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Forza Horizon 6 · 2026-08-27

포르자 호라이즌 6, 시마노야마를 영구적인 드리프트 공격 아레나로 변신시키고 재적존과 재규어 XJ-S 포르자 에디션을 추가하다

포르자 호라이즌 6가 드리프트를 위한 영구적인 공유 세계 경쟁을 제공합니다. 드리프트 공격은 2026년 9월 7일 다음 시리즈 업데이트와 함께 도착하여 시마노야마 서킷을 전용 오픈 월드 드리프트 아레나로 변형시킵니다. 이곳에서 플레이어는 게이트를 통과하고 즉시 점수를 얻기 시작하며 매칭이나 로딩 스크린 없이 원하는 만큼 계속 주행할 수 있습니다. 플레이그라운드 게임즈는 이 기능을 호라이즌의 드리프트 존의 접근성과 호라이즌 드리프트의 경쟁 구조의 하이브리드로 설명합니다. 주요 새로운 메커니즘은 플레이어가 서킷에 접근하는 방식을 변화시

포르자 호라이즌 6가 드리프트를 위한 영구적인 공유 세계 경쟁을 제공합니다. 드리프트 공격은 2026년 9월 7일 다음 시리즈 업데이트와 함께 도착하여 시마노야마 서킷을 전용 오픈 월드 드리프트 아레나로 변형시킵니다. 이곳에서 플레이어는 게이트를 통과하고 즉시 점수를 얻기 시작하며 매칭이나 로딩 스크린 없이 원하는 만큼 계속 주행할 수 있습니다. 플레이그라운드 게임즈는 이 기능을 호라이즌의 드리프트 존의 접근성과 호라이즌 드리프트의 경쟁 구조의 하이브리드로 설명합니다. 주요 새로운 메커니즘은 플레이어가 서킷에 접근하는 방식을 변화시키는 클리핑 존으로, 차량이 그 경계를 통과할 때마다 얻는 점수를 배가시킵니다.

기본 개념은 의도적으로 이해하기 쉽습니다. 타임 어택은 드라이버들에게 가능한 가장 빠른 랩을 설정하라고 요구합니다; 드리프트 공격은 가능한 가장 높은 드리프트 점수를 설정하라고 요구합니다. 플레이어는 혼자, 컨보이와 함께 또는 공유 세계에서 시마노야마에 있는 누구와 함께 시도할 수 있으며, 이 활동은 이미 포르자 호라이즌 6에서 차량 모임, 드래그 대회 및 타임 어택 서킷을 정의하는 원활한 철학을 유지합니다. 로비에 들어갈 필요가 없으며 별도의 인스턴스로 전환할 필요도 없습니다. 서킷에 들어가서 게이트를 통과하면 곧바로 달리기를 시작합니다.

드리프트 공격은 9월 7일 출시

플레이그라운드 게임즈는 2026년 9월 7일을 드리프트 공격이 포함된 업데이트의 출시일로 확인했습니다. 관련된 영국 자동차 페스티벌 플레이리스트 축제는 약간 뒤인 9월 10일에 시작되지만, 기본 드리프트 공격 기능은 시리즈 업데이트가 실행되면 이미 사용할 수 있습니다.

이 구분은 중요합니다. 드리프트 공격은 일시적인 9월 이벤트가 아니기 때문입니다. 시마노야마 버전이 영구적인 드리프트 공격 서킷으로 변환되는 반면, 향후 시리즈는 일본 각지에 추가적인 일시적인 진화하는 세계 드리프트 공격을 도입할 수 있습니다. 즉, 9월은 핵심 시스템을 확립하고, 이후 업데이트는 새로운 장소로 아이디어를 리믹스할 수 있습니다.

플레이어는 드리프트 공격이 사용 가능해지기 전에 호라이즌 페스티벌 캠페인에서 노란 손목 띠가 필요합니다. 이는 활동이 새로운 세이브의 첫 몇 분부터 접근 가능한 고립된 멀티플레이어 기능으로 제공되지 않고 정상적인 진행 구조에 통합되도록 합니다.

시마노야마가 첫 번째 영구 드리프트 공격 서킷이 됩니다

드리프트 공격의 첫 번째 본거지는 시마노야마 서킷입니다. 이 서킷은 9월 업데이트가 출시되면 고유한 드리프트 공격 맵 아이콘을 받습니다. 플레이어는 서킷 게이트를 지나면서 달리기를 시작하며, 이는 타임 어택 위치에서 이미 하는 방식과 정확히 같습니다.

