FOR HONOR™ · 2026-09-10
포 아너: 블러드 헌트, 10년 차 시즌 3을 시작하며 랭크 도미니언과 사악한 정복자 스킨을 공개하다
포 아너는 2026년 9월 10일에 출시되는 블러드 헌트를 통해 10주년의 어두운 단계를 맞이합니다. 유비소프트는 히스무르의 진행 중인 이야기의 새로운 장과 정복자를 위한 화려한 영웅 스킨, 경쟁 플레이의 주요 확장, 그리고 또 다른 상당한 시즌 콘텐츠를 결합하고 있습니다. 이번 시즌의 대표적인 매력은 정복자를 위한 음산한 새로운 정체성인 체인의 수호자와 랭크 도미니언의 출현입니다. 후자는 단순한 임시 플레이리스트 이상의 의미를 지니고 있습니다: 유비소프트는 포 아너의 랭크 생태계를 결투를 넘어 확장하고, 4 대 4 모드를

포 아너는 2026년 9월 10일에 출시되는 블러드 헌트를 통해 10주년의 어두운 단계를 맞이합니다. 유비소프트는 히스무르의 진행 중인 이야기의 새로운 장과 정복자를 위한 화려한 영웅 스킨, 경쟁 플레이의 주요 확장, 그리고 또 다른 상당한 시즌 콘텐츠를 결합하고 있습니다.
이번 시즌의 대표적인 매력은 정복자를 위한 음산한 새로운 정체성인 체인의 수호자와 랭크 도미니언의 출현입니다. 후자는 단순한 임시 플레이리스트 이상의 의미를 지니고 있습니다: 유비소프트는 포 아너의 랭크 생태계를 결투를 넘어 확장하고, 4 대 4 모드를 위한 구조화된 경쟁 사다리를 도입하고 있습니다.
사냥은 애쉬펠드에서 시작된다
블러드 헌트는 아라쿠레가 그녀의 이미지를 담은 조각상을 더럽힌 후 권위가 약해진 굴진을 둘러싼 갈등을 계속합니다. 굴진의 평화 비전이 깨지기 시작하면서, 그녀는 가장 헌신적인 하인을 애쉬펠드에 파견합니다.
체인의 수호자로 알려진 이 전사는 용병 그룹과 함께 숲속 깊은 곳으로 모험을 떠납니다. 그의 임무는 포로로 삼아 굴진의 경기장에 던져질 수 있는 강력한 목표를 찾는 것입니다. 이 포로는 그녀의 남은 힘을 과시하는 인간 구경거리가 될 예정입니다.
따라서 유비소프트는 사냥을 단순한 정복이 아닌 위협의 행위로 제시하고 있습니다. 굴진은 단순히 적을 제거하고 싶어 하는 것이 아닙니다; 그녀는 그 적을 포획하고 전시하여 저항을 억제하고 싶어 합니다.
이번 시즌의 숲속 배경과 공포를 활용한 이미지는 블러드 헌트에 굴진의 초기 통치와 연관된 보다 밝은 권위의 모습과는 눈에 띄게 다른 분위기를 제공합니다. 반딧불이, 어두운 숲길, 부식된 금속, 그리고 감옥 이미지는 몇몇 전사들이 돌아오지 못하는 장소로의 여정을 암시합니다.
새로운 단편소설 '어둠 속의 강하'는 수호자의 역사와 그의 임무를 확장할 것입니다.
체인의 수호자가 정복자를 변형시킨다
체인의 수호자는 정복자를 위한 새로운 영웅 스킨입니다. 그는 익명의 감옥 지기가 아닌, 이제 그가 집행하고 있는 구속 시스템과 직접적인 개인적 연결이 있습니다.
그의 배경 이야기에 따르면, 수호자는 한때 어두운 감옥에 갇힌 외로운 죄수였습니다. 반딧불이는 그의 유일한 동반자였고, 굴진이 히스무르의 통제권을 잡은 후 그를 개인적으로 해방시켰습니다. 그는 자신의 이전 억제자의 방법을 거부하기는커녕 그녀의 질서에 대한 약속에 확신을 가지게 되었고, 자유 자체가 병이라는 믿음을 받아들였습니다.
그는 이제 그를 가두었던 같은 던전을 장악하게 되었습니다. 이제 굴진의 사냥꾼이자 감옥 지기, 그리고 사자 역할을 수행하며 그녀의 적을 포획하고 그들이 경기장에서 싸우도록 소환될 때까지 붙잡고 있습니다.
이 캐릭터의 충성도가 자신의 억제에 기반한 만큼, 불편한 원점을 지니고 있습니다. 수호자는 자신을 굴진의 또 다른 희생자로 여기지 않습니다. 그는 그녀를 자신의 고통에 목적을 주고 통제를 통해 평화를 부과하는 권위를 부여한 인물로 보고 있습니다.
그의 시각적 디자인은 전투에서 그의 역사를 반영합니다. 오랜 시간 습기가 많은 감옥에 있었던 탓에 그의 갑옷 일부는 녹이 슬어 있고, 그의 채찍과 등에는 포획된 반딧불이가 보입니다. 이러한 요소들은 그의 겉모습을 그의 감금 기간 동안 그와 함께했던 생물과 연결짓지만, 그들의 가둬짐은 그가 채택한 이념도 반영합니다.
