Eternal Return · 2026-07-29
영원한 귀환 시즌 12: 항해, 8월 6일 해양 여름 테마와 주요 게임 플레이 변경사항과 함께 시작됩니다.
영원한 귀환은 여름 시즌 12: 항해와 함께 익숙한 수역을 떠날 준비를 하고 있습니다. 이는 Nimble Neuron의 멀티플레이어 생존 아레나에 대한 다음 주요 시즌 업데이트입니다. 새 시즌은 시즌 11: 뻬띠 미뇽의 종료 후인 2026년 8월 6일에 시작됩니다. 첫 번째 티저는 해양 이미지, 해양 의상 및 여름의 에너지로 가득 찬 밝은 해양 미학을 소개하지만, 함께 제공되는 로드맵은 항해가 단순한 계절 화장품 모음 이상이 될 것임을 확인합니다. 시즌 12는 루치아와 세레스를 두 명의 새로운 캐릭터로 소개하며,

영원한 귀환은 여름 시즌 12: 항해와 함께 익숙한 수역을 떠날 준비를 하고 있습니다. 이는 Nimble Neuron의 멀티플레이어 생존 아레나에 대한 다음 주요 시즌 업데이트입니다.
새 시즌은 시즌 11: 뻬띠 미뇽의 종료 후인 2026년 8월 6일에 시작됩니다. 첫 번째 티저는 해양 이미지, 해양 의상 및 여름의 에너지로 가득 찬 밝은 해양 미학을 소개하지만, 함께 제공되는 로드맵은 항해가 단순한 계절 화장품 모음 이상이 될 것임을 확인합니다.
시즌 12는 루치아와 세레스를 두 명의 새로운 캐릭터로 소개하며, 여섯 개의 새로운 시즌 스킨, ER 패스, 추가 전설 아이템 및 영원한 귀환의 핵심 시스템에 대한 여러 중요한 수정 사항을 포함합니다.
무기 기술은 대다수의 무기들에 대해 재작업되고 있으며, 휴식 회복은 완전한 재설계를 받습니다. 새로운 끝 게임 규칙이 생존 팀들을 여러 개의 크로노스피어로 나누고, 루미는 선택된 매치 단계에서 제한 구역을 다시 열 수 있는 능력을 얻게 됩니다.
항해 테마는 편안한 여름 모험을 제공할 수 있지만, 이들 기계적 변화의 대부분은 루미아 섬을 더 전략적으로 요구하도록 설계되었습니다.
항해는 시즌 12에 명확한 해양 정체성을 부여합니다.
시즌 12 티저는 해양 색상, 배에서 영감을 받은 의상 및 여름 여행의 분위기를 중심으로 한 해양 테마를 설정합니다.
파도 베기 수쉰, 물의 원소 니아H, 폭풍의 비컨 유민, 그리고 수정의 파도 타지아가 프로모션 캠페인에 등장하는 캐릭터들로, 각각 다른 해양 또는 원소 정체성으로 시즌의 테마를 해석합니다.
선택할 수 있는 의상은 항해를 전통적인 선원 유니폼에 제한하지 않습니다.
수쉰은 공격적인 파도 베기 개념을 통해 소개되며, 니아H와 유민은 이 시즌을 물과 폭풍의 이미지와 연결합니다. 타지아의 수정의 파도 외관은 같은 테마의 보다 우아한 해석을 사용합니다.
이 다양성은 여러 달 동안 화장품을 출시할 것으로 예상되는 시즌에 중요합니다.
단일 비주얼 개념은 모든 캐릭터에 거의 동일한 의상이 주어질 때 반복적으로 느껴질 수 있습니다. 반면 항해는 바다를 더 넓은 창의적 틀로 삼아, 스킨들이 선원, 폭풍, 수정수 및 판타지 해전에서 영감을 받을 수 있게 합니다.
밝은 미학은 또한 루미아 섬의 폭력과 절망과의 직접적인 대비를 만들어냅니다.
