Dune: Awakening · 2026-09-18
아라키스가 모든 이에게 열리며, 듄: 어웨이크닝이 콘솔에서 풀 단일 플레이어 모드로 출시됩니다.
이제 사막에서 생존하기 위해 전체 서버와 아라키스를 공유할 필요가 없습니다. 업데이트 1.5는 듄: 어웨이크닝의 원래 PC 데뷔 이후 가장 광범위한 변화를 나타내며, 완전한 단일 플레이어 경험, 광범위한 게임 플레이 커스터마이징, 1부 스토리라인의 결말 및 진행 과정을 덜 힘들게 만들기 위한 다양한 변경 사항을 도입합니다. 업데이트는 모든 지원 플랫폼에서 제공됩니다. 델럭스 또는 얼티밋 에디션을 소유한 콘솔 플레이어는 미리 접근할 수 있으며, 공식 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X|S 런치는 정식판을 포함하여 202

이제 사막에서 생존하기 위해 전체 서버와 아라키스를 공유할 필요가 없습니다. 업데이트 1.5는 듄: 어웨이크닝의 원래 PC 데뷔 이후 가장 광범위한 변화를 나타내며, 완전한 단일 플레이어 경험, 광범위한 게임 플레이 커스터마이징, 1부 스토리라인의 결말 및 진행 과정을 덜 힘들게 만들기 위한 다양한 변경 사항을 도입합니다.
업데이트는 모든 지원 플랫폼에서 제공됩니다. 델럭스 또는 얼티밋 에디션을 소유한 콘솔 플레이어는 미리 접근할 수 있으며, 공식 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X|S 런치는 정식판을 포함하여 2026년 9월 22일로 예정되어 있습니다.
기존 PC 버전을 단순히 컨트롤러에 맞도록 조정하는 대신, Funcom은 이 출시를 더 넓은 재출시로 보고 있습니다. 성능, 전투, 서버 진행, PvE 접근성 및 엔드게임 시스템이 1년 이상의 업데이트 및 커뮤니티 피드백 후에 모두 수정되었습니다.
전체 듄: 어웨이크닝 경험을 이제 솔로로 플레이할 수 있습니다.
업데이트 1.5의 주요 기능은 모든 플랫폼에서 제공되는 완전한 단일 플레이어 모드입니다. 이는 줄어든 캠페인이나 고립된 생존 시나리오가 아닙니다: Funcom은 솔로 플레이어가 아라키스의 전체, 모든 스토리라인, 모든 도전 과제 및 완전한 보상 구조에 접근할 수 있다고 말합니다.
플레이어는 세 가지 난이도 프리셋 중에서 선택하여 시작하지만, 거의 모든 주요 게임 플레이 매개변수를 수동으로 조정할 수도 있습니다. 그 결과는 원래 서버 기반 경험보다 상당히 더 유연해야 하며, 특히 다른 인간과의 경쟁 없이 탐험, 제작 및 스토리 진행에 관심이 있는 플레이어에게 적합합니다.
여러 온라인 시스템이 단일 플레이어가 점유한 세계에서 작동하도록 재조정되었습니다. 교환소는 구매 가능한 아이템의 폭넓은 선택을 가진 전통적인 판매자로 변하며, 랜드라드는 경쟁 정치적 경쟁을 유지하기 위해 라이벌 길드를 시뮬레이션합니다.
코리올리스 폭풍은 여전히 위험하지만 단일 플레이어에서는 다르게 작동합니다. 더 이상 캐릭터를 즉시 죽이거나 깊은 사막에서의 진행을 지우지 않으므로 플레이어는 해당 지역에서 발전을 유지할 수 있습니다. 지도 제작자 기술도 안개를 밝히는 반경을 늘리도록 조정되었습니다.
단일 플레이어 캐릭터는 그 모드에만 독점적이며 공식 멀티플레이어 환경으로 이전할 수 없습니다. 이러한 분리는 온라인 서버의 경쟁적 완전성을 보호하면서도 솔로 플레이어에게는 자체 지속적인 진행을 제공합니다.