이 선택은 중요합니다. 플레이그라운드 게임즈가 드리프트 공격을 메뉴 기반 모드로 구현할 수 있었던 반면, 오히려 현장에 있는 멀티플레이어 활동이 실제로 존재하도록 설계 철학을 강화하고 있습니다.

포르자 호라이즌 6의 타임 어택 서킷은 이미 이렇게 작동합니다. 드라이버는 아무 차량으로 도착하여 게이트를 통과하고 바로 핫랩을 시작하며, 다른 플레이어는 같은 공유 세계에서 눈에 보입니다. 완료된 각 랩은 크레딧과 XP를 부여하며, 플레이어는 현재 최고 기록을 추적하며 무한히 계속 주행할 수 있습니다.

드리프트 공격은 본질적으로 그 인프라를 가져와서 성공의 정의를 랩 타임에서 차량 제어로 변경합니다.

드리프트를 위한 타임 어택으로 효과적입니다

플레이그라운드의 설명은 가장 명확한 요약입니다: 드리프트 공격은 드리프트를 위한 타임 어택.

브레이크 포인트, 레이싱 라인 및 종료 속도를 최적화하여 시계를 줄이는 대신, 드라이버는 지속적인 통제 슬라이드로 생성된 점수를 극대화하려고 합니다. 달리기는 정해진 랩 수를 초과할 필요가 없습니다. 랩 제한이 없으므로, 플레이어는 시마노야마를 계속 순환하거나 마무리할 때까지, 아니면 차량을 변경하거나 튜닝하고 싶어할 때까지 계속 진행할 수 있습니다.

이는 활동에 전통적인 호라이즌 드리프트 대회와 매우 다른 리듬을 제공합니다. 하나의 구분된 이벤트에 참여한 후 다른 메뉴를 통해 재시작하기보다, 드리프트 공격은 지속적인 세션이 됩니다. 드라이버는 준비하고, 라인을 조정하고, 클리핑 존의 배치를 이해하고, 공유 세계를 떠나지 않고 점진적으로 향상할 수 있습니다.

또한, 시마노야마가 자연스러운 사회적 집합 장소가 될 것입니다. 이 모드가 헌신적인 커뮤니티를 끌어들인다면, 플레이어는 서킷을 지날 때마다 지속적인 드리프트 세션을 볼 수 있게 됩니다.

클리핑 존은 점수 시스템을 변화시키는 기능입니다

주요 기계적 추가 사항은 클리핑 존입니다.

일반적인 드리프트 점수는 여전히 호라이즌 드리프트와 드리프트 존에서 사용되는 동일한 기본 원칙을 통해 획득됩니다. 차이점은 드리프트 공격 아레나의 특정 구역에 마크된 존이 있다는 것입니다; 플레이어가 차량이 경계 안에 있을 때 드리프트를 수행하면 그곳에서 얻은 점수가 보너스를 받습니다.

이는 주행 스타일에 중요한 의미를 줍니다.

일반적인 드리프트 점수 시스템은 자연스럽게 속도, 각도 및 통제된 슬라이드를 유지하도록 장려합니다. 클리핑 존은 이 방정식에 위치를 추가합니다. 선호되는 영역에서 멀리 유지되는 큰 각도의 드리프트는 시각적으로 극적일 수 있지만, 보너스 존을 통해 통과하는 약간 더 단정한 라인보다 수학적으로 열등할 수 있습니다.

드리프트 공격은 기존의 오픈 로드 드리프트 존보다 심판된 경쟁 드리프트에 더 가깝습니다. 실제 드리프트 대회에서는 클리핑 포인트와 존을 사용하여 코스를 통한 의도된 라인을 정의합니다. 드라이버는 최대 옆 각도에 대해 보상받지 않으며, 속도, 근접성 및 제어를 유지하면서 차량을 정확하게 배치해야 합니다.

포르자 호라이즌 6는 전체 포뮬러 드리프트 심사 패널을 재현하려고 하지 않지만, 클리핑 존의 도입은 점수 모델을 그 방향으로 밀어 넣습니다.