캐릭터들은 여름 원정에 나설 준비가 된 것처럼 보이지만, 근본적인 목표는 변하지 않습니다: 자원을 모으고, 빌드를 완성하며, 경쟁 팀을 처치하고 최종 단계까지 살아남는 것입니다.
시즌 12는 뻬띠 미뇽 종료 직후 시작됩니다.
시즌 11 랭크 매치는 8월 5일 23:59 UTC에 종료되며, 이 시점은 시즌 12를 소개할 유지 보수 직전입니다.
따라서 항해는 8월 6일에 시작됩니다.
전환기는 플레이어가 남은 랭크 목표를 완료하고 경쟁 사다리가 변경되기 전에 적절한 시즌 11 보상을 확보할 수 있는 제한된 기간을 제공합니다.
이전 시즌 런칭과 마찬가지로 개방 업데이트는 새로운 메타게임의 초기 버전을 설정할 것으로 예상됩니다. 초기 몇 주는 플레이어가 수정된 무기 기술을 시험하고, 새로운 전설 아이템을 실험하며, 업데이트된 끝 게임 시스템이 최적의 회전수에 미치는 영향을 파악하는 데 특히 중요할 것입니다.
대규모 시스템 업데이트는 즉시 안정적인 경쟁 환경을 생성하지 않기 마련입니다.
일부 변경 사항은 플레이어가 가장 효과적인 조합을 아직 찾지 못했기 때문에 처음에는 의도한 것보다 더 강력하거나 약하게 보일 수 있습니다. 다른 변경사항은 특정 캐릭터, 빌드 또는 팀 구성과 예상치 못한 상호작용을 일으킬 수 있습니다.
따라서 시즌 12는 주제적 리셋과 전략적 실험의 중요한 기간으로 시작됩니다.
루치아와 세레스는 항해 중 캐릭터 목록을 확장합니다.
공식 시즌 12 웹사이트는 루치아와 세레스가 항해와 관련된 두 새로운 캐릭터임을 확인합니다.
그들의 완전한 키트와 출시 일정은 초기 티저를 통해 상세히 설명되지 않았으므로, 그들의 의도된 역할이나 경쟁적 영향을 정의하기에는 이르다고 할 수 있습니다.
그러나 그들의 포함은 시즌의 주요 콘텐츠 기둥 중 하나를 확립합니다.
영원한 귀환의 모든 새로운 캐릭터는 단독적인 능력 세트 이상을 소개합니다. 또 다른 테스트 대상의 등장으로 인해 팀 구성, 장비 수요, 경로 계획 및 기존 반격의 가치가 영향을 받습니다.
공간을 제어할 수 있는 캐릭터는 기동성과 이동 면역성의 중요성을 증가시킬 수 있습니다. 견고한 전선 테스트 대상은 더 취약한 피해 딜러가 안전하게 활동할 수 있도록 할 수 있습니다. 새로운 지원 또는 유틸리티 중심 옵션은 팀이 치유, 군중 제어 및 시작 책임을 분배하는 방식을 바꿀 수 있습니다.
루치아와 세레스는 또한 새로운 캐릭터의 모험 웹툰 시리즈에서 전용 챕터를 받을 것입니다.
그 내러티브 지원은 전투 능력과 게임 내 음성 대사를 통해 전달된 정보 이상의 내용을 제공하여 그들의 역사와 성격에 대한 추가적인 맥락을 제공해야 합니다.
테스트 대상 기록은 캐릭터 전투를 통해 접근할 수 있는 이야기를 제공합니다.
시즌 12는 아카이브에 테스트 대상 기록을 추가하고 있습니다.
새로운 메뉴에는 영원한 귀환의 캐릭터 목록에 대한 보고서, 로그 및 기타 정보가 포함됩니다. 플레이어는 해당 테스트 대상을 일반 또는 랭크 매치에서 사용하거나 데이터 조각을 사용하여 각 캐릭터의 기록을 잠금 해제할 수 있습니다.
