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DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31

드래곤볼: 스파킹! 제로, 33명의 전투기, 새로운 스테이지 그리고 주요 솔로 진행 모드로 한계를 넘다

드래곤볼: 스파킹! 제로, 33명의 전투기, 새로운 스테이지 그리고 주요 솔로 진행 모드로 한계를 넘다 드래곤볼: 스파킹! 제로는 슈퍼 리미트 브레이킹 NEO의 출시에 따라 출시 이후 가장 큰 확장을 맞이했습니다. 현재 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC에서 이용 가능하며, 유료 DLC는 Spike Chunsoft의 아레나 전투기의 거의 모든 주요 부분을 확장합니다. 원작 드래곤볼, 드래곤볼 Z, 드래곤볼 슈퍼, 드래곤볼 GT를 아우르는 33명의 플레이어블 캐릭터와 함께 4개의 새로운

 

드래곤볼: 스파킹! 제로, 33명의 전투기, 새로운 스테이지 그리고 주요 솔로 진행 모드로 한계를 넘다

드래곤볼: 스파킹! 제로는 슈퍼 리미트 브레이킹 NEO의 출시에 따라 출시 이후 가장 큰 확장을 맞이했습니다.

현재 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC에서 이용 가능하며, 유료 DLC는 Spike Chunsoft의 아레나 전투기의 거의 모든 주요 부분을 확장합니다. 원작 드래곤볼, 드래곤볼 Z, 드래곤볼 슈퍼, 드래곤볼 GT를 아우르는 33명의 플레이어블 캐릭터와 함께 4개의 새로운 스테이지, 20가지 이상의 커스터마이징 옵션, 4개의 추가 에피소드 배틀 및 새로운 엑스트라 배틀을 추가합니다.

가장 중요한 추가 요소는 리미트 브레이커 저니(Limit Breaker Journey)라는 단일 플레이어 진행 모드로, 플레이어는 선택한 전투기를 훈련하고, 6개의 속성에 점수를 분배하며, 기존 캐릭터의 개인화 버전을 생성하기 위해 특수 배틀 아트를 장비할 수 있습니다.

모드에서 개발된 캐릭터는 해당 세계 맵에 국한되지 않고, 오프라인 전투 및 호환되는 플레이어 매치 방에서도 사용 가능하여 플레이어가 다른 커스터마이즈된 전사들과의 전투에서 과장된 빌드를 시험해 볼 수 있습니다.

모든 지원 플랫폼의 모든 플레이어를 위한 무료 업데이트가 이번 확장과 함께 제공됩니다. 스파킹! 부스트(Sparking! Boost)와 체인 블라스트(Chain Blast)라는 두 가지 전투 메커니즘을 도입하여 더욱 폭발적인 공격 결정을 생성하도록 설계되었으며, 3개의 추가 스테이지 변형 및 커스텀 배틀, 생존 모드, CPU 행동 및 일반 전투에 대한 여러 수정이 포함되어 있습니다.

따라서 슈퍼 리미트 브레이킹 NEO는 단순한 캐릭터 팩 이상의 의미를 가지고 있습니다.

로스터를 확장하고, 원작 출시에서 누락된 위치를 복원하며, 플레이어에게 이미 수백 회 전투를 한 전투기를 계속 사용할 수 있는 완전히 다른 이유를 제공합니다.

가장 큰 스파킹! 제로 DLC 이제 이용 가능

슈퍼 리미트 브레이킹 NEO는 2026년 7월 30일 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC로 출시되었습니다.

확장은 드래곤볼: 스파킹! 제로의 기본 버전이 필요하며, 별도로 구매하거나 게임과 DLC를 결합한 번들로 판매됩니다.

닌텐도 스위치 및 닌텐도 스위치 2 플레이어는 동시에 확장을 받지 못합니다. 반다이 남코의 현재 유럽 출시 정보에 따르면 해당 버전은 2027년에 출시될 예정이며, 다른 공식 지역 발표에서는 더 구체적으로 추후 날짜에 출시될 예정이라고 설명하고 있습니다.

지연은 활성 스파킹! 제로 생태계가 플랫폼에 따라 다양한 콘텐츠 세트를 포함하게 됩니다.

PS5, Xbox Series 및 PC의 플레이어는 새로운 캐릭터와 스테이지, 리미트 브레이커 저니 시스템을 즉시 사용할 수 있습니다. 스위치 플레이어는 이미 출시된 콘텐츠에 접근할 수 있지만, NEO 확장 및 관련 추가 콘텐츠를 기다려야 합니다.

PC 버전에서 슈퍼 리미트 브레이킹 NEO는 스페인에서 €34.99로 가격이 표시되지만, 가격은 플랫폼과 지역에 따라 다를 수 있습니다.

이 가격은 NEO가 일반적인 로스터 팩이 아닌 주요 확장으로서 반다이 남코가 지향하는 바를 반영하고 있습니다.

33명의 전투기가 200명 이상의 캐릭터 수를 확장합니다

스파킹! 제로는 180명 이상의 플레이어블 전투기로 출시되었으며, 슈퍼 히어로, 드래곤볼 다이마, 드래곤볼 레전드 DLC 발매를 통해 이미 200명을 초과했습니다.

슈퍼 리미트 브레이킹 NEO는 추가로 33개의 슬롯을 추가합니다.

더 넓은 부도카이 텐카이치 전통과 마찬가지로, 변신과 크게 다른 형태는 별도의 전투기로 계산됩니다. 예를 들어, 드래곤볼 GT의 베지터와 그의 슈퍼 사이언 변신은 모든 구성에서 무제한 전투 중 변신으로 작동하는 하나의 캐릭터가 아닌 개별 로스터 위치를 차지합니다.

전체적인 선택은 특정 영화나 TV 아크에 집중되지 않기 때문에 특히 가치가 있습니다.

대신 NEO는 여러 드래곤볼 시대의 역사적 공백을 채웁니다.

일부 추가는 이전 부도카이 텐카이치 게임에 등장했지만 스파킹! 제로에는 누락된 전투기들을 복원합니다. 다른 캐릭터는 시리즈에 처음으로 등장하여 확장에 보존과 진정한 로스터 성장의 균형을 제공합니다.