라인이 일반 드리프트 존보다 훨씬 더 중요해집니다

이는 경험이 풍부한 호라이즌 드리프트 사용자에게 가장 중요한 실제 차이점일 수 있습니다.

전통적인 드리프트 존은 플레이어에게 넓은 도로를 제공하고 가장 높은 점수를 요구합니다. 차량이 활동 경계 내에서 유지되고 플레이어가 충분한 속도와 각도를 지속하는 한 다양한 라인이 효과적일 수 있습니다.

드리프트 공격은 플레이그라운드 게임즈에게 이곳에서 차량을 배치하길 원한다고 말할 수 있는 능력을 부여합니다.

한 모서리 바깥쪽에 있는 클리핑 존은 차량의 뒤쪽을 트랙 가장자리로 향하게 할 수 있습니다. 다른 하나는 꼭지점 근처에 위치해 더 타이트한 전환을 촉진할 수 있습니다. 존이 잘 배치되면 최적의 드리프트 공격 랩은 서킷의 기하학과 연결되지 않은 하나의 지속적인 고각 슬라이드가 아닌 의도적인 배치의 연속이 되어야 합니다.

이는 의미 있는 발전으로, 점수 라인은 통제된 경쟁 드리프트와 단순한 드리프트 포인트 누적을 구분하는 가장 쉬운 방법 중 하나입니다.

속도, 각도 및 지속 시간은 여전히 기반이 됩니다

플레이그라운드는 드리프트 공격을 위한 새로운 수학적 드리프트 점수 공식을 발표하지 않았습니다. 이 활동은 클리핑 존이 보너스 메커니즘으로 작용하는 것 외에는 호라이즌 드리프트와 드리프트 존의 기본 점수 생성 행동을 사용한다고 명시적으로 밝혔습니다.

포르자의 기존 드리프트 시스템에서는 점수가 속도, 드리프트 각도 및 지속 시간을 포함한 변수에 대해 역사적으로 보상해 왔으며, 드리프트는 회전이나 주요 중단으로 끝나지 않고 제어된 상태를 유지해야 합니다. 포르자 모터스포츠의 현재 드리프트 시스템도 점수를 속도, 각도 및 지속 시간 주위에 기본적으로 설정합니다.

호라이즌 6의 드리프트 공격 내부에서의 정확한 가중치는 발표되지 않았으므로 플레이어는 특정 포르자 모터스포츠 점수 공식이 변경 없이 복사되었다고 가정해서는 안 됩니다. 플레이그라운드가 확인한 것은 관계입니다: 기존 호라이즌 드리프트 점수는 기반이 되며 클리핑 존은 코스의 특정 부분에서 얻는 점수의 가치를 증가시킵니다.

강제 차량 클래스나 드라이브라인 제한이 없습니다

공개에서는 드리프트 공격에 대한 고정된 동정 클래스가 발표되지 않았습니다. 타임 어택처럼, 플레이어는 표준화된 레이싱 로비에 들어가기보다 선택한 차량으로 공유 세계 활동에 접근할 수 있습니다.

이는 즉각적으로 매우 다양한 리더보드 전략을 생성해야 합니다.

목적에 맞게 설계된 후륜 구동 드리프트 차량은 분명한 제어 및 각도 이점을 제공합니다. 고출력 전방 엔진 쿠페는 특정 라인에서 지배할 수 있습니다. 사륜구동 차량은 호라이즌 6의 드리프트 점수와 행동을 평가하는 방식에 따라 일부 구역에서 엄청난 속도를 생성할 수 있습니다. 낮은 출력을 가진 차량은 리더보드 도구가 의미 있는 필터링을 허용할 경우 특정 PI 또는 드라이브라인 비교 내에서 유효할 수 있습니다.

플레이그라운드는 여기에서 유용한 추가 사항을 명시적으로 확인했습니다: 드라이브라인 정보는 드리프트 공격 리더보드 항목과 함께 표시됩니다.

이는 단순히 화려한 것이 아닙니다. 드라이브라인은 드리프트 기술을 근본적으로 변화시키며, 최상위 점수가 RWD, AWD 또는 다른 레이아웃에서 나온 것인지 보는 것은 플레이어가 리더보드 성과를 평가할 때 유용한 맥락을 제공합니다.

커스텀 및 컨보이 리더보드는 별도의 모드를 만들지 않고 경쟁을 가능하게 합니다

드리프트 공격은 이미 타임 어택 및 드래그 모임에서 사용되는 리더보드 철학을 물려받습니다.