전체 게임 플레이 커스터마이징으로 플레이어가 아라키스를 재편성할 수 있습니다.
새로운 커스터마이징 도구는 전통적인 난이도 메뉴보다 훨씬 더 발전했습니다. 단일 플레이어 및 자체 호스팅된 서버에서 플레이어는 모래폭풍, 보안 구역, 자원 수확, 경험치 배율, 아이템 내구성 및 기지 부패를 수정할 수 있습니다.
하가 분지가 원하는 경험에 따라 완전히 PvE 또는 PvP 지역으로 변환될 수 있습니다. 플레이어는 또한 건설 한도, 최대 토지 주장, 사망 패널티 및 캐릭터가 죽었을 때 떨어지는 아이템을 변경할 수 있습니다.
더 구체적인 옵션은 모래벌레와 코리올리스 폭풍의 자동 출현을 제어합니다. 이러한 설정은 도전적인 생존 시뮬레이션, 더 편안한 탐험 게임 또는 두 가지 사이의 무언가를 구축하는 것을 가능하게 만듭니다.
렌트된 비공식 서버에서 가능한 옵션은 개별 호스팅 제공자의 정책에 따라 달라집니다. PC 플레이어는 최대 40명의 동시 사용자를 위한 무료 자체 호스팅 서버를 운영할 수 있으며, 하드웨어를 스스로 제공하고 규칙을 광범위하게 통제할 수 있습니다. Funcom은 현재 이 기능을 실험적이라 설명하고 있으며 추가 개선이 기대됩니다.
1부가 드디어 완전한 결말을 맞이합니다.
업데이트 1.5는 또한 대대회 3부를 제공하여 듄: 어웨이크닝의 1부 스토리라인의 마지막 장을 완성합니다. 처음으로 전체 서사를 한 번의 플레이를 통해 처음부터 끝까지 경험할 수 있습니다.
기존 스토리 미션은 이제 무기 및 갑옷 변형, 색상 시트 및 배치 가능한 장식을 포함한 추가 보상을 제공합니다. Funcom은 이러한 보상을 소급 적용하여, 복귀하는 플레이어들은 업데이트 이전에 완료한 미션에 대해 관련 아이템을 받게 됩니다.
여러 주목할 만한 만남—과거의 메아리, 탐욕스러운 자와, 편집증과, 자칼—이 인스턴스 레벨로 변환되었습니다. 이는 멀티플레이어 서버의 혼잡한 시간대에 접속을 기다릴 필요성을 없애고 Funcom이 그런 만남의 프레젠테이션을 더 잘 통제할 수 있게 합니다.
오래된 보스는 게임의 새로운 보스 시스템으로 이전되었습니다. 가시적인 건강 인터페이스, 더 명확한 만남, 조정 가능한 테스트 스테이션이 전투 도전 과제를 이해하기 쉽게 만들고 플레이어가 적절한 난이도를 선택할 수 있도록 합니다.
PvP는 이제 의무가 아닌 선택이 됩니다.
듄: 어웨이크닝의 모든 지역은 이제 스토리 콘텐츠, 진행 시스템 또는 보상을 희생하지 않고 PvE를 통해 경험할 수 있습니다. 이는 아라키스를 즐겼지만 조직된 그룹과의 장비 위험을 감수하는 것에 덜 관심이 있는 플레이어에게 중요한 구조적 변화입니다.
깊은 사막은 이제 각 공식 세계에서 별도의 PvE 및 PvP 인스턴스로 운영됩니다. PvP 버전은 원래의 더 위험한 조건을 유지하지만 참가자에게는 2.5배의 채굴 및 수확량을 보상합니다.
