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eFootball™ · 2026-09-25

드디어 정규 시즌이 Switch 2에 도착 — eFootball Kick-Off에 25개 대회를 아우르는 리그 모드 추가

정식 타이틀 경쟁이 마침내 닌텐도 Switch 2에 도착했다. 무료 업데이트인 9월 24일자 패치 로 eFootball Kick-Off! 에 리그 모드 가 추가되어 플레이어는 전 세계 25개 리그 중 클럽을 선택해 홈 앤 어웨이 방식의 완전한 시즌을 치르며 우승과 개인상(득점왕 등)을 노릴 수 있게 되었다. 6월 출시 당시 다양한 경기 옵션을 제공했음에도 전통적인 클럽 시즌 구조가 상대적으로 부족했던 이 게임에겐 속보이지 않게 중요한 추가 기능이다. World Tour는 오리지널 스쿼드를 구성해 토너먼트를 돌리는

정식 타이틀 경쟁이 마침내 닌텐도 Switch 2에 도착했다. 무료 업데이트인 9월 24일자 패치로 eFootball Kick-Off!에 리그 모드가 추가되어 플레이어는 전 세계 25개 리그 중 클럽을 선택해 홈 앤 어웨이 방식의 완전한 시즌을 치르며 우승과 개인상(득점왕 등)을 노릴 수 있게 되었다.

6월 출시 당시 다양한 경기 옵션을 제공했음에도 전통적인 클럽 시즌 구조가 상대적으로 부족했던 이 게임에겐 속보이지 않게 중요한 추가 기능이다. World Tour는 오리지널 스쿼드를 구성해 토너먼트를 돌리는 방식이고, International Cup은 국가 대항전을 재현하며, Quick Match는 즉시 플레이할 수 있는 세션을 목표로 한다. 리그 모드는 마침내 훨씬 더 단순하고 익숙한 것을 제공한다: 실제 존재하는 클럽을 골라 시즌 내내 그 결과와 함께하고, 매 라운드 후 순위표가 어떻게 변하는지 확인할 수 있다.

버전 1.2.0은 단순히 메뉴 옵션을 추가하는 수준을 훨씬 넘는다. 1부·2부 리그가 있는 곳에서는 승강제가 적용되고, 피로와 경고 누적에 따른 출장 정지가 시즌 전체에 영향을 미치며, 골과 도움은 개인별로 집계된다. 2026/27 시즌 데이터가 갱신됐고 골키퍼 행동 및 수비 움직임이 조정되었으며 패스가 재튜닝되고 CPU 난이도 밸런스가 재조정되었다. 또한 World Tour에는 페르난도 토레스, 혼다 케이스케, 헤라르드 피케 등 전설 선수 13명이 추가됐다.

Switch 2 판 eFootball에서는 9월 24일 업데이트가 단순한 콘텐츠 패치라기보다 축구 캘린더가 드디어 완성된 순간처럼 느껴진다.

리그 모드는 친선 경기 연속이 아니라 실제 시즌 구조를 중심으로 설계되었다

중심 구조는 의도적으로 전통적이다. 플레이어는 클럽을 선택하고 홈 앤 어웨이 리그 경기를 통해 경쟁하며 매 라운드마다 순위가 바뀌어 최종적으로 우승팀이 결정된다.

점점 복잡해지는 얼티밋 팀 스타일의 경제 시스템이나 커리어 관리 시뮬레이션과 비교하면 단순해 보일 수 있지만, 이는 eFootball Kick-Off!에서 명백한 공백을 메운다. 리그 테이블은 개별 경기 간 연속성을 만든다. 약팀과의 경기에서 2점을 잃는 것은 몇 주 뒤에도 여전히 큰 문제로 남고, 타이틀 경쟁자와의 직접 대결 승리는 양 팀의 순위에 동시에 영향을 준다. 부진한 연승이 편안하던 리드를 끝까지 위협하게 만드는 등 시즌의 드라마를 만들어낸다.