원작 드래곤볼은 마침내 실질적인 대표성을 얻다

가장 중요한 로스터 개선 사항은 원작 드래곤볼에서 기인합니다.

스파킹! 제로의 기본 선택은 드래곤볼 Z, 슈퍼, GT 및 프랜차이즈의 현대 영화를 크게 우선시했습니다. 이러한 강조는 현대 관객이 기대하는 대부분의 변신과 전투를 제공했지만, 손오공의 초기 여정의 초기 시기를 상대적으로 덜 대표하게 만들었습니다.

슈퍼 리미트 브레이킹 NEO는 월드 토너먼트 시대의 손오공, 마 주니어, 마 주니어의 거대한 형태, 월드 토너먼트의 티엔, 지치, 할아버지 고한, 용병 타오, 제너럴 블루, 남, 안드로이드 8, 마왕 피콜로, 스파이크 더 데빌맨 등을 추가하여 그 누락을 해결합니다.

이 캐릭터들은 전투의 진정으로 다른 스케일을 소개합니다.

원작 드래곤볼 전투는 빈번하게 무술, 기이한 기술 및 물리적 경쟁을 중심으로 구성되었으며, 지속적인 변신과 행성을 위협하는 에너지 공격 대신이었습니다.

남과 같은 전투기는 비어스 또는 지렌과 서사적으로 경쟁할 수 없지만, 스파킹! 제로는 정통 파워를 이유로 독특한 캐릭터들을 배제한 적이 없습니다.

부도카이 텐카이치 포맷은 지역 토너먼트 경쟁자가 파괴의 신과 대전할 수 있어 완전히 불합리한 결과를 만들 수 있도록 작동하는 방식입니다.

월드 토너먼트의 손오공은 더 기술적인 젊은 전사로 표현된다

월드 토너먼트 시대의 손오공은 단순히 그의 성인 버전의 축소판이 아닙니다.

이 해석은 그의 전투 스타일이 여전히 초창기 발달을 형성한 무술 토너먼트와 강하게 연결되었던 시기에 해당합니다.

그는 이미 마스터 로시와 코린에게 훈련을 받았고, 레드리본 군과 맞서고, 피콜로의 세력과의 첫 전투에서 생존했지만, 여전히 변신, 순간 이동 및 우주적 적들과의 반복적인 대결로 정의된 사이어 전사가 되지는 않았습니다.

그의 포함은 플레이어에게 그의 전투 스타일의 기초를 중심으로 한 손오공 버전에 접근할 수 있게 합니다.

이 정체성은 할아버지 고한, 용병 타오, 티엔, 남, 마왕 피콜로와의 매치업을 더욱 흥미롭게 만들어줍니다.

마 주니어는 원작 시리즈의 마지막 전투를 재현하다

마 주니어는 23차 세계 무술 토너먼트에서 피콜로를 나타냅니다.

그 시점에서 그는 숨겨진 정체성을 가지고 대회에 참가하며, 손오공을 죽이고 마왕 피콜로를 복수할 계획을 세웁니다.

결과적으로 나오는 결승전은 원작 드래곤볼 시리즈에서 가장 파괴적인 전투 중 하나입니다.

마 주니어와 그의 거대한 형태를 모두 포함함으로써 스파킹! 제로는 그 대결을 더 정확하게 재구성할 수 있습니다. 거대한 변신은 또한 게임의 커다란 전투기들 외에도 다양한 커스터마이즈된 전투기들의 선택을 확장합니다.

마 주니어는 여전히 내러티브적으로 성인 피콜로와 구별되며, 고한, 사이어 침략 및 그의 궁극적인 네일 및 카미와의 융합과 관련된 내부적 관계를 형성합니다.

그는 여전히 주로 손오공의 적으로 활동하며, 그의 전투 대화 및 상호작용은 새로 추가된 월드 토너먼트 로스터와 대결할 때 특히 관련성이 있습니다.

지치는 진정한 전투기로 돌아온다

지치는 종종 손오공의 아내이자 고한과 고텐의 엄마로 주로 기억됩니다.

슈퍼 리미트 브레이킹 NEO는 월드 무술 토너먼트에 참가하고 손오공과 직접 대결했던 초기 버전을 복원합니다.

그녀는 프랜차이즈의 후반 전사들만큼 압도적인 힘을 가지고 있지는 않지만, 그녀는 똑똑한 무술가로서 지구에서 가장 권위 있는 대회 중 하나에 참여할 수 있습니다.

그녀의 포함은 기본 로스터를 통해 사용할 수 없는 캐릭터 상호작용을 제공합니다.

지치는 여러 버전의 손오공과 대결하거나, 가족 구성원과 함께 싸우거나, 그녀의 제한적인 정통 전투에서 벗어난 시나리오에 참여할 수 있습니다.

스파킹! 제로의 매력은 항상 이러한 불가능한 조합에 일부 의존해왔습니다.

캐릭터는 커스터마이즈드 전투 및 팀 구성에서 전혀 새로운 이야기 속으로 들어가도록 할 수 있을 때 유명한 공격을 수십 개 가지고 있는 것이 가치가 없습니다.

할아버지 고한은 손오공의 가장 개인적인 매치를 복원하다

할아버지 고한은 손오공의 양육형이자 첫 살인무술 사부였습니다.

그의 플레이어블 복귀는 현대 드래곤볼 게임에서 드물게 나타나는 관계를 창출합니다.

손오공은 그를 키운 사람과 싸우거나, 함께 훈련하거나, 여러 세대에 걸쳐 가족 팀을 형성할 수 있습니다.

할아버지 고한은 또한 원작 드래곤볼 추가 캐릭터와 자연스럽게 연결되며, 그의 기술은 변신이나 유전된 신적 힘이 아닌 무술 경험에서 비롯됩니다.

장기적인 부도카이 텐카이치 플레이어에게 그의 포함은 복원 행위이기도 합니다. 그는 드래곤볼 Z: 부도카이 텐카이치 3에서 플레이어블이었지만, 스파킹! 제로의 출시 로스터에는 등장하지 않았습니다.

용병 타오와 제너럴 블루는 레드리본 갈등을 복원하다

용병 타오는 손오공이 순수 전투 능력을 통해 패배할 수 있음을 처음으로 보여준 적 중 하나입니다.

