EVE Online · 2026-10-06
블러드 레이더가 포흐벤을 침공 — EVE Online이 널섹 이동을 재설계하다
뉴 에덴은 10월에 접어들며 전혀 다른 두 종류의 불안정성을 맞이하고 있다. 크림슨 하베스트가 오늘 10월 6일 시작되어 블러드 레이더를 포흐벤으로 밀어넣고, EVE Online의 첫 해적 공격 배틀크루저인 아코만(Akoman)을 도입하는 한편, 9월의 크래들 오브 워 주요 업데이트는 수년 만에 가장 중대한 앤시블렉스 점프 브릿지 재설계를 통해 널섹 이동을 계속 재편하고 있다. 지타 4-4에서 다시 방송되는 최신 에피소드의 The Pulse 는 더 빠른 해적 반란, 새로워진 웜홀 PvE, 포흐벤 조정, 첫 군사 캠페인 결과,

뉴 에덴은 10월에 접어들며 전혀 다른 두 종류의 불안정성을 맞이하고 있다. 크림슨 하베스트가 오늘 10월 6일 시작되어 블러드 레이더를 포흐벤으로 밀어넣고, EVE Online의 첫 해적 공격 배틀크루저인 아코만(Akoman)을 도입하는 한편, 9월의 크래들 오브 워 주요 업데이트는 수년 만에 가장 중대한 앤시블렉스 점프 브릿지 재설계를 통해 널섹 이동을 계속 재편하고 있다. 지타 4-4에서 다시 방송되는 최신 에피소드의 The Pulse는 더 빠른 해적 반란, 새로워진 웜홀 PvE, 포흐벤 조정, 첫 군사 캠페인 결과, 얼라이언스 토너먼트 XXII, CSM 21 및 현행 형태의 AIR 커리어 프로그램 은퇴 예고 등 여러 소식을 함께 전한다.
공통된 주제는 이동성이다. 블러드 레이더는 전통적으로 있어서는 안 될 곳으로 밀고 들어가기 위해 불안정한 연결을 악용하고 있고, 널섹 얼라이언스는 더 이상 9월 22일 이전처럼 앤시블렉스 네트워크를 통해 대규모 함대를 자유롭게 이동시킬 수 없다. 크래들 오브 워와 함께 도입된 군사 캠페인 역시 수천 명의 캡슐리어들이 몇 달에 걸쳐 결과를 형성한 뒤 뉴 에덴을 물리적으로 바꾸기 시작했다. 지도는 대체로 익숙해 보일 수 있지만, 그 위를 누가 건너갈 수 있는지, 무엇이 그 안에 등장하는지, 어떤 세력이 어떤 지역을 통제하는지에 대한 규칙은 내부에서 변화하고 있다.
앤시블렉스 게이트가 마침내 전력을 잃을 수 있다
이미 적용된 가장 큰 구조적 변화는 앤시블렉스 축전 시스템이다. 점프 브릿지는 더 이상 얼라이언스 함대에게 사실상 무제한 고속도로로 기능하지 않는다. 각 앤시블렉스는 이제 유한한 풀을 가지며 1,250테라줄의 용량을 가지고 있고, 평균적으로 대략 시간당 200TJ에 해당하는 속도로 재충전되어 비어 있는 상태에서 완전히 회복하려면 약 6.25시간이 걸린다. 함선의 캡축전기처럼 재충전은 비선형이어서 축전 곡선 중간쯤에서 회복이 더 빠르고 극단 근처에서는 느리다.
통과하는 각 함선은 해당 풀의 일부를 소비하며, 소모량은 함선 클래스에 따라 크게 달라진다. 화물선, 프리깃/하울러, 채광 바지 등 값싼 물류 함선들은 기본 비용이 단지 1TJ인 반면, 전함은 기본 16.5TJ, 블랙 옵스는 18TJ, 마라우더는 19TJ에서 시작한다. 그 결과 산업 수송 호송대를 이동시키는 것과 중무장 전투 함대를 이동시키는 것이 얼라이언스 인프라에 미치는 부담이 더 이상 동일하지 않다.