코나미는 시즌이 더 응집력 있게 느껴지도록 만드는 개인 경쟁 요소들도 보존했다. 최다 득점자와 도움 선두 순위가 클럽 순위표와 함께 집계되어 플레이어가 매 경기의 최종 스코어뿐 아니라 선수 개개인의 활약을 시즌 내내 추적할 이유를 제공한다.

이 차이는 리그 모드가 단순히 플레이리스트를 길게 제공하는 것이 아니라 개별 경기에 맥락을 부여한다는 점에서 중요하다.

25개 리그가 유럽, 남미, 아시아, 오세아니아를 포괄한다

새 모드는 게임에 수록된 주요 축구권을 포함해 25개 리그를 기반으로 한다.

유럽은 잉글랜드, 스페인, 이탈리아, 프랑스의 1부·2부 리그를 포함해 포르투갈, 터키, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 덴마크, 스코틀랜드 등 경쟁을 망라한다. 남미는 브라질의 1부·2부와 아르헨티나, 콜롬비아, 칠레가 포함된다.

아시아·오세아니아는 2026/27 메이지 야스다 J1 리그 및 J2 리그, 한국, 말레이시아, 그리고 호주·뉴질랜드를 아우르는 BYD SEALION 6 League 1으로 선택의 폭을 넓힌다.

라이선스 수준은 PES·eFootball 시대부터 전통적으로 그랬듯이 혼재되어 있다. 일부 대회와 클럽은 공식 브랜딩으로 등장하지만, 코나미가 완전한 라이선스를 보유하지 않은 경우 일반 명칭을 사용하는 경우도 있다. 이는 시즌 구조 참가 자체를 방해하지는 않지만 선택한 대회에 따라 현장감(유니폼, 명칭 등)의 충실도가 달라질 수 있다.

코나미와 일본 축구의 오랜 관계, 그리고 Switch 2 게임의 강한 국내 초점 때문에 J.League에는 자연스럽게 더 많은 주목이 주어진다.

승강제가 도입되어 다시 플레이할 동기가 생긴다

해당 국가에 1부와 2부가 모두 수록된 경우, 시즌이 바뀔 때 클럽이 승강할 수 있다.

이는 리그 모드가 단일 시즌 캠페인보다 즉시 더 높은 리플레이 가치를 갖게 만든다. 전통적 강호로 플레이하는 경험과는 별개로, 2부 클럽을 승격시키고 강호들과 겨루며 잔류를 노리는 플레이는 전혀 다른 재미를 준다.

잉글랜드, 스페인, 이탈리아, 프랑스, 브라질, 일본 등은 1·2부가 묶여 있어 그런 가능성이 존재하는 지역이다. 다만 전통적인 매니지먼트 중심 커리어 모드만큼의 깊이는 아직 아니다—이곳엔 이적 협상, 유소년 아카데미, 복잡한 재무 시스템이 없기 때문이다—하지만 승강제 자체만으로도 연이은 시즌이 의미 있게 달라지도록 충분한 연속성을 제공한다.

또한 플레이어가 자동으로 최강 클럽만 선택하지 않고 하위 계층의 클럽을 골라야 할 이유를 제공한다. 엘리트 클럽으로 우승을 차지하는 것보다 하부리그 팀을 탑플라이트 경쟁자로 바꾸는 쾌감은 훨씬 긴 목표를 제공한다.

피로와 출장 정지는 동일한 선발 11명이 계속 뛸 수 없게 만든다

코나미는 시즌이 단순히 동일한 선발 라인업의 반복이 되지 않도록 지속적인 스쿼드 관리를 도입했다.

선수 피로는 시즌을 통틀어 누적된다. 이로 인해 매 경기마다 최강의 11명을 고정으로 쓰기보다는 로테이션을 고민하도록 만든다. 경고 누적에 따른 출장 정지도 있어 일정 기간 출전 불가 처분을 받는 선수가 생기면 대체 선수를 투입해야 한다.

이 시스템은 완전한 매니저 시뮬레이션에 비해 경량화되어 있지만 매 라운드 사이에 결과가 연결된다는 점에서 중요하다. 초반에 거의 나오지 않던 교체 자원이 결정적 경기 직전 선발의 피로나 출장 정지로 인해 갑자기 중요한 역할을 맡게 될 수 있다.