플레이어는 인세계 리더보드를 보게 되어 서킷이 메뉴를 거치지 않고도 성과를 표시할 수 있으며, 컨보이 리더보드는 친구들이 직접 점수를 비교할 수 있도록 합니다. 전체 메뉴 리더보드 기능도 제공되며 이제 각 결과에 드라이브라인 데이터가 포함됩니다.

이는 포르자 6의 가장 강력한 멀티플레이어 설계 결정 중 하나입니다.

전통적인 매칭 기반 드리프트 모드는 사람들을 경쟁에 분리하고 승자를 결정한 다음 종료됩니다. 드리프트 공격은 여전히 경쟁할 수 있지만, 참여는 자발적이며 마찰이 없습니다. 혼자 연습하는 사람이 갑자기 다른 플레이어가 더 높은 점수를 게시하는 것을 볼 수 있습니다. 컨보이는 함께 도착하여 서킷을 비공식적인 경쟁으로 만들 수 있습니다. 지나는 드라이버는 누군가가 로비를 만들지 않고도 참여할 수 있습니다.

경쟁은 같은 장소에 존재하는 것에서 발생합니다.

시마노야마는 사회적 드리프트 목적지가 되어야 합니다

포르자 호라이즌 6는 특정 지역이 실제 모임 공간으로 기능하도록 설계되었습니다.

차량 모임은 플레이어가 다른 차량을 검사하고, 튜닝과 라이버리를 얻고, 심지어 보는 차량의 사본을 구입할 수 있게 합니다. 드래그 모임은 최대 12명이 나란히 서고 동기화된 신호등으로 경주할 수 있습니다. 타임 어택 서킷은 공유 세계에서 리더보드 핫랩을 볼 수 있도록 합니다.

드리프트 공격은 명백한 틈을 메웁니다.

일본의 실제 자동차 문화는 드리프트와 떼려야 뗄 수 없으며, 포르자 호라이즌 6는 이미 산악 패스, 도시 간선도로 및 일본의 애호가 문화와 관련된 장소에서 영감을 얻었습니다. 전용 오픈 월드 드리프트 서킷은 커뮤니티가 비공식적인 도로 사이드 탠덤 세션에 의존하지 않고 تجمع하는 더 영구적인 장소를 제공합니다.

시마노야마가 지속적으로 드라이버를 끌어들인다면 그것은 차량 모임의 드리프트 등가물, 즉 플레이어들이 형식적인 도전이 필요하지 않은 상황에서도 방문하는 장소가 될 수 있습니다.

형식적인 판정 없이 탠덤 드리프트는 자연스럽게 발생해야 합니다

플레이그라운드는 드리프트 공격을 위한 전 dedicated 탠덤 배틀 판정 시스템을 발표하지 않았습니다. 확인된 리드/추적 경쟁, 근접 점수 또는 제거 브래킷은 없습니다.

하지만 서킷이 공유 세계에 존재하기 때문에 탠덤 드리프트는 자연스럽게 발생할 수 있습니다.

컨보이 구성원들은 함께 들어가서 동시에 동일한 코스를 주행할 수 있습니다. 시마노야마에 있는 낯선 사람들은 개인 이벤트를 생성하지 않고도 서로를 따를 수 있습니다. 호라이즌 6는 이미 LINK 기술을 통해 협력 스킬 행동을 보상하며, 여기에는 플레이어가 탠덤 드리프트 중에 함께 스킬을 뱅킹하는 상황이 포함됩니다.

이는 드리프트 공격이 공식 리더보드 점수 이상으로도 유용하도록 만듭니다. 경쟁보다 스타일에 관심이 있는 플레이어는 전용 서킷을 그룹 드리프트를 위한 구조화된 장소로 사용하며 전세계 순위를 무시할 수 있습니다.

1990년형 재규어 XJ-S 포르자 에디션은 드리프트 공격과 관련된 캠페인 보상입니다

드리프트 공격은 호라이즌 페스티벌 캠페인의 일부가 되며, 관련 보상은 9월의 놀라운 차량 중 하나인 1990년형 재규어 XJ-S 포르자 에디션입니다.