더 중요한 점은 얼라이언스 수도로부터의 거리로 그 비용이 배수로 증가한다는 것이다. 5광년 이내 시스템은 존 1에 속하여 현재 축전 비용이 없다. 5.1~10광년 구간인 존 2는 ×2 배수, 존 3는 ×6, 존 4는 ×9, 20광년을 초과하는 곳은 존 5로 들어가 ×15가 적용된다. 예컨대 기본 비용이 13TJ인 스트래티직 크루저는 존 3 방면으로 점프할 때 78TJ를 소비하고, 블랙 옵스 전함이 존 4로 이동하면 출발 브리지에서 162TJ가 될 수 있다.
이로써 앤시블렉스 네트워크에 이전에는 없던 것이 생긴다: 실질적 처리량 제한. 대규모 함대는 여전히 빠르게 이동할 수 있지만, 반복적인 중무장 전개는 게이트의 축전을 소진시켜 뒤따르는 모두를 기다리게 만들 수 있다. 얼라이언스가 수도에서 멀리 전력을 투사하려고 할수록 그 인프라는 더 빨리 포화 상태가 된다. 펜리스(Fenris)는 이것이 지리적 요소를 다시 중요하게 만들고 정치적 중심에서 멀리 운영하는 얼라이언스에 점점 더 큰 물류적 압박을 가하기 위한 의도라고 분명히 밝혔다.
연합 구성원은 더 이상 모든 브릿지를 자기 것으로 여길 수 없다
축전 시스템은 재설계의 절반에 불과하다. 앤시블렉스 접근은 이제 구조물을 소유한 얼라이언스의 구성원으로 제한되며, 브릿지는 서브캐피털 함선만 수용한다. 연합(Coalition) 파트너는 단순히 소유자에게 블루(동맹)라서 접근권을 자동 상속받을 수 없다; 자신들의 얼라이언스 소유 인프라를 가져야 하거나 일반 스타게이트, 점프 포털, 필라멘트 및 다른 운송 수단으로 돌아가야 한다.
이 변경은 전력 투사가 지속적인 널섹 논쟁이 된 주요 원인 중 하나를 겨냥한다. 거대한 연합 영토는 이전에 수백 개 시스템이 하나의 극히 빠른 내부 도로망에 속한 것처럼 행동할 수 있었고, 먼 곳에 주둔한 함대가 비교적 적은 경고로 작은 충돌에 모습을 드러낼 수 있었다. 새로운 모델에서는 얼라이언스의 자체 네트워크가 여전히 엄청난 전략적 가치를 제공하지만, 먼 전투에 빠르게 도달할 수 있는 함선의 수와 구성이 더 예측 가능해진다.
수도 배치도 이제 중요해졌다. 얼라이언스 주권 수도 변경의 쿨다운이 90일로 증가되어 조직이 다가오는 작전을 위해 거리 밴드를 조작하기 위해 네트워크 중심을 가볍게 옮기는 것을 방지한다. 펜리스는 이것이 주권과 전력 투사에 대한 광범위한 작업 중 한 단계일 뿐이며 널섹 물류의 최종 상태는 아니라고 말한다.
작은 함선들이 갑자기 물류적 우위를 얻다
새로운 비용 구조는 전투 통계와 무관하게 가벼운 함선에 전략적 이점을 부여한다. 프리깃은 거리 배수를 적용하기 전 기본 비용이 4TJ인 반면, 헤비 어설트 크루저는 11.5TJ, 스트래티직 크루저 13TJ, 전함 16.5TJ이다. 가장 먼 존 5 배수를 적용하면 각각 60, 172.5, 195, 247.5TJ가 된다. 따라서 브릿지는 축전이 심각한 제약이 되기 전까지 제국의 가장자리로 더 많은 경량 함선을 밀어넣을 수 있다.