그의 속도, 암살 기술 및 도돈 레이는 레드리본 군 이야기 중 심각한 긴장을 의미했습니다.

제너럴 블루는 같은 갈등에서 또 다른 중요한 인물로서 군사적 권위와 기이한 정신 능력을 결합합니다.

그들의 존재는 플레이어가 후속의 안드로이드 및 셀에 거의 의존하지 않고 더 완벽한 레드리본 시나리오를 만들 수 있도록 해줍니다.

그 조직의 역사는 이제 원래 사령관부터 드래곤볼 슈퍼: 슈퍼 히어로에서 본 인공 인간과 부활한 레드리본 군까지 넓은 범위를 아우릅니다.

안드로이드 8은 가장 다른 관점에서 그 연결을 강화합니다.

무기로 제작되었지만, Eighter는 폭력을 거부하고 손오공의 동맹이 되어 원작 드래곤볼 그룹에 또 다른 캐릭터를 제공합니다.

마왕 피콜로와 스파이크 더 데빌맨은 악당 로스터를 강화하다

마왕 피콜로는 원작 시리즈의 톤을 변화시킨 위협을 나타냅니다.

그의 캠페인은 중요한 캐릭터들의 죽음, 신룡의 파괴, 지구의 정치 구조에 대한 직접적인 공격을 초래했습니다.

그는 단순히 피콜로의 초기 시각적 형태가 아닙니다.

그는 다른 세대에 속하며, 다른 동기를 가지고, 손오공, 티엔, 마스터 로시 및 마 주니어와의 다른 관계를 형성합니다.

스파이크 더 데빌맨은 더 비정상적인 추가입니다.

그의 데빌라이트 빔은 상대의 마음속 악을 공격하여, 포악한 법, 암살자, 우주를 파괴하는 악당들이 가득한 로스터에서 특히 흥미롭습니다.

이 기술은 프리저, 셀, 손오공 블랙, 자마스 및 그들과 같은 내부적 악이 그를 그의 이상적인 표적이 되게 만드는 다른 캐릭터들과의 명백한 판타지 매치를 만듭니다.

드래곤볼 GT는 몇 가지 가장 요청된 전투기를 받는다

이번 확장은 드래곤볼 GT 로스터 업데이트도 제공하며,

슈퍼 17, 헬 파이터 17, GT에서의 베지터, 슈퍼 사이언 베지터, GT에서의 트렁크스, 슈퍼 사이언 트렁크스 및 누오바 신론이 추가됩니다.

슈퍼 17은 원래 스파킹! 제로 로스터에서 가장 눈에 띄게 누락된 캐릭터 중 하나였습니다.

오메가 신론 및 여러 GT 버전의 손오공은 이미 존재했지만, 지옥 전사 17 및 원래 안드로이드 17이 만들어진 결합 안드로이드가 이용 가능하지 않았습니다.

NEO는 지옥 전사 17 및 슈퍼 17을 포함함으로써 그 서사의 설정을 나타낼 수 있으며 단지 그 마지막 결과만 추가하지 않습니다.

슈퍼 17의 에너지 흡수 능력은 폭발적인 공격에 지나치게 의존하는 상대에게 특히 위험하게 만들어야 합니다.

그의 포함은 또한 GT 손오공, GT 베지터, 안드로이드 18 및 표준 버전의 안드로이드 17과의 직접 대결을 가능하게 합니다.

GT 베지터는 마침내 그의 완전한 표현을 얻다

기본 게임에서는 여러 버전의 베지터가 포함되어 있지만, 드래곤볼 GT에서의 더 늙은 해석을 제공하지 않았습니다.

NEO는 베지터(직렬), 베지터(슈퍼 사이언) 두 가지 버전을 추가합니다.

캐릭터의 외모, 나이 및 전투 정체성은 드래곤볼 Z 및 슈퍼의 버전과 다르며, 이미 사용 가능한 슈퍼 사이언 4 베지터를 포함하지 않고서도 말이죠.

GT 베지터는 플레이어가 최종 슈퍼 사이언 4 변신 전에 전투를 구성하고 그림자 드래곤 및 슈퍼 17 아크를 중심으로 더욱 정확한 팀을 구성할 수 있도록 합니다.

이 추가는 그의 짧은 헤어스타일, 코가 있는 시대 참조 및 GT의 시작 부분에서의 더 편안한 가족 생활을 선호하는 플레이어들에게도 중요합니다.

누오바 신론은 그림자 드래곤 선택을 확장하다

누오바 신론은 거대한 힘과 개인적 명예의 기준을 결합하기 때문에 가장 기억에 남는 그림자 드래곤 중 하나입니다.

그는 여러 동맹들과 달리 잔혹함이나 속임수에 의존하지 않습니다. 손오공에 대한 그의 존경심은 간단한 영웅과 괴물 간의 충돌보다 더 형식적인 결투에 가까운 라이벌 관계를 만듭니다.

스파킹! 제로는 이전에 신과 오메가 신론을 중심으로 그림자 드래곤 이야기를 관중을 이루었으며,

누오바는 극심한 열기와 불 기반 공격을 중심으로 하는 기계적으로 독특한 전투기를 제공합니다.

그의 존재는 아이스 신론과 같은 미래의 추가 캐릭터에게 명백한 기회를 제공합니다. 하지만 반다이 남코는 이번 출시를 통해 또 다른 GT 로스터 확장을 발표하지 않았습니다.

바르독의 슈퍼 사이언 형태가 메인 로스터에 들어가다

바르독, 슈퍼 사이언은 또 다른 독립적인 전투기로 참여합니다.

그 변신은 드래곤볼: 에피소드 오브 바르독에서 발생하며, 손오공의 아버지가 과거로 넘어가 프리저의 조상인 칠드를 대면합니다.

칠드도 NEO에 포함되어 있어, 확장에서는 바르독의 변신을 책임지는 대결을 재현할 수 있습니다.

이 조합은 스파킹! 제로에 자족적인 여사건의 대결을 제공합니다. 단 하나의 캐릭터를 추가하는 것이 아니라 그 버전을 정의하는 상대를 더하는 것입니다.