이는 캐릭터 진행에 내러티브 컴포넌트를 제공합니다.
영원한 귀환은 항상 AGLAIA, 루미아 섬 및 경쟁 내에서 이루어진 인간 실험을 둘러싼 상당한 양의 이야기를 포함해 왔습니다. 그러나 그 많은 자료는 역사적으로 캐릭터 설명, 외부 이야기, 음성 대사 및 홍보 콘텐츠 전반에 걸쳐 분배되어 왔습니다.
테스트 대상 기록은 그러한 정보를 더욱 구조화된 게임 내 시스템으로 통합할 수 있습니다.
실제 매치에 연관된 잠금 해제를 연결하는 것은 플레이어에게 자신이 주로 사용하는 캐릭터 외에도 다른 캐릭터를 탐색할 또 다른 이유를 제공합니다.
특정 테스트 대상의 역사에 관심이 있는 플레이어는 모든 기록을 외부 메뉴나 화폐 지출 없이 얻기보다는 그들의 능력을 배우도록 유도될 수 있습니다.
대안인 데이터 조각 옵션은 특정 캐릭터를 반복적으로 사용하지 않고도 이야기를 원하고 싶어하는 플레이어를 위해 시스템이 불필요하게 제약되지 않도록 합니다.
무기 기술은 더 많은 캐릭터 능력과 상호작용합니다.
시즌 12의 가장 기술적으로 중요한 변경 사항 중 하나는 무기 기술과 관련이 있습니다.
무기 기술 활성화 및 히트는 이제 이전에는 캐릭터의 패시브 또는 표준 능력만 인식했던 조건을 충족합니다.
이는 캐릭터 기술을 사용하거나 적중시키는 것으로 촉발된 효과가 무기 기술에도 반응할 수 있다는 것을 의미합니다.
이 조정은 테스트 대상의 완전한 키트와 선택한 무기 간의 보다 일관된 상호작용을 생성할 것입니다.
무기 기술은 영원한 귀환의 전투 시스템에서 항상 중요한 부분이었지만, 때때로 그것들은 해당 기술을 둘러싼 캐릭터 별 기계적 메커니즘에서 분리된 것처럼 느껴질 수 있습니다. 더 넓은 범위의 조건을 충족하도록 허용하는 것은 플레이어가 그러한 능력을 완전한 전투 순서에 통합할 수 있는 기회를 더 많이 제공합니다.
실질적인 영향은 캐릭터에 따라 크게 달라질 것입니다.
일부 테스트 대상에 대해 무기 기술은 마크, 패시브 효과 또는 아이템 조건을 활성화하는 신뢰할 수 있는 방법이 될 수 있습니다. 다른 캐릭터에게는 그 상호작용이 표준 회전에 상대적으로 적은 영향을 미칠 수 있습니다.
이것은 개별 캐릭터 통계를 직접 수정하지 않고도 많은 작은 균형 변화를 생성할 수 있는 시스템적 수정의 일종입니다.
열일곱 개의 무기 카테고리에 조정이 이루어집니다.
시즌 12의 로드맵에는 채찍, 던지기, 석궁, 단검, 난쟈쿠, 아르카나, 쌍봉, 박쥐, 망치, 도끼, 양손 검, 쌍검, 창, 활, 돌격 소총, 저격 소총 및 수리검에 대한 변화가 나열되어 있습니다.
일부는 품질 개선을 위한 변경입니다.
활의 화살비는 피해를 더 빨리 적용하게 됩니다. 수리검의 가시 발은 시전 후 지연이 짧아집니다. 난쟈쿠의 드래곤의 숨결은 더 빨리 최대 충전 상태에 도달하게 되며, 저격 소총의 탄환 이점은 사격 간의 간격을 줄이고 최대 탄약 용량을 증가시킵니다.