하가 분지는 공식 서버에서 완전히 PvE로 운영되며, 구조물 조각이 경쟁적 만남에 묶여 있지 않게 합니다. 랜드라드 엔드게임도 미션을 중심으로 재구축되어, 플레이어들이 다른 사용자와 직접 싸우지 않고도 참여할 수 있도록 합니다.
따라서 PvP는 제거되지 않았습니다. 더 높은 위험이 더 나은 자원 반환과 동반되는 명확하게 정의된 공간에 집중되고 있으며, 커뮤니티가 선호하는 경우 더 공격적인 PvP 규칙을 적용할 수 있는 비공식 서버와 자체 호스팅된 서버도 있습니다.
진행은 이제 서버가 아닌 캐릭터를 중심으로 진행됩니다.
재설계된 캐릭터 시스템은 공식 서버 캐릭터가 모든 공식 서버 간에 이동할 수 있도록 허용합니다. 그들은 개인 서버나 자체 호스팅 환경으로 이전할 수도 있지만, 이 결정은 영구적이며 이후에 공식 서버로 돌아갈 수 없습니다.
개인 서버 캐릭터는 자체 호스팅 서버로 이동할 수 있지만 다시 돌아갈 수는 없습니다. 단일 플레이어 캐릭터는 완전히 분리되어 있습니다.
메인 메뉴는 이제 마지막으로 사용한 캐릭터를 강조 표시하며, 전용 탭을 통해 생성한 모든 캐릭터에 접근하고 플레이할 위치를 선택할 수 있습니다. 백업된 기지와 차량은 적격 캐릭터와 함께 이동할 수 있어, 하나의 서버에 영구적으로 묶인 진행의 양을 줄입니다.
이는 파괴, 이주 또는 비활동으로 인해 플레이어가 수십 시간을 잃지 않도록 설계된 여러 복구 시스템에 의해 지원됩니다. 기지 재구성 도구는 최대 세 개의 완전한 스냅샷을 저장할 수 있어 나중에 구조물을 재건하거나 다른 호환 세계로 이전할 수 있습니다.
파괴된 차량은 차량 백업 도구를 통해 최대 30일 동안 솔라리로 복구할 수 있으며 내구성 패널티를 받아야 합니다. 깊은 사막 외부에 위치한 기지는 100%의 건설 자재와 저장된 아이템에 대해 재활용될 수 있습니다.
기지 세금은 제거되었으며, 이전에 누적된 부채도 포함됩니다. 구조물은 환경 피해를 생존시키기 위해 여전히 전력이 필요하지만, 이제 플레이어는 이를 유지하기 위해 추가 세금 지급을 유지할 필요가 없습니다.
죽음도 덜 처벌적입니다. 장비 내구성 손실이 5%에서 2%로 줄어들고, 장비 소모도 절반으로 줄어들었습니다.
전투, 엔드게임 및 탐사가 주요 개선을 받습니다.
근접 전투는 패리 윈도우의 증가와 적의 공격 애니메이션의 수정 덕분에 더 읽기 쉬운 느낌을 받을 것입니다. 적은 콤보를 완료하기 전에 더 명확한 시각적 경고를 제공하고, 적의 스태미너가 재조정되었으며, 적 AI는 은폐물 사용이 더 능숙해졌습니다.
플레이어는 이제 적을 가로질러 대시할 수 있으며, 이는 포위된 상황에서 탈출할 수 있는 방법을 제공합니다. 중대한 공격은 느린 검격의 피해와 동일하므로 공격 타입 간의 위험과 보상 관계가 더 명확해집니다.
현재 버전에는 이중 검과 파이로켓 발화기 또한 추가되었으며, 레이피어는 패리를 중심으로 재설계되었습니다. 제국 테스트 스테이션은 조정 가능한 난이도를 특징으로 하며, 적의 조합이 변경되고 높은 수준의 더 나은 전리품이 개선되었습니다.
랜드라드는 전투, 탐험, 제작, 자원 수집 및 파괴를 포함하는 미션 중심의 엔드게임으로 발전했습니다. 플레이어는 아웃사이더에서 아트레이디스 특사 또는 하코넨 집행자로 발전하는 20개 파벌 랭크를 통해 나아갈 수 있습니다.