바르독은 원래 로스터에서 중요한 자리를 차지합니다. 그의 슈퍼 사이언 형태는 그의 공격의 스케일을 변경하며 프랜차이즈의 변신 캐릭터들과 더 자연스럽게 전투할 수 있게 합니다.

토라, 파샤 그리고 킹 베지타는 사이어 시대를 강화하다

토라와 파샤는 바르독의 원래 팀을 확장합니다.

그들의 포함은 플레이어가 행성이 파괴되기 전 프리저 아래 활동하는 사이어인을 둘러싼 더 완벽한 그룹을 구성할 수 있게 해줍니다.

킹 베지타는 또 다른 주요 역사적 인물을 추가합니다.

그는 이제 자신의 아들, 손자, 바르독, 프리저, 비어스 및 유니버스 6 사이어 문명에서 온 캐릭터들과 맞설 수 있습니다.

이러한 상호작용은 스파킹! 제로 내에서 특히 가치가 있습니다. 캐릭터 선택은 전투 통계에 국한되지 않기 때문입니다.

독특한 소개와 대화는 애니메이션에서 직접 탐구되지 않은 관계를 인식하게 합니다.

킹 베지타가 슈퍼 사이언 갓 베지타와 싸우는 경우 예를 들어, 사이어인 지배자의 자손은 그가 이해한 모든 기준을 초과한 자손을 가질 수 있습니다.

피콘, 잔가야 그리고 살자 영화 시대의 인기 캐릭터들을 복원하다

피콘은 다른 세계 스토리라인 및 관련 드래곤볼 Z 자료에서 돌아옵니다.

그의 규율 있는 전투 스타일과 불꽃 같은 기술, 손오공과의 라이벌 관계는 출시 로스터에서의 결근 이후 자주 요청되었습니다.

잔가야는 보작의 은하 군인으로 대변하여 클래식 드래곤볼 Z 영화에 연결된 또 다른 캐릭터를 제공합니다.

살자는 쿨러의 장갑 부대에 대한 유사한 역할을 합니다.

이 추가들은 영화 기반 팀 구성을 보다 완전하게 만듭니다.

이제 플레이어는 보작과 쿨러 주변에 인식 가능한 부하들을 배치할 수 있으며, 남은 팀 포지션에 대해 관련 없는 전투기를 선택하는 대신 이를 할 수 있습니다.

마이티 마스크와 수프림 카이는 드래곤볼 Z의 비정상적인 공백을 채우다

마이티 마스크는 확장 중 가장 코믹한 추가 중 하나입니다.

그 캐릭터는 월드 무술 토너먼트 동안 기본적으로 고텐과 트렁크스가 한 성인 전투기의 복장 안에 disguise 된 모습입니다.

이 포함은 마진 부우 스토리라인에서 짧은 농담을 완전한 플레이 가능 슬롯으로 전환시킵니다.

수프림 카이는 같은 넓은 기간에서 등장하지만 이야기에 반대되는 극단을 차지합니다.

신은 마진 부우와 연결된 신적 계층을 소개하며, 지구의 전투자들에게 바비디의 계획에 대해 경고하는 인물 역할을 합니다.

비록 그의 직접적인 전투 기록은 제한적이지만, 그의 신성한 능력 및 비어스, 위스, 키비토, 손오공 및 자마스와의 관계는 스파킹! 제로의 상호작용 시스템 내에서 그를 가치 있게 만듭니다.

우브(어린이)는 드래곤볼 Z의 또 다른 중요한 부분을 완성시킵니다. 그는 마지막 월드 무술 토너먼트에서 만난 어린 부우의 환생을 나타냅니다.

참파, 자코 그리고 칼라이는 드래곤볼 슈퍼를 확장하다

드래곤볼 슈퍼는 참파, 자코 및 칼라이가 추가됩니다.

참파는 유니버스 6의 파괴의 신이며 비어스의 쌍둥이 형제입니다.

그의 도착은 유니버스 6를 중심으로 팀을 지원하고, 기본 로스터에서 누락된 직접적인 비어스 라이벌 관계를 만듭니다.

자코는 매우 다른 수준의 힘을 가지고 있습니다.

은하 순찰대원은 장비, 민첩성 및 과장된 자신감에 의존하여神적 변신에 의존하지 않습니다. 그의 존재는 프랜차이즈의 가장 강한 전사들과 함께 코믹 캐릭터 및 보조 전투기를 포함하려는 로스터의 의지를 보강합니다.

칼라이는 보다 놀라운 플레이 가능 추가 캐릭터입니다.

그녀는 중요한 전투에 직접 참여하기보다는 브로리를 고제타로부터 도피시키는 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 그녀를 완전한 전투기로 만드는 것은 스파킹! 제로가 그녀의 장비, 이동 및 지원 캐릭터 정체성을 확장해야 함을 의미합니다.

이러한 종류의 적응은 부도카이 텐카이치 전통에 부합합니다. 로스터 다양성이 종종 광범위한 정통 기술이 아닌 것으로 제한되는 것보다 중요하기 때문입니다.

새로운 상호작용은 추가 전투기만큼 중요하다

모든 새로운 캐릭터는 기존 로스터와의 여러 가능한 대화를 생성합니다.

월드 토너먼트의 손오공은 할아버지 고한, 지치, 티엔, 마 주니어와 대결할 수 있습니다.

킹 베지타는 그 자신의 가족 여러 세대와 대결할 수 있습니다.

참파는 비어스와 직접적으로 논쟁할 수 있습니다.

슈퍼 17은 그의 생성에 관여된 여러 안드로이드 17 버전과 싸울 수 있고, 바르독은 칠드 및 프리저에게 도전할 수 있습니다.

이런 교환은 스파킹! 제로의 팬 서비스의 많은 부분을 제공합니다.

수백 개의 캐릭터를 포함하는 아레나 전투기는 각 추가가 또 다른 기계적 템플릿처럼 느껴지는 위험이 있습니다. 독특한 대화는 각 전투기가 더 넓은 드래곤볼 역사 내에서 장소를 가질 수 있게 합니다.

또한 플레이어가 새로운 캐릭터, 텍스트, 효과 및 컷인을 사용하여 원작 시리즈에 나타나지 않은 시나리오를 구상할 수 있도록 해줍니다.