이 점은 리그 모드와 Quick Match의 차이를 또 하나 만들어낸다. 친선전에서는 현재 90분만이 중요하지만 시즌에서는 의사결정이 몇 경기 후에 문제를 일으킬 수 있다.

또한 완전한 이적관리 요소가 없기 때문에 기존 스쿼드의 중요성이 더 커진다. 플레이어는 외부 영입으로 계속 팀을 재구성하기보다는 처음 선택한 클럽을 활용하는 것이 기대된다.

마스터리그는 아니지만 비슷한 갈증을 일부 해소한다

정식 클럽 시즌의 도입은 자연스럽게 오래된 PES 모드인 Master League와의 비교를 불러온다. Master League는 다중 시즌 동안 이적, 선수 육성, 클럽 전반 발전을 다뤘던 모드다.

리그 모드는 그 공백의 일부를 분명 메우지만, 이를 직접적인 대체물로 표현하는 것은 코나미가 실제로 만든 것을 과장하는 셈이다.

전통적인 Master League식의 협상, 이적 기간, 스카우팅 네트워크, 유소년 선수, 급여 구조나 세부적인 클럽 관리 요소는 없다. 초점은 시즌 그 자체를 플레이하는 것이다—리그 표를 따르고, 제한된 스쿼드 가용성을 관리하고, 승격·강등과 개인 기록을 추구하는 데 있다.

그 범위의 좁음은 오히려 eFootball Kick-Off!에 잘 맞는다. Switch 2 버전은 다른 플랫폼의 무료 eFootball과 달리 자체 완결적인 축구 패키지로 설계되어 즉시 로컬 플레이와 접근성 높은 독립 모드에 중점을 두었다. 대규모 라이브 서비스 경제에 집중하지 않고 말이다.

리그 모드는 이 패키지를 보다 깊게 만들지만 갑자기 축구 매니지먼트 게임으로 탈바꿈시키지는 않는다.

다만 Winning Eleven과 PES를 오래 즐긴 이들에게는 의미가 적지 않다. 평범한 클럽을 골라 전통적인 시즌을 플레이하는 경험이 중심 모드로 다시 자리 잡았다는 점은 무시하기 어렵다.

최대 4명이 같은 클럽을 함께 시즌 내내 운영할 수 있다

리그 모드는 솔로 플레이에 국한되지 않는다. 최대 4명까지 같은 클럽을 협동으로 운영할 수 있어 그룹이 함께 시즌을 치를 수 있다.

이 접근은 Switch 2에 특히 잘 맞는다. 로컬 멀티플레이는 초반부터 Kick-Off! 설계의 일부였고, 게임은 이미 GameShare를 지원해 한 명의 Switch 2 소유자가 호환되는 멀티플레이 경험을 주변의 최대 세 대의 기기와 공유할 수 있다. 지원되는 경우 원형 Nintendo Switch와 Switch Lite를 게스트 기기로 사용할 수도 있다.

리그 모드는 개별 경기를 넘어 더 긴 목표를 공유하는 쪽으로 게임의 공동 축구 요소를 확장한다. 그룹이 하나의 클럽을 맡아 경기 내 역할을 분담하고 여러 세션에 걸쳐 같은 순위를 따라갈 수 있다.

다만 협동은 솔로 플레이보다 훨씬 혼돈스러워질 수 있다. 같은 팀 내에서 네 명의 사람이 모두 직접 조종하면 CPU가 자동으로 역할을 채울 때보다 더 많은 협력이 필요하다. 특히 볼 소유가 빠르게 바뀔 때 포지셔닝 혼란이 생기기 쉽다.

따라서 함께 리그 우승을 노리는 것은 단순히 난이도를 낮추고 컨트롤러를 나눠 쓰는 것과는 다른 도전이 된다.

1.2.0 업데이트는 경기 자체의 체감도 바꾼다

새 모드가 가장 큰 관심을 끌지만, 이번 업데이트에는 출시 이후 Switch 2 버전을 플레이한 데이터를 바탕으로 한 여러 게임플레이 조정도 포함되어 있다.