이것이 자동으로 프리깃 함대가 전함을 능가함을 의미하지는 않지만, 함대를 구성할 때 숨겨진 비용 중 하나를 바꾼다. 대형 얼라이언스는 이제 타이머에 전술적으로 가장 강력한 함대가 그들의 수송 네트워크가 지속할 수 있는 함대인지도 고려해야 한다. 마라우더로 구성된 독트린은 전장에 도달하면 지배적일 수 있지만 동시에 네트워크의 극단 끝에서 함당 285TJ를 소비할 수 있다.
클래식한 EVE 방식으로 물류는 발포가 시작되기 전에 또 하나의 전장이 되었다. 함대 지휘관은 잘못된 시기에 너무 많은 질량을 통과시켜 자신들의 인프라를 고갈시킬 수 있다.
해적 반란은 더 빨리 끝나도록 설계되었다
크래들 오브 워의 주요 업데이트는 또한 해적 반란(Pirate Insurgencies)의 리듬을 단축시켜 전체 길이를 줄였고, 해적과 제국 방어자 모두가 전역에서 부패와 억압이 퍼지는 방식을 더 많이 통제할 수 있게 했다. 전진 작전 기지(FOB) 강화 기간이 짧아졌고, 보상의 더 큰 부분이 갈등이 해결되지 않은 채 개별 사이트를 반복 농사하는 대신 실제로 반란에서 승리하는 데서 나오게 조정되었다.
펜리스는 또한 최대 야망(Ambition) 보정치를 15에서 5로 줄였다. 즉 최대 격화 상태의 한쪽이 이제 최대 20곳이 아닌 10개 시스템을 완전히 부패시키거나 억압해야 한다. 예측 창은 24시간에서 48시간으로 늘어나 다음 충돌이 시작되기 전에 플레이어에게 더 많은 경고를 준다.
새로운 배틀크루저 사이트가 부패 단계 2부터 추가된다. 크래들 오브 워의 파벌 전쟁 변경으로 도입된 배틀크루저 단지처럼, 이 사이트 안에서는 배틀크루저가 내부 보너스를 받아 추가 스킬 레벨을 가진 것과 동등한 이점을 얻는다. 목표는 모든 반란 전투가 동일한 클래스의 함선으로만 수렴하지 않도록 중간 규모 함선에게 자연스러운 전장을 더 만들어 주는 것이다.
오래된 웜홀 PvE가 마침내 현대 EVE로 끌어올려졌다
클래스 1~3 웜홀 전투 사이트도 광범한 현대화 작업을 받았다. NPC들은 전자전(EW)을 더 똑똑하게 사용하고, 캡슐리어는 NPC에 대해 에너지 뉴트럴라이저를 사용할 수 있으며, 목표는 정보 패널을 통해 표시되고 여러 낡은 시각 요소가 교체되었다. 펜리스는 이것이 패치 하나로 아노이키스(Anoikis)를 완전히 뒤바꾸는 것이 아니라 웜홀 PvE에 대한 광범위한 현대화 노력의 시작이라고 설명한다.
신규 Rampant Drone Fabricator 콘텐츠도 병행 조정되었다. 이제 더 많은 Fabricator Data를 제공하며, 포흐벤 충성도 상점은 해당 통화를 받아 드론 지원 모듈용 신규 뮤타플라스미드 네 개와 레벨당 하이브리드 드론 피해 3%를 부여하는 신규 Hybrid Drone 스킬 북 등 추가 보상을 제공한다. Fabricator는 또한 인터딕터를 함대 구성에 더 쉽게 통합할 수 있도록 변경을 받았다.
웜홀과 포흐벤의 관계는 점점 더 중요해지고 있다. 이번 주요 업데이트는 두 영역을 고립된 틈새로 보기보다 EVE의 고위험 PvE 경제의 연결된 부분으로 취급한다.
