및 초사이언 4 베지타는 버프를 받는 반면, 초사이언 트렁크, 풀 파워 보자크, 전설의 초사이언 브롤리 및 마진 부와 같은 캐릭터는 특정 능력이 감소합니다.

전술적 정체성을 지닌 강력한 융합

슈퍼 고geta는 단순한 폭발적 피해 캐릭터로 설계되었을 수도 있습니다. 대신, 반다이 남코는 그의 정확성, 침착함 및 지젤부로의 첫 대립과 관련된 압도적인 효율성을 반영하는 기술적인 키트를 제공했습니다.

그의 능력은 여전히 기대되는 스펙타클을 전달하며, 특히 소울 퍼니셔가 특별한 피니셔 시퀀스로 이어질 때 그렇습니다. 그러나 이러한 시각 효과 아래에는 공격을 읽고, 올바른 디버프를 선택하며, 적의 움직임을 조작하는 캐릭터가 있습니다.

그 조합은 그를 드래곤 볼 팬들에게 즉각적으로 매력적으로 만들고, 더 많은 메커니컬 깊이를 원하고 있는 플레이어들에게 마스터할 수 있는 더 도전적인 영웅으로 남깁니다.

슈퍼 고geta는 시즌 7의 주제를 만드는 대미지를 가지고 등장했지만, 승리를 얻으려면 융합 수준의 힘 이상이 필요합니다. 플레이어는 언제 사라져야 하는지, 어디에 다시 나타나야 하는지, 그리고 단일 방어 실수를 어떻게 조명하는 마지막 처벌로 전환해야 하는지를 정확히 알아야 합니다.

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