다른 변경 사항은 무기 기술의 작동 방식을 대폭 재정의합니다.
채찍의 바람 베기 기술은 이전의 연속 공격 구조를 버리고 대신 두 번 시전할 수 있는 능력으로 변경됩니다.
던지기의 연막은 초기 영역을 생성한 후 지연 후에 외부로 확장되며, 두 단계 모두에서 적에게 피해를 주고 느리게 합니다.
석궁의 폭발 발사는 목표물에 폭발 마크를 부여합니다. 추가 공격 및 개별 능력은 폭발을 가속화하고 그 피해를 증가시킬 수 있습니다.
단검의 은신과 단검 기술은 기동성과 공격적인 요소를 분리하여 이동 속도를 제공한 후 적의 뒤로 이동하여 현재 체력에 따라 일부 피해를 줄 수 있게 합니다.
이것들은 단순한 수치 균형 변경이 아닙니다.
이들은 타이밍, 위치, 플레이어가 능력을 사용할 순서를 변경합니다.
방어 무기 기술이 덜 절대적이 됩니다.
양손 검의 방패 기술은 전략적으로 가장 중요한 수정 중 하나를 받고 있습니다.
입력된 피해를 완전히 차단하는 대신, 이 기술은 짧은 기간 동안 상당한 피해 감소를 제공합니다. 방어 기간이 끝나면 캐릭터는 선택한 방향으로 대시하며 일시적으로 그 보호를 유지하게 됩니다.
이 변경은 능력의 이진성을 감소시킵니다.
완전한 차단은 적의 강력한 행동을 정확히 타이밍을 맞추면 무효화할 수 있지만, 이것은 공격자에게도 실망스러운 상호작용을 초래할 수 있습니다. 피해 감소는 방어 타이밍의 중요성을 유지하되 반대 플레이어의 전체 헌신을 반드시 지우지 않습니다.
추가된 대시는 새로운 재배치 기회를 만듭니다.
방패 기술은 적의 공격의 일부를 흡수한 후 분리하거나 각도를 변경하거나 공격 연속을 계속하는 도구가 될 수 있습니다.
쌍봉의 빠른 회전 기술은 또한 피해 완화에 중점을 두어 들어오는 피해를 줄인 후 기술 피해를 공격자에게 돌려줍니다.
이러한 변경은 시즌 12가 방어 무기 기술이 단순한 면역의 순간이 아닌 전술적 윈도우를 생성하길 원한다는 것을 나타냅니다.
휴식 회복이 단계별 치유를 중심으로 재구성됩니다.
휴식 시스템은 시즌 12에서 완전한 개편을 받습니다.
플레이어는 적절한 핫키를 눌러 즉시 휴식 애니메이션에 진입할 수 있으며, 게임이 여전히 그들이 전투 중으로 간주하든 상관없이 가능합니다.
이전에는 인위적으로 연장된 전투 상태가 즉각적인 위험이 지나간 후에도 회복을 지연시킬 수 있었습니다.
새로운 시스템은 휴식을 세 가지 단계로 나누게 됩니다.
1단계를 완료하면 즉시 정해진 양의 HP를 회복합니다. 단계가 완료되기 전에 휴식을 취소하면 해당 미완성 부분에서 치유 효과가 제공되지 않습니다.
이동, 들어오는 피해 및 군중 제어 효과는 이 과정을 방해합니다.
이것은 회복을 더 민첩하게 반응할 수 있도록 하지만 안전하게 만들지는 않습니다.
플레이어는 이제 전투 상태가 만료될 때까지 기다릴 필요 없이 애니메이션을 시작할 수 있지만, 각 치유 간격을 완료하기 위해 충분한 거리나 보호를 여전히 만들어야 합니다.
단계 설정은 또한 더 의미 있는 결정을 생성합니다.