20개 이상의 커스터마이징 옵션으로 기존 캐릭터를 수정하다

슈퍼 리미트 브레이킹 NEO는 새로운 로스터에만 국한되지 않는 개인화 시스템을 제공합니다.

이 DLC는 20개 이상의 커스터마이징 아이템을 추가하며, 여기에는 의상, 슈퍼 공격을 수정하는 의상 및 별도로 장착할 수 있는 슈퍼 또는 궁극적인 기술이 포함됩니다.

일부 의상은 프랜차이즈의 전투 장면 외부에서 본 외모를 재현합니다.

이는 플레이어가 전투 유니폼과 변신 상태 사이에서 독점적으로 선택하는 대신, 조용한 이야기 순간과 관련된 의상을 사용할 수 있게 합니다.

다른 옵션은 능력에 영향을 미칩니다.

의상은 다른 슈퍼 공격과 연결될 수 있으며, 개별 기술 커스터마이징을 통해 선택한 전투기가 좋아하는 공격을 사용하거나 애니메이션 전투의 보다 구체적인 버전을 재현할 수 있습니다.

자유도는 캐릭터에 따라 다릅니다. 이 시스템은 모든 전투기를 완전히 무제한 커스터마이징 무브셋으로 전환하지 않습니다.

그 목적은 원래 장비 시스템을 통해 적절하게 표현할 수 없는 의상과 기술을 확장하는 것입니다.

네 개의 새로운 스테이지로 필수 드래곤볼 위치 복원

이번 확장은 카미의 저택, 카메 하우스, 비터 텐드라 및 스트라토스피어를 추가합니다.

스트라토스피어는 지구와 행성 베지타와 연결된 프레젠테이션을 포함하여, 두 세계 위에서 전투가 이루어지도록 합니다.

각 위치는 원래 스테이지 선택에서 주목된 다양한 부재를 다룬다.

카미의 저택과 카메 하우스는 드래곤볼의 기본 환경입니다.

비터 텐드라는 드래곤볼 슈퍼: 브로리와 연관된 얼어붙은 전투터를 나타냅니다.

스트라토스피어는 바르독의 프리저에 대한 최종 저항과 행성의 표면 너머에서 이루어진 다른 전투를 위한 규모를 제공합니다.

카미의 저택은 완전히 파괴될 수 있다

카미의 저택은 여러 드래곤볼 시대에 걸쳐 훈련장, 신적인 거주지 및 전투 필드로 사용되어 왔습니다.

손오공은 마 주니어와 싸우기 전 연습했습니다. 이 위치는 나중에 하이퍼볼 타임 챔버 및 마진 부우 스토리라인 중 여러 대결에 중심적인 역할을 했습니다.

NEO 버전은 광범위한 환경 파괴를 지원합니다.

반다이 남코는 이 궁전이 지구 위에서 떠 있는 저항이 없는 장식 플랫폼으로서 기능하지 않도록 바닥까지 손상될 수 있다고 강조했습니다.

그러한 수준의 파괴는 스파킹! 제로의 정체성에 필수적입니다.

행성을 파괴할 수 있는 전투기들이 반복적인 궁극적인 폭발 후에 완전히 변경되지 않는 환경 내에서 싸우지 말아야 합니다.

카메 하우스는 시리즈에서 가장 인상적인 가정을 제공하다

카메 하우스는 많은 긴 정통 전투를 개최한 것으로 알려져 있지는 않지만, 드래곤볼의 가장 상징적인 장소 중 하나로 남아 있습니다.

작은 분홍색 집은 고수의 집, 손오공과 크리링의 초기 훈련 기지, 그리고 프랜차이즈 영웅들의 반복적인 만남 지점 역할을 했습니다.

그 포함은 커스텀 배틀 제작자들에게 더 작은 대결, 훈련 시나리오 및 코미디 중심의 대결에 적합한 배경을 제공합니다.

이것은 또한 여러 팀 구성을 시각적으로 일관되게 만듭니다.

마스터 로시, 거북이학교 캐릭터 및 원작 드래곤볼 캐스트의 구성원들이 그들의 공유 역사와 가장 밀접하게 연관된 장소에서 드 finalmente 싸울 수 있습니다.

비터 텐드라는 브로리의 얼어붙은 전투터를 재현하다

비터 텐드라는 드래곤볼 슈퍼: 브로리의 아이스 대륙 전투에서 영감을 받았습니다.

환경은 고속 전투에 적합한 눈, 얼음 형태 및 열린 지형을 제공합니다.

이는 이미 제공된 사막, 도시, 섬 및 토너먼트 아레나와 대조를 이룹니다.

원래 전투는 조정된 교환에서 강력한 전투로 진화하면서 지형을 완전히 변화시킬 수 있을 만큼 강력했습니다.

스파킹! 제로의 파괴 시스템은 전투가 격화되면서 얼어붙은 환경을 손상시킴으로써 그 진행 상황의 일부를 재현할 수 있습니다.

브로리, 고제타, 손오공 및 베지터가 가장 분명한 참가자지만, 스테이지는 얼음, 생존 또는 원격 훈련과 관련된 다른 캐릭터들 간의 상상 속의 전투를 지원할 수 있습니다.

스트라토스피어는 전투를 행성 표면 너머로 나아가게 한다

스트라토스피어 단계에서는 지구와 행성 베지타 위에서 전투를 허용합니다.

행성 베지타 버전은 특히 바르독에게 중요합니다.

그의 프리저 군대와의 최종 대결은 사이어 홈월드 위에서 발생했으며, 그의 행성을 파괴한 공격을 막으려는 시도로 끝났습니다.

이 스테이지는 플레이어가 그 결과를 역전시키고, 다른 사이어인을 바르독의 옆에 두거나, 후속 시대의 프리저의 적들을 개입시키게 합니다.

지구의 버전은 비행 캐릭터와 큰 에너지 공격에 적합한보다 넓은 고고도 전투 지역을 만듭니다.

이는 스파킹! 제로에 전투의 규모가 완전히 외계 세계로 이동하지 않고도 진정한 행성의 척도를 느낄 수 있는 또 다른 환경을 제공합니다.