정복자는 이 정체성에 자연스럽게 어울립니다. 기사의 방패, 무거운 갑옷, 그리고 채찍은 이미 제압과 압도적인 압박을 전달합니다. 그런 실루엣을 전념하는 감옥 관리자 로 재구성함으로써, 이 스킨은 영웅의 기존 캐릭터를 기반으로 확장될 수 있게 합니다.
유비소프트는 이 스킨이 여러 커스터마이즈 옵션을 지원한다고 전하며, 플레이어는 최종 외형에 대한 약간의 제어권을 유지할 수 있습니다.
랭크 도미니언이 정식으로 등장
가장 중요한 게임 플레이 추가 요소는 랭크 도미니언으로, 개편된 랭크 결투 경험과 함께 시작됩니다. 두 가지 모두 9월 10일 시즌 0에 진입합니다.
유비소프트는 시즌 0을 새로운 경쟁 시스템의 시작으로 설명합니다. 이것은 모드를 설정하고, 플레이어 피드백을 수집하고 조정하는 데 사용될 것입니다. 배치 경기를 완료하는 대신, 모든 참가자는 브론즈 5에서 시작하여 전체 사다리를 올라야 합니다.
총 일곱 개의 랭크가 있습니다: 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터. 처음 다섯 개는 각각 다섯 개의 구역으로 나뉘며, 마스터와 그랜드마스터는 포인트 기반 리더보드를 사용합니다. 그랜드마스터는 마스터 내 상위 100명의 플레이어에게만 해당되며, 경쟁자들은 관련 보상을 받기 위해 시즌 종료 시까지 그들의 순위를 유지해야 합니다.
경기 후에는 랭크 포인트를 얻으며, 3번의 연속 승리 후에는 보너스가 제공됩니다. 플레이어는 랭크의 최하위 부서에서 제로 포인트에 도달하면 강등에 대한 제한된 보호를 받습니다. 랭크 감속은 일주일 동안 비활동적인 그랜드마스터 경쟁자에게만 영향을 미칩니다.
각 경쟁 시즌은 약 3개월간 지속되며, 해당 정규 시즌의 24시간 전에 종료됩니다.
더 엄격한 도미니언
랭크 도미니언은 단순히 보이는 등급이 있는 표준 매칭이 아닙니다. 유비소프트는 보다 통제된 경쟁 환경을 만들기 위해 여러 규칙을 변경했습니다.
장비 특성과 패리 플래시 지표가 비활성화되었습니다. 플래시 제거는 플레이어가 추가적인 시각적 단서에 반응하기보다는 애니메이션, 패턴 및 예측에 더 큰 강조를 두도록 요구합니다. 팀은 단일 선택 규칙을 준수해야 하며, 동일한 팀 내에서 두 플레이어가 동일한 영웅을 선택하는 것을 방지합니다.
이 모드는 고정된 10개의 맵 풀을 사용합니다: 비치헤드, 캐니언, 성당, 성채 문, 항구, 하이 포트, 오버워치, 성소 다리, 사원 정원, 그리고 창강. 유비소프트는 이러한 장소가 경쟁 공정성과 플레이어 피드백을 고려하여 선택되었다고 설명합니다.
크로스 플레이가 활성화됩니다. 플레이어는 참여하기 위해 최소 5의 계정 평판이 필요하며, 랭크 도미니언 파티는 서로의 순위가 10개 구역 이상 차이나지 않도록 두 명으로 제한됩니다. 솔로 플레이어는 자신의 지역에서 유지되지만, 파티의 구성원이 서로 다른 지역에서 올 경우 크로스 지역 매칭에 진입할 수 있습니다.
랭크 도미니언에서 탈퇴하면 영향을 받은 플레이어는 원래 경기에서 활동 중인 동안 다른 모드에 들어갈 수 없으며, 다시 참여하는 것이 즉각적인 선택이 됩니다. 경기를 포기하고 돌아오지 않는 플레이어는 매칭 벌칙과 랭크 포인트 손실에 직면합니다.
이러한 제한은 유비소프트가 랭크 도미니언이 개인의 결투 능력 이상의 것을 시험하기를 원하고 있음을 나타냅니다. 영웅 선택, 회전, 포인트 제어 및 조율된 교전 모두 중요하지만, 팀은 중복 영웅이나 특전 기반의 장점 없이도 적응해야 합니다.
하나의 주목할 만한 플랫폼 결과가 있습니다. 유비소프트는 9월 10일에 리눅스에서 포 아너의 지원을 제거할 것입니다. 그 플랫폼은 회사가 의도한 보호 조치를 배치하는 것을 방해한다고 설명합니다. 결과적으로 이 게임은 출시 시 리눅스 기반 운영 체제를 통한 스팀 덱에서 더 이상 플레이할 수 없게 됩니다. 유비소프트는 앞으로 지원을 재개할 수 있는 방법을 계속 조사하겠다고 밝혔습니다.