플레이어는 추가 회복 버스트를 받기 위해 고정 상태를 유지할 수 있거나, 다가오는 적을 피하기 위해 일찍 취소할 수 있습니다. 팀원들은 또한 휴식을 취하고 있는 동료를 방어할 수 있어 다음 단계로 나아가게 할 수 있습니다.
회복은 전투 타이머에 의해 부과된 수동적 지연이 아닌 능동적인 위험 평가가 됩니다.
새로운 전설 아이템은 추가적인 빌드 효과를 소개합니다.
시즌 12는 새로운 전설 장비와 아이템 기술을 추가합니다.
칠풍 갑옷은 냉기의 돌풍을 사용하여 착용자가 이동 불능 효과를 부여한 후 소용돌이를 생성합니다. 해당 영역은 주기적으로 내부에 갇힌 적에게 피해를 주고 느리게 합니다.
행잉 맨은 전염병 나비를 적용합니다. 별도의 기술로 적에게 피해를 주면 인근 적 캐릭터 사이를 튕길 수 있는 전염병을 옮기는 나비를 발송합니다.
야생의 별은 추적 바늘을 사용하여 기본 공격이 주요 목표 주변의 다른 적을 향해 추가 바늘을 발사하도록 합니다.
해적 두통은 경제 중심의 효과인 금 pouch를 소개합니다. 야생 동물을 처치하면 금 스택이 생성되며, 적 캐릭터 제거를 도울 경우 스택이 소모되어 신용으로 전환됩니다. 이 아이템은 이 효과를 통해 얻은 크레딧에 따라 공격력을 부여합니다.
이러한 디자인은 서로 다른 전략적 정체성을 지원합니다.
일부는 군중 제어에 보상을 제공합니다. 다른 것들은 반복적인 기술 적중, 기본 공격 압박 또는 경제적 계획을 선호합니다.
특히 해적 두통은 일회성 전투 촉발이 아니라 경기 전반에 걸쳐 수행된 작업을 통해 힘이 발전하기 때문에 주목할 만합니다.
플레이어는 동물을 재배치하고, 축적된 스택을 유지하며, 성공적인 적 제거에 참여하여 그 준비를 신용 및 공격 가치로 전환해야 합니다.
여러 크로노스피어가 끝 게임을 재구성합니다.
시즌 12는 이전의 임시 안전 구역 구조를 다중 크로노스피어 시스템으로 대체합니다.
해당 끝 게임 단계 동안 크로노스피어가 두 개의 별도 지역에서 활성화되며, 모든 다른 위치는 제한 구역이 됩니다.
이것은 남아 있는 팀들을 두 개의 임시 전투 장소로 나누게 됩니다.
하나의 팀만이 이러한 지역 중 하나에 남아 있을 경우, 해당 크로노스피어는 축소를 중단하고 최대 반지름으로 돌아옵니다. 이후 경기는 최종 안전 구역과 결정적인 대결로 진행됩니다.
이 시스템은 모든 생존 팀이 즉시 작은 지역으로 강제적인 상황을 줄이기 위해 설계된 것으로 보입니다.
현장을 나누면 두 개의 예비 전투가 생성됩니다.
팀들은 먼저 자기 지역에 배정된 적으로부터 살아남은 후 최종 단계로 나아가야 합니다. 이는 더욱 깨끗한 싸움을 만들어내고 먼 팀이 이미 일어나고 있는 교전을 방해하는 능력을 줄입니다.
구역 경계는 크로노스피어가 활성 상태일 때 육체적으로 통과할 수 없게 됩니다.
플레이어는 더 이상 경계를 넘어서 즉시 죽지 않으며, 단순히 활성 영역에서 나가는 것이 불가능합니다.
활성화 시 지정된 임시 안전 구역 바깥에 있는 모든 사람은 즉시 제거되므로 사전 위치 선정이 매우 중요해집니다.
루미가 제한 구역을 다시 열 수 있으며, 맵을 변경합니다.
시즌 12는 또한 제한 구역 재오픈 메커니즘을 추가하고 있습니다.