리미트 브레이커 저니는 개인화된 슈퍼 전사들을 만든다

이번 확장의 가장 중요한 시스템은 리미트 브레이커 저니입니다.

런의 시작에서 플레이어는 전투기를 선택하고 전투, 훈련 기회, 이벤트 및 특별 이벤트가 포함된 인터랙티브 맵에 들어갑니다.

목적지 간의 이동은 스태미나를 소모합니다.

이 스태미나는 단순한 탐색 통화가 아닙니다. 너무 많이 소비하면 다음 전투에서 캐릭터의 시작 체력이 줄어들 수 있어, 경로 선택과 전투 난이도 간의 직접적인 관계를 만들어냅니다.

플레이어는 강력한 적에게 도전하기 전에 또 다른 이벤트에 진입할 가치가 있는지 판단해야 합니다.

공격적인 경로는 더 많은 경험이나 더 강한 배틀 아트를 제공할 수 있지만, 가장 위험한 대결이 시작될 때 전투기를 약화시킬 수 있습니다.

패배는 현재 여정을 끝낼 수 있다

리미트 브레이커 저니는 반복적인 런과 증가하는 위험을 중심으로 구성되어 있습니다.

현재 전투기의 힘보다 훨씬 높은 적을 선택하면 전투에서 패배할 경우 여정이 끝날 수 있습니다.

적의 힘은 SP로 표시되며,

보다 위험한 적들은 더 큰 경험을 제공하여 안전한 진행 경로를 넘어서는 전투를 시도할 인센티브를 제공합니다.

따라서 시스템은 플레이어가训练된 캐릭터의 통계와 함께 자신의 실행능력을 판단하도록 요구합니다.

숙련된 플레이어는 초기에 더 강한 적에게 도전하고 발전을 가속화할 수 있으며, 익숙하지 않은 전투기를 사용하는 경우에는 동일한 전투를 시도하기 전에 더 안전한 업그레이드를 수집하는 것이 이익이 될 것입니다.

이렇게 하여 모드는 필수 전투를 넘어서는 것이 됩니다.

경로는 빌드의 일부가 됩니다.

여섯 개의 매개변수가 전투기 발전을 결정한다

SP를 증가시킴으로써 전투기를 6개의 매개변수에 분배할 수 있는 점수를 부여합니다.

반다이 남코는 하나의 보편적인 분배를 정답으로 설정하지 않습니다.

플레이어는 선택한 캐릭터와 의도된 플레이 스타일에 따라 공격 피해, 내구성, 기 관리 또는 기타 전투 우선 순위를 강조할 수 있습니다.

자연적으로 공격적인 전투기는 극도의 피해를 향해 더 밀어넣어질 수 있고,

같은 캐릭터는 방어적 투자를 통해 정상적인 약점을 줄일 수 있습니다.

이러한 자유도는 특히 하위 계층 또는 비정통적인 로스터 선택에 적용될 때 특히 흥미로워집니다.

리미트 브레이커 저니는 단순히 고제타, 브로리 및 지렌을 더욱 강화하는 데만 설계된 것이 아닙니다. 잊혀진 좋아하는 캐릭터를 프랜차이즈 established 파워하우스에 도전하도록, 특화된 전투기로 전환할 수 있습니다.

배틀 아트는 빌드 정의 보너스를 제공한다

배틀 아트는 만남과 이벤트를 통해 획득하는 특별한 개선입니다.

이들은 기 공격을 강화하거나 스파킹! 모드에서의 성능을 개선하거나 기타 전투적 이점을 제공합니다.

동시에 장착할 수 있는 수는 한정되어 있습니다.

사용 가능한 용량은 캐릭터의 SP가 증가함에 따라 증가하지만, 플레이어는 어떤 효과가 가장 중요한지를 계속 선택해야 합니다.

이는 진행이 모든 보너스를 수집하고 한 번에 활성화하는 단순한 과정이 되지 않도록 합니다.

하나의 빌드는 폭발 공격과 기 회복에 집중할 수 있고,

다른 빌드는 근거리 압박을 강화하거나 스파킹! 모드의 가치를 증가시킬 수 있습니다.

배틀 아트는 임의성의 요소로 얻어져, 더 강력한 조합을 찾기 위해 반복적인 여정을 장려합니다.

동일한 전투기는 서로 다른 런에서 다르게 발전할 수 있습니다.

숨겨진 전투와 드래곤볼은 탐험에 대한 보상을 제공합니다

모든 맵 목적지가 전통적인 전투로 이어지는 것은 아닙니다.

플레이어는 특정 캐릭터를 만나거나, 드래곤볼을 발견하거나, 훈련 이벤트에 참여하거나, 특정 조건을 충족한 후 숨겨진 전투를 잠금 해제할 수 있습니다.

이러한 이벤트는 경로 선택을 더욱 예측할 수 없게 만듭니다.

여정은 중요한 배틀 아트를 생산하거나 이전 시도 중에 이용할 수 없었던 의외의 라이벌과 연결될 수 있습니다.

런을 완료한 후에도 동일한 전투기는 추가 훈련을 받을 수 있습니다.

진행은 한 목적지에 도달하거나 최종 상대를 처치한 후에 끝나지 않습니다. 플레이어는 계속해서 속성을 다듬고, 선호하는 사용할 수 있는 배틀 아트를 찾고, 캐릭터의 전반적인 파워를 늘릴 수 었습니다.

훈련된 전투기는 오프라인 및 온라인 전투에 참여할 수 있다

리미트 브레이커 저니를 통해 개발된 캐릭터는 모드 밖에서도 사용할 수 있습니다.

그들은 오프라인 전투 및 선택된 플레이어 매치 방에서 사용할 수 있습니다.

이로써 명백한 균형 문제가 발생합니다: 강하게 훈련된 전투기는 동일한 전투기의 표준 경쟁 버전과 동일하지 않습니다.

스파이크 춘소프트는 규칙 선택으로 이 문제를 해결합니다.

오프라인 전투는 훈련된 캐릭터를 활성화하거나 비활성화하도록 허용합니다. 플레이어 매치 방은 리미트 브레이커 저니 버전의 허락 정도를 명시할 수 있습니다.