플레이그라운드는 이 버전을 완전히 커스터마이징되고 드리프트에 이상적으로 설명합니다. 정확한 업그레이드 패키지, 드라이브라인 구성, 출력 수치 및 고유한 포르자 에디션 특전은 아직 발표되지 않았으므로 얼마나 급진적인 변환인지 예측하기에는 이릅니다.

확인된 것은 이 차량이 드리프트 공격 진행과 관련된 전용 보상으로 설계되고 있다는 것입니다.

표준 버전의 1990년형 재규어 XJ-S는 동시에 오토쇼에 추가되어 특별한 포르자 에디션을 해제하지 않은 경우에도 플레이어가 일반 차량을 구입할 수 있게 됩니다.

재규어 XJ-S 선택은 적절하게 기묘한 결정입니다

재규어 XJ-S는 전설적인 드리프트 차량으로 꼽히길 원할 경우 명백한 대답은 아닙니다.

그렇기 때문에 포르자 에디션은 흥미로운 것입니다.

XJ-S는 경량 일본 드리프트 플랫폼이 아닌 고급 그랜드 투어러로 구상되었습니다. 긴 차체, 전방 엔진 배치 및 상당한 질량은 시각적으로 드리프트 문화와 일반적으로 연관된 실비아, 스카이라인, RX-7과 매우 다르게 만들고 있습니다.

포르자 에디션은 이러한 역사적 기대를 무시할 수 있습니다.

플레이그라운드의 특별 에디션은 차량의 한 측면을 과장하거나 특정 활동을 중심으로 변형하는 것을 독특하게 강조합니다. XJ-S를 공식 드리프트 보상으로 변환하는 것은 9월에 플레이어가 더 이상 뚜렷한 드리프트 빌드 선택과 혼동하지 않게 해줍니다.

이것은 또한 업데이트 직후 3일 후에 도래할 더 넓은 영국 자동차 테마와 정교하게 정렬됩니다.

영국 자동차는 9월 10일 시작합니다

드리프트 공격이 9월 7일 도착하는 동안, 다음 페스티벌 플레이리스트 시리즈는 9월 10일에 영국 자동차 축제로 시작됩니다.

플레이그라운드는 고급 영국 자동차 테이크오버가 대리점에서 진행되며, 희귀하고 상징적인 영국 차량과 관련된 할인 또는 특별 구매 기회를 포함한다고 확인했습니다. 세 가지 신규 호라이즌 영국 차량이 페스티벌 플레이리스트를 통해 획득 가능하고, 차량 패스 소유자에게는 시리즈 기간 동안 추가 네 대의 새로운 차량이 제공됩니다.

개별 차량 목록은 초기 드리프트 공격 공개에서 게시되지 않았으므로 재규어 XJ-S가 현재 9월 발표와 관련된 가장 자세한 신규 차량입니다.

이 조합은 합리적입니다: 전용 드리프트 공격 보상으로 영국 그랜드 투어러를 사용하고, 이후 4주를 영국 자동차 역사 전체에 대한 축제로 전환합니다.

드리프트 공격은 호라이즌 마스코트 파티의 타임 어택 실험에서 직접 파생됩니다

9월의 새로운 활동은 포르자 호라이즌 6의 공유 세계 진화에서 흥미로운 시점에서 도착합니다.

현재의 호라이즌 마스코트 파티 시리즈는 플레이어가 리더보드 위치를 위해 핫랩할 수 있는 마스코트 테마 장소인 일시적인 에다마메 타임 어택 서킷을 소개합니다. 서킷은 다음 시즌 변경과 함께 사라질 것입니다.

그 구조는 플레이그라운드가 드리프트 공격으로 하려는 일을 미리 보여줍니다.

시마노야마는 영구적인 기본 버전이 되고, 이후 시리즈 업데이트는 일시적인 진화 세계 드리프트 공격 위치를 도입할 수 있습니다. 영구적인 기능은 친숙함을 확립하고, 시즌 변형은 정체되지 않도록 합니다.

이는 사실상 플레이그라운드가 이미 타임 어택으로 실험하고 있는 동일한 모델입니다.

활동은 일본이 만든 매우 명백한 기회를 다룹니다

포르자 호라이즌 팬들은 수년간 일본을 요청해왔으며, 드리프트는 항상 그 이유의 일부였습니다.

