포트나이트의 'Cuddles and Chaos Collection'이 창작자 제작 게임에서 사이드킥을 중심에 배치합니다
22/07/2026 - 09:00
포트나이트는 7월 23일에 'Cuddles and Chaos Collection'의 출시로 가장 작은 동반자들에게 훨씬 더 큰 역할을 부여할 준비를 하고 있습니다. 새로운 'Discover' 컬렉션은 사이드킥 전투, 동반자 모험 및 플레이어가 사용자 정의 가능 생물과 개발하는 관계를 중심으로 한 생물 기반 게임을 통합합니다.
이 발표는 간결하지만 사이드킥 시스템의 중요한 확장을 나타냅니다. 이 동반자들은 원래 배틀 로얄, LEGO 포트나이트 및 호환되는 창작자 제작 경험을 따라다닐 수 있는 화장용 파트너로 소개되었습니다. 'Cuddles and Chaos'는 그들을 지원 역할을 넘어 전투원이자 성장 파트너, 목표 및 게임 플레이 루프의 중심 요소로 발전시키는 게임을 홍보합니다.
이것은 단순히 포트나이트 Discover에 나타나는 또 다른 테마가 아닙니다. 이 컬렉션은 사이드킥을 프로그래머블 NPC로 사용하는 UEFN 섬을 게시할 수 있도록 에픽 게임즈의 발표와 동시에 진행되어, 창작자에게 괴물 전투기, 생물 수집 RPG, 농업 경험 및 동반자가 적극적으로 참여하는 다른 게임을 구축하는 데 필요한 시스템을 제공합니다.
사이드킥은 더 이상 플레이어를 따르는 것에 국한되지 않습니다
포트나이트는 여러 생태계 부분을 플레이어와 함께 수반할 수 있는 사용자 정의 가능한 동반자로서 사이드킥을 도입했습니다.
플레이어는 호환되는 사이드킥에 대해 영구적인 신체 특성을 선택하고, 이름을 바꾸고, 액세서리를 변경하며 사이드킥 포인트를 통해 추가 화장품을 잠금 해제할 수 있습니다. 일반적인 게임 플레이 중, 그들은 주변 환경과 발생하는 행동에 반응하여 기존의 백 블링이나 정적 화장품 항목보다 더 표현적인 관계를 만듭니다.
'Cuddles and Chaos'는 사이드킥이 창작자 제작 게임 내에서 기능적인 NPC가 될 수 있도록 하여 그 기반 위에 새로운 층을 추가합니다.
플레이어와 주요 게임 플레이가 다른 곳에서 전개될 때, 사이드킥은 이제 목표 및 시스템에 통합될 수 있습니다. 사이드킥은 적대적 생물에 공격할 수도 있고, 위험에서 도망가거나, 아이템을 가져오며, 부상당한 플레이어에게 반응하거나, 완료된 도전 과제 후에 축하할 수도 있습니다.
이는 그들의 목적을 상당히 변화시킵니다. 사이드킥은 여전히 화장품 동반자이지만, 각 섬의 제작자에 의해 정의된 행동을 가진 능동적인 게임 조각이 될 수 있습니다.
컬렉션은 여러 생물 게임 장르를 중심으로 설계되었습니다
에픽은 'Cuddles and Chaos'를 단일 새로운 포트나이트 모드가 아니라 생물 기반 게임의 컬렉션으로 설명합니다.
이 구별은 사이드킥 시스템이 여러 개발자가 제작한 섬에서 다양한 해석을 지원할 수 있도록 하기 때문에 중요합니다. 홍보 프레임워크는 치열한 전투, 거친 모험 및 깊은 유대감을 약속하며, 경쟁적이고 협력적이며 진행 지향적인 경험의 혼합을 암시합니다.
에픽의 자체 제작자 문서는 새로운 도구로 구축할 수 있는 여러 장르를 강조합니다:
- 괴물 전투기.
- 생물 수집 RPG.
- 편안한 농업 게임.
- 동반자 모험.
- 반려동물 관리 경험.
- 퍼즐 게임.
- 아레나 전투.
- 페이로드 보호 및 협동 PvE 활동.
'Cuddles and Chaos Collection'은 따라서 일반적인 이벤트 재생 목록보다 더 많은 다양성을 제공할 수 있습니다. 한 섬은 사이드킥을 전투 단위로 다루어 이들의 통계와 능력이 전투의 결과를 결정할 수 있게 할 것입니다. 다른 섬은 조사, 생물 키우기 또는 지속적인 동반자와 함께 목표 완수를 중점적으로 보일 수 있습니다.