골키퍼가 재튜닝되어 코나미는 공격과 수비 사이의 균형을 더 좋게 맞췄다고 설명한다. 골키퍼의 반응은 슈팅 상황에 따라 더 적절하게 바뀌고 페널티 박스 안에서의 공방이 덜 예측 가능해지는 방향을 목표로 한다.

CPU 난이도도 재조정되었다. 코나미는 기존 난이도별 승률 데이터를 활용해 난이도 간 급격한 격차를 완화하려 시도했는데, 어떤 설정은 너무 편안하고 그 다음 단계는 갑자기 지나치게 가혹해지는 상황을 피하려는 목적이다.

패스도 다시 손질되었다. 목표 대상 선택은 이제 스틱 방향과 패스 세기를 보다 자연스럽게 반영하여, 플레이어 의도와 다르게 공이 다른 동료에게 향하는 상황을 줄인다.

수비 움직임도 조정되어 팀원이 예기치 않게 상대 선수를 버리고 나가는 일이 줄어든다. 이런 시스템들 자체가 완전히 새로운 메커닉은 아니지만, 플레이어가 전체 시즌을 소화해야 하는 상황에서 반복적으로 발생하는 불만 요소를 줄이는 데 중요하다.

2026/27 시즌 데이터가 갱신되었다

버전 1.2.0은 2026/27 시즌을 반영하도록 리그 데이터를 업데이트해 리그 모드가 출시 시점의 구형 스쿼드 구조와 어긋나지 않게 조정되었다.

시즌 모드는 고립된 Quick Match보다 기초가 되는 리그 구성에 더 크게 의존하므로 이 갱신이 특히 중요하다. 클럽이 구식 디비전에서 경쟁하거나 오래된 구조를 유지하면 전체 챔피언십이 실제 시즌에서 영감을 받은 체감과 괴리될 수 있다.

공식 라이선스의 범위는 지역과 팀마다 여전히 차이가 있으므로 모든 대회가 동일한 수준의 브랜딩, 유니폼, 선수 표현을 제공할 수는 없다. 그렇지만 코나미의 9월 업데이트는 리그 모드의 출발점을 6월 출시 당시의 데이터가 아닌 2026/27 캠페인으로 설정했다.

일본 홈 경기에는 일본어 경기장 안내방송도 추가되어 J.League 플레이어들에게 또 하나의 소소한 현장감 향상을 제공한다.

World Tour에 전설 선수 13명 추가

오리지널 스쿼드 빌딩 모드인 World Tour를 선호하는 플레이어들도 잊히지 않았다.

World Tour에 전설 선수 13명이 추가되며, 그중에는 Fernando Torres, Keisuke Honda, Gerard Piqué가 포함된다. 이 선수들은 Player Hall에 합류해 플레이어는 World Tour 토너먼트에서 획득한 코인을 사용해 커스텀 스쿼드에 유명 선수를 영입할 수 있다.

이 트리오는 서로 매우 다른 시기와 스타일을 대표한다. 토레스는 고전적인 엘리트 스트라이커 옵션을, 혼다는 일본을 대표하는 국제적 인지도의 현대적 커리어를, 피케는 전설적인 공격수 위주의 모드에 또 하나의 고프로파일 수비수를 추가한다.

World Tour는 리그 모드와 근본적으로 다르다. 목표가 실제 존재 클럽의 정체성을 유지하는 것이 아니라 오리지널 팀을 만드는 데 있기 때문이다. 플레이어는 전 세계 토너먼트에 참가해 상대를 격파하고 선수들을 획득해 점차 개인화된 스쿼드를 구축한다.

따라서 9월 업데이트는 Kick-Off!의 양 측면을 동시에 강화한다: 리그 모드는 한 클럽에 머물며 시즌을 원하는 플레이어를 지원하고, World Tour는 수집가에게 더 많은 유명 선수를 제공한다.

World Tour와 International Cup에 더 많은 경기 설정 추가

토너먼트 모드에도 추가적인 제어 기능이 들어간다.

이제 World Tour와 International Cup 토너먼트에서 경기 시간 및 게임 속도를 조정할 수 있다. 이는 긴 솔로 세션이나 로컬 멀티플레이에 유용한 유연성을 제공한다.