플레이그라운드 게임즈는 일본의 자동차 문화, 즉 튜닝, 차량 모임 및 상징적인 도로가 호라이즌 6에 적합한 이유의 핵심이라는 것을 여러 번 인정했습니다. 맵에는 밀집한 도쿄 도로, 시골 지역 및 드리프트 문화에서 중요한 의미를 가지는 하루나 산과 같은 산악 패스에서 영감을 받은 환경이 포함되어 있습니다.

출시 당시, 그러나 호라이즌 6의 주요 새로운 공유 세계 시스템은 차량 모임, 드래그 모임 및 타임 어택 서킷에 중점을 두고 있었습니다.

드리프트 공격은 지금 가장 눈에 띄게 빠진 카테고리를 채웁니다.

드리프트에게 이미 드래그 레이서와 시간 공격 드라이버를 위해 제공된 것과 동일한 유형의 영구 물리적 인프라를 제공합니다.

단순한 드리프트 존 이상의 기능입니다

가장 쉬운 실수는 드리프트 공격을 서킷에 배치된 드리프트 존으로 보는 것입니다.

차이점은 구조적입니다.

드리프트 존은 개방 도로의 한 구간입니다. 하나의 경계를 들어가고, 점수를 누적하고, 다른 쪽을 나갑니다.

드리프트 공격은 반복 가능한 서킷 활동으로, 랩 캡이 없고 지속적인 리더보드 경쟁이 있으며 플레이어가 차량을 배치해야 하는 위치에 영향을 미치는 클리핑 존이 있습니다. 컨보이, 페스티벌 진행 및 공유 세계에 통합되어 있으며, 플레이그라운드는 향후 임시 드리프트 공격 아레나를 같은 시스템 주위로 구축할 계획입니다.

이는 개발자들에게 코스 디자인에 대해 훨씬 더 많은 제어를 제공합니다.

적합한 드리프트를 위해 기존 도로를 찾고 그 주위에 두 개의 게이트를 설정하는 대신, 전체 서킷을 전환 지점, 클리핑 존 및 반복적인 랩 흐름 주위로 조정할 수 있습니다.

클리핑 존은 훨씬 더 의미 있는 튜닝 결정을 만들어낼 것입니다

보너스 지역이 포함되면 차량 세팅이 특히 흥미로워집니다.

전통적인 최대 점수 드리프트 튜닝은 일반적으로 미끄러짐을 유지하기 위해 충분한 출력을 우선시하며, 스티어링 각도, 제어 가능한 기어링 및 예측 가능한 후방 그립을 설정합니다.

클리핑 존은 또 다른 질문을 추가합니다: 차량을 정확하게 배치할 수 있습니까?

극단적인 출력은 엄청난 각도를 생성할 수 있지만 정밀한 근접성을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 더 안정적인 튜닝은 드라이버가 수정을 하지 않고 모든 보너스 영역을 지속적으로 히트할 수 있게 한다면 점수를 더 높일 수 있습니다. 서로 다른 휠베이스는 서로 다른 전환에 자연스럽게 적합할 수 있습니다. 기어 비율은 휠 스피드뿐 아니라 엔진이 클리핑 존의 정확한 시퀀스를 통해 이상적인 출력 영역에 남아 있도록 관련이 있게 됩니다.

이것은 보편적인 드리프트 세트업이 아닌 시마노야마 전용 튜닝의 가능성을 창출합니다.

포르자의 튜닝 커뮤니티는 즉시 이러한 세부사항 주위에서 최적화를 시작할 것입니다.

드라이브라인 필드는 리더보드 분석을 훨씬 더 유용하게 만들어야 합니다

플레이그라운드가 드리프트 공격 리더보드 항목에 드라이브라인 추가를 명확하게 언급하는 것은 작지만 스마트한 세부 사항입니다.

원시 랩 타임의 경우 드라이브라인은 유용한 맥락이지만 항상 필수는 아닙니다.

드리프트의 경우, 이는 기본적입니다.

RWD는 지속적인 통제된 드리프트를 위한 전통적인 구성입니다. AWD는 매우 다른 유형의 고속 슬라이드를 생성하여 아케이드 지향의 점수 시스템에서 종종 다르게 행동합니다. FWD 드리프트는 기계적으로 완전히 다른 카테고리입니다.

드라이브라인을 표시하지 않으면, 하나의 글로벌 최상위 점수는 플레이어에게 어떤 기술이나 빌드가 그것을 생성했는지에 대해 많은 것을 말해 줄 수 없습니다.