컬렉션의 장기적인 가치는 그 특징 게임이 사이드킥을 기능적으로 독특한 방식으로 사용할 수 있는지에 달려 있습니다. 일반적인 포트나이트 NPC를 더 작고 표현력이 풍부한 모델로 단순히 교체하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 가장 강력한 섬은 그들의 전체 구조를 생물과 플레이어 간의 관계 주위로 만들어야 합니다.
치열한 사이드킥 전투는 새로운 형태의 포트나이트 전투를 소개합니다
사이드킥 전투의 약속은 발표의 가장 즉각적으로 인상적인 부분입니다.
포트나이트 전투는 일반적으로 직접 플레이어 제어를 중심으로 구축됩니다. NPC 동맹, 고용된 캐릭터 또는 자동 방어가 포함되어도 플레이어가 주 전투자로 남아 있습니다. 생물 전투기들은 동반자를 선택하고 위치를 지정하거나 지원하는 책임을 일부 이동할 수 있습니다.
에픽의 사이드킥 도구는 생물들이 공격하고 피해를 받을 수 있도록 합니다. 제작자는 이들의 건강과 방어막을 조정하고, 어떤 목표를 추구할지를 결정하며, 다양한 상황에서 그들이 어떻게 행동하는지를 스크립트할 수 있습니다.
이것은 몇 가지 가능한 전투 구조를 창출합니다. 사이드킥은 플레이어가 그들의 능력을 관리하는 동안 독립적으로 싸울 수 있습니다. 협동 PvE 전투에서 플레이어와 함께 할 수도 있습니다. 목표를 방어하거나, 적 NPC를 사냥하거나, 아레나에 들어가서 플레이어의 준비가 그들의 사격 정확성만큼 중요해질 수 있습니다.
이는 'Cuddles and Chaos'가 포트나이트를 특정 괴물 전투 게임으로 전환할 것이라는 의미는 아닙니다. 이 컬렉션은 다양한 개발자가 이 개념을 해석할 수 있는 플랫폼입니다. 중요한 변화는 이제 생물 전투가 포트나이트 내의 진정한 게임 디자인 카테고리로 지원된다는 것입니다.
플레이어는 호환 가능한 섬으로 자신의 동반자를 데려올 수 있습니다
시스템의 가장 강력한 기능 중 하나는 제작자가 플레이어의 기존 사이드킥을 섬에 통합할 수 있는 능력입니다.
이것은 'Cuddles and Chaos'에 일반 NPC 중심의 경험에서는 쉽게 재현할 수 없는 개인화를 제공합니다. 모두가 동일한 퀘스트 동반자를 받는 대신, 플레이어는 포트나이트의 다른 곳에서 이미 사용하는 사이드킥과 함께 게임에 들어갈 수 있습니다.
따라서 생물의 외형과 정체성은 기본 게임 플레이가 변경되더라도 경험 간에 지속될 수 있습니다.
사이드킥은 배틀 로얄을 통해 소유자를 동반하고, LEGO 포트나이트 세션에서 나타나며, 그 후 'Cuddles and Chaos Collection'의 생물 중심 모험의 일부가 될 수 있습니다. 이러한 연속성은 포트나이트의 화장품을 여러 게임에서 관련 있게 만드는 에픽의 더 넓은 목표를 지원합니다.
또한 “깊은 유대감”의 약속을 강화합니다. 이 표현은 플레이어가 선택한 동반자가 섬에서 할당된 임시 NPC 이상의 존재라고 느낄 때만 기계적인 가치를 갖습니다. 개인 사이드킥이 창작자 제작 게임에 들어갈 수 있도록 하는 것은 관계에 지속적인 요소를 부여합니다.
정확한 구현은 여전히 각 개발자에 따라 다릅니다. 제작자는 개인 사이드킥이 지원되는지 여부와 그들이 경험 내에서 어떻게 행동하는지를 선택할 수 있습니다.
맞춤형 행동은 각 섬이 사이드킥이 할 수 있는 것을 정의할 수 있도록 합니다
화장품 동반자에서 프로그래머블 NPC로의 전환은 포트나이트를 위한 언리얼 에디터와 버스에 의해 지원됩니다.
제작자는 사이드킥이 게임 세계와 어떻게 이동하고 반응하며 상호 작용하는지를 정의할 수 있습니다. 에픽은 따르기, 가져오기, 도망가고, 공격하고, 사건에 반응하는 등의 행동을 포함하는 전용 반응 상태를 도입했습니다.
사이드킥은 행복, 걱정 및 분노와 같은 감정 상태를 위한 표현적 애니메이션도 가지고 있습니다. 이러한 반응은 화장품처럼 보일 수 있지만, 올바르게 구현되면 유용한 게임 플레이 정보를 전달할 수 있습니다.