짧은 경기 시간은 여러 명이 함께 플레이할 때 토너먼트 진행을 더 실용적으로 만들고, 느리거나 빠른 게임 속도 옵션은 플레이어가 시뮬레이션에 가깝게 또는 아케이드 스타일로 체감을 조율할 수 있게 한다.

이 설정들은 개별적으로 극적이진 않지만, Kick-Off!의 넓은 방향성과 잘 맞는다: 경쟁적 온라인 매치메이킹만을 위해 만들어진 경험이 아니라 다양한 상황에 맞게 적응할 수 있는 축구 게임이라는 점이다.

Kick-Off는 무료 eFootball 본편과 다른 제품이다

혼동될 수 있는 중요한 점은 리그 모드는 유료 Switch 2 게임인 eFootball Kick-Off!에 속한다는 것이며, 자동으로 PlayStation, Xbox, PC, 모바일에서 서비스되는 무료 eFootball에 추가되는 모드가 아니라는 점이다.

두 제품은 eFootball 브랜드와 축구 유산을 공유하지만 구조는 다르다.

표준 eFootball은 주로 Dream Team, 라이브 이벤트, 온라인 경쟁, 진화하는 선수 카드와 정기 업데이트되는 무료 콘텐츠를 중심으로 구축되어 있다. 2026 Version 6.0 업데이트는 Custom Tournament, Fluid Formations, 새로운 Playing Styles, Dynamic Volley 같은 기능을 도입했다.

Kick-Off!는 별개의 Switch 2 전용 타이틀로 유료로 출시되었고 자체 완결형 플레이에 맞춘 모드들로 설계되었다. World Tour, International Cup, Wall Ball, Obstacle Race, 6인제 축구 및 이제 리그 모드는 전통적인 패키지형 축구 게임에 더 가까운 구조를 제공한다.

코나미 공식 FAQ에 따르면 Kick-Off와 다른 eFootball 버전 간의 크로스 플랫폼 플레이는 지원되지 않는다.

이 차이는 중요하다. 리그 모드의 등장이 곧 전체 eFootball 생태계에 전통적인 오프라인 리그 구조가 도입되었다는 뜻은 아니다.

Switch 2로 시리즈가 닌텐도 하드웨어에 돌아왔다

Kick-Off!의 존재 자체가 주목할 만하다. eFootball/PES 계보가 주요하게 닌텐도 하드웨어로 돌아왔다는 점을 의미하기 때문이다.

코나미는 2월에 게임을 발표했고 2026년 6월에 Nintendo Switch 2 전용 타이틀로 출시했다. 회사는 이를 Pro Evolution Soccer와 Winning Eleven의 계보로 명시하는데, 이 시리즈는 30년이 넘는 역사를 지녔지만 현대에는 주로 PlayStation, Xbox, PC, 모바일에 집중되어 왔다.

Switch 2 버전은 접근성에 초점을 맞춰 설계되었다. Easy Controls는 슈팅 기회에서 액션을 완화하고, On-Pitch Dialogue는 경기 중 가이드를 제공하며, Rank 시스템은 플레이어 능력을 점진적으로 평가한다.

다른 한편으로는 익숙한 eFootball 메커닉이 이러한 보조 시스템 아래에 남아 있어 경험 많은 플레이어는 보다 전통적인 조작과 전술적 깊이로 경기할 여지가 있다.

리그 모드는 그 균형을 더 설득력 있게 만든다. 접근성 높은 축구 게임은 단순한 경기 타입에서 이득을 보지만, 전통적인 풀 시즌은 복귀 플레이어에게 장기적 관심을 유지할 구조를 제공한다.

GameShare는 로컬 축구 정체성을 강화한다

Kick-Off!의 하드웨어 특화 기능 중 가장 특징적인 것 중 하나는 여전히 GameShare다.