그 데이터를 추가하면 리더보드를 해석하기 쉽게 만들어야 하며, 플레이어들이 기호하는 세팅에 대한 현실적인 목표를 찾는 데 도움을 줄 수 있습니다.

플레이그라운드는 여전히 격식 있는 매칭보다 원활한 멀티플레이어를 우선시합니다

드리프트 공격은 포르자 호라이즌 6가 멀티플레이어 경쟁을 세계로 이동시키는 또 다른 예입니다.

타임 어택은 플레이그라운드가 공유 세계 라이벌와 유사한 것으로 설명합니다. 드래그 모임은 로딩 및 매칭 프로세스를 간단한 시작 그리드로 대체했습니다. 차량 모임은 차량 탐색을 물리적 위치로 변환했습니다.

드리프트 공격은 그 철학을 지속하고 있습니다.

이는 명백한 한계가 있는 한편, 공식적으로 심판된 1v1 탠덤 챔피언십을 원하는 플레이어에게는 여전히 이 시스템이 제공되지 않습니다.

그러나 전통적인 드리프트 로비가 제공할 수 없는 것을 제공합니다: 즉흥성입니다.

누군가 거리 경주를 떠나 드리프트 공격 아이콘을 근처에서 보고, 드리프트 공격 아이콘으로 드라이브하여 두 랩을 게시하고 떠날 수 있습니다. 컨보이는 세부 사항에 대해 뭐든지 보지 않고도 드리프트를 위해 10분 정도 도로 여행을 중단할 수 있습니다. 이미 시마노야마에 있는 플레이어는 매칭에서 이름이 표시되지 않고도 경치에 있는 일부분이 됩니다.

그 마찰 없는 디자인은 점점 더 포르자 6의 정의적 멀티플레이어 특성이 되어 가고 있습니다.

이 기능은 게임스컴에서 공개되어 참석자들이 최초로 직접 경험했습니다

드리프트 공격의 공개는 Xbox의 게임스컴 2026 참여의 일환입니다.

플레이그라운드는 참석자들이 Xbox 부스를 방문하고 드리프트 공격을 플레이할 수 있다고 확인했습니다. 같은 공간에는 또 다른 포르자 호라이즌 6 협업을 계획한 포르자 호라이즌 6의 고유한 차량도 있습니다.

이 협업은 10월 시리즈 업데이트와 함께 7-Eleven 진화하는 세계 및 이벤트랩 콘텐츠 팩을 가져올 것입니다. 플레이그라운드는 파트너십이 포르자 피드백 포털을 통해 제출된 플레이어 제안에서 영감을 받았다고 구체적으로 언급했습니다.

10월 콘텐츠는 드리프트 공격과는 별개지만, 발표는 플레이그라운드가 월별 론칭 후 변화를 공격적으로 쌓고 있다는 것을 보여줍니다: 9월에 새로운 영구 gameplay 활동, 즉시 그 뒤로 영국 자동차 및 그 다음 10월에 테마가 있는 세계/이벤트랩 추가.

호라이즌 6의 론칭 후 업데이트는 점점 더 세계를 변화시키고 있습니다, 자동차 목록뿐 아니라

이전 호라이즌 게임의 시리즈 업데이트는 종종 새로운 페스티벌 플레이리스트 보상 차량에 의해 주로 정의되었습니다.

포르자 호라이즌 6는 진화하는 세계 인프라에 더 강화하고 있습니다.

호라이즌 마스코트 파티는 일시적인 에다마메 타임 어택 서킷과 상당한 양의 마스코트 이벤트랩 소품을 추가했습니다. 9월은 시마노야마를 드리프트 공격 영역으로 영구 변환합니다. 향후 시리즈는 임시 드리프트 공격 아레나를 추가할 것입니다. 10월은 7-Eleven 진화 세계 협업을 가져옵니다.

이 접근은 중요합니다. 새로운 자동차는 차고에 아무런 것도 추가하지만, 새로운 공유 세계 활동은 플레이어들이 실제로 함께 할 수 있는 일을 변화시킵니다.

따라서 드리프트 공격은 포르자 6의 장기적인 건강에 있어 어떤 개별 9월 보상 차량보다도 더 중요할 수 있습니다.