걱정하는 애니메이션은 플레이어가 위험에 처해 있다는 것을 경고할 수 있습니다. 공격적인 반응은 적이 감지된 것을 나타낼 수 있습니다. 축하하는 것은 퍼즐이나 훈련 목표가 완수되었음을 확인할 수 있습니다.
제작자는 사이드킥이 특정 섬의 톤에 맞게 조정될 수 있도록 하는 맞춤화 및 애니메이션 도구에도 접근할 수 있습니다. 첫 번째 제어 리그 지원의 물결은 큰 개, 작은 개, 작은 고양이를 포함하여 개발자가 에픽의 기본 행동에 전적으로 의존하지 않고 원래의 애니메이션에 대한 더 많은 제어를 제공할 수 있게 합니다.
이러한 유연성은 컬렉션이 기계적으로 균일하게 느껴지지 않도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다. 동일한 기본 사이드킥 시스템은 한 게임에서는 편안한 농업 동반자를 지원하고, 다른 게임에서는 공격적인 아레나 전투기를 지원할 수 있습니다.
30개 이상의 사이드킥이 미래 게임을 위한 넓은 기반을 형성합니다
에픽의 공식 문서에 따르면, 제작자는 30개 이상의 사이드킥과 함께 작업할 수 있습니다.
이 선택은 개발자에게 서로 다른 형태, 비율 및 성격을 지닌 생물에 접근할 수 있게 하지만, 사용 가능한 게임 플레이 기능은 모든 동반자나 섬에서 동일하지 않을 수 있습니다.
다양성은 중요합니다. 생물 중심 게임은 인식과 애착에 크게 의존하기 때문입니다. 플레이어는 시각적이거나 감정적인 이유가 주로 작더라도 한 동반자를 다른 동반자보다 선호할 이유가 필요합니다.
기존의 사이드킥 시스템은 이미 액세서리와 사용자 지정을 지원합니다. 창작자 제작 게임은 특정 생물에 특정 역할, 행동 또는 진행 경로를 부여하여 이해가능하고 균형 잡힌 시스템을 유지하는 한 층을 추가할 수 있습니다.
모든 사이드킥이 동일하게 작동하는 괴물 전투기는 빠르게 화장품으로 변모할 것입니다. 의미 있는 차이점이 있는 시스템은 실험과 수집을 장려할 수 있지만, 구매한 사이드킥이 직접적인 경쟁 우위로 변하지 않도록 하는 것도 필요합니다.
'Cuddles and Chaos Collection'은 따라서 포트나이트가 화장품 소유권과 창작자 정의 게임 플레이를 어떻게 성공적으로 결합할 수 있는지를 시험할 것입니다. 공정한 경쟁을 저해하지 않고 말이죠.
'Cuddles and Chaos'는 UEFN 제작자에게도 주요한 기회입니다
이 컬렉션은 개발자뿐만 아니라 플레이어에게도 중요합니다.
사이드킥 NPC는 제작자가 6월부터 구축을 시작할 수 있었지만, 이 기능을 사용하는 섬은 즉시 게시할 수 없었습니다. 7월 23일은 해당 프로젝트들이 공개적으로 출시될 수 있는 시점을 의미합니다.
에픽은 발견 도움을 통해 특별한 생물 기반 게임 컬렉션으로 그 출발을 지원하고 있습니다. 제작자는 자격이 있는 섬을 게시할 때 'Creatures' 태그를 선택할 수 있어, 포트나이트 사이드킥 대신 원래 생물을 사용하더라도 프로젝트가 컬렉션에 고려될 수 있게 합니다.
이 넓은 자격은 'Cuddles and Chaos'가 에픽 소속 화장품 시스템만을 위한 폐쇄된 전시장이 되는 것을 방지합니다. 개발자는 맞춤형 디자인 주변에 생물 게임을 구축하고 여전히 같은 Discover 카테고리에 참여할 수 있습니다.
새로운 도구는 개발을 가속화하기 위한 테마 콘텐츠와 함께 제공됩니다. 에픽은 애완동물 소품, 농업 아이템, 업데이트된 식물 및 동반자 중심 게임에 적합한 건축, 농작물, 훈련장 및 기타 자산을 포함하는 Plumpton 환경 키트를 추가했습니다.
이 추가 사항은 생물 기반 개발을 더 접근하기 쉽게 만들지만, 시각적 반복의 위험성을 만듭니다. 특징 섬은 동일한 시작 자산에서 구축된 프로젝트들로부터 돋보이기 위해 고유한 메커니즘과 예술적 방향이 필요합니다.