포흐벤은 가장 큰 농장형 함대들을 압박한다
포흐벤 내부에서는 바이질런스 포인트(Vigilance Points)가 이제 최대 12명까지의 함대를 지원하도록 늘어났고, 이전의 10명에서 증가했으며 보수도 그에 맞춰 조정되었다. 반대로 옵저버토리 플래시포인트는 최대 함대 규모를 15에서 12로 줄였다.
플래시포인트 축소는 중요하다. 이 활동은 역사적으로 포흐벤의 주요 수입원 중 하나였기 때문이다. 더 작은 그룹이 동일한 조우를 해결하도록 요구하면 성공한 파일럿당 보상이 잠재적으로 증가하는 한편, 함대 조직자는 더 촘촘하고 효율적인 구성으로 팀을 짜야 한다. 포흐벤 내부 및 외부 웜홀도 반복 개선되었고, 로밍 NPC 함대는 수량이 늘고 행동도 향상되었다.
이 변화들은 특히 이번 달 중요한데, 포흐벤에 완전히 새로운 적이 등장했기 때문이다.
블러드 레이더가 포흐벤으로 들어오는 길을 찾았다
크림슨 하베스트는 10월 6일부터 11월 3일까지 진행되며, 올해의 이야기는 블러드 레이더가 공간의 불안정을 이용해 포흐벤에 들어온다는 내용이다. 그들의 목표는 트리글라비안의 피를 수확하며 영구적 거점을 세우는 것으로 보이며, 트리글라비안 콜렉티브와 성 테트리몬 기사단(Order of St. Tetrimon)을 모두 갈등으로 끌어들인다.
플레이어는 다시 한 번 블러드 레이더를 지지할지 성 테트리몬을 지지할지 선택하며, 각각의 시즌 보상 트랙은 다른 선박 SKIN을 제공한다. 블러드 레이더 쪽은 다마빅(Damavik), 베드막(Vedmak), 드레카박(Drekavac), 레샤크(Leshak) 디자인을 포함하고, 테트리몬 지지자는 너르갈(Nergal), 키키모라(Kikimora), 이키투르사(Ikitursa) 및 레샤크 버전을 획득할 수 있다.
트리글라비안은 본래 단순한 양자택일 이벤트를 복잡하게 만든다. 크림슨 하베스트의 전투 및 탐사 사이트는 Criterion Ciphers를 드롭할 수 있는데, 이는 새로운 Criterion of Fitness 조우에 접근할 수 있게 한다. 이 조우들은 시간 제한이 있는 솔로 전투로 세 번의 점점 더 위험한 파도로 나뉘며, 더 빠른 수행은 더 높은 점수와 더 좋은 보상으로 이어진다. 탁월한 클리어는 세 종류의 강력한 적 중 하나를 끌어낼 수도 있다.
복귀한 Crimson Gauntlet와 Tetrimon Base 사이트도 불안정한 균열을 통해 예상치 못한 트리글라비안, 드리프터 또는 로그 드론이 출현해 방해를 받을 수 있어 익숙한 시즌 사이트가 이전 버전보다 덜 예측 가능해졌다.
새로운 웜홀이 이벤트를 하이섹 너머로 확산시킨다
포흐벤 침투는 트리글라비안 공간에 국한되지 않는다. 새로운 포흐벤 스타일 웜홀이 로섹과 널섹의 전통적인 블러드 레이더 지역에 등장할 수 있으며, 트리글라비안, 블러드 레이더, 테트리몬 병력이 조합되어 방어를 담당한다. 이들의 방어는 시간이 지남에 따라 격화되고 주변 시스템으로 점점 더 위험한 로밍 그룹을 보낼 수 있다.