Switch 2 소유자는 최대 세 명의 추가 사용자를 위한 지원 로컬 세션을 호스팅할 수 있고, 게스트 플레이어는 원형 Nintendo Switch 또는 Switch Lite에서도 참여할 수 있다. 이는 현대 축구 게임들이 주로 콘솔당 한 사람 또는 온라인 매치메이킹 중심으로 설계된 상황에서 드문 사회적 사용 사례를 제공한다.

로컬 플레이는 게임을 설치한 두 대의 Switch 2 시스템 간에서도 지원되며, 일반 온라인 매치는 Nintendo Switch Online을 필요로 한다.

제한도 존재한다. Kick-Off!는 표준 eFootball과의 크로스 플랫폼 매치메이킹을 지원하지 않으며, 온라인 협동은 일부 플레이어가 기대하는 것보다 제약이 있고 모든 모드가 모든 로컬 공유 구성에서 작동하지는 않는다.

그럼에도 일반 철학은 분명하다: 이 버전의 eFootball은 사람들이 실제로 같은 방에 앉아 플레이할 가능성을 염두에 두고 만들어졌다.

네 명이 함께하는 협동 리그 시즌은 또 다른 카드 수집 이벤트보다 그 철학에 훨씬 더 잘 맞는다.

리그 모드는 모든 경기마다 의미를 부여한다

9월 업데이트가 가져온 가장 큰 개선은 결국 기술 자체보다 맥락이다.

축구 게임은 순간순간의 훌륭한 경기를 제공할 수 있지만 그 경기들이 승리 그 자체 말고는 큰 의미를 갖지 못하는 경우가 많다. Quick Match는 전후반 90분이 끝나면 종료된다. 토너먼트는 보통 몇 경기만 지속된다. World Tour는 커스텀 팀을 모으고 강화하는 데 초점이 있다.

리그 경쟁은 결과가 누적되기 때문에 다른 무언가를 만들어낸다.

무승부는 순위표에 따라 유용할 수도 있고 재앙이 될 수도 있다. 한 스트라이커가 득점 순위에서 서서히 앞서 나갈 수 있다. 출장 정지는 시즌의 가장 중요한 경기 전에 올 수 있다. 승격은 다음 시즌을 이전 시즌보다 근본적으로 어렵게 만들 수 있다.

이 모든 것은 정교한 시네마틱 커리어 모드를 요구하지 않는다. 단지 게임이 무슨 일이 일어났는지 기억하면 된다.

그것이 eFootball Kick-Off!가 출시 당시 결여하고 있던 부분이었다.

9월 24일로 Kick-Off가 훨씬 더 완성된 느낌이 되었다

Switch 2 게임이 6월에 출시됐을 때 코나미는 이미 매우 다양한 축구 패키지의 기초를 갖추고 있었다. 플레이어는 World Tour에서 자신만의 스쿼드를 구성할 수 있었고, 국가 대항전을 재현하거나 실제 클럽과 국가대표팀으로 전통적 경기를 치르거나 6인제와 미니게임으로 11대11 축구에서 벗어날 수도 있었다.

하지만 가장 전통적인 축구 게임의 판타지 중 하나—8월에 클럽을 선택해 모든 경기를 치르고 시즌 종료 시점에 그 팀이 여전히 선두인지 보는 것—이 부족했다.

버전 1.2.0은 마침내 그 공간을 채운다.

새 모드는 Master League의 부활은 아니며, 이적, 재무, 유소년 육성, 깊이 있는 매니지먼트 시스템을 기대한 플레이어는 여기서 그것들을 찾지 못할 것이다. 코나미가 추가한 것은 범위는 좁지만 신선하고 직접적인 요소다: 25개 리그 구조, 완전한 홈 앤 어웨이 시즌, 지원되는 곳에서의 승강제, 선수 피로, 출장 정지, 득점·도움 집계, 최대 4인 협동 플레이.

여기에 게임플레이 밸런싱, 최신 시즌 데이터, World Tour 전설 선수 13명 추가까지 더해져 9월 24일의 무료 업데이트는 출시 이후 eFootball Kick-Off!가 받은 가장 실질적인 확장팩이 된다.

단순히 클럽을 골라 시즌 내내 1위를 놓고 싸우고 싶었던 플레이어들에게, 긴 기다림은 끝났다.

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