Discover는 전체 게임 카테고리를 위한 상점으로 변모하고 있습니다
'Cuddles and Chaos'는 포트나이트의 핵심 에픽 모드 컬렉션에서 더 넓은 게임 플랫폼으로의 지속적인 전환을 반영합니다.
Discover는 이미 경험을 추천, 장르, 프랜차이즈 및 홍보 컬렉션을 통해 조직하고 있습니다. 전용 생물 게임 페이지는 에픽이 플레이어가 개별 코드를 검색해야 하거나 관련된 개발자를 이미 알고 있지 않더라도 창작자 제작 섬에 소개하는 또 다른 방법을 제공합니다.
그러한 가시성은 중요합니다. UEFN은 점점 복잡한 경험을 지원할 수 있지만, 플레이어가 그것들을 찾을 수 있을 때만 그 게임이 의미를 갖습니다. 제작자가 야심찬 생물 RPG를 구축할 수 있지만, Discover가 적절한 청중에게 그 게임을 노출하지 않으면 빠르게 사라질 수 있습니다.
명확하게 브랜딩된 컬렉션은 플레이어가 섬을 선택하기 전에도 맥락을 제공합니다. 'Cuddles and Chaos'라는 이름은 특징 게임이 동반자, 생물 또는 반려동물 중심의 모험을 포함할 것임을 전달하여 낯선 프로젝트를 탐색할 때 종종 발생하는 불확실성을 줄입니다.
또한 에픽에게 시간에 따라 확장할 수 있는 구조를 제공합니다. 7월 23일의 출시는 첫 번째 경험 흐름을 도입할 수 있으며, 이후 섬은 개발자가 도구를 개선하고 더욱 야심찬 프로젝트를 제작함에 따라 생물 카테고리에 합류할 수 있습니다.
컬렉션은 사이드킥이 완전한 게임을 지원할 수 있다는 것을 입증해야 합니다
주요 불확실성은 사이드킥이 매력적이라는 것이 아닙니다. 그들의 디자인, 반응 및 사용자 지정 옵션은 이미 강력한 화장품 기반을 제공합니다.
답이 없는 질문은 그들이 완전하고 재재생이 가능한 게임 시스템을 지원할 수 있는가입니다.
생물 기반 게임은 표현력이 풍부한 애니메이션 이상을 필요로 합니다. 전투는 전술적 결정을 요구합니다. 수집 시스템은 의미 있는 진행을 필요로 합니다. 농업이나 반려동물 관리 경험은 처음의 신선함을 넘어 플레이어의 관심을 유지할 수 있는 목표가 필요합니다.
UEFN은 개발자가 이러한 시스템을 생성할 수 있는 기술적 유연성을 제공합니다. 그러나 7월 23일 컬렉션의 품질은 에픽이 특징적으로 선정한 개별 섬에 달려 있습니다.
초기 발표는 게임, остров 코드, 진행 시스템 또는 보상의 완전한 목록을 제공하지 않습니다. 따라서 플레이어는 트레일러를 모든 특징 게임이 동일한 범위를 제공할 것이라는 증거가 아니라 방향의 진술로 취급해야 합니다.
'Cuddles and Chaos'는 강력한 개념을 가지고 있습니다. 그 성공은 창작자가 출판 개방 전 개발 기간 동안 사이드킥 도구를 얼마나 멀리 밀어냈는지에 따라 결정될 것입니다.
포트나이트의 동반자들은 주인공이 될 준비가 되었습니다
'Cuddles and Chaos Collection'은 사이드킥이 포트나이트의 확장 생태계에서 더 이상 수동적이지 않게 되는 지점을 표시합니다.
이제 그들은 싸우고 반응하며, 스크립트된 행동을 따르고 정해진 생물 주변에 구축된 게임의 기반이 될 수 있습니다. 플레이어는 호환 가능한 섬에 그들의 사용자 정의된 동반자를 데려올 수 있으며, 개발자는 UEFN 및 Verse를 사용하여 그러한 사이드킥을 전투 파트너, 퍼즐 조수 또는 주요 진행 시스템으로 전환할 수 있습니다.
에픽 게임즈에게 이 컬렉션은 Discover 내에서 또 다른 인식 가능한 카테고리를 생성하고 제작자가 전통적인 포트나이트 총격전을 넘어서는 경험을 구축하도록 유도하는 또 다른 이유가 됩니다.
플레이어에게는 새로운 세계들이 제시될 것입니다. 그럼 이 리커의 가장 작은 구성원이 마침내 모험을 이끌 수 있습니다.
'Cuddles and Chaos'는 7월 23일에 출시됩니다. 이번에는 사이드킥이 영웅을 따르지 않습니다. 사이드킥이 영웅입니다.
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