따라서 시스템은 모든 온라인 매치에 조용하게 맞춤 통계를 삽입하는 대신 별도의 경쟁 형태를 만듭니다.

표준 로스터 균형을 원하는 플레이어는 훈련된 전투기를 금지할 수 있습니다.

극단적인 빌드에 관심이 있는 사람들은 모든 참가자가 개인화된 슈퍼 전사로 참여하는 전용 방을 만들어낼 수 있습니다.

더 큰 오라가 전투기의 누적된 힘을 표시하다

리미트 브레이커 저니를 통해 개발된 캐릭터는 기 충전 시 점점 더 큰 오라를 받을 수 있습니다.

그 효과는 그들의 성장을 가시적으로 표현합니다.

무료 업데이트를 통해 추가된 옵션은 플레이어가 그 오라 변화를 전환할 수 있게 하여, 그래픽적으로 더 중요한 애니메이션이 귀찮은 경우에도 의무적으로 사용하지 않을 수 있습니다.

오라는 통계 시스템을 대체하지 않으며,

대립 캐릭터가 정상적인 구성보다 더 개발되었음을 알리는 시각적 경고 역할을 합니다.

무제한 플레이어 매치 방에서는, 비정상적으로 큰 오라를 확인하는 것이 상대가 특정 전투기에 막대한 투자를 했다는 첫 번째 표시가 될 수 있습니다.

네 개의 새로운 에피소드 배틀이 내러티브 모드를 확장하다

슈퍼 리미트 브레이킹 NEO는 네 개의 추가 에피소드 배틀을 포함합니다.

새로운 관점은 크릴린, 티엔, 야무차 및 완벽한 셀을 중심으로 합니다.

에피소드 배틀은 스파킹! 제로의 가장 중요한 출시 기능 중 하나였으며, 이는 플레이어가 특정 캐릭터 관점에서 드래곤볼 이벤트를 경험하고 기존 스토리에서 다르게 전개되는 스파킹 에피소드를 얻을 수 있도록 했습니다.

크릴린, 티엔 및 야무차는 지구의 오랜 전투자들에게 더 많은 내러티브 공간을 제공합니다.

이 캐릭터들은 종종 주요 갈등에 참여했지만, 손오공, 베지터 또는 손오공의 결정적인 승리 수와 같은 숫자를 받지 못했습니다.

분기 시나리오는 그들이 특정 전투에서 생존했거나, 상대를 더 일찍 물리쳤거나, 점점 더 강력한 적에 대해 관련성을 유지했을 경우 어떤 일이 발생했을지 탐구할 수 있습니다.

완벽한 셀은 악당의 관점을 제공합니다.

그의 에피소드 배틀은 셀 게임이 다르게 전개되는 결과나 그의 완벽을 추구하는 것이 정통적인 순서를 따르지 않는 시나리오를 탐색할 수 있습니다.

새로운 엑스트라 배틀은 커스텀 배틀 콘텐츠를 확장하다

이 DLC는 새로운 엑스트라 배틀을 추가하며, 무료 업데이트로 더 많은 고난도 전투가 제공됩니다.

커스텀 배틀에는 새로운 2D 컷인 및 텍스트 요소를 포함하여 추가 가능한 콘텐츠가 추가됩니다.

이 추가는 스파킹! 제로를 경쟁 전투 게임이 아니라 드래곤볼 시나리오 제작기로 사용할 때 유리합니다.

확장된 로스터와 스테이지로는 이미 더 많은 등장인물과 장소를 제공합니다.

새로운 편집 자산은 이러한 전투를 대화, 트랜지션 및 시각적 테두리로 애니메이션 에피소드와 비슷하게 구성하는 것을 더 쉽게 만들어 줍니다.

원작 드래곤볼 캐스트는 특히 유용할 수 있습니다. 왜냐하면 제작자들이 많은 초기 스토리라인을 설득력 있게 재구성할 수 있는 충분한 전투기와 환경이 부족했기 때문입니다.

스파킹! 부스트는 위험한 공격의 도박을 만든다

무료 업데이트는 모든 PS5, Xbox Series X|S 및 PC 플레이어를 위해 스파킹! 부스트를 도입합니다.

스파킹! 모드에서, 전투기는 상당량의 스킬 스톡을 소모하여 공격력을 크게 증가시킬 수 있습니다.

이 효과는 결정적인 공격 순서를 위한 기회를 생성합니다.

하지만 이 부스트는 통계 감소 기간이 뒤따릅니다.

따라서 안전한 대답이 없는 변환과 근본적으로 다르게 됩니다.

플레이어는 일시적인 피해 증가가 제거되거나, 이후 약점을 정당화할 만큼의 이점을 확보할 수 있을지 판단해야 합니다.

의미 있는 공격을 착수하지 않고 이를 활성화하면 스킬 스톡이 낭비되고, 효과가 종료된 후에는 전투기가 취약한 상태가 됩니다.

따라서 스파킹! 부스트는 상대가 방어 옵션을 모두 소모했을 때 정확히 언제 결정해야 하는지를 이해하는 플레이어에게 보상을 주어야 합니다.

이 메커니즘은 스파킹! 모드를 자동화하지 않고 강화하다

스파킹! 모드는 이미 확장된 기, 강력한 압박, 그리고 궁극적인 폭발 기회를 부여합니다.

스파킹! 부스트는 그 상태 내에서 또 하나의 결정을 추가합니다.

플레이어는 카운터 및 방어 시스템을 위해 스킬 스톡을 보존하거나 대량으로 즉각적인 공격으로 변환할 수 있습니다.

그 선택은 매치의 마지막 순간에 특히 중요해집니다.

성공적인 부스트는 페널티가 문제가 되기 전에 전투를 끝낼 수 있습니다.

실패한 시도는 사용자를 통계적으로 약화시키고, 상대가 여전히 카운터공격 할 만큼 충분한 자원을 보유할지를 남겨놓습니다.

이 메커니즘은 드래곤볼의 반복적인 기법 사용을 반영하여, 안전이나 스태미나를 일시적인 힘으로 바꾸는 방식입니다.

체인 블라스트는 резерв 캐릭터에게 공격적인 역할을 부여하다

체인 블라스트는 팀 전투를 확장합니다.

