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EVE Online · 2026-09-08

얼라이언스 토너먼트 XXII가 EVE Online의 엘리트 얼라이언스들을 아레나로 다시 데려온다

얼라이언스 토너먼트 XXII가 시작되었으며, EVE Online의 가장 숙련된 조종사들이 주말마다 치열하게 제어된 함대 전투를 펼치고 있습니다. 새로운 트레일러는 결정적인 16팀 결승 단계에 진출하기 위해 싸우는 58개 얼라이언스로 구성된 이 권위있는 대회의 귀환을 알립니다. 토너먼트의 예선 경기는 3개 주말 동안 라이브로 방송됩니다. 경쟁은 8월 29일과 30일에 시작되어 9월 5일과 6일에 이어지고, 9월 12일과 13일에는 예선 단계가 종료됩니다. 모든 방송은 UTC 기준으로 13:30부터 22:30까지 진행되며, 시

얼라이언스 토너먼트 XXII가 시작되었으며, EVE Online의 가장 숙련된 조종사들이 주말마다 치열하게 제어된 함대 전투를 펼치고 있습니다. 새로운 트레일러는 결정적인 16팀 결승 단계에 진출하기 위해 싸우는 58개 얼라이언스로 구성된 이 권위있는 대회의 귀환을 알립니다.

토너먼트의 예선 경기는 3개 주말 동안 라이브로 방송됩니다. 경쟁은 8월 29일과 30일에 시작되어 9월 5일과 6일에 이어지고, 9월 12일과 13일에는 예선 단계가 종료됩니다. 모든 방송은 UTC 기준으로 13:30부터 22:30까지 진행되며, 시청자들에게는 전술 전투, 놀라운 함대 구성 및 잠재적으로 토너먼트를 끝낼 수 있는 실수를 포함하는 하루 가득한 방송을 제공합니다.

예선 단계를 통과한 16개 얼라이언스는 10월 31일과 11월 1일에 결승으로 돌아옵니다. 이 마지막 경기는 영국 노팅엄의 라이브 스튜디오 관객 앞에서 진행되며, 마지막 주말은 EVE Online의 경쟁 커뮤니티의 물리적 축제와 온라인 방송을 결합한 행사로 변모합니다.

새로운 스위스 예선 형식

얼라이언스 토너먼트 XXII는 7라운드 스위스 예선 단계를 도입했습니다. 한두 번의 나쁜 결과로 팀이 즉시 탈락하는 것이 아니라, 이 시스템은 참가하는 얼라이언스들에게 비슷한 기록을 가진 상대와 더 많은 기회를 제공합니다.

승리하는 팀은 토너먼트가 진행됨에 따라 다른 성공적인 얼라이언스와 만나게 되며, 조기에 패배한 팀도 이후 라운드에서 회복할 수 있습니다. 이는 예선 주말 동안 더 의미 있는 경기를 만들어낼 것이며, 팀들이 단 하나의 예상치 못한 패배로 캠페인이 결정되지 않도록 일관성을 보여줄 수 있게 합니다.

모든 7라운드가 완료되면, 16개 최상위 순위의 얼라이언스가 결승으로 진출합니다. 16팀 최종 브래킷으로 좁혀짐에 따라 예선의 각 경기는 특히 마지막 주말에 자격이 결정되는 동안 더욱 중요해집니다.

결승 단계는 개별 탈락 경기에서 벗어나게 됩니다. 이 라운드는 교차 베스트-오브-쓰리 시리즈를 통해 진행되며, 마지막에는 베스트-오브-파이브 챔피언십이 열립니다. 팀들은 effective 함대 구성 외에도, 상대가 전술을 반복적으로 관찰하고 이에 대한 대처법을 개발할 수 있기 때문에 한 가지 이상의 효과적인 함대 구성이 필요할 것입니다.

10명의 조종사, 200 포인트 및 10분

얼라이언스 토너먼트 XXII의 경기는 최대 10명의 조종사가 포함된 함대 간에 진행됩니다. 모든 선박은 토너먼트 포인트 값을 가지고 있으며, 각 팀은 200포인트의 제한을 초과하지 않도록 함대를 구성해야 합니다.

이 제한은 선장들이 강력함과 유연성을 균형 있게 유지하도록 강요합니다. 비싼 전함은 막대한 폭발력과 회복력을 제공할 수 있지만, 소수의 선박에 너무 많은 포인트를 투자하면 전자전, 전투 또는 속도가 빠른 지원 선박에 취약한 형성이 될 수 있습니다.

각 전투는 10분의 시간 제한이 있으며, 125킬로미터의 반경을 가진 아레나에서 진행됩니다. 시간 종료 전에 어느 쪽도 상대 함대를 파괴하지 못한다면, 적군의 피해를 통해 가장 많은 포인트를 얻은 얼라이언스가 경기를 승리합니다.

아레나 주위에는 9개의 이동식 마이크로 점프 유닛이 배치되어 있으며, 그 중 하나는 중앙에 있고 나머지 8개는 외곽에 위치해 있습니다. 이러한 시설물은 재배치, 탈출 및 공격적인 이동의 추가 기회를 제공하지만, 잘못된 순간에 하나를 사용하면 선박이 지원과 분리되어 집중적인 공격에 노출될 수 있습니다.

결과적으로 이는 준비, 소통 및 신속한 의사결정을 보상하는 전투 방식이 됩니다. 팀은 일관된 계획을 가지고 등장해야 하며, 동시에 목표를 변경하거나 피해를 입은 동료를 보호하거나 몇 초 내에 위치상의 실수를 활용할 준비를 해야 합니다.