독점적인 경쟁 보상
플레이어는 다섯 경기 완료 후 랭크 보상의 자격이 주어집니다. 각 랭크마다 독점적인 장식이 있으며, 선정된 이정표는 추가 장비를 제공합니다.
골드는 갑옷 세트를 해제하고, 플래티넘은 또 다른 장식, 다이아몬드는 고유한 무기 및 장식을 제공합니다. 마스터와 그랜드마스터 각각은 점점 더 명망 있는 장식을 가지고 있으며, 그랜드마스터 보상은 시즌 종료 시 상위 100명 안에 드는 것으로만 확보됩니다.
매 경쟁 시즌 동안 다른 영웅이 특집 랭크 갑옷과 무기를 받게 됩니다. 시즌 0은 워든으로 시작됩니다. 갑옷은 랭크 도미니언 또는 랭크 결투를 통해 얻을 수 있으며, 플레이어는 선호하는 경쟁 형식을 통해 이를 추구할 수 있습니다.
보상은 경쟁 시즌 종료 후 타이틀 업데이트 중에 분배됩니다. 유비소프트는 또한 예전의 lootable 랭크 결투 보상을 철회할 계획이며, 나중에 다시 가져올 가능성을 열어 두고 있습니다.
배틀 패스, 할로윈 이벤트 및 밸런스 변경
블러드 헌트의 새로운 배틀 패스는 이번 시즌의 숲 탐사와 체인의 수호자 미학을 따릅니다. 보상으로는 그림 같은 처녀와 그림 같은 와이번 효과, 그림 운명과 그림 괴물 전투 복장, 족쇄 부수기 처형과 길을 비추는 이동 이모트가 포함됩니다.
동반하는 레거시 패스는 연기된 요괴가 마이레를 획득하던 6년 차 3시즌의 콘텐츠를 재현합니다. 돌아오는 아이템으로는 악마의 디스코와 악마의 프레리 복장, 면죄 카드 처형 및 어두운 유령 서명이 있으며, 이전 콘텐츠는 원래 등장 이후 출시된 영웅을 위해 조정될 것입니다.
결합된 배틀 번들은 두 개의 패스를 포함하며, 켄세이의 요괴 사냥꾼 메이코 영웅 스킨, 25개 해제된 계층 및 완료된 경기에서 얻는 배틀 포인트와 이벤트 패스 포인트에 대한 20% 보너스를 제공합니다.
10월에는 도미니언의 두 개의 돌아오는 할로윈 변형이 올 예정입니다. 끝없는 행진은 10월 1일부터 10월 15일까지 진행되며, 일반 미니언들을 강력한 해골로 교체합니다. 스푸키 슬래셔는 10월 15일부터 10월 22일까지 진행되며 악마의 창병을 도입합니다. 두 가지 모드는 강력한 군인을 처치하면서 동시에 구역을 방어하고 상대방을 무너뜨리는 것으로 팀에 보상을 제공합니다. 별도의 리더보드는 처치한 특별 적의 수를 측정합니다.
영웅 축제는 10월 1일에는 샤올린, 10월 8일에는 바란지안 가드, 10월 15일에는 로우브링거를 예정하고 있습니다. 매 주는 해당 영웅에게 경험치 보너스와 독특한 처형을 제공합니다. 사무라이 전사들은 또한 금색 장식, 레이어 재료 및 다채로운 패턴으로 장식된 새로운 갑옷 변형을 받게 됩니다.
유비소프트의 초기 밸런스 미리보기는 복수 감소 변화와 아라쿠레, 발키리, 티안디, 카훈, 유렌, 센튜리온 및 소헤이에 영향을 미치는 작업을 언급합니다. 해적의 권총 폭발과 관련된 문제도 해결되고 있습니다. 이러한 조정의 정확한 경쟁적 영향을 결정하기 위해서는 전체 패치 노트가 필요할 것입니다.
블러드 헌트가 포 아너의 경쟁 중심을 제공하다
체인의 수호자는 블러드 헌트에 기억에 남는 악당을 제공하지만, 랭크 도미니언은 궁극적으로 이번 시즌의 정의적인 추가 요소가 될 수 있습니다. 포 아너는 항상 강한 개인 반응과 대전 지식을 요구하며, 도미니언은 회전, 팀 구성, 목표 제어 및 조정된 교전을 통해 또 다른 레이어를 도입합니다.
적절한 사다리는 이러한 기술들이 더 분명한 방향을 가지도록 합니다. 시즌 0은 랭킹 시스템, 매칭 제한 및 수정된 경쟁 규칙이 지속적인 플레이를 지원하는 데 충분한지 여부를 드러낼 것이지만, 유비소프트는 이를 단순히 일회성 이벤트가 아닌 장기적인 경쟁 프로젝트의 시작으로 보고 있습니다.
어두운 서사, 정복자의 독특한 영웅 스킨, 새로 고쳐진 진척 시스템과 랭크 4 대 4 전투의 도입 사이에서, 블러드 헌트는 포 아너의 10주년에서 가장 중요한 시즌 중 하나를 시작합니다.
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