상대방을 발사한 후, 능동적 전투기는 리저브 동맹으로 전환하고 블라스트 공격으로 연속성을 이어나갈 수 있습니다.

이 메커니즘은 팀이 단순히 체력을 보존하거나 매치업을 변경하는 수단에 의존하는 것 말고도 조정된 조합을 생성할 수 있게 해줍니다.

팀 구성은 후속 호환성을 고려해야 합니다.

상대를 신뢰성 있게 발사할 수 있는 캐릭터는, 특히 강력하거나 잘 배치된 블라스트를 가진 리저브 전투기에게 기회를 창출할 수 있습니다.

스위치는 또한 공격의 모멘텀을 유지하면서 건강한 캐릭터를 도입하여 전투의 전술적 상태를 변경할 수 있습니다.

체인 블라스트는 무료 업데이트를 통해 제공되며 NEO 소유자에게만 제한되지 않습니다.

이로 인해 유료 확장이 전투의 주요 메커니즘을 DLC 요구사항에 두는 일을 방지합니다.

세 개의 스테이지 변형은 업데이트된 모든 플레이어를 위해 무료다

무료 업데이트는 로키 랜드(화이트 밸리), 시티 루인스(클리어 스카이) 및 몰튼 라바를 추가합니다.

이들은 네 개의 완전히 새로운 NEO 환경이 아니라 변형입니다.

이들은 기존 스테이지에 대해 가능한 시각적 조건을 확장하고, 커스텀 배틀 제작자 및 일반 전투에 대한 더 많은 옵션을 제공합니다.

이 업데이트는 또한 BGM 트랙 “ZERO”를 추가하고 생존 모드의 라운드 로빈 챌린지를 확장하며 CPU 행동을 조절합니다.

커스텀 배틀은 고난도의 엑스트라 배틀 및 추가 편집 자산이 제공되고, 수많은 전투 조정이 캐릭터 특정 행동, 반영된 블라스트 및 전반적인 안정성에 대해 이루어집니다.

NEO는 기초를 대체하는 대신 스파킹! 제로를 확장하다

슈퍼 리미트 브레이킹 NEO는 스파킹! 제로를 일반적인 롤플레잉 게임으로 바꾸려고 하지 않습니다.

리미트 브레이커 저니는 RPG 스타일의 진행을 사용하지만, 모든 도전은 여전히 게임의 기존 3차원 아레나 전투를 통해 해결됩니다.

에피소드 배틀, 커스텀 배틀 또는 온라인 경쟁을 대체하지 않습니다.

대신, 방대한 로스터와의 상호작용을 위한 또 다른 이유를 만듭니다.

이미 좋아하는 캐릭터의 이야기를 완수하고 그들을 온라인에서 광범위하게 사용한 플레이어는 이제 그 전투기를 진행 경로를 통해 데리고 가고 배틀 아트를 탐색하고 표준 규칙 하에 불가능했던 버전을 구성할 수 있습니다.

확장은 로스터에 대해서도 동일한 철학을 따릅니다.

가장 강력한 변신에만 집중하는 대신, 세계 토너먼트 경쟁자, 지원 사이어인, 영화의 부하, 파괴의 신과 코믹 캐릭터를 추가하여 드래곤볼의 역사적으로 느껴질 수 있도록 합니다.

그 결과는 평균 힘을 증가시키는 것보다 드래곤볼의 역사에 대한 완전한 느낌을 만드는 것입니다.

누락된 전투기들은 종종 또 다른 변신보다 더 중요했다

스파킹! 제로는 이미 손오공, 베지터, 손오공 및 기타 주요 캐릭터의 다양한 버전을 제공하고 있습니다.

또 다른 확장은 간단히 더 많은 변신에 중점을 두고 원작 드래곤볼 및 GT의 공백을 해결하지 않게 쉽게 구성될 수 있었습니다.

NEO는 더 가치 있는 경로를 선택합니다.

할아버지 고한, 용병 타오, 마왕 피콜로, 피콘, 슈퍼 17, 참파 및 기타 추가들은 플레이어가 기존 로스터로는 적절히 재현할 수 없는 매치업과 팀을 제공합니다.

심지어 마이너 캐릭터인 마이티 마스크나 살자도 부도카이 텐카이치 환상을 기여합니다.

이 시리즈는 단지 균형 잡힌 경쟁 선택으로 정의되지 않았습니다.

여전히 과도한 로스터로 탐색하고 각 전투기에게 인식 가능한 공격, 대화 및 변신이 부여되었다는 것을 발견할 수 있는 능력으로 정의됩니다.

슈퍼 리미트 브레이킹 NEO는 게임에 새로운 장기 목표를 부여하다

런칭 트레일러는 확장을 전투의 다음 수준으로 제시합니다.

그 설명은 리미트 브레이커 저니에 가장 정확하게 적용됩니다.

캐릭터는 더 이상 표준 속성이나 장비에 계속 고정되어 있을 필요가 없습니다. 플레이어는 한 전투기에 투자하고 그들의 강점을 전문화하며, 향상된 전사들允许 хранение된 매치에 그 결과를 지니고 나갈 수 있습니다.

이 시스템은 극단적인 균형을 초래할 가능성이 있지만, 훈련된 캐릭터를 금지할 수 있는 옵션으로 인해 그 실험이 표준 방에서 떨어져 있도록 유지됩니다.

그 성공은 재플레이 다양성, 배틀 아트의 질 및 캐릭터 발전이 더 효율적인 경로를 식별한 후에도 흥미롭게 유지되는 정도에 달려 있습니다.

런칭 버전은 이미 상당한 기반을 제공합니다.

33명의 전투기, 4개의 스테이지, 새로운 내러티브 관점, 더 많은 커스터마이징 옵션 및 두 가지 보편적인 전투 메커니즘은 솔로 모드 없이는 큰 업데이트가 될 것입니다.

리미트 브레이커 저니와 함께 결합하면, 슈퍼 리미트 브레이킹 NEO는 스파킹! 제로가 가장 가까이 다가온 완전한 확장이 됩니다.

전투의 새로운 수준이 시작되었습니다.

이제 심지어 데빌맨도 우주의 가장 강한 전사가 될 수 있습니다.

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