썬더돔에서 트랭퀼리티로

예선 경기는 EVE Online의 전용 토너먼트 서버인 썬더돔에서 진행됩니다. 이 전투에서 잃은 선박과 모듈은 라이브 서버에서의 파괴와 같은 재정적 결과를 초래하지 않기 때문에 얼라이언스들은 비싼 장비를 반복적으로 교체하지 않고 경쟁적인 준비에 집중할 수 있습니다.

마지막 주말에는 환경이 변화합니다. 마지막 16개 팀은 EVE Online의 주요 서버인 트랭퀼리티에서 결승에 출전하며, 토너먼트를 위해 준비된 실제 자산을 사용합니다. 예선 단계에서는 허용되지 않던 기함도 별도의 규칙 집합에 따라 경쟁에 참여할 수 있습니다.

이 전환은 Stakes를 상당히 높입니다. 토너먼트 기함은 종종 강력한 모듈이 장착된 특별히 가치 있는 선박이며, 이들의 파괴는 얼라이언스 토너먼트 캠페인에서 가장 기억에 남는 순간이 될 수 있습니다.

새로운 제한이 함대 구성에 변화를 준다

CCP Games는 올해 이벤트의 여러 구성 규칙을 조정했습니다. 팀은 최대 2개의 전함을 출전시킬 수 있으며, 대부분의 다른 선체 크기는 3대 제한됩니다. 전함의 포인트 비용도 증가하여 이를 포함하기로 결정하는 것이 더욱 중요해졌습니다.

이벤트의 공식 후원으로서 아마트 제국이 지정된 선박은 포인트 할인 혜택을 받습니다. 이러한 할인은 얼라이언스들이 일반적으로 정당화하기 어려운 선체를 실험하도록 장려할 수 있지만, 할인이 적용된 선박의 예측 가능한 사용은 또한 금지 단계에서 상대에게 추가 정보를 제공할 수 있습니다.

해군 구축함은 허용되며, 세노타프, 오디세우스 등과 ORE 라인업에 속하는 선박은 금지됩니다. 아발란체 금지 시스템은 전략적 고려사항을 추가하며, 선박의 금지가 대회 전체의 메타게임에 영향을 미치도록 허용합니다.

따라서 모든 함대는 단 한 가지 이상적인 대결을 위해 설계되어야 합니다. 성공적인 팀은 여러 구성, 신뢰할 수 있는 대체 선원 및 중요한 선박이 고려에서 제외될 때 적응할 수 있는 조종사들이 필요합니다.

승자에게 다가오는 헤럴드와 페니턴스

얼라이언스 토너먼트 XXII는 두 개의 독점적인 아마트 테마의 보상 선박인 헤럴드와 페니턴스를 제공합니다. 각 선박의 140개가 가장 좋은 성적을 낸 팀에게 분배되어 EVE Online의 플레이어 주도 경제에 희귀하고 잠재적으로 매우 가치 있는 추가물이 됩니다.

헤럴드는 센티넬을 기반으로 한 전자 공격 프리깃입니다. 강력한 추적 및 유도 방해 기능과 장거리 공격 잠재력을 결합하여, 적의 무기 시스템을 방해하는 소형이지만 고도로 전문화된 플랫폼을 제공합니다.

페니턴스는 커서를 기반으로 하여 무기 방해 및 에너지 중화를 제공하는 전투 재CON 구축함으로, 강력한 태클 능력을 동시에 유지하면서 방향성 스캐너에 보이지 않는 전투 재CON의 장점을 지니고 있습니다.

챔피언십 얼라이언스는 40개의 헤럴드와 40개의 페니턴스를 받으며, 나머지 선박은 16위 이내에 피니시한 다른 팀들에게 배분됩니다. 승리 SKIN도 individual 매치를 승리할 때 제공되며, 팀들은 궁극적으로 타이틀을 차지하지 못할 때에도 무언가 실질적으로 얻을 수 있는 기회를 가집니다.

디지털 보상을 넘어, 승리한 조종사들의 이름은 EVE 팬페스트에서 전시될 얼라이언스 토너먼트 트로피에 새겨질 것입니다. 마나르크 시스템 내의 게임 내 기념비도 새로운 챔피언을 기념하기 위해 업데이트될 것입니다.

토너먼트 영광을 위한 한 달간의 전투

예선 단계가 3개 주말에 걸쳐 분산되고 결승은 몇 주 후에 예정되어 있는 이번 얼라이언스 토너먼트 XXII는 경쟁자들에게 떠오르는 메타게임을 연구할 수 있는 시간을 제공합니다. 효과적인 구성은 모방되거나 반격당하거나 의도적으로 버려질 수 있으며, 팀들은 경쟁에서 우위를 점하기 위해 노력해야 합니다.

9월 12일과 13일의 마지막 예선 방송은 어떤 16개 얼라이언스가 캠페인을 계속할 것인지 결정할 것입니다. 이 생존자들은 마지막 단계에서 반복적인 경기, 목표 지향적인 금지 및 라이브 관객 앞에서 경쟁하는 압박을 대비해야 하는 10월 말까지 준비 시간을 갖게 됩니다.

얼라이언스 토너먼트 XXII는 단순히 누가 가장 강력한 선박을 가져오는가를 가리지 않습니다. 이러한 준비, 실행 및 적응의 대결로서, 몇 개월의 연습이 잘못된 명령 하나로 무산될 수 있으며, 단 하나의 뛰어난 결정이 얼라이언스를 EVE Online의 역사로 이끌 수 있습니다.

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