특화 시스템은 전투, 제작, 자원 수집, 탐험 및 파괴에 걸쳐 추가 투자 경로를 제공합니다. 고유한 6단계 무기와 갑옷에 영구적으로 적용할 수 있는 증강이 있어, 그들의 통계가 수정되고 보다 전문화된 빌드를 생성할 수 있습니다.
몇몇 위치와 여섯 개의 제국 테스트 스테이션이 아라키스에 추가되었습니다. 그 중 다섯 개의 스테이션은 솔로 플레이어나 그룹을 위한 반복 가능한 확장 가능한 실행을 지원하며, 독특한 보스와 점점 더 가치 있는 보상이 제공됩니다.
플레이스테이션 5 및 엑스박스는 두 가지 그래픽 모드를 지원합니다.
콘솔 출시에서는 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 5 프로 및 엑스박스 시리즈 X|S를 지원하며, 새로운 Microsoft Store 버전을 제공합니다. 인터페이스와 컨트롤은 콘솔 플레이에 맞게 조정되었고, PC에서도 네이티브 컨트롤러 지원이 추가되었습니다.
성능 모드는 동적 4K 해상도에서 60프레임을 목표로 하며, 품질 모드는 동적 4K에서 30프레임을 목표로 합니다. 플레이스테이션 5 프로와 엑스박스 시리즈 X는 두 모드에서 더 높은 네이티브 해상도로 렌더링되며 품질 모드에서는 추가 비주얼 향상이 적용됩니다.
엑스박스에서는 듄: 어웨이크닝이 Game Pass, 클라우드 게임 및 Play Anywhere를 지원합니다. 진행은 엑스박스 콘솔과 Microsoft Store PC 버전 간에 Play Anywhere 생태계를 통해 공유할 수 있습니다.
풀 크로스 플레이는 콘솔 출시 시 사용할 수 없습니다. Funcom은 출시 후 업데이트를 계획하고 있다고 확인했지만 구체적인 일정은 발표되지 않았습니다.
보상으로 새로운 및 복귀 플레이어를 환영합니다.
최소 28일의 공백 후 돌아오는 플레이어는 기존 연구 티어에 맞춘 환영 패키지를 받게 되어, 아무것도 없는 상태에서 다시 시작하지 않고 진행을 재개할 수 있도록 도와줍니다.
9월 17일부터 10월 22일 사이에 플레이하는 모든 이들은 출시 기념 보상으로 마트론의 장식을 받을 것입니다.
선택 가능한 필믹 아카이브 DLC는 9월 22일에 $9.99에 추가되며, 듄: 파트 원과 듄: 파트 투에서 영감을 받은 의상, 갑옷, 무기 및 장식을 추가합니다. 그 내용에는 칼라단 스톰코트, 여러 사르다우카르 갑옷 세트 및 17개의 매칭 장식이 포함된 73개 파편으로 구성된 광범위한 사르다우카르 건설 컬렉션이 포함됩니다.
앞으로 무료 폴라 캡 업데이트가 2026년 후반에 계획되어 있으며, 고유한 메커니즘, 자원, 장비, 제작 옵션 및 독립 스토리를 가진 얼음 생존 맵을 도입할 예정입니다.
업데이트 1.5는 듄: 어웨이크닝의 멀티플레이어 정체성을 대체하지 않지만, 게임이 수용할 수 있는 플레이어 유형을 상당히 확장합니다. 아라키스는 이제 MMO 생존 세계, 협동 개인 모험 또는 깊이 커스터마이즈된 솔로 캠페인으로 작동할 수 있으며, 플레이어가 주요 스토리나 엔드게임 시스템을 포기할 필요가 없습니다.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/pn7OQJ9EbR0?si=zjnHyezjgvAzU1T3"></iframe> </div>