블러드 레이더와 테트리몬 함대는 포흐벤 내부를 로밍할 것이고, 크림슨 하베스트 사이트는 웜홀 공간까지 확장된다. 따라서 시즌 이벤트는 모든 것을 한 가지 공간 유형에 집중시키지 않고 하이섹, 로섹, 널섹, 아노이키스와 포흐벤을 연결한다.
복귀한 Hollow Outbreak 조우는 접근성을 강화한다. 클래스 1 버전은 테크 I 프리깃으로 진입 가능하며 하이섹, 웜홀, 포흐벤에 등장한다. 클래스 2는 추가 지역에서 테크 II 프리깃과 테크 I 디스트로이어를 지원하고, 가장 위험한 클래스 3 Hollow Origin 사이트는 로섹에 등장하며 테크 III 전술 디스트로이어 진입을 허용한다.
그 구조는 어느 수준의 플레이어가 참여할 수 있을지에 새로운 성격을 부여하면서도 훨씬 더 경험 있는 파일럿에게 도전할 수 있는 사이트를 유지한다.
90% PvP 루팅으로 모든 킬이 더 위험해졌다
크림슨 하베스트는 EVE의 가장 공격적인 시즌 보정 중 하나를 되살린다. 하이섹 밖에서는 PvP로 파괴된 아이템의 90%가 루팅으로 떨어진다는 것과, 팟(pod) 킬의 경우 임플란트 드롭 확률이 50%라는 점이다.
보통 파괴된 함선의 적격 화물과 모듈의 약 절반 정도가 살아남는다. 그 비율을 90%로 올리면 비싼 표적을 사냥할 때 기대 가치가 급격히 상승하고, 장착된 함선은 훨씬 더 매력적인 루팅 피냐타가 된다. 임플란트 드롭은 비싼 클론 세팅을 사용하는 파일럿을 상대로 캡슐 킬의 재정적 중요성을 또 하나의 층으로 추가한다.
따라서 이벤트는 전혀 다른 두 가지 유인을 제공한다. PvE 플레이어는 이벤트 보상을 위해 전투와 해킹 콘텐츠를 돌릴 수 있고, 헌터는 값비싼 장비를 위험한 우주로 끌고 나오는 플레이어들을 기다리기만 하면 된다.
펜리스는 크림슨 하베스트가 마지막 주에 더 격화될 것이라고 이미 경고했으며, 시즌 트랙이 연장되고 추가 세부사항이 곧 공개될 예정이라고 밝혔다.
아코만은 첫 해적 공격 배틀크루저다
시즌 보상 트랙 끝에 있는 전리품은 임시 이벤트와 함께 도입된 중요한 함선 중 하나다. 아코만은 새로운 블러드 레이더 공격 배틀크루저로, 해당 클래스에서 처음 등장하는 해적 함선이며 설계도 복사본은 초기에는 오직 크림슨 하베스트를 통해서만 획득할 수 있다.
전통적인 공격 배틀크루저처럼 소형 선체에 전함급 화력을 싣는 설계이지만, 블러드 레이더의 정체성은 캡 전쟁과 제어를 더한다. 펜리스는 희생자를 고정시키고 축전을 고갈시킨 뒤 마침내 장갑이 붕괴되는 시나리오를 설명하며, 이는 이미 위험한 화력을 가진 클래스에 블러드 레이더 특유의 중립화 및 제어 도구를 결합하려는 의도를 시사한다.
추가 이벤트 드롭에는 돌연변이 혈액 샘플 컨테이너(Mutated Blood Sample containers)가 포함되며, 이는 신규 오피서 모듈 설계도, 기존 파벌 장비, 신규 원격 아머 리페어 뮤타플라스미드, SKIN, SKINR 구성요소, 부스터 및 세뇌 가속기 등으로 교환할 수 있다. 일일 로그인 보상으로 더 많은 SKIN과 소모품이 주어지며, 21일 차에는 대규모 스킬 포인트 보관함이 기다리고 있다.