재규어 보상은 캠페인 플레이어에게 시스템과 연결할 이유를 제공합니다

새로운 활동은 그 분야에 이미 관심이 있는 애호가에게만 존재한다면 어려움을 겪을 수 있습니다.

재규어 XJ-S 포르자 에디션을 페스티벌 캠페인 진행 내에 배치함으로써 플레이그라운드는 조금 더 많은 플레이어들에게 드리프트 공격을 시도할 수 있는 실용적인 이유를 제공합니다.

이는 유용한 온보딩 전략입니다.

플레이어는 재규어를 원해서 들어오고, 클리핑 존이 작동하는 방식을 배우고, 기본 드리프트 튜닝을 실험하고, 예상보다 이 활동이 더 즐거움을 줄 수 있다는 것을 발견할 수 있습니다.

같은 기술은 포르자 호라이즌이 페스티벌 플레이리스트 요구 사항을 통해 플레이어에게 다양한 분야를 노출하는 데 오랫동안 도움을 주었습니다. 하지만 여기에서는 보상이 주간 챌린지가 아닌 영속적인 캠페인 기능과 연결됩니다.

드리프트 공격은 호라이즌 6의 가장 재플레이 가능한 활동 중 하나가 될 수 있습니다

이 기능의 장기적인 잠재력은 단순함에서 비롯됩니다.

소진할 수 있는 내러티브 구조가 없습니다.

정해진 상대 순서가 없습니다.

고정된 랩 제한이 없습니다.

새로운 AI 행동이 필요하지 않습니다.

과제는 항상 동일합니다: 점수를 개선하십시오.

이것은 최소한으로 들리지만, 정확히 이것이 핫랩이 작동하는 이유입니다. 충분히 좋은 서킷과 투명한 리더보드는 이벤트 자체가 아닌 플레이어의 더 나은 실행을 추구하는 것으로 수백 번의 시도를 생성할 수 있습니다.

클리핑 존은 개선이 일어날 수 있는 가시적인 영역을 만들어 그 깊이를 증가시킵니다. 하나의 존을 놓치면 플레이어는 곧 왜 그 실행이 더 나았을 수 있었는지 즉시 알게 됩니다.

그 명확성은 소중합니다.

9월 7일, 드리프트를 호라이즌 6의 공유 세계의 영구적인 일부로 만듭니다

드리프트 공격 게임플레이 티저는 궁극적으로 포르자 호라이즌 6가 처음부터 가졌어야 할 무언가를 드러내고 있습니다 - 하지만 플레이그라운드의 구현은 단순히 또 다른 드리프트 존을 추가하는 것보다 더 야심차고 있습니다.

드리프트 공격은 2026년 9월 7일에 출시됩니다. 노란 손목 띠를 획득한 플레이어는 시마노야마 서킷으로 이동하여 게이트를 통과하고 즉시 원활한 공유 세계 드리프트 세션을 시작할 수 있습니다. 로딩 화면이 없고, 매칭 요구 사항이 없으며, 랩 수에 대한 제한이 없습니다. 드리프트 포인트는 기존 호라이즌 시스템을 통해 작동하며 새로운 클리핑 존은 플레이어가 서킷의 특정 지역을 드리프트할 때 생성된 점수를 증가시킵니다.

인세계, 컨보이 및 메뉴 리더보드는 성과를 추적하며, 드라이브라인 정보가 항목과 함께 포함됩니다. 시마노야마는 영구적으로 사용 가능하며, 향후 임시 진화 세계 드리프트 공격 서킷이 업데이트에서 나타날 것입니다. 캠페인 진행 또한 1990년형 재규어 XJ-S 포르자 에디션을 해제하며, 스톡 XJ-S는 오토쇼에서 구매할 수 있게 됩니다.

3일 후, 영국 자동차는 9월 10일에 시작됩니다 리프리세이션, 페스티벌 플레이리스트 차량 3대와 차량 패스 소유자를 위한 4대의 신규 차량을 추가하며 대리점 인수를 포함합니다.

일본은 항상 포르자 호라이즌이 드리프트를 얼마나 진지하게 처리하느냐에 따라 평가할 것이었습니다.

9월은 그 문화의 일부에 영구적인 아레나를 마침내 제공합니다.

속도는 여전히 중요합니다.

각도는 여전히 중요합니다.

하지만 이제 차량을 코스가 원하는 정확한 위치에 배치하는 것도 중요합니다.

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