2일 밤부터 4일 밤 사이에 루미를 만나는 플레이어는 신용을 사용하여 선택한 제한 구역을 다시 열고 일시적으로 안전 구역으로 변환할 수 있습니다.
재오픈은 지정된 기간과 선착순 구조에 의해 제한됩니다.
이는 신용의 새로운 전략적 사용 방법을 만들어냅니다.
팀들은 장비 및 기타 기존 이점에 대한 자원을 유지할 것을 선택하거나, 경기를 변경하기 위해 자금을 지출할 수도 있습니다.
구역을 다시 여는 것은 더 안전한 회전을 제공하거나 추가 자원이나 팀의 구성에 더 적합한 위치를 제공할 수 있습니다.
또한 적 팀의 기대를 방해할 수도 있습니다.
영구적으로 사용할 수 없는 제한 구역을 처리해 온 플레이어는 루미가 현재 맵 상태를 변경했는지 모니터링해야 할 것입니다.
이 메커니즘은 회전의 예측 가능성을 떨어뜨릴 수 있지만, 그 경쟁적 가치는 신용 비용, 시간 제한 및 다른 팀에 제공된 정보의 양에 따라 달라질 것입니다.
시즌 팩은 캐릭터, 스킨 및 진행 아이템을 통합합니다.
시즌 팩: 항해는 ER 패스, 여섯 개의 새로운 시즌 12 스킨, 두 명의 새로운 캐릭터 및 네 개의 특별 아이템을 포함합니다.
파도 베기 수쉰은 시즌 팩 구매와 함께 즉시 제공되며, 수정의 파도 타지아는 ER 패스의 20레벨에서 잠금 해제됩니다.
추가 포함된 아이템은 항해 토큰 100개, 해적 토끼, 파도 베기 수쉰의 필드 모드 화장과 14일 ER 포인트 부스터입니다.
시즌 팩 스킨은 8월 6일에 동시에 출시되는 것이 아니라 시즌 12 동안 점진적으로 제공됩니다.
이는 Nimble Neuron이 시즌 전반에 걸쳐 정기적인 화장품 일정을 유지할 수 있게 해 주지만, 플레이어는 팩을 구매하면 모든 광고된 스킨에 즉시 접근할 수 없다는 것을 이해해야 합니다.
얼리 버드 가격은 8월 20일로 예정된 유지 보수까지 제공됩니다.
항해는 여름 화장품 시즌 그 이상입니다.
첫 번째 시즌 12 티저는 캐릭터, 목소리 및 항해의 밝은 해양 정체성에 중점을 두고 있습니다.
로드맵은 그 프레젠테이션 아래에 더 야심찬 업데이트가 있음을 드러냅니다.
무기 기술이 캐릭터 메커니즘과 더 긴밀히 통합되고 있으며, 열일곱 개의 무기 카테고리에 변경이 이루어집니다. 휴식 회복이 더 빠르게 시작될 수 있게 되지만 취약한 치유 단계를 완료하는 데 더욱 의존하게 될 것입니다.
새로운 아이템 기술이 빌드 옵션을 확장하고, 다중 크로노스피어와 제한 구역 재오픈이 팀들이 경기의 최종 단계를 계획하는 방식을 바꿀 것입니다.
루치아와 세레스가 목록에 두 개의 테스트 대상을 추가하며, 새로운 아카이브 기록이 기존 캐릭터의 역사 탐색을 구조화된 방법으로 제공할 것입니다.
시각적 테마는 여름 항해를 약속합니다.
기계적 업데이트는 기존 플레이어가 루미아 섬에서 생존하기 위해 여러 가지 중요한 부분을 다시 배워야 하는 시즌을 약속합니다.
시즌 12: 항해는 2026년 8월 6일에 시작됩니다.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/bgNLq0PJq9c?si=OZJPBuQIrBkuvUTF"></iframe> </div>