세 건의 군사 캠페인이 이미 정치 지도를 다시 썼다
The Pulse는 또한 크래들 오브 워의 군사 캠페인에서 나온 최초의 주요 결과들을 되짚어본다. 이 캠페인들은 44개의 커뮤니티 목표 중 최소 30개를 완료해야 성공으로 인정되었고, 일반적인 한정 이벤트와 달리 성공 또는 실패가 뉴 에덴을 영구적으로 바꿀 것이라는 명시적 약속과 함께 도입되었다.
갈렌테 연방은 캠페인을 완료한 최초의 제국이 되었다. 오퍼레이션 로그 엣지(Operation Rogue Edge)는 16,903명의 캡슐리어 기여로 성공을 거두어 EDG-0 프로토타입을 만들어냈다 — 이는 로그 드론 반복을 통해 개발된 기능적 기술을 통합한 굴착 드론(Excavator drone)이다. CreoDron과 연방 해군은 11월에 생산형 모델을 준비하고 있다.
스타크마니르 복원(Starkmanir Restoration)도 13,772명의 플레이어 기여로 성공을 거두어, CONCORD 내부 서클 멤버 다섯 중 네 명이 Arzad와 Ezzara를 민마타의 주권 영토로 인정하게 했다. 법적 절차가 시작되어 Arzad는 Starkman으로, Arzad II는 Starkman Prime으로 명명 변경을 진행 중이며 공식 인계는 11월로 예정되어 있다.
칼다리 플레이어들은 주(state) 회랑 이니셔티브(State Corridor Initiative)를 통해 또 다른 중대한 지정학적 변화를 이끌어냈다. 16,828명의 캡슐리어가 참여한 이 캠페인은 블랙 라이즈의 Ienakkamon과 신디케이트의 T-LIWS 사이의 영구 스타게이트 연결을 개방하고 해당 지역에서 칼다리의 통치를 심화시키는 길을 열었다.
이러한 결과들은 군사 캠페인이 단순한 진행 표시줄 이상이라는 것을 보여준다. 플레이어들은 수개월에 걸쳐 채굴, 해킹, 제조, 미션 수행 및 전투를 통해 선택한 제국을 위해 활동했고, 그 결과로 생긴 스타게이트, 주권 변화 및 새로운 기술은 게임 세계의 영구적 일부가 되고 있다.
얼라이언스 토너먼트 XXII의 최종 경쟁자들이 확정되다
트랭퀼리티의 오픈 유니버스 밖에서는 얼라이언스 토너먼트 XXII가 스위스 예선 단계를 마치고 10월 31일과 11월 1일 결승을 준비하고 있다. 올해 토너먼트는 58개 팀으로 시작해 7라운드의 예선을 치렀고, 그중 16팀만이 최종 방송에 진출했다.
아마르 제국이 올해 토너먼트를 후원하며 두 가지 독점 상금 함선을 제공한다. Herald는 Sentinel 기술에서 파생된 전자 공격 프리깃으로 공격 프리깃 특성이 강화되었고, Penitence는 Curse에서 파생된 전투 정찰 크루저로 무기 교란, 에너지 중화 및 강력한 테클을 혼합한 함선이다. 1등에게는 각 함선 40척이 주어지며, 탑 16까지 점차 소량이 배분된다.
최종 로스터 고정은 10월 2일에 끝났고, 수정된 로스터는 10월 5일에 예정되었으며 기함 선언은 10월 9일에 마감되고 10월 12일에 기함 발표가 있을 예정이다.
CSM 21이 지원 접수에서 본격적인 선거 운동으로
제21대 성간관리위원회(Council of Stellar Management, CSM)도 다음 단계로 진입하고 있다. 후보 지원 접수는 9월 17일부터 10월 2일까지 진행되었고, 공식 후보 발표는 10월 6일 예정이었다. 선거운동 기간은 10월 21일까지 이어지며, 투표는 10월 22일에 시작되어 11월 3일까지 계속된다.
시기의 흥미로운 점은 9월의 가장 큰 변화들 중 다수가 플레이어 단체 및 대표 기구들의 의견에 의해 명백히 형성되었다는 것이다. 펜리스는 전력 투사 변경이 CSM과 파벌 전쟁 의회(Factional Warfare Parliament), 웜홀 UN 및 다른 커뮤니티들과의 논의를 통해 다듬어졌다고 말한다.
따라서 누가 CSM 21에 합류하느냐는 앤시블렉스 전력 투사, 군사 캠페인, 주권 및 여러 PvP 생태계를 펜리스가 아직 조정하는 동안 논의에 참여하게 될 것이다. 즉 시스템들이 최종 형태로 자리잡은 이후가 아니라 조정 중에 참여하는 셈이다.
AIR 커리어 프로그램이 패러곤 업적으로 이동한다
조용하지만 중요한 구조적 변화가 11월에 도착한다. 기존 AIR 커리어 프로그램이 패러곤 서비스 업적 시스템으로 이전된다. 미완성된 AIR 목표가 있는 플레이어는 해당 전환 전에 완료하고 보상을 수령해야 한다. 그 작업들이 업적으로 전환되면 새로운 시스템을 통해 해당 업적 보상을 위해 다시 완료할 수 있게 된다.
기반 작업은 이미 적용되어 있다. 정보 패널이 이제 최대 5개의 업적을 동시에 추적할 수 있어 여러 목표를 추구하는 동안 업적 인터페이스를 반복해서 다시 열 필요가 줄었다.
베테랑 플레이어에게는 관리상의 정리처럼 보일 수 있지만, 이는 펜리스가 세대별 온보딩 콘텐츠를 각자의 인터페이스 안에 고립시켜두는 대신 EVE의 누적된 진행 시스템을 통합하려는 광범위한 노력의 일부다.
10월은 EVE의 가장 큰 시스템들을 예상치 못한 방식으로 연결한다
새로운 Pulse가 효과적인 이유는 두 가지 헤드라인 소식이 처음에는 서로 관련이 없어 보이기 때문이다. 앤시블렉스 점프 브릿지는 널섹 정치 깊숙한 얼라이언스 인프라다. 크림슨 하베스트는 PvE 사이트, 해킹, 할로윈 분위기의 전리품으로 가득한 시즌성 블러드 레이더 이벤트다.
그럼에도 두 가지 모두 궁극적으로 캡슐리어가 뉴 에덴의 지리를 경험하는 방식을 바꾸고 있다.
앤시블렉스 대대적 개편은 거리를 다시 비싸게 만든다. 연합 경계는 동맹이 모든 브릿지를 자동으로 공유할 수 없기 때문에 중요해진다. 함대 구성은 마라우더를 이동시키는 것이 프리깃을 이동시키는 것보다 훨씬 더 많은 인프라를 소비하기 때문에 중요해진다. 반면 크림슨 하베스트는 불안정한 경로를 포흐벤으로 뚫고 로섹, 널섹, 웜홀 공간 전역에 블러드 레이더, 테트리몬, 트리글라비안 갈등을 흩뿌리며 반대 방향으로 작용한다.
한편, 최초의 군사 캠페인들은 플레이어 활동이 그 지리 자체를 영구적으로 바꿀 수 있다는 것을 증명하고 있다. 새로운 게이트가 확정되고 주권이 손바뀜되며 새로운 기술이 등장하고 있는 것은 충분한 수의 플레이어가 공유 목표를 완료했기 때문이다.
EVE Online은 언제나 두 시스템 사이의 경로가 함대가 마침내 도착했을 때 벌어지는 일만큼이나 중요할 수 있는 게임이었다.
올 가을, 심지어 그 경로들조차 전쟁의 일